游侠NETSHOW论坛

标题: 元素锁链 & 地下族 [打印本页]

作者: janpoem    时间: 2006-5-19 18:09:49     标题: 元素锁链 & 地下族

经过一番变态的调试,终于明白元素锁链的意思。



首先,参考一些文献资料我们得知,所有英雄无敌5的生物都由四个元素中的一个、两个组成。四大元素分别为:水和火,土和空气。按照文献上说,未升级的兵种只有一种属性,高级兵种则具有两种属性。

可根据实际测试出来的结果来看,高级兵种仍然以一种属性为主。

使用用元素锁链有两个前提:
1、在你的英雄学会了Elemental Vision – 元素视觉。
2、确保你的城堡里已经建立Altar of Elements

进入战斗画面就会看到怪物的元素属性。怎么看呢?在屏幕正下方,表示战斗次序的次序条上就能看到了。



四大元素中,水和火成对,土和空气成对。即当你攻击方的怪的元素为水,而受攻击方的怪的元素为火时候(换言之土和空气亦是如此。),元素链便会产生并且爆炸,所谓爆炸就是附加的伤害。当元素锁链爆炸以后,受攻击方的怪的属性会转变,原来为水和火的,此时会转变为土或空气。假如对方为土,则应以空气魔法或怪进行攻击。

按照某个网站的某个文献的某个说法是:元素链是分为建立和爆炸两个部分,这两个部分是紧密联系、对立统一(马列哲学出来了)……,即在你元素进攻中,是不断的重复着建立-爆炸的循环。之前建立的元素锁链并不会消失,会累积。即假如为:1火攻水转变为土;2空气攻土又转变为水;3火攻水转变为土。在这样的过程中,每次建立-爆炸元素锁链的威力都是上一次的翻倍(类似拳皇的追打?但这个追打明摆着一次比一次的伤害值要高)。甚至可能接下来,你将准备使用英雄,来施放破坏系魔法,怪的属性变成土,你可用闪电魔法进行攻击,于是乎你将得到一个很高的附加伤害……

问题接着产生了:

一、这种累积的伤害以什么为计算基础呢?按照文献上的意思,假如受攻击方身上累积过1次的元素攻击,则将获得2倍伤害;累积过2次,则获得3倍的伤害。按照之前的例子,3的攻击之前已经有过一次元素攻击了,故该次攻击应为两倍伤害。同理接着的英雄攻击,是在2的基础上进行的,则伤害仍为两倍。

But最大的问题是,这个只属于理论推断,偶实在无法实际去测试真实战斗中的实际效果。因为实际战斗中有很多变数,有时候士气高涨,某个部队会提前行动什么的。有时候运气来了,伤害又高了,结果导致一下把部队杀完了。

二、累积到什么时候为止呢?很明确,累积到对方的怪物行动为止,之前所建立的元素锁链(连招)全部清零,重新开始。

其次说说怎么出这个技能吧,最快出双倍元素锁链伤害技能的,为29级,此人正是维尚(Vayshan)。一出场便拥有幸运技能和幸运打击,攀元素锁链最快就是他了。出这个技能要求四个系的基础:

后勤术 => 侦察术 => 传送突袭 + 黑暗仪式 => 死亡踏板
幸运术 => 幸运打击 => 幸运法术(warlock’s luck)+ 死亡踏板 => 圣杯视觉
学习术 => 鹰眼术 => 黑暗启示 + 元素视觉 => 学院奖励
战争机器 => 投石车 => 震动大地 => 瘟疫帐篷

圣杯视觉 + 学院奖励 + 瘟疫帐篷 => 绝对锁链:元素锁链的伤害加倍……

维尚因为先天带幸运技能和幸运打击,因此他攀终极技能比别人都快很多,但同时,也很容易攀技能失败。别人多一个旁系缓冲,他就是实打实的,一个一个堆上去的。点技能的时候,不要急着深入发展某个系的技能,而是尽量在15级以前把四个个系先学了,尤其是后勤术。因为幸运法术要和死亡踏板结合出圣杯视觉,很容易因为忽略了发展后勤术导致卡在这里。基本上四个系的基础技能都学了,攀终极技能也没什么风险了。

但多出来的这个技能,是地下族最值得研究的。没有破坏系技能,意味着无法使英雄的魔法伤害达到最大值,尽管地下族拥有最高的spellpower,可伴随着的是兵种防低,英雄魔法低,不耐持久战。学习巫术的话,英雄将拥有更高的施放魔法的主动性。总之,做为一个依靠魔法的种族来说,地下族的终极魔法有太多不利因素存在。

