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标题: 关于徐晃C3之若干怪现象的重大疑问 [打印本页]

作者: 女生爱女生    时间: 2006-4-19 18:30:36     标题: 关于徐晃C3之若干怪现象的重大疑问

徐晃C3两圈,C3+三圈,C3++四圈。用肉眼看,徐晃C3最后两圈都是有属性的。另外经常出现最后一圈没打中人但敌人已经晕眩的情况。
所以很自然地以为:徐晃C3最后两圈都有属性且都有晕眩眩判定。
不过昨天打吕布,带烈玉C3根本无法蹭两次血。然后换了斩玉,射昏后接C3总该有两次扣血了吧,但仍然只有一次……
之后用了招式效果编辑器看徐晃C3(时代进步了),里面清楚地写着只有最后一式有属性。
之后去对战模式做了几个试验,发现很多奇怪现象:
1、C3++四圈,应该全打中才是6combo,结果最后一圈没打中,敌人晕眩,6combo;
2、射昏后接C3,只转了一圈敌人就飞了,显示5combo;
3、射昏后接C3,完整打完两圈敌人才飞,依然显示5combo……

试来试去,我不得不得出一个很别扭的结论:
徐晃C3只有最后一式有属性和晕眩判定,但这一式的判定从倒数第二圈就开始了,也就是说,倒数第二圈同时包含了无属性的一式和最后有属性一式的判定……
说具体一点,倒数第二圈可能打出两hit,如果打出了两hit,则发动属性且使敌人晕眩,最后一圈打不中;如果没打出两hit,则那一圈没有属性效果但最后一圈可以打中,自然有属性且使敌人晕眩……
现在根据GX的测试大致可以下结论了:
徐晃的C3++第一式判定只有从起始到前方的小半圈,之后的三式判定是约从正前方开始的逆时针360度一圈,所以在倒数第二圈可能打出两2hit。总而言之,徐晃C3只有一次属性,以前认为的所谓两次属性其实只是从身前开始的一次逆时针360度的带属性结末式两次把属性效果表现在面前而造成的假象;最后一圈经常打不中人看似是因为打空,实际上是因为该结末式已经在上一圈打中了敌人。由于结末式攻击判定出现太早,会造成收招相对变长。

[ 本帖最后由 女生爱女生 于 2006-5-21 22:14 编辑 ]
作者: kimdy    时间: 2006-4-19 18:33:24

看不太懂。。。。。
凤MM的文章是要支持的~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: Fatpigboy    时间: 2006-4-19 18:49:46

我一直觉得徐晃C3++的话,最后一圈是打不到的。
但是,我觉得倒数第二圈不带属性,不能眩晕。
所以,我用徐晃C3不追的。
作者: wtn851005    时间: 2006-4-19 18:57:29

仔细看可以看出来最后一下不是圈,是斜砍一下,所以范围比较小
作者: 女生爱女生    时间: 2006-4-19 19:23:05

最初由 Fatpigboy 发表
[B]我一直觉得徐晃C3++的话,最后一圈是打不到的。
但是,我觉得倒数第二圈不带属性,不能眩晕。
所以,我用徐晃C3不追的。 [/B]

最后一圈是打不到没错,但肯定能昏眩,而且最奇怪的就是显示为6combo。C3++才四圈,最后一圈没打中应该才五下,但结果却显示为6combo,所以我才认为最后一式的判定有整整两圈。换句话说,最后一式看似没打中,实际已经在前一圈的判定打中了。
作者: kami_0212    时间: 2006-4-19 20:16:57

越看越晕眩。。。。【汗水】 【汗水】 【汗水】
作者: 辰-龙悟宙    时间: 2006-4-19 20:31:18

好晕好晕好晕好晕好晕好晕好晕好晕好晕好晕好晕好晕好晕好晕好晕好晕好晕好晕
作者: Fatpigboy    时间: 2006-4-19 20:32:51

其实,我是看明白了,因为我也一直有类似的疑问。

结论:徐晃C3不追比较好,适合我这个水平的人。【开心】
作者: udis    时间: 2006-4-19 20:33:25

最初由 女生爱女生 发表
[B]最后一圈是打不到没错,但肯定能昏眩,而且最奇怪的就是显示为6combo。C3++才四圈,最后一圈没打中应该才五下,但结果却显示为6combo,所以我才认为最后一式的判定有整整两圈。换句话说,最后一式看似没打中,实际已... [/B]



