《暗黑破坏神4(Diablo IV)》即将于6月6日正式上市,游戏将带领玩家进入恐