其次推荐的英雄是:西尼塔(Sinitar)、莱托兹(Lethos),这两个人,一个天生拥有破坏系魔法,魔法消耗随英雄等级增加递减,天生拥有魔法威力加半……综合说,就是拥有普通的mana消耗,但伴随更高的魔法伤害。其次,莱托兹是比较特别的一个人,他天生拥有黑暗魔法和毒箭技能,早期乃至后期,这个毒箭技能都是很值得倚重的,无论是野外solo,还是对阵(独对死灵无效),都有不错的表现。

可思路是不是非要扭着终极技能不放呢?其实地下族的主英雄也有很高的可玩性,埃柳娜(Eruina),天生拥有破坏系和进攻术,并一开始就有物质车,特点是:阴影巫女和阴影女族长有几率对英雄的目标发动额外的攻击。这个技能是什么意思呢?就是连打,早期不觉得怎么样,因为兵不多,中期开始,积累一定量的阴影女族长时就开始变态了,英雄攻击或者放魔法的时候,阴影女族长会接着向目标丢远程攻击,这个攻击似乎不判定反击。因为元素锁链并不要求非出终极技能不可,配合血处女、蜥骑这些高机动力的部队,便可以累积更高的连打次数,想像起来都觉得很变态。因为这个英雄无法攀终极技能,那么领导术,幸运术,都是必学的,于是我们很乐见,一个真正的领导者诞生了。

地下族的兵种……其实没什么讨论的,早期机动性很高,但后期的兵种却显得有些力不从心了。防低是地下族的致命伤。

另外说说阴影女族长,这是一定要升级的兵种,升级后,拥有困惑诅咒(Curse of Confusion),是扭转战局的关键阿~

地下族可以配合着墓地的兵一起用,尤其是吸血鬼,一者高机动力,二者自动回复,三者无反击,可以配合血女组合突击队。至于人人都说慢的九头……呵呵,其实他很牛,最适合堵枪口。
作者: heroes6    时间: 2006-5-19 18:20:16

有些复杂,h5高深莫测,要好好研究,顶lz的帖
作者: Sedycan    时间: 2006-5-19 18:30:47

按照lz的说法试试看,总觉得元素锁链没有什么太大的实用性
作者: hussarzkd    时间: 2006-5-19 18:42:37

谁说没有实用性,即使英雄不放攻击魔法,也可以让你的士兵打出更高的伤害
作者: ydd319    时间: 2006-5-19 18:50:30

其实就是元素相克..但是具体研究的这么细,LZ可以要求+精了~~
作者: janpoem    时间: 2006-5-19 19:39:21

恩,怎么说呢?原文的意思是两个属性都会发生作用的,可是我怎么测试都不觉得有什么效果。

实用性来说,如果能集中一些主动性比较高的部队还是不错的。另外,似乎元素锁链对死灵无效。
作者: benny8363    时间: 2006-5-19 20:20:52

看来战役还是放弃元素链比较好...........................
作者: rrrrrroooo    时间: 2006-5-19 20:23:05

地下城的英雄solo最好了,一个流星雨1200左右的伤害,来两下人家死一片了,带几条9头.强得很
作者: shenchaoo    时间: 2006-5-19 20:27:48

楼主果然厉害,研究的那么细.强烈建议加精
作者: 大脑袋    时间: 2006-5-19 20:32:58

不一定要连打的,光1下元素爆炸就附加好多伤害了,1个闪电劈死4棵老树的感觉很不错
作者: 无敌的鱼    时间: 2006-5-19 20:41:14

总算知道了,谢谢楼主~!!~~~~~~~~~~~~~~~
作者: txgenius    时间: 2006-5-19 20:47:35

修改出每个族的终极技能后试了一下
感觉用的爽的还是绝对异界门和绝对幸运
地城的话不如出突袭传送配合9头蛇
作者: messgod    时间: 2006-5-19 20:55:00

元素链的伤害会累积?而且还会随攻击变化?
这个设定相当有趣,即使实战当中没有太多用处,但是等地图编辑器出来以后,一些地图设计可以参照这个来设计,典型的以少胜多的技能。
其实如果不轮到对方兵种行动时清零的话会更有趣,当然也更变态,毕竟终极技能不好出。
作者: geminiroy    时间: 2006-5-19 21:12:14

原帖由 helpme 于 2006-5-19 18:49 发表
系统设计的倒是不错,不过确实不太实用,老算机这个很累不说,真打起仗来总不能因为属性不对就不打了,而且实力相当的话,战斗不会拖很久的, ...

