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标题: 【原创】【研究】我方数值对敌人强度的影响 [打印本页]

作者: GriffithX    时间: 2006-2-12 06:19:22     标题: 【原创】【研究】我方数值对敌人强度的影响

我方数值对敌人强度的影响


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类似问题很多人在问,焦点主要集中在:"不加攻击力会不会让敌人变得好打?"

对这个问题目前有几种说法:

1.攻击力到75和125敌人突变一次(当然是变强)。

2.敌人强度随自控武将4围的平均值/综合值变动。(绿燕的说法)

3.敌人攻击力取决于自控武将攻击力,敌人防御力取决于自控武将防御力,所以不装玄武甲能降低敌方防御,从而更快杀敌。(国度某元老很久以前的言论)

4.敌人强度随我方武勋上升而上升。。。。。。。。。。。。(今天才听到)






说法太多,忍不住自己测试了一下,这里感谢一下 Lin,Chun-Yu 的官方繁体HYPER版修改器。




测试环境:

官方繁体HYPER版


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首先测试敌方的抗打能力(就是指防御力和生命值的综合,因为这两个没法分开来测。)

先排除了第三种说法,因为在同等条件下(4围不变),不装玄武甲并不能降低敌方防御。
再排除了第四种说法,4围和道具不变的情况下,自控武将武勋0和武勋99999时敌方抗打能力没有变化。


接下来对应第一种第二种说法进行测试。

测试地点:

HARD 8旗难度 夷陵

测试目标:

兵站站长。。。。。。。。。。。(兵站站长:晕,怎么又是我。。。。。。。。)

测试一

装备道具:

白虎 玄武 真空 (注:道具均为满值LV20)

测试方法:

刘备的普通无双


HP ---------攻击---------防御--------- 结果
240---------60------------210 --------- 7HIT KO
240---------80------------210  ---------  9HIT KO
240---------100 ---------210 --------- 11HIT无双放完剩血一点点(1/20左右)
240---------130--------- 210    ---------     11HIT无双放完剩血1/4左右
240---------150 --------- 210     ---------    11HIT无双放完剩血1/3左右
240---------150 ---------50        ---------   11HIT无双放完剩血1/3左右
150---------150 ---------  210     ---------    11HIT无双放完剩血1/3左右


测试二

装备道具:

玄武 真空 (去掉了白虎牙)

测试方法:

刘备的普通无双

HP  ---------   攻击   ---------  防御   ---------     结果
240--------- 60       ---------       210   ---------              11HIT无双放完剩血1/6
240  ---------  150     ---------       210         ---------       11HIT无双放完剩血1/2




(注:攻击力满值150,防御力满值210,生命值满值240)

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补充测试1/3/5/7旗难度的情况:


测试一

1旗的EASY黄巾击退战的兵站站长和大众脸

攻击 ----------- 白虎牙  ----------- 结果
150     ----------- 有---------------          站长2HIT KO 大众脸3HIT KO   
150    -----------  无---------------          站长2HIT 空血 大众脸3HIT 空血   
60   -------------     有---------------    站长2HIT KO 大众脸3HIT KO   
60    -------------    无---------------    站长3HIT KO 大众脸4HIT KO   


测试二

3旗的HARD黄巾击退战的兵站站长和大众脸

攻击 ----------- 白虎牙  ----------- 结果
150     ----------- 有---------------          站长3HIT KO 大众脸4HIT KO   
150    -----------  无---------------          站长4HIT 空血 大众脸6HIT KO   
60   -------------     有---------------    站长3HIT KO 大众脸4HIT KO   
60    -------------    无---------------    站长4HIT 空血 大众脸7HIT KO  


测试三

5旗的HARD赤壁之战(刘备军)的兵站站长

攻击 ----------- 白虎牙  ----------- 结果
150     ----------- 有---------------       6HIT KO
150    -----------  无---------------       8HIT KO   
60   -------------     有---------------    4HIT KO   
60    -------------    无---------------    7HIT KO  

