最初由 Fatpigboy 发表
[B]我一直觉得徐晃C3++的话,最后一圈是打不到的。
但是,我觉得倒数第二圈不带属性,不能眩晕。
所以,我用徐晃C3不追的。 [/B]
最初由 女生爱女生 发表
[B]最后一圈是打不到没错,但肯定能昏眩,而且最奇怪的就是显示为6combo。C3++才四圈,最后一圈没打中应该才五下,但结果却显示为6combo,所以我才认为最后一式的判定有整整两圈。换句话说,最后一式看似没打中,实际已... [/B]
最初由 freedomGG 发表
[B]我只看了红字部分 你的意思是说 他C3倒数第二圈可以造成眩晕 但不带属性? [/B]
最初由 phoenixst 发表
[B]“倒数第二圈同时包含了无属性的一式和最后有属性一式的判定……” [/B]
最初由 phoenixst 发表
[B]“倒数第二圈同时包含了无属性的一式和最后有属性一式的判定……” [/B]
最初由 lvfengxian 发表
[B]看得晕了,睡觉去明天再说~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [/B]
最初由 shylydia 发表
[B]游戏有预算的功能,看最后一下是否能打到人,能打:前下无。不能,第一下就有了。偶的理解 [/B]
最初由 GriffithX 发表
[B][B]
刚刚打了一下。谈谈看法:
我觉得徐晃C3是这样的:
C3貌似两下,实际上就是一个连贯的动作,具体动作看下图:
图中红色部分为有... [/B]
最初由 phoenixst 发表
[B]“倒数第二圈同时包含了无属性的一式和最后有属性一式的判定……” [/B]
最初由 GriffithX 发表
[B][B]
刚刚打了一下。谈谈看法:
我觉得徐晃C3是这样的:
C3貌似两下,实际上就是一个连贯的动作,具体动作看下图:
图中红色部分为有... [/B]
最初由 绿燕 发表
[B]这个是ATK文件中招式的判定始值和终值设定的不合理造成的。
例如小仲康,若把他的判定始值数值改小,则许褚锤子还没开始抡,就会把与锤子有接触的人碰飞这样会造成因为判定太早而使得收招时间... [/B]
最初由 绿燕 发表
[B]但是武器攻击型招式只能一式命中1hit,不存在一式多段的情况。若是过早打到敌人甲,那么就说明这一式对敌人甲已经打过了。要是敌人甲防住了这一下攻击,那么接下来的动作对敌人甲来说都只能算是?.. [/B]
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