育碧旗下的《刺客信条:影》最近引发了玩家的热议。执行制作人Marc-Alexis Côté和创意总监Jonathan Dumont在接受日本媒体采访时强调,虽然系列作品以历史为背景,但本质上仍然是“虚构娱乐”,并直言:“如果想了解真实历史,博物馆才是最佳选择。”

两人解释说,虽然游戏会考究历史细节,但为了塑造沉浸感和戏剧张力,必然会对史实进行改编,以创造一个让玩家觉得合理的世界。

根据日本4gamer.net的采访,针对“历史还原度”的争议,Dumont澄清,团队追求的是“细节的真实性”,例如考证建筑、服饰和文化元素,但剧情核心仍然围绕“圣殿骑士团”和“刺客”的虚构对立。

Côté还举例说,2007年首作的开场就明确标示“历史虚构”,强调娱乐性优先。两人坦言,游戏中对弥助的描写包含大量创作,比如弥助与织田信长的关系、与奈绪江的互动,都是为了增强叙事张力而设计的,并希望玩家通过游戏激发兴趣,自行查证游戏与史实的差异。

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