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标题: 【原创】真・HeroesV文件研究成果报告第四贴,全种族兵 [打印本页]

作者: Reniorc    时间: 2006-4-26 23:15:10     标题: 【原创】真・HeroesV文件研究成果报告第四贴,全种族兵

大家好,呵呵,由于之前犯了一个愚昧的错误,致使自己的帖子编号出现错误,于是决定重新开贴来代替之前错发为第三贴的第四贴。见笑见笑……

新提示!!解压缩data.pak文件到data文件夹内,也就是原地解压缩,即让解压出来的一大堆文件与sound.pak和texts.pak放在同级文件夹,即可删掉data.pak,从此不用再压缩!!!感谢evilp兄弟提醒,呵呵我第一次没成功之后就没再试验了~以下使用方法中均可直接替换,而不用打包!!![/COLOR]

经过一番枯燥的替换工作和验证工作。终于完成了全种族兵种的替换调整包。现发出来供大家娱乐测试,希望大家能一起参与讨论~~

使用方法:将

HeroesVdemo城市出兵种族调整包v0.9.rar

内所有文件解压出来,以方便使用。其中Creatures文件夹是作为生物属性(之所以修改是因为这样才能实现兵种在城内升级)的备份,另外两个文件夹Haven和Inferno分别是Heaven族和Inferno族城堡中兵种的替换文件,之所以要这样做,是为了可以适应包括战役和自定义游戏在内的所有地图。

注意!!!无论选择何种替换方式,读取存档之后的城建都将出现报错,因为游戏在存档过程中已经对城镇状态进行了保存。所以都要从新游戏开始才可以正常~

下面举一个实际例子,请大家举一反三地进行替换,如有任何问题请在此跟贴,我将尽快解决。

目的:在Custom游戏中,使用地下的Inferno族开始游戏,在城市中一切建设如常,但是所出现兵种全部替换为学院Academy族。所有兵种正常升级。

做法:因为是要替换Inferno族的城堡,所以打开调整包内的Inferno文件夹,因为要替换成为Academy族的兵种,所以进一步打开Academy文件夹,将其中的所有文件(其实只有Dwelling_1~7这七个文件夹起作用,只替换这七个也可以)替换掉data.pak\GameMechanics\TownBuildingSharedStats\Inferno\之内的所有文件(当然同上,7个就够了其实)。这样即可实现正常出现Academy族兵种。

如果还需要能够让兵种正常升级,也就是说,之前招出来的低级兵种在城市建设升级了之后,可以升级为高级兵种,那么就进行如下操作。打开调整包内的Inferno文件夹(因为我们要修改Inferno的城),进一步打开其中的Creatures文件夹,也就是调整包\Inferno\Creatures\,看到其中的Academy(因为要替换为Academy族单位)文件夹了吧,把它替换掉data.pak\GameMechanics\Creature\Creatures\内的Academy文件夹。即可。

目的:恢复之前所作操作。
做法:将调整包\Inferno\Inferno\的内容替换data.pak\GameMechanics\TownBuildingSharedStats\Inferno\内的内容,也就是说,用Inferno城替换回Inferno城。
将调整包\Creatures\内的Academy文件夹替换data.pak\GameMechanics\Creature\Creatures\内的Academy文件夹。也就是说,恢复Academy族单位的升级判定。

现在6大种族均可正常使用,除此之外,还有一个隐藏的小秘密~那就是传说中的Neutrals族,也就是中立或说自然力量,包括强大的元素单位及传说中的死骑,被我修改了之后也设定成为最强的第七种族,大家可以试试看,修改方法如上类推~

如果大家还有什么不明白尽管说出来,欢迎测试,反馈,并敬请讨论~~

附件贴了半天贴不上,之前贴的都是传了一部分就自己掉了,正确下载在8楼~[/COLOR]

呵呵,机警的我把那边的附件地址直接贴过来试试看~下载调整包请直接点这里~[/SIZE][/COLOR]


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HeroesVdemo文件研究系列贴,大家的讨论中已经有了不少有用的东西,希望大家能看看~很有帮助。[/COLOR]

【原创】正研究HeroesV内部文件特将成果等发布于此~敬请关注并欢迎一起琢磨~
【原创】HeroesV单机可以指挥任意种族任意兵种的办法及文件研究阶段性报告
【原创】HeroesV在自定战役中使用人类族的方法,文件研究成果报告第三贴
【原创】HeroesV文件研究成果报告第三贴,实现近似全种族使用及地图单位进阶研究~
作者: kenshen    时间: 2006-4-26 23:18:45

厉害厉害!支持支持!