说起来是如此,我开始就是一个一个看着算的
后来实在麻烦只有英雄方魔法的时候会看看,兵种攻击就没管了
但是经常不知情的情况下蹦出 +200  +300的伤害数字,黑龙好像还喷出过+1000多的(不确定,反正蛮多的,现在忘记鸟)
看着实在很爽啊  哈哈
作者: geminiroy    时间: 2006-5-19 21:18:32

看一个英文的文章说的生过级的兵有两种属性,但是战斗时候只能看到一个

而且,更重要的!
我发现我玩的时候,下面的进度条显示的不对!!行动条更新严重滞后
经常是敌人 100 生物,我杀死了 20 个,但是在接下来的一两个回合里,进度条现实的仍然是 100 个
自己的生物也是如此,死了那么多,接下来的回合还是没变

要是这个对元素视觉也有影响就麻烦了,显示的不对就不能正确使用啊
不知道是不是只有我这样
作者: txgenius    时间: 2006-5-19 21:22:39

原帖由 geminiroy 于 2006-5-19 21:18 发表
看一个英文的文章说的生过级的兵有两种属性,但是战斗时候只能看到一个

而且,更重要的!
我发现我玩的时候,下面的进度条显示的不对!!� ...


特别是有了绝对异界门之后
一招兵马上就乱......
作者: 一头大牛牛    时间: 2006-5-19 21:33:47

斑竹去那里了,加个精华撒,我研究好久了,就是没弄明白这个。
作者: janpoem    时间: 2006-5-19 22:26:56

晕,才发现术士族不是一般的变态啊~~~载得一塌糊涂的。感觉地下很多基础的法术系不能学,尽管出了绝对元素锁链也没有什么意义,战斗时候老看着元素,看得头都大了——
作者: kay3d    时间: 2006-5-20 00:26:51

佩服楼主研究的这么仔细
版主加精吧~~~~~~
作者: unicornxp    时间: 2006-5-20 00:50:27

恩..支持一下...已加精^^

还有就是...我不太清楚..黑暗精灵关于元素锁链还有可升级建筑....大意是元素锁链建立失败时仍可造成额外伤害....但如果建立失败不就看不到属性了吗.......似乎就得靠蒙了啊。..
作者: aeoreign    时间: 2006-5-20 08:51:24

先提供個英文連結
http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=456
這個dungeon guide裡有詳細介紹元素鎖鏈是怎麼運作的
我大致介紹一下, 首先,未升級的兵,是一種元素屬性,升級後的是兩種
要真正完整的爆一個元素鎖鏈,一定是要兩種元素都完全相剋 ,例如火+土 打 水+氣 這樣就可以打出加成的傷害了
至於如何累積元素鎖鏈, 只要你攻擊方跟被攻擊方,有一個元素是一樣的就行了, 例如 火+土,打水+土
然後這時候被攻擊方,會變成跟攻擊方一樣的屬性 , 例如剛剛這個例子,被攻擊的也會變成 火+土,並且累積一個combo
累積一個combo爆,是兩倍,累積兩個combo爆,就是三倍

至於城裡的那個建築,應該是讓你用一個元素也能爆元素鎖鏈,但是加成沒有正統方法那麼多
如果你沒建這個建築,那麼用一個元素是沒法爆鎖鏈的 (英雄的法術只有一個元素)

不知道這樣的說明大家能否了解?
作者: 8656    时间: 2006-5-20 09:04:36

谢谢分享............................不明白
作者: fflair    时间: 2006-5-20 09:04:56

同意楼主大部分研究
兵种即使升级也是单一属性   水火  气土  分别相对
攻击之后属性是随机改变 攻击者和被攻击者都会改变
城里的建筑非必须 只要英雄学习了元素视觉就能发动元素锁链 但你必须知道兵种属性 由于改变属性随机 所以不造建筑可能无法连击
城里建筑第一级是能让你看到元素属性 第二级是让元素锁链威力提升10% 而且多一个城就多提升10%

再说说英雄的能力 元素视觉 和 大技能绝对元素锁链
有元素视觉就能让你发动元素锁链而不须建筑 附加的元素伤害为基础伤害的15%  当有一个主城建造了加强建筑之后为25%
出了大技能 绝对元素锁链 附加的元素伤害为30% 有建筑加强为50%

