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传统JRPG《灰之挽歌~在诅咒的羽翼下》预计2026年问世组合技能打出怒涛般的连击
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作者:
michmark
时间:
2024-7-23 13:19:00
标题:
传统JRPG《灰之挽歌~在诅咒的羽翼下》预计2026年问世组合技能打出怒涛般的连击
独立游戏团队Onigiri Kitten研究中的RPG游戏《灰之輓歌~在诅咒的翅膀下(灰之輓歌~被诅咒的翅膀下)》在Bitsummit Drift现场展示试玩,巴哈姆特GNN本次也访问了该团,为玩家带来游戏信息。
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《灰之挽歌~在诅咒的羽翼下》是一款着重剧情导向的RPG游戏,以精致的角色立绘和充满独特手绘风格的3D场景,呈现出充满魅力的奇幻世界。玩家将扮演边陲小镇的少年少女——格雷与阿莉雅,踏上寻求真相的冒险之旅,引导自己与世界走向最终的命运。团队表示,本作力求在回合制玩法上进行革新,玩家将在旅途中遇到形形色色的伙伴,可以将不同角色的技能自由组合为「连携」,在战斗中一次打出复数技能,构成疾风怒涛般的连击。
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本次《灰之挽歌~在诅咒的羽翼下》在于Bitsummit Drift上开放玩家体验序章部分,包含了独特的技能连携玩法,并可以操作两位主角进行一段长达20分钟左右的迷宫体验。
本作的诞生契机源自团队的美术想制作一款怀旧风格的JRPG,直到今年4月剧本以及程序设计的成员加入,也确定了本作以「Build」作为核心的玩法。团队表示,游戏的Build玩法参考了《圣兽之王》在局外的技能配置以及《轨迹》系列的导力,希望能在传统JRPG上加入比较强烈的局外策略要素,并能更明显地影响局内战斗,呈现出局内和局外互相交错的策略博弈。
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游戏开发至今大约经历一年多的时间,中间更换过好几个版本。当问到开发过程中碰到的瓶颈,团队提到,本作是团队使用第一次接触的游戏引擎进行开发,加上大部分的成员都是兼职开发游戏,不管在技术或是时间上都面临到挑战。另外,由于本次收到参展邀请的时间较晚,试玩版本的一些BUG和体验问题都是在参展的前几天才修正完成。
最后关于未来的计划,团队表示,《灰之挽歌~在诅咒的羽翼下》目前处于早期开发阶段,之后会在制作游戏后续内容的同时,对玩法和整体体验持续进行打磨。依照目前的节奏,游戏预计会在2026年登上Steam平台,之后也有考虑推出Nintendo Switch与PlayStation版本。
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转巴哈
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=271179
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