不知道可不可以做个替换器,要想玩什么种族就可以自动替换,不用玩一次要弄一次.............(要求太多,见谅见谅)

还是努力的等正式版的出现.........5.1是没希望了,哎~~~~~~~~~~
作者: vincentzou    时间: 2006-4-26 23:19:39

楼主,文件有问题啊,解压不开。
作者: kenshen    时间: 2006-4-26 23:22:33

有个问题,解压出错了~~~~~~~【天啦】
作者: Reniorc    时间: 2006-4-26 23:35:09

附件482K,上传不稳定……稍等,我正在尽力~~
作者: xujinddk    时间: 2006-4-26 23:48:36

我怎么找不到下载啊......好想玩哦..............
作者: Reniorc    时间: 2006-4-26 23:48:41

这里死去的是一个在上传中半途出现错误的附件……请大家默哀……
作者: Reniorc    时间: 2006-4-26 23:53:04

附件就不信贴不上……………………………………………………
作者: Reniorc    时间: 2006-4-27 00:10:05

[第2楼]  
厉害厉害!支持支持!
不知道可不可以做个替换器,要想玩什么种族就可以自动替换,不用玩一次要弄一次.............(要求太多,见谅见谅)
还是努力的等正式版的出现.........5.1是没希望了,哎~~~~~~~~~~
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
替换器不好做啊……不好做……,我打算按中文更好地分类一下文件夹,使得更方便一点儿,但是因为我不不了解怎么做自动拆包打包的东西,所以data.pak的自动更新不太会。大家先试试看,在大家的讨论中逐步更新吧~
作者: xujinddk    时间: 2006-4-27 00:45:20

下好咯,我来玩一下看看,对了请问楼主音乐能改吗,估计改不了吧那可不可以把恶魔族的城市音乐替换成人类的,那音乐听了心发慌啊,而且也很不符合学院的气愤,人类达比较符合些,但我不会改啊
作者: xujinddk    时间: 2006-4-27 00:52:41

好象装了还是恶魔的城啊,可能我哪里弄的不对吧.....
作者: Reniorc    时间: 2006-4-27 00:57:53

[第11楼]  
下好咯,我来玩一下看看,对了请问楼主音乐能改吗,估计改不了吧那可不可以把恶魔族的城市音乐替换成人类的,那音乐听了心发慌啊,而且也很不符合学院的气愤,人类达比较符合些,但我不会改啊
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很简单哦,如果想要替换音乐的话,直接去游戏目录里面找music目录,里面的一大堆ogg就都是音乐了,如果只想替换一个,那么就找到那个背景音乐然后替换就好了,不知道你说的是哪个,如果是城市主题的话,那就是Town-Themes下面的两个文件。替换的方法就是把两个文件名交换,修改Haven为Inferno,修改Inferno为Haven,其他地方的音乐一样,都是交换Haven(有时候写作Heaven)和Inferno就可以了~
作者: wenzuolu    时间: 2006-4-27 01:58:30

支持LZ   操作好象有点麻烦  慢慢看【支持】
作者: bugokk    时间: 2006-4-27 08:43:03

辛苦辛苦,没的说,见一次就得致谢一次。
作者: 邻居    时间: 2006-4-27 09:10:15

谢谢LZ,好游戏值得深入研究【支持】 151515151515
作者: daddy    时间: 2006-4-27 10:00:49

谢谢楼主...下来看看..然后问个问题..如果要让一星期的兵多生产几个要改哪里啊?..就是后面的+5,+2之类的..
作者: haibiancon    时间: 2006-4-27 10:16:19

谢谢楼主 `` 【支持】 【支持】  5.1有的玩拉
作者: evilp    时间: 2006-4-27 10:16:53

最初由 daddy 发表
[B]谢谢楼主...下来看看..然后问个问题..如果要让一星期的兵多生产几个要改哪里啊?..就是后面的+5,+2之类的.. [/B]

用记事本打开 你要改的生物名字.xdb

往下拉...有一行         <WeeklyGrowth>2</WeeklyGrowth>

把中间的数字改成你要的就OK 了
作者: Bliss    时间: 2006-4-27 11:11:07

最初由 evilp 发表
[B]用记事本打开 你要改的生物名字.xdb

往下拉...有一行         <WeeklyGrowth>2</WeeklyGrowth>

把中间的数字改成你要的就OK 了 [/B]

用了这个补丁包不能用你增加的地图了。老是报错
是不是也要改data11.pak里的文件?
作者: ydd319    时间: 2006-4-27 11:30:25

支持~~
可惜ME已经删了DEMO,等正式吧~~
作者: evilp    时间: 2006-4-27 11:41:01

最初由 Bliss 发表
[B]用了这个补丁包不能用你增加的地图了。老是报错
是不是也要改data11.pak里的文件? [/B]

【汗水】 这个不知道....我没用过这种方法..
要试过才知道..不过现在没心情也没时间..
有空还要校验资料和看动画呢...=.=
作者: 左少    时间: 2006-4-27 11:49:00

请问如何去掉战役模式里的等级上限啊~尤其是战役2的,才10级,不过瘾额……
作者: 8656    时间: 2006-4-27 12:14:47

谢谢分享....................................................
作者: syarain    时间: 2006-4-27 12:40:26