或者可以这么认为:本来那两圈就是一招里的,也就是说,那根本就是算做有两次攻击的一招.......................MS这个解释依然很别扭
作者: GriffithX    时间: 2006-4-19 20:33:59

刚到家。。。。。。。。。。。休息一下再试试看。。。。。。。。


快速浏览了一遍。。。。。。。。。没看懂。。。。。。。。。
作者: 荆楚剑客    时间: 2006-4-19 21:42:47

今天正好用徐晃,从没在一个人身上出过两次属性,但倒数第二把敌人电倒,倒数第一还能电倒另一个人。
作者: tuso    时间: 2006-4-19 21:44:42

百合王子的一定要支持~
虽然有看没有懂。。。【汗水】 【汗水】
作者: freedomGG    时间: 2006-4-19 21:47:32

我只看了红字部分  你的意思是说 他C3倒数第二圈可以造成眩晕 但不带属性?
作者: phoenixst    时间: 2006-4-19 21:51:54

最初由 freedomGG 发表
[B]我只看了红字部分  你的意思是说 他C3倒数第二圈可以造成眩晕 但不带属性? [/B]

“倒数第二圈同时包含了无属性的一式和最后有属性一式的判定……”
作者: freedomGG    时间: 2006-4-19 21:54:50

最初由 phoenixst 发表
[B]“倒数第二圈同时包含了无属性的一式和最后有属性一式的判定……” [/B]

你不是挂了吗?【汗水】
作者: windsome    时间: 2006-4-19 22:02:27

最初由 phoenixst 发表
[B]“倒数第二圈同时包含了无属性的一式和最后有属性一式的判定……” [/B]

我遇见幽灵了。汗一下签名【汗水】
也就是说倒数第二圈无属性,但是如果命中的话最后一圈的属性会加上去?是这个意思吗?
作者: 女生爱女生    时间: 2006-4-19 22:07:38

是的。大致就这意思。
说具体一点,倒数第二圈可能打出两hit,如果打出了两hit,则发动属性且使敌人晕眩,最后一圈打不中;如果没打出两hit,则那一圈没有属性效果但最后一圈可以打中,自然有属性且使敌人晕眩……
作者: lvfengxian    时间: 2006-4-19 23:00:58

看得晕了,睡觉去明天再说~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: GriffithX    时间: 2006-4-19 23:06:11

[B]

刚刚打了一下。谈谈看法:


我觉得徐晃C3是这样的:


C3貌似两下,实际上就是一个连贯的动作,具体动作看下图:



图中红色部分为有属性和眩晕判定的部分。


我们可以把蓝色部分看成倒数第二式,而红色部分是一个整体,也就是最后一式。


C3+/C3++只是在上图的两式前加出1/2下不带属性的旋转攻击。




所以用雷玉在人堆里C3会发现效果为,先左边大片落雷,再右边大片落雷。




下面来看看为什么在单个敌人身上打不出两次属性。(其实理由很简单,带属性的只有整个红色范围的一式,只能命中敌人一次,自然不可能出两次属性。)



拿烈玉打虎牢小强举例,直接C3攻击他,由于小强防御,会被推得滑开,有两种情况可能:

1.小强位置偏左,这时候蓝色范围的倒数第二式被跳过,直接命中左侧红色范围的最后一式,烈属性发动,明显伤血。(如果小强没有防,就会眩晕)

只要这左侧红色范围的攻击命中,发动了属性(或者把小强打晕),右边红色范围的攻击即使外观上武器打中了敌人,也判定为不中。。。。。。。。。。注意,是不中,不是属性不发动。

原因很简单,一式不能两次命中敌人。




2.如果小强偏右或者正前,这时候先命中蓝色范围的倒数第二式,这部分不带属性,这样的话最后一式就会命中在右侧的红色范围,并发动属性。


如果出的是C3++,在自动锁定影响下,基本上出现第二种情况的可能比较大。就是右侧红色范围出属性。





C3如果浮空状态下会怎样?

