<<浅谈3A游戏的制作分工>>
您好,我是邵,对于游戏创作我是一名菜鸟(我从来没有实际参与过任何丁点的游戏制作工作);但我又不是一名菜鸟(重度游戏迷,所以通过各种资料和途径,对游戏制作有着详细的了解)。
我属于工业制造业出身,我明白对于任何产品(只要是工业产品、包含游戏),都需要通过复杂分工协调,团队合作,才能将天才们大脑中构思转化为纸面设计直到制作出最终产品实物;需要历经市场调研、创意构思、设计开发、工程验证、正式量产、交付使用、维护改进、产品生命周期终结等一系列的漫长过程。
今天这份浅析的参考,来自《Detroit. Become Human(底特律.我欲为人)》制作幕后锦辑。借助这份现成的资料,简单归纳一下游戏制作的分工:
世界观架构:
任何故事,都需要时空、人物、事件这些要素,成功的作品离不开成功的故事;成功的故事,必须有共鸣感。所以,搭建游戏世界的这个重任,从一开始就基本可以决定游戏的成败。
为保证虚拟世界和其中的故事具有令人惊叹的魅力,世界观主架构师和主编剧须具备远远超出常人的知识储备量(天文地理历史科技宗教人文军事医学社会学心理学动物学植物学…)、远超常人的想象力(剧情构思创作)、和一定的文学素养(至少具备用语言将自身创作清晰书写出来、表述给其他人让其理解。且不同于小说、文字类的世界观塑造,只要作者一个人可以独立完成整个工作。游戏作为强调视听感、互动化的文娱作品,需要让原本只有作者一个人脑海中见识到的庞大世界,转为声、光、电让所有人都看到、体验到。)
一部完整的世界架构和剧本将是海量的文字和插画。整个虚拟世界的灵魂由此诞生。
世界的舞台可以在地球、外星球,或者多星系空间穿梭等;时间可以设定在古代、现代、未来,或者时间可以逆流、飞跃;物理定律可以遵守科学定律,可以加入非科学设定(魔法、精神力量);世界的地理面貌;智慧生物有多少族群、国度,说何种语言,持何种信仰,科技水平如何,社会结构怎样,生活习惯哪般;法则;公理;矛盾;冲突…非智慧生命的设定(进化树、食物链、生态圈)…
以《底特律.我欲为人》的架构为举例,故事设定为未来都市底特律,因科技发展到一定阶段,人工智慧AI机器仿真人开始大量被制造和使用。原本人类社会结构受到冲突,底层人类越来越感觉到被社会所抛弃,感受不到科技进步的福利反而自己的生存空间正被机器人所取代,于是对机器人持越来越高的排斥心态甚至极端攻击行为(现实参考是工业革命初期,由于机械的出现极大的提高了劳动生产率、社会分配结构被重塑,大量传统手工业劳动者的失业和陷入绝境导致了民怨。但底层的怒火并没有直接输出在社会结构矛盾改良上,而是四处上演了打砸机器和工厂的破坏事件);而人工智能也处于灵魂觉醒黎明,已觉醒、拥有人类心智的机器人对自身被不公平对待(无立法保护、随时都可能被抛弃和伤害)强烈不满,正在储备力量进行革命,力求取得和人类同等的社会地位。
[attach]7436307[/attach]时代变革、社会进步、科技发展必然会带来人与人之间、人与机之间、机于机之间的矛盾和冲突;在复杂的局势中,故事的叙述拥有了发散式海量可选择分支。玩家的选择将决定故事演变的方向,以及的结局。(生成了厚厚的剧本、丰富的故事支线)
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人物建模、动作捕捉、表情捕捉、3D场景搭建…
《底特律.我欲为人》使用了基于真人演员的人物建模。使用3D扫描真人演员提取脸部和身躯等比例模型。
[attach]7436273[/attach]前期扫描得到的面部粗模、身体的3D模型还需要后期加工。
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[attach]7436275[/attach]并配上虚拟世界中的服饰、装扮、发型等效果。
需要服饰设计师、程序美工等大批工作人员的辛劳工作,去完成所有游戏角色的创作。
[attach]7436284[/attach]《底特律.我欲为人》使用了基于真人演绎的面部表情捕捉和肢体动作捕捉,使用全方位阵列式捕捉摄像头记录演员面部追踪点的活动规律来复制人物复杂的喜怒哀乐情绪以及说话口型;记录身体上追踪点的和活动规律来复制人物行动、跳跃、搏斗等复杂动作。以在游戏中展现还原最真实的人物面部情感和肢体运行。
[attach]7436287[/attach]游戏的3D场景搭建需要技术团队根据画师的2D原画设定,搭建出整个游戏世界的3D空间。
[attach]7436295[/attach]配音、配乐、后期调音。需要一个庞大的音效制作团队,锤锻出贴切这个宏大世界和扣人心弦剧情的听觉效果。
[attach]7436301[/attach]当然,以上介绍的仅是整个游戏开发工作的一部分,大制作的游戏都会有天量海量的协同沟通、编程、测试、修改、除bug…
想要完成它,总结就是十个字:精良的团队,精诚地合作。
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