这个需要data11.pak支持吗?
151515151515155151515151515151515151
作者: snakee    时间: 2006-4-27 12:42:07

l楼主我用自然族的话兵种要升级不【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】
作者: snakee    时间: 2006-4-27 12:44:26

还有我可以各个种族的兵混合添加不
刚加了隐藏种族的兵结果报错了【汗水】 【汗水】
作者: snakee    时间: 2006-4-27 12:47:43

另外这个补丁需要原来的那个最老的DEOM的文件不【汗水】
作者: moowind    时间: 2006-4-27 13:09:02

我曾下载了  http://game1.ali213.net/showthread.php?s=&threadid=920024    这帖子19楼那个对战造酒馆文件。如果不替换这个文件,使用原始的SS2文件,使用楼主的调整包没有问题。而替换了SS2文件使地狱可以造酒馆后,只把兵种替换成亡灵也正常,但替换了兵种正常升级文件后一定会出错跳出。后来又试了,在可以造酒馆的情况下使用学院和地下城都没有问题,就亡灵会出错。
作者: zyxmanson    时间: 2006-4-27 13:52:17

中立兵种好像升不了级?还是我弄错了?【汗水】 【汗水】
作者: haibiancon    时间: 2006-4-27 16:01:52

最初由 snakee 发表
[B]另外这个补丁需要原来的那个最老的DEOM的文件不【汗水】 [/B]


不用泄露版的 `  我用DEMO的试了下隐藏族  还行啊 好象是所有种族加在一起感觉 【汗水】 【汗水】 【汗水】
作者: wwwzzzcom    时间: 2006-4-27 17:46:14

替换文件是不是要先解压data.pak文件然后替换后再压缩啊?不能直接替换里面的文件吗?
作者: emiry946    时间: 2006-4-27 20:09:41

问一个非常弱智的问题,怎么进入pak文件修改那些东西啊?【汗水】 【汗水】
作者: powdave    时间: 2006-4-27 20:50:09

太强了 就是不知道什么时候发售啊
作者: 杨某男    时间: 2006-4-27 21:03:40

顶了先  但是不是同一簇的英雄有点老火!!!!!!!!!!!
作者: Bliss    时间: 2006-4-27 22:28:18

是不是只能用默认的一个地图?
15151515151515
作者: Reniorc    时间: 2006-4-27 23:11:48

wow,一眼没看见都这么热闹了,呵呵,实在抱歉,今天有事儿出去了,刚回家,未能及时答复大家的问题。这就一一说一说~


[第20楼]  
用了这个补丁包不能用你增加的地图了。老是报错
是不是也要改data11.pak里的文件?
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我估计是的,因为相应的兵种是出现了调整的,所以有的时候会抱错,特别是我后来发现在其中好像是死灵还是谁的时候修改了城市建设的酒馆问题,所以可能会出一些错误,不过我没用evilp兄弟的地图包,所以暂时无法知道确切原因~


[第23楼]  
请问如何去掉战役模式里的等级上限啊~尤其是战役2的,才10级,不过瘾额……
――――――――――――――――――――――――――――――――――
嗯嗯,这个不用着急,等我看一眼的,应该是可以改的。我还没想过这个问题,呵呵~


[第25楼]  
这个需要data11.pak支持吗?
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不需要,而且有可能会与data11.pak发生不确定的冲突,所以建议分开试验~


[第26楼]  
l楼主我用自然族的话兵种要升级不   
――――――――――――――――――――――――――――――――――
升级?是说我那里面的Creatures升级么,那个只是为了能让单位在自己的城市里升级,你说的自然族是说精灵那个的话,那么用了升级包的话,升级是在城里可以做。如果你说的是我后来攒的那个野外兵种的族的话,我取消了升级的设计,第一级兵种就是高级状态了,这样后来的七种自然兵才能覆盖之前的,否则这个城里就有了14种截然不同的兵,会很麻烦的~hoho,另外说一句,这里面的中立兵种就只有这7种~


[第27楼]  
还有我可以各个种族的兵混合添加不
刚加了隐藏种族的兵结果报错了
――――――――――――――――――――――――――――――――――
混合可以,不过兵种升级的那个包包就要全部复制过去,是可以选择的~
报错是因为……不知道……你之前用没用过evilp兄弟的地图包?