最后一式只要命中在左侧红色范围,敌人就会被弹开,导致右侧红色范围又打不中了。。。。。。。。。(还是因为一式不能两次命中敌人)。。。。。。。。。所以斩玉浮空C3一样只能发动一次属性。。。。。。。。








综上,徐晃的C3所谓两次属性其实只是从身前开始的一次逆时针360度的一式两次把属性效果表现在面前而造成的假象。




想要对同一目标出两次属性可能也不一定没有,比如云梯/攻城武器。。。。。。。。。。这个不好测。。。。。。。。。。



OVER。




累。。。。。。。。。。。。。。。。。。


[/B]
作者: GriffithX    时间: 2006-4-19 23:08:22

话说徐晃还真是强。。。。。。。。。。我在定军山测试。。。。。。。。无视一切,反复C3,几分钟后就清静了。。。。。。。。。。。


不管具体结果是如何。这帖我先加精了。。。。。。。。。。
作者: GriffithX    时间: 2006-4-19 23:18:05

最初由 lvfengxian 发表
[B]看得晕了,睡觉去明天再说~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [/B]



经我研究。。。。。。。。。奉先近几个月在无双区的回帖全是灌水。。。。。。。。笑。。。。。。。。。。
作者: shylydia    时间: 2006-4-19 23:33:08

是个奇怪的现象,我谈下我的看法。我估计光荣是这样设计的,转的两圈里都有属性,打的HIT里都有属性。C3:斧头打人一下,靠的人太近了或者武器太长了,刀柄碰到敌人了。哈哈歪解【开心】
辛苦了,顶下。
游戏有预算的功能,看最后一下是否能打到人,能打:前下无。不能,第一下就有了。偶的理解【支持】
作者: GriffithX    时间: 2006-4-20 00:08:31

最初由 shylydia 发表
[B]游戏有预算的功能,看最后一下是否能打到人,能打:前下无。不能,第一下就有了。偶的理解 [/B]



这个解释强。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: GriffithX    时间: 2006-4-20 04:48:17

几番修正。。。。。。。。。。最后发觉。。。。。。。。。。。。基本上和楼主的观点相差不多。。。。。。。。。



仰天问。。。。。。。。。图文并茂。。。。。。。。谁来给我加分。。。。。。。。。
作者: 女生爱女生    时间: 2006-4-20 07:46:23

最初由 GriffithX 发表
[B][B]

刚刚打了一下。谈谈看法:


我觉得徐晃C3是这样的:


C3貌似两下,实际上就是一个连贯的动作,具体动作看下图:



图中红色部分为有... [/B]

鼓掌喝采
大家来拜……
1.小强位置偏左,这时候蓝色范围的倒数第二式被跳过,直接命中左侧红色范围的最后一式,烈属性发动,明显伤血。
倒数第二下会被跳过么?没怎么注意,不过浮空下的话很明显不会跳过,而是表现为敌人在倒数第二圈连续被打中两次。
作者: bkvm    时间: 2006-4-20 07:48:22

最初由 phoenixst 发表
[B]“倒数第二圈同时包含了无属性的一式和最后有属性一式的判定……” [/B]



啊,不是吧,偶居然见到鬼凤鸟。。。【天啦】 【天啦】 【天啦】


不过话说回来,能看见凤凰还阳是件大吉大利的好事情啊。。。【开心】 【开心】 【开心】
作者: udis    时间: 2006-4-20 08:11:46

最初由 GriffithX 发表
[B][B]

刚刚打了一下。谈谈看法:


我觉得徐晃C3是这样的:


C3貌似两下,实际上就是一个连贯的动作,具体动作看下图:



图中红色部分为有... [/B]
+

++++++++有版主来+分么..........
合理的解释,简明的说就是最后那貌似的两圈实际不是两个圈,而是一个螺旋状,这样应该比较明了了。
作者: bkvm    时间: 2006-4-20 09:00:12