测试四

7旗的HARD孙坚讨伐战(吕布军)的兵站站长

攻击 ----------- 白虎牙  ----------- 结果
150     ----------- 有---------------       11HIT 空血
150    -----------  无---------------       11HIT 剩血1/3   
60   -------------     有---------------    7HIT 空血   
60    -------------    无---------------    11HIT 正好KO  


结论:

1.敌方抗打能力只和自控武将的4围里的攻击力有关,和自控武将生命值,防御力,武器,武勋以及装备道具无关。

2.高难度下(5-8旗难度),同一关卡下,敌方抗打能力随自控武将攻击力上升而逐渐上升,并非突变。并且上升幅度大过我方武将攻击力的上升,导致攻击力越高,杀敌越慢。

3.高难度下(5-8旗难度),同一关卡下,即使是在都不装备白虎牙的情况下,初始攻击力的自控武将也能比攻击力练满的自控武将更快杀敌。

4.在低难度关卡(3-4旗),自控武将初始攻击力和最高攻击力杀敌效率基本差不多。初始攻击力效率略低一些。

5.在最低难度(1-2旗),自控武将初始攻击力比最高攻击力杀敌效率低。




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接着测试敌方的攻击力(晕啊,这个不好测。。。。。。。。)



测试一

装备道具:

白虎 真空 (去掉玄武方便测试)

测试方法:

站在魏延带领的小兵堆里挨打。(不知道各位有什么更好的办法)


HP   --------- 攻击  ---------  防御  ---------      结果
240   ---------150      ---------    210  ---------               1分钟左右被KO
240   --------- 60       ---------    210           ---------      同上
240  --------- 150      ---------    50        ---------           10秒钟左右被KO
240    ---------60          --------- 50          ---------         同上



测试二

装备道具:

白虎 玄武 真空

测试方法:

站在魏延带领的小兵堆里挨打。


HP  ---------  攻击 --------- 防御        
240  --------- 150  ---------    210         
240 ---------  150  ---------    50         


结果:防御力50明显死的比防御210快。。。。。。。。。。。。



结论:

敌方攻击力只和关卡难度有关。。。。。。。。。。。。。由于敌方攻击力不好测试,我的测试存在错误也是很有可能的。希望各方指正。





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总结:

。。。。。。。。。。。。。实践是检验真理的唯一途径。。。。。。。。。。。。。。没词了。。。。。。。。。。


老样子,有错请各位指出,方便修正。。。。。。。。。。。










[ 本帖最后由 GriffithX 于 2006-5-15 03:02 编辑 ]
作者: 斯派克-X    时间: 2006-2-12 06:45:13

攻击力越高,杀敌越慢,真是诡异的设定。Z5 (非Z5M) 里越练越打不动敌人可以说是这种设定的一种极端体现了。。。。。。。。


貌似机战熟练度的设置。


又貌似D2开了8PP难度。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 匿名    时间: 2006-2-12 08:10:33

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lvfengxian    时间: 2006-2-12 09:57:30

+精华.................................................................
作者: 蓝色的雕塑    时间: 2006-2-12 10:55:02

我有个问题
照这么说的话
在打出来的剑都不吃的情况下

不装备白虎牙比装备白虎牙杀敌更快?

那武器的攻击力算不算在里面?
作者: freedomGG    时间: 2006-2-12 11:17:01

WOW~无得弹,支持【支持】


虽然我从不会做这么细微的分析,哈哈
作者: computer48    时间: 2006-2-12 11:18:38

最初由 蓝色的雕塑 发表
[B]我有个问题
照这么说的话
在打出来的剑都不吃的情况下

不装备白虎牙比装备白虎牙杀敌更快?

那武器的攻击力算不算在里面? [/B]


应该说+了白虎牙永远比不加砍人快...................

