标题: 科幻空战射击游戏新作《CYGNI: All Guns Blazing》试玩实机新锐团队挑战经典的野心之作 [打印本页] 作者: michmark 时间: 2024-7-15 19:01:25 标题: 科幻空战射击游戏新作《CYGNI: All Guns Blazing》试玩实机新锐团队挑战经典的野心之作
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屏幕上所有的敌人都是认真地想宰了你!由苏格兰独立团队KeelWorks开发,KONAMI发行的科幻射击游戏《CYGNI: All Guns Blazing》,主打「全AI控制」的敌人及出色的视觉效果。预定8月6日登上PS5、Xbox Series X|S及Steam平台。官方提前发布了媒体先行版,揭露系统及部分关卡内容,以下将为玩家带来第一手游玩报导。
科幻风格浓厚的《CYGNI: All Guns Blazing》故事舞台的设定在遥远的未来,人类的远征军抵达一颗名为「CYGNI」的神秘星球,没想到却遭到星球上的远古生物ー一种融合了机甲与昆虫特征的外星种族群起围攻,受到了毁灭性的打击。玩家将扮演人类最后舰队的王牌飞行员,在敌人的围攻下杀出血路。本作在音乐、画面与特效上的表现相当突出,还有精美的CG动画,在射击游戏(以下简称STG)中是少见的高水准制作。
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《CYGNI: All Guns Blazing》采用看起来相当老派的「纵向卷轴射击」玩法,但加入了独特的「双手柄操作」系统,加上「全AI控制」的敌方单位,实际玩起来比传统STG还更动感一些。玩家将透过右模拟手柄控制射击方向,击退来自空中与地上四面八方而来的敌人,同时还要兼顾调整武器与护盾的能量供给,要做的事情挺多的。
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操作简介
《CYGNI: All Guns Blazing》所采用的双手柄操作主要是对应游戏控制器,使用左手柄控制自机的行动,右手柄控制武器的发射方向。一般的STG都是按着武器发射键就好,在本作中玩家则可以自行瞄准前方30至40度左右的扇形区域,控制得好的话,可以实现一边闪躲一边攻击敌人或是头目的弱点区域的微操。
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护盾/武器能量管理
除了少见的双手柄操作之外,《CYGNI: All Guns Blazing》使用了一种结合自机护盾和武器火力的「能量管理」系统,也是本作的主要游戏机制。玩家的机体最多能保有10点能量,护盾和武器各能容纳5点能量,玩家能随时将能量分配到护盾或是武器上,一格护盾可以抵挡一次攻击,而武器能量一格则是提升自机约10%左右的攻击力,同时玩家也能主动消耗一格武器能量射出副武器导弹。消耗掉的能量则能透过及杀敌人后掉落的道具来补充。