我的认识和凤MM基本相同:  【开心】 【开心】



C3最后一招的招式判定丛倒数第2圈末尾开始,如果这时候击中了某名敌人,则最后一圈对该敌人无效。(一招不能命中两次)


当倒数第二圈末尾时两次击中敌人,则第一下无属性无眩晕,第二下有属性有眩晕。



用修改器把最后一段攻击的具体效果改13,属性类型改07,则属性发动的过程可以看得很清楚。
作者: malicebaby    时间: 2006-4-20 09:36:30

只看了顶楼小女同志的紫色部分和GX华丽的洋洋洒洒的蓝色海洋的内容。。。。。。。

当初练徐公明的时候就知道他的利害。。。。。。6方、C3、C6、反击和无双都是极其出色的~~~~~(特别是C6,那震地攻击极其有气势^^),真是猛将啊。。。。

但是对于这个论题,从来没有过深研究过。。。。。读完之后只能拜服了~~~~【汗水】

。。。。。貌似我眼花了,凤凰竟从幽冥界爬回来了。。。。。。。【天啦】 ~~~~顺便BS一下你的签名。。。。。然后华丽的飞走~~~

PS: 18楼那位换头的速度真是无与伦比啊。。。。。。
作者: GriffithX    时间: 2006-4-20 13:35:41

不过打无硬直武将比如小强,如果命中在左侧红色部分又没有打晕的话。


最后一下砍空的结果是可怕的。。。。。。。。。。
作者: 绿燕    时间: 2006-4-20 15:27:04

这个是ATK文件中招式的判定始值和终值设定的不合理造成的。

例如小仲康,若把他的判定始值数值改小,则许褚锤子还没开始抡,就会把与锤子有接触的人碰飞这样会造成因为判定太早而使得收招时间相对变长,这样是很不安全的。

小公明的斧头是动作本来应该是砍出去那时候有判定的,但由于判定始值数值太小,导致前一斧刚收回正要出下一斧的阶段时已经有攻击判定了,这样就造成了判定偏早。

作者: bkvm    时间: 2006-4-20 15:31:12

最初由 绿燕 发表
[B]这个是ATK文件中招式的判定始值和终值设定的不合理造成的。

例如小仲康,若把他的判定始值数值改小,则许褚锤子还没开始抡,就会把与锤子有接触的人碰飞这样会造成因为判定太早而使得收招时间... [/B]



不会的,普通攻击的动作时间是固定的,不会因为招式判定的改变而改变,只要终值不变就不会有危险。。。 【开心】 【开心】
作者: 绿燕    时间: 2006-4-20 15:36:50

但是武器攻击型招式只能一式命中1hit,不存在一式多段的情况。若是过早打到敌人甲,那么就说明这一式对敌人甲已经打过了。要是敌人甲防住了这一下攻击,那么接下来的动作对敌人甲来说都只能算是“收招动作”了。自然就不安全了。

当然,353本身的“难”难度也不在乎这个,只有在“猛兵传”难度时才能体现出这个的劣势来。

作者: bkvm    时间: 2006-4-20 16:08:28

最初由 绿燕 发表
[B]但是武器攻击型招式只能一式命中1hit,不存在一式多段的情况。若是过早打到敌人甲,那么就说明这一式对敌人甲已经打过了。要是敌人甲防住了这一下攻击,那么接下来的动作对敌人甲来说都只能算是?.. [/B]




原来说的这个意思啊。。。


不过野战中,敌人被打中必然产生硬直,所以没关系啦。。。 【开心】 【开心】
作者: 绿燕    时间: 2006-4-20 16:48:54

不管是否被防,固定的招式(确切的说是固定的状态代码)造成的硬直时间可是固定的喔~~,但是相对收招时间长了,就会变成“确反技”了。

注:“确反技”,指由于收招时间过长,导致敌人防完后出招时,原出招者无法进行防御或躲避而必定会中招的招式。

作者: xrkzo    时间: 2006-4-20 19:58:32

难怪以前用徐晃总觉得他的C3威力大得有点夸张。。。。。。。。




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