至于武器么?“好像”是不算的........................
作者: sf003    时间: 2006-2-12 12:12:08

好象只和角色本身能力有关,和道具武器附加的能力是无关的,
白版武将带高等级道具10武过关超级简单挖。
作者: pwite    时间: 2006-2-12 14:14:44

有些关卡也不一定吧,白板进街亭比白板进定军山轻松多了,不过支持LZ的分析
作者: bkvm    时间: 2006-2-12 14:29:05

LZ的第2点结论:

同一难度,同一关卡下,敌方抗打能力随自控武将攻击力上升而逐渐上升,并非突变。并且上升幅度大过我方武将攻击力的上升,导致攻击力越高,杀敌越慢。


按照LZ的说法,那就是说攻击力越低杀敌越快咯?可是我试过了,难度难的黄巾击退战,用白版武将不带道具一刀绝对砍不死一个最差的小兵起码还剩2/3血;带了LV20白虎牙也砍不死,但是伤血比例提高很多. 用四围满带道具武将则轻松一刀一个小兵!
作者: bonesman    时间: 2006-2-12 14:32:56

强人,这都给分析出来了。
不过我还是喜欢把攻击吃满了,至少看上去长长的一条,舒服。
作者: bkvm    时间: 2006-2-12 14:37:11

我又试了许昌之战,结果却和LZ分析的结论大致相同.....


而且我还得到一个令人苦笑不得的结论:当我的总攻击力为2时(基本攻击1+武器攻击1),NPC之间的相互杀伤力大幅度上升! (敌我双方都如此)  往往一个军团和敌人一个军团刚刚一接触,马上分出胜负! 一方胜利一方败走, 我进入关卡才短短2分多钟,总大将刘备阵亡!【天啦】


所以说,提高攻击力有利于保护战友们的安全!【汗水】
作者: 冷心寒    时间: 2006-2-12 14:41:18

感谢楼主的详细分析,就算略有误差仍可作为参考【支持】 【支持】
作者: bkvm    时间: 2006-2-12 14:42:36

我猜测,人对NPC的杀伤力应该和关卡难度有关,3旗难度的黄巾击退和8旗难度的许昌,LZ的结论未必都正确!



   希望LZ再去多做几个关卡的测试..【支持】 【支持】
作者: windsome    时间: 2006-2-12 14:49:38

最初由 bkvm 发表
[B]我猜测,人对NPC的杀伤力应该和关卡难度有关,3旗难度的黄巾击退和8旗难度的许昌,LZ的结论未必都正确!



   希望LZ再去多做几个关卡的测试..【支持】 【支持】 [/B]

看看楼主讨论的问题:
不加攻击力会不会让敌人变得好打?
并没有讨论到关卡难度的问题。关卡简单杀人容易这是显然的事实。
作者: bkvm    时间: 2006-2-12 15:17:51

最初由 windsome 发表
[B]看看楼主讨论的问题:
不加攻击力会不会让敌人变得好打?
并没有讨论到关卡难度的问题。关卡简单杀人容易这是显然的事实。 [/B]



你看完我上面几楼的话还不明白么?我的意思是:



8旗难度,不加攻击力会让敌人变得好打!

3旗难度,不加攻击力会让敌人变得难打!


所以请求LZ多做几个关卡测试,如此而已......
作者: phoenixst    时间: 2006-2-12 15:26:17

可以猜测:
d(敌人防御上升量)/d(自控武将攻击力)是一个以关卡难度为参数的函数,难度低时敌人抗打性上升幅度小于攻击力上升幅度,难度高时抗打性上升幅度大于攻击力上升幅度。
作者: bkvm    时间: 2006-2-12 17:15:57

楼上说的有道理                       .【支持】 【支持】
作者: 1162254    时间: 2006-2-12 17:19:47

最初由 phoenixst 发表
[B]可以猜测:
d(敌人防御上升量)/d(自控武将攻击力)是一个以关卡难度为参数的函数,难度低时敌人抗打性上升幅度小于攻击力上升幅度,难度高时抗打性上升幅度大于攻击力上升幅度。 [/B]