至于连击我目前研究是发现已经被取消
作者: fflair    时间: 2006-5-20 09:07:27

还有请没有自己研究过的人不必再发那个链接了
中文翻译和原版说明我都研究过了
只能说那可能是测试版预备属性
现在已经被修改掉了
作者: fflair    时间: 2006-5-20 09:12:20

补充一点
战斗中不会因为轮到某个单位行动就会让他恢复原始属性
现在是只要转变了属性就一直保持
作者: ydd319    时间: 2006-5-20 09:26:07

原帖由 unicornxp 于 2006-5-20 00:50 发表
但如果建立失败不就看不到属性了吗.......似乎就得靠蒙了啊。..

大技就是让你光蒙也能伤人[挖哈哈哈]
作者: aeoreign    时间: 2006-5-20 10:04:17

原帖由 fflair 于 2006-5-20 09:07 发表
还有请没有自己研究过的人不必再发那个链接了
中文翻译和原版说明我都研究过了
只能说那可能是测试版预备属性
现在已经被修改掉了

嗯嗯,抱歉了,的確很可能是測試版的情況,希望沒有誤導到大家 ^^
作者: raymond0826    时间: 2006-5-20 10:27:41

其实我觉得真的研究的很好……但是……我实在是懒的看完了……头直晕
作者: gsdrrz    时间: 2006-5-20 17:13:35

研究一下~~~~~~~~~~~~~~~~~!
作者: youngboyxp    时间: 2006-5-21 01:36:54

没有研究过啊,感觉元素攻击一直都很强,反正就看当前打击值最高的贝,还没有几个生物4,5个回合都健在的。

地下城的英雄太强了,片杀+增强(双倍)+元素伤害 !
作者: baiduren    时间: 2006-5-23 16:54:40

恩 看过了 但是说实在的  这个没有什么需要研究多的 又没有五行相克复杂,基本上很快就出来了
每次注意一下+xxx xxxdam就好了咯
不过 快速出终极技能还是需要研究一下 主要是升级的时候再选择方面需要一些技巧,仔细试验一下,有一定的规律
作者: janpoem    时间: 2006-5-23 16:56:51

技巧也没什么,尽量把四个系得基础技能和第一个技能开了就好选了。
作者: gofire    时间: 2006-5-31 13:56:48

我觉得地牢的这个最终技能完全不用去理,到那个时候胜负已分,没有什么意义,在中前期的技能的选择才是关键。
作者: illm    时间: 2006-5-31 14:32:53

看了搂住的研究感觉就是认为元素锁链不太好用了~可事实上的确如此,1轮清空,需要累加,可能在每累加到第3次的时候这个兵就被打死了,,,
作者: 空中轻骑兵    时间: 2006-6-3 11:19:32

地下的血女那个防真是太低了,都不知道怎么布置的好,一旦碰上僧侣或者骨皇之类的远程法术,一个字惨
作者: cyan0o0    时间: 2006-6-6 22:38:21

原帖由 geminiroy 于 2006-5-19 21:18 发表
看一个英文的文章说的生过级的兵有两种属性,但是战斗时候只能看到一个

而且,更重要的!
我发现我玩的时候,下面的进度条显示的不对!!衠...

这个问题应该是用了作弊器之后的效果。。。。。。
作者: duckaoi    时间: 2006-6-7 09:32:27

1效果很不明显
2关于连击,我一直怀疑是否存在
如果真的像lz所说在目标2次行动中所进行的元素链打击都能形成连击,那靠闪电很容易打出高伤害(因为能把对方进度打退30%)
但实际上,所有伤害都是一个固定百分比
作者: 千年夜叉精    时间: 2006-7-14 03:35:58

终于找到了      玩Demo的时候就感觉有属性相克的因素    现在终于明白了
作者: undeadeddy    时间: 2006-8-4 12:11:20

不过话说回来快速冲到29级还是需要点时间的.每次BIG MAP最高21级战斗就END了T_T.
作者: 然后    时间: 2006-8-4 13:40:00

原帖由 undeadeddy 于 2006-8-4 12:11 发表
不过话说回来快速冲到29级还是需要点时间的.每次BIG MAP最高21级战斗就END了T_T.

你找些最大地图且有地下的,比如WINDROSE,占领地下后守在楼梯那里,等敌人送经验
作者: ArchTitan    时间: 2008-10-5 16:38:43

一直在研究元素之链......
今天看到LZ的帖子......
辛苦了~~




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2