[第28楼]  
另外这个补丁需要原来的那个最老的DEOM的文件不
――――――――――――――――――――――――――――――――――
不需要,而且最老的那个不是Demo,而是泄露版,根本没做集成~


[第30楼]  
中立兵种好像升不了级?还是我弄错了?
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没有错,中立兵种没有升级的设置,原因我一会儿说,中立兵种的低级兵其实就是高级状态了已经,只不过升级之后便成了真正的7种中立单位~
作者: zyxmanson    时间: 2006-4-27 23:18:19

敬爱的lz...对于地图上一些可以雇佣兵的地方,能不能修改它们所提供兵种?
作者: Reniorc    时间: 2006-4-27 23:18:36

[第32楼]  
替换文件是不是要先解压data.pak文件然后替换后再压缩啊?不能直接替换里面的文件吗?
――――――――――――――――――――――――――――――――――
可以直接替换,用rar打开,而不是解压缩,在rar的文件管理界面里就像资源管理器一样拖过去替换就好了,rar会自动提示更新包包,覆盖原来的内容,可以放心使用,因为我在调整包里都留了备份,不过之前自己改过的就需要自己备份了~呵呵


[第33楼]  
楼主语文怎么烂成这个样子…………………………
――――――――――――――――――――――――――――――――――
TT……太伤人了……可能是因为困了吧,或者逻辑本身比较麻烦……我会尽量改好一点儿的……我语文……其实……还不是很烂啊……TT


[第34楼]  
问一个非常弱智的问题,怎么进入pak文件修改那些东西啊?
――――――――――――――――――――――――――――――――――
用Winrar打开,就可以了,跟资源管理器操作一样~


[第36楼]  
顶了先 但是不是同一簇的英雄有点老火!!!!!!!!!!!
――――――――――――――――――――――――――――――――――
英雄的问题可以找一找以前有朋友发过的酒馆补丁,或者等我看看,直接修改地图的初始英雄也是可以的,网战的areana地图的那六位英雄也可以用噢~


[第37楼]  
是不是只能用默认的一个地图?
――――――――――――――――――――――――――――――――――
这个修改不是针对某一个地图的,直接修改的是城市建设库,但是由于没有能够完全正常方式使用其他地图的方法,所以不能保证……如果可以正常使用其他地图,那么这个修改应该同样生效~
作者: snakee    时间: 2006-4-27 23:24:21

楼主同志   遭遇战的初始资源可以改不??了【汗水】 【汗水】
作者: Reniorc    时间: 2006-4-27 23:28:34

[第39楼]  
敬爱的lz...对于地图上一些可以雇佣兵的地方,能不能修改它们所提供兵种?
――――――――――――――――――――――――――――――――
可以的,不过工作稍微复杂了一点,是这样,在地图文件里引用了雇佣兵点的ID,而这个ID的实体应该是独立存在地,比如IMP的小屋,那么就只能招IMP,修改的话,要找到这个IMP小屋的实体代码位置,然后单独修改,这是我现在的认识程度,但是肯定可以改,请等我研究一下~hoho
作者: Reniorc    时间: 2006-4-27 23:52:33

[第41楼]  
楼主同志 遭遇战的初始资源可以改不??了
――――――――――――――――――――――――――――
你说到我的心坎儿里了……正要谈这个问题,遭遇战的资源应该就是普通战斗的初始资源,也就是说,有一个统一的默认设置,但是这个东西我现在找不到,不过我想到了一个比较BT的方法,完全可以用:

请打开我们已经非常熟悉了的data.pak\Maps\SingleMissions\SS2\SS2.xdb文件,请搜索“Succubus”,你将找到三处地方,其中两个地方是“……/Succubus.(……”一个地方是“……/Infernal_Succubus.(……”(之所以说这一句是因为有些朋友可能修改了地图上的兵种)如果是这样的话,请搜索到底,也就是最后一个Succubus的地方往下看,会看到这样一段代码:

<Amount>3</Amount>
<Amount2>4</Amount2>
<AttackType>ATTACK_ANY</AttackType>
。。。。。
<Resources>
    <Wood>0</Wood>
    <Ore>0</Ore>
    <Mercury>0</Mercury>
    。。。。。。

这一段代码就是地图一打开,离你最近的那三个(或四个)媚魔的描述,上面的<Amount>标签说的是数量,下面的<Resources>说的是击败它们之后可以获得的资源。所以,很简单,只要把这里的前六项资源都改成999,最后的<Gold>改成9999999就可以了,如果对自己的初始战斗力没自信的话,可以把两个<Amount>都改成1,这样就只会出现一个媚魔,怎么都能打赢吧~~,请注意!!!!!!一定要打赢,而不能让她Join,就算她长得好,也不能收留,打赢才能获得资源~~
作者: Reniorc    时间: 2006-4-28 00:29:32

关于在Custom游戏中使用其他英雄的问题,murenwood兄弟说了一个不错的方法,还有另一个办法,就是直接替换Jezebeth这位初始英雄~

在我之前的贴子里我介绍过,有关于英雄的名称,内部名称跟显示名称是不一样的,Jezebeth的内部名称是Oddrema,知道了这个就好办了,请看data.pak\MapObjects\下面,有几大种族的相应文件夹,以Inferno族为例,我们可以在Inferno文件夹内找到

Oddrema.(AdvMapHeroShared).xdb

这个文件,这就是Jezebeth的文件实体。所以,把这个文件备份一下,然后随便拿任意一个别的英雄的文件改成这个名字,替换掉这个文件,就可以了,比如我想换成网战精灵族的老大Ossir,那么就先备份上面的Oddrema.(AdvMapHeroShared).xdb文件,然后到刚才data.pak\MapObjects\这里,进入Preserve(精灵族)文件夹,把其中的