有道理
我猜测抗打性函数是指数函数而攻击力函数是阶梯状的
作者: bkvm    时间: 2006-2-12 17:28:56

最初由 1162254 发表
[B]有道理
我猜测抗打性函数是指数函数而攻击力函数是阶梯状的 [/B]



【汗水】 【汗水】


人家并不是这个意思啊.
作者: 1162254    时间: 2006-2-12 17:30:51

最初由 bkvm 发表
[B]【汗水】 【汗水】


人家并不是这个意思啊. [/B]


那是虾米意思?
指数函数的增长以关卡难度为参数...有虾米问题?
作者: GriffithX    时间: 2006-2-12 18:22:53

主帖更新,大家继续。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: bkvm    时间: 2006-2-12 18:46:27

试了下攻击力为2的马超(攻击力1+武器攻击力1骑绝影无白虎牙有羌角有仙丹有斩玉) 8旗彝陵,刚进入战场的时候,马上六方已经有一定杀伤力了,过会吃了两把剑, (不是斧头)杀人简直是砍瓜切菜了.         



对付马岱,第一刀砍飞空中再接两下直接KO........【大汗】 杀马良也没有用完六方...


看来NPC的抗打性是进入关卡时由人控武将综合攻击力确定下来的,而进入战场以后不随人控武将攻击力变化而变化....
作者: 匿名    时间: 2006-2-12 18:59:10

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: bkvm    时间: 2006-2-12 19:01:53

[QUOTE]最初由
作者: GriffithX    时间: 2006-2-12 20:39:14

超出正常范围的数值我就不考虑测试了。。。。。。。。。。。。。。
作者: j_hane    时间: 2006-2-12 20:54:24

如果是2P 游戏呢, 以什么做基准啊?

【灌水】 【灌水】
作者: bkvm    时间: 2006-2-12 20:56:20

最初由 bkvm 发表
[B]试了下攻击力为2的马超(攻击力1+武器攻击力1骑绝影无白虎牙有羌角有仙丹有斩玉) 8旗彝陵,刚进入战场的时候,马上六方已经有一定杀伤力了,过会吃了两把剑, (不是斧头)杀人简直是砍瓜切菜了.         

对付马岱... [/B]




开始忘了带白虎,后来带上LV20白虎+羌角,一个C1直接秒马岱!【汗水】



MS张苞的血比马岱多些,用了两个C1.....所以说,长胡子的大众脸的皮比较厚些..... 【汗水】
作者: bkvm    时间: 2006-2-12 20:57:27

最初由 j_hane 发表
[B]如果是2P 游戏呢, 以什么做基准啊?

【灌水】 【灌水】 [/B]



这个测试的工作量增大了不止一倍呀....



【支持】   LZ  !!
作者: shuzhe    时间: 2006-2-12 21:03:05

[QUOTE]最初由
作者: shaowen    时间: 2006-2-12 21:09:41

许久没看见研究类的帖了
这类的帖劳动是少不了的,支持一下楼主
作者: 1397831292    时间: 2006-2-12 21:17:16

刚才去打了hard的黄巾贼击退3旗子
用白黄忠和满赵云
都不装白虎牙的情况下
赵云砍小兵一半多一点的血
黄忠要砍4刀
但是杀将领明显有区别赵云快蛮多
装了白虎牙
基本相同不过赵云还是略微高点 有时候能秒掉 有时候不能
黄忠基本还剩余10分之1的血
作者: GriffithX    时间: 2006-2-12 22:05:21

最初由 1397831292 发表
[B]刚才去打了hard的黄巾贼击退3旗子
用白黄忠和满赵云
都不装白虎牙的情况下
赵云砍小兵一半多一点的血
黄忠要砍4刀
但是杀将领明显有区别赵云快蛮多
装了白虎牙
基本相同不过赵云还是略微高点 有时候能秒掉 有... [/B]