Ossir.(AdvMapHeroShared).xdb

改名为Oddrema.(AdvMapHeroShared).xdb,替换掉刚才备份的那个文件~就可以了~

而战役则大同小异,比如战役二的英雄叫做Agrael,那么就要替换他,而不是Oddrema了~
作者: 人民日报    时间: 2006-4-28 00:34:48

我的办法比较简单.....在CREATURES文件里直接修改自己想用的种族兵种的2个数据:产量和价格....比如黑龙可以是1周产6条 每条450(稍微意思意思-0-)  这样可以间接解决钱的问题(PRICE为 -  情况没试验过...难道买了会加钱...) 不过建造建筑还是比较讨厌的  回头我再看看
作者: Reniorc    时间: 2006-4-28 00:44:36

[第45楼]  
我的办法比较简单.....在CREATURES文件里直接修改自己想用的种族兵种的2个数据:产量和价格....比如黑龙可以是1周产6条 每条450(稍微意思意思-0-) 这样可以间接解决钱的问题(PRICE为 - 情况没试验过...难道买了会加钱...) 不过建造建筑还是比较讨厌的 回头我再看看
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
嗯嗯,一个礼拜六条……可是每条还收点儿钱……呵呵,还真是狠……建筑也可以这样改,那就是在我的调整包里把城内建筑物的价格都改成0,或者1(稍微意思意思……)。
作者: shishia    时间: 2006-4-28 00:58:50

请问是不是用winrar压缩?

15个中文字符15个中文字符15个中文字符15个中文字符
作者: Reniorc    时间: 2006-4-28 01:21:32

[第47楼]  
请问是不是用winrar压缩?
――――――――――――――――――――――――――――――――

是我愚昧了,解压之后不能用就没再试,其实可以直接解压缩,不用压缩,也就是说把压缩包内的所有的东西都解压在Demo\data\下面,例如,如果最后得到的你的路径大概如:

\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\Demo\data\

下面有一大堆文件,就对了,如果出现:

\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\Demo\data\data\

就错了~这样解压缩之后就可以直接使用了,不用再压缩,而且data.pak文件也可以扔掉了~
作者: Axu    时间: 2006-4-28 02:10:53

支持楼主的深入研究!【支持】 【支持】
作者: zyxmanson    时间: 2006-4-28 02:36:50

Ossir替换掉Jezebeth后,游戏一开始就被判负了~~~ 【天啦】 【天啦】
作者: Reniorc    时间: 2006-4-28 02:39:00

[第50楼]  
Ossir替换掉Jezebeth后,游戏一开始就被判负了~~~  
――――――――――――――――――――――――――――――――
嗯……我把这个事情忘掉了……主英雄不能动地,不过可以造酒馆来招英雄,我正在试验在酒馆中添加所有英雄,貌似有些英雄并没做完,读取会出问题,现在已经可以添加的英雄有22人……
作者: zyxmanson    时间: 2006-4-28 02:51:12

期待lz将其搞定~ 顺便崇拜感谢敬仰一小把~【开心】 【开心】
作者: Reniorc    时间: 2006-4-28 03:00:25

酒馆的添加方法:

在SS2.xdb的最最底端(之前说过很多次这个文件在那儿了~懒得打了)可以看到

<AvailableHeroes>
<MapRumours>

这两个标签,其中
<AvailableHeroes>
</AvailableHeroes>
着两个标签之中放的就是可以使用的英雄,而
<MapRumours>
</MapRumours>
之间就是酒馆,需要把这个添加上酒馆才能正常工作。

具体做法:
1 在SS2.xdb中搜索<Type>TB_TAVERN</Type>,修改其下膈一行的<MaxUpgrade>BLD_UPG_NONE</MaxUpgrade>

<MaxUpgrade>BLD_UPG_5</MaxUpgrade>
一共两处,其实只改后一处也行,不过都改了没错~

2 把最最末尾的
<MapRumours/>
改成
<MapRumours>
    <Item>
        <Text href="Rum1.txt"/>
        <Weight>1000</Weight>
        <TownType/>
    </Item>
</MapRumours>
注:murenwood兄弟的方法中,写的是<TownType>TOWN_HEAVEN</TownType>,但是那样是默认酒馆属于人类城市类型,也就是随即出现人类英雄的可能性更大,根据需要可以转成其他种族,比如<TownType>TOWN_INFERNO</TownType>等,如果像我这样写,则是全体平均地大随机~

3 把上面那一段之上的
<AvailableHeroes>
</AvailableHeroes>
之间,添加上想要在酒馆中召唤出的英雄,根据战役地图中提供的英雄,现在可用英雄为:

<AvailableHeroes>
<Item href="/MapObjects/Academy/Sufi.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Necropolis/Tamika.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Haven/Sarge.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Necropolis/Pelt.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Haven/Orrin.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Necropolis/Nemor.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Inferno/Marder.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Haven/Nathaniel.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Haven/Christian.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Academy/Isher.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Academy/Havez.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Necropolis/Gles.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Inferno/Grok.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Academy/Faiz.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Academy/Astral.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Inferno/Deleb.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Dungeon/Dalom.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Haven/Brem.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Haven/Mardigo.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Haven/Axel.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Academy/Tan.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Necropolis/Aberrar.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Inferno/Efion.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
</AvailableHeroes>
这些,其中每一个<Item/>就是一个英雄,经我的简单试验,还有
<Item href="/MapObjects/Dungeon/Raelag.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Academy/Zehir.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
等几个英雄,大家可以随意添加,或者等我继续试验其他英雄~
作者: Reniorc    时间: 2006-4-28 03:05:46

<Item href="/MapObjects/Preserve/Ossir.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
网战精灵老大Ossir也是可以的~
作者: Reniorc    时间: 2006-4-28 11:09:16

<Item href="/MapObjects/Inferno/Sovereign.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>

这位老大的造型实在太帅气了……大家自己看看吧……
作者: 左少    时间: 2006-4-28 13:05:42

嗯,已找到等级上限的修改方法了,战役一是C1M5.xdb中查找maxlevel,战役二中C2M1.xdb查找maxlevel,改一下后面的数字就OK,自定义地图无等级上限(数据为0)
作者: Reniorc    时间: 2006-4-28 13:32:50

已经试验出所有可以使用的英雄,辛苦啊……一个一个试验的……如下:(方法请结合53楼)

<AvailableHeroes>
<Item href="/MapObjects/Academy/Sufi.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Academy/Isher.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Academy/Havez.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Academy/Faiz.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Academy/Astral.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Academy/Tan.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Academy/Cyrus.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Academy/Razzak.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Academy/Nur.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Academy/Zehir.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Dungeon/Dalom.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Dungeon/Ohtarig.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Dungeon/Kelodin.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Dungeon/Urunir.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Dungeon/Ferigl.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Dungeon/Menel.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Dungeon/Segref.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Dungeon/Almegir.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Dungeon/Eruina.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Dungeon/Raelag.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Dungeon/Inagost.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Haven/Sarge.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Haven/Orrin.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Haven/Nathaniel.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Haven/Christian.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Haven/Brem.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Haven/Mardigo.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Haven/Axel.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Haven/Ving.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Haven/Godric.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Inferno/Marder.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Inferno/Grok.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Inferno/Deleb.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Inferno/Efion.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Inferno/Calid.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Inferno/Oddrema.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Inferno/Nymus.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Inferno/Erasial.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Inferno/Jazaz.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Inferno/Sovereign.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Inferno/Biara.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Inferno/Agrael.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Necropolis/Tamika.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Necropolis/Pelt.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Necropolis/Nemor.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Necropolis/Gles.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Necropolis/Aberrar.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Necropolis/Straker.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Preserve/Ossir.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
</AvailableHeroes>

已经按种族分类了,请大家自取所需~
作者: locapower    时间: 2006-4-28 16:27:14     标题: 看起来第一楼的附件和第八楼的一样啊?

呵呵
看起来很简单
回去试试

不过要是能做到可以在游戏里面选择种族、英雄并且激活酒馆就更妙了……
作者: wp8486    时间: 2006-4-28 17:22:23

传说中伟大的楼主啊,我用你的方法添加酒馆,可是还是一用亡灵势力进游戏就会出错,和用酒馆补丁一样,这是为什么呢???
我在这里虔诚的等待你的神逾………………【支持】
作者: Reniorc    时间: 2006-4-28 19:31:13

[第58楼]看起来第一楼的附件和第八楼的一样啊?  
呵呵
看起来很简单
回去试试
不过要是能做到可以在游戏里面选择种族、英雄并且激活酒馆就更妙了……
――――――――――――――――――――――――――――――
呵呵,贴了很多次才贴好,我把8楼附件反着引到了一楼,大家找着方便,是一样的

在游戏里选择种族,并不是不能做到,但是实在比较繁杂,而且涉及外部程序,所以得不偿失,既然它会出正式版,那么现在做这个工作就有点儿太多余了,现在只是为了了解研究一下文件结构,另外让大家提前能够使用各种兵种英雄尝尝鲜,毕竟最好的正式版还要留到之后~呵呵
作者: Bliss    时间: 2006-4-28 21:44:48

好像Reniorc兄弟开了一贴说怎么修改初始英雄是吧?
作者: Bliss    时间: 2006-4-28 22:22:37

刚刚玩了第一张默认的custom地图
修改出了酒馆的
结果玩了几周报错了
奇怪

我还没招新英雄呢
作者: Reniorc    时间: 2006-4-28 22:37:41

终于体会到了问题的所在,酒馆里不能有

<Item href="/MapObjects/Haven/Ving.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<Item href="/MapObjects/Inferno/Oddrema.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>

似乎也不能有Godric他们,也就是说,凡是在Custom中一上来就出现了的英雄,不能写在酒馆的Available中,而酒馆,每周刷新一次,每天补充,这样也就是说,如果碰到刷出上面的这些不应有的英雄的时候,就会报错,这就是说,游戏限制不能够让已经出现的英雄还能在酒馆中招到,也就是不能允许同时存在同名英雄,这应该是保护英雄属性的唯一性和独立性。

请删除上面两行,估计很多问题都可以解决~~
作者: xboyling    时间: 2006-4-28 23:12:47

谁告诉我这个包到底要怎么用.LZ的使用方法我实在看不懂
作者: zyxmanson    时间: 2006-4-28 23:23:33

珊了那两行后,还是会不定时的报错或直接弹出,不解ing~【汗水】
作者: bugokk    时间: 2006-4-28 23:40:57

用精灵打了一段时间,一切都好。

只是替换后直接就是nwczion了......
作者: Bliss    时间: 2006-4-29 08:53:49

最初由 zyxmanson 发表
[B]珊了那两行后,还是会不定时的报错或直接弹出,不解ing~【汗水】 [/B]

我把酒馆avalable的英雄全部删了(等于原先的样子,没有添加),还是报错
作者: Bliss    时间: 2006-4-29 09:31:21

昨天什么时候报错的忘了
刚刚又打了盘,在造了清真寺以后报错。莫非是默认地图原先无法造酒馆也就无法造清真寺,而因为我们修改出酒馆而造了清真寺而报错?
作者: city379    时间: 2006-4-29 09:55:58

楼主是个强人。。。。。

等待正式版。。。。。。。。。
作者: langzilt    时间: 2006-4-29 11:15:10

总算看明白了,谢谢LZ了【支持】 【支持】
作者: laizi7    时间: 2006-4-29 11:28:13

其他的都行,就是中立兵种我怎么弄不出来啊!
作者: hakkaboy    时间: 2006-4-29 11:47:59

楼主强人能否出个汉化包啊,E文看不懂
作者: Reniorc    时间: 2006-4-29 14:51:39

[第68楼]  
昨天什么时候报错的忘了
刚刚又打了盘,在造了清真寺以后报错。莫非是默认地图原先无法造酒馆也就无法造清真寺,而因为我们修改出酒馆而造了清真寺而报错?
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
清真寺?是啥……

删除酒馆的话,下面的那个<MapRumours/>可能也应该恢复,不过我这里两种都没有问题啊……怎么弄都没问题……真奇了怪了……而且大家的问题还出得不一样……有的朋友能添加中立族,有的能添加鬼族。有的两者都行,有的都不行……所以我现在也不是很好说具体是因为什么,我看了看鬼族似乎没什么问题……恐怕只能等正式版出来之后修改才能比较完整,现在的很多地方标示都不统一,所以一旦有交叉引用的情况就会出错,而且还没有错误log,根本不知道是具体哪里错了,暂时只能一点儿一点儿摸索了,就拿这个当练习好了~
作者: Bliss    时间: 2006-4-29 14:56:58

最初由 Reniorc 发表
[B][第68楼]  
昨天什么时候报错的忘了
刚刚又打了盘,在造了清真寺以后报错。莫非是默认地图原先无法造酒馆也就无法造清真寺,而因为我们修改出酒馆而造了清真寺而报错?
――――――――――――――――――――... [/B]

清真寺就是那个人族招僧侣的东东【开心】
作者: 阿呆瓜    时间: 2006-4-29 16:06:04

精灵现在只能用一个英雄吗?添别的直接进不去
作者: Reniorc    时间: 2006-4-29 20:06:28

进不了的,精灵据我的实验只有Ossir能进,但是据有的朋友说也发现有可以的,但是我一直没有试验成功~
作者: nistelrooy    时间: 2006-4-29 22:14:49

严重出错中。。。。。。。。
机器完全被不动!!!!!!!!!!!!!111
1!!!!!!!!!!!111
作者: 草京    时间: 2006-4-30 12:43:53

正在尝试中......................................................................
作者: 草京    时间: 2006-4-30 12:44:55

严重支持楼主 关注中..........................................................
作者: wenhua9999    时间: 2006-4-30 16:01:32

楼主您真的是神.......