测试时最好用同一武将的同一招式。。。。。。。。。。。
作者: 9981998199    时间: 2006-2-12 22:06:14

恩~
先支彳一下你
楼主知道攻击和防御的比为多少最好吗~~
攻击力为60是不是最好的~
作者: GriffithX    时间: 2006-2-12 22:12:06

最初由 9981998199 发表
[B]恩~
先支彳一下你
楼主知道攻击和防御的比为多少最好吗~~
攻击力为60是不是最好的~ [/B]



攻击力60是代表武将的初始攻击力(小强的初始攻击力60,其他人还要低一些。)在高难度下用这个初始攻击力打比较简单。用修改还可以改的更低,据bkvm的测试会更简单(敌人更弱了)。



防御力无关敌人强度,自然越高越好。
作者: bkvm    时间: 2006-2-12 22:16:29

最初由 9981998199 发表
[B]恩~
先支彳一下你
楼主知道攻击和防御的比为多少最好吗~~
攻击力为60是不是最好的~ [/B]



简单说就是:

防御力总是越高越好!


攻击力,低难度关卡越高越好,高难度关卡越低越好!

(气4偶了,想当初辛辛苦苦地吃了那么多的剑【天啦】【天啦】)
作者: windsome    时间: 2006-2-12 22:20:53

最初由 bkvm 发表
[B]简单说就是:

防御力总是越高越好!


攻击力,低难度关卡越高越好,高难度关卡越低越好!

(气4偶了,想当初辛辛苦苦地吃了那么多的剑【天啦】【天啦】) [/B]

也不用这么气,其实hard难度对于4围满的人还是简单了,提高难度不好么?
作者: zzh7807    时间: 2006-2-13 08:41:48

看来还是不要吃剑了...
低难度的关卡 自身攻击力低本来就没有太大影响
作者: yale727    时间: 2006-2-13 09:02:15

强烈支持,辛苦LZ了。以前一直不知道怎么回事。
作者: bkvm    时间: 2006-2-13 14:59:47

最初由 zzh7807 发表
[B]看来还是不要吃剑了...
低难度的关卡 自身攻击力低本来就没有太大影响 [/B]



4242。以前真想不到会这样啊。。。。【天啦】
作者: 潜水大头虾    时间: 2006-2-13 15:13:18

攻击力75和76的时候,敌兵的血是突变的。74跟75就没什么感觉。我试过的。
作者: zzh7807    时间: 2006-2-13 16:27:30

这个 问个简单的问题
这个攻击数值怎么看的?
用修改器?
而且这个临界值75,是不是指在不装备白虎牙时的攻击力?
作者: 斯派克-X    时间: 2006-2-13 19:55:31

最初由 zzh7807 发表
[B]这个 问个简单的问题
这个攻击数值怎么看的?
用修改器?
而且这个临界值75,是不是指在不装备白虎牙时的攻击力? [/B]


用修改器看的。

是指在4围里的攻击力。
作者: 斯派克-X    时间: 2006-2-13 19:57:04

最初由 潜水大头虾 发表
[B]攻击力75和76的时候,敌兵的血是突变的。74跟75就没什么感觉。我试过的。 [/B]



测试结果证明攻击力每升20都会引起明显变化,变化也许是其中某一个值时突变,但总体来看是渐变的, 主要是反驳75/125突变的说法。
作者: shaowen    时间: 2006-2-13 21:09:22

自身武将攻击低,敌军防御较低
是否LV20白虎牙就可以考虑卸下
作者: windsome    时间: 2006-2-13 21:11:39

最初由 shaowen 发表
[B]自身武将攻击低,敌军防御较低
是否LV20白虎牙就可以考虑卸下 [/B]

最初由 GriffithX 发表
结论:
1.敌方抗打能力只和自控武将的4围里的攻击力有关,和自控武将生命值,防御力,武器,武勋以及装备道具无关。

作者: 斯派克-X    时间: 2006-2-13 22:16:39

白虎牙永远是装着好。。。。。。。。。。。。。。




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