您在我心中的地位比暴雪还高~~~~~~~~~
作者: geminiroy    时间: 2006-5-1 11:00:49

楼主就素神啊 ~~~

根据您的指引,所有的族都玩了一遍~
有些族会出错
作者: tommy1591    时间: 2006-5-2 17:43:09

问下替换后,主城也换了吗????????????????????????
作者: kogairex    时间: 2006-5-2 18:53:45

有个问题想请教~~~~~~~~~~
为什么我修改了SS2.xdb文件后不可以保存为原来的格式呢?????
作者: ljimmy    时间: 2006-5-2 23:20:57

将调整包\Creatures\内的Academy文件夹替换data.pak\GameMechanics\Creature\Creatures\内的Academy文件夹    为什么要做这一步。我打开xml看了一下好像里面的文件内容是一样的,楼主能不能解释一下啊【开心】
作者: cywwin15    时间: 2006-5-3 23:02:19

最初由 Reniorc 发表
[B][第2楼]  
厉害厉害!支持支持!
不知道可不可以做个替换器,要想玩什么种族就可以自动替换,不用玩一次要弄一次.............(要求太多,见谅见谅)
还是努力的等正式版的出现.........5.1是没希望了,哎~~~~~~~~~~
―... [/B]



用WRAR 做个自解压的  不就可以了?

这样用的人只要改个路径就可以了.
作者: 星晴の幻想    时间: 2006-5-4 17:32:22

战役第一关是替换那个文件???????????????????????????
作者: suyiguang    时间: 2006-5-6 10:27:20

楼主,你写的这些让人很难看得懂,真应该去恶补一下语文去。
作者: saphycloud    时间: 2006-5-6 12:36:42

最初由 suyiguang 发表
[B]楼主,你写的这些让人很难看得懂,真应该去恶补一下语文去。 [/B]

这位朋友。楼主是无私奉献,看不看得懂是你的问题。要提建议也不是你这样的语气。打击了楼主得积极性你负的起责任吗?
作者: 没什么    时间: 2006-5-7 16:18:31

酒店那个怎么改了没反映的。..【经典】 【汗水】 【经典】 【汗水】 【经典】
作者: sjkinger    时间: 2006-5-8 08:36:20     标题: 求救啊!

我把date。pak加压到date的根目录下,解压到95%时提示我文件已存在是否覆盖,我选覆盖游戏出错无法进入,我选不覆盖修改不了啊,城还是恶魔城、怪还是恶魔怪,对了还有就是人族的那个战役是怎么做的没到一周就会踢人,我英语不好拜托那位玩过的赐教。
作者: 错过后悔    时间: 2006-5-8 20:05:00

楼主太厉害了,向楼主致敬【支持】 【支持】 【支持】 【开心】 【开心】 【开心】
作者: owlzeng    时间: 2006-5-10 13:19:54

把游戏都改成这样了,那设计者精心设计平衡不是全给破坏了吗????
作者: Reniorc    时间: 2006-5-10 23:57:41

回来了回来了,真是命运啊命运……自打五一我跑出去一大圈,连网都没地方上,一回来就发现出了正式版,真是心潮澎湃阿~hoho,特此决定把本贴就算做一个了结吧,这个帖子已经不配继续站在置顶位置了,我会尽快下好正式版,然后针对正式版放出比较系统的文件分析意见。希望大家继续支持。关于以前Demo的问题我就不回答了啊,大家见谅,因为没啥意义了,反正正式版已经出来了~请大家期待之后对于正式版的讨论吧~


[第87楼]  
楼主,你写的这些让人很难看得懂,真应该去恶补一下语文去。
――――――――――――――――――――――――――――――――
嗯……这个我承认,写的时候有点儿晚了,困得晕头转向的,呵呵,抱歉了。


[第88楼]  
这位朋友。楼主是无私奉献,看不看得懂是你的问题。要提建议也不是你这样的语气。打击了楼主得积极性你负的起责任吗?
――――――――――――――――――――――――――――――――
哈哈,多谢替我说话,不过我这个人还是很厉害的,从来不跟人生气,何况人家说的也有道理,不过我自己也有问题就是了,呵呵,不过说到我的语文水平……嗯……大家这样说我高中的语文老师会伤心的,hoho,作文我可一直都是满分哦~


[第92楼]  
把游戏都改成这样了,那设计者精心设计平衡不是全给破坏了吗????
――――――――――――――――――――――――――――――――
嗯,的确有这个问题,不过可以选择使用还是不使用,如果想体会平衡,那么就不要修改好了,这就像炸药一样,用之为武,不用则为术。


[第93楼]  
谢谢楼主,正在尝试,不知道正式版还有没有用
――――――――――――――――――――――――――――――――
文件结构一旦形成,修改的代价是非常大的,估计不会有太大变化,所以方法基本可以肯定是通用的,只不过具体文件会有一些差别,期待研究中~~


[第91楼]  
楼主太厉害了,向楼主致敬
――――――――――――――――――――――――――――――――
太客气了,hoho。期待大家一起来研究,这才是最终的目的,一人之力终究有限,呵呵~
作者: lokeyo    时间: 2006-5-11 17:30:06

楼主,文件有问题啊,解压不开。
作者: roest    时间: 2006-5-13 16:41:40

我一点连接是这个东西

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作者: roest    时间: 2006-5-13 16:42:22

附件文件不存在或无法读入,请与管理员联系。
作者: haha1030    时间: 2006-5-13 18:39:57

顶啊~~~~`很不错,不过游侠改版了,不能直接发帖,好不爽~。。。。。。。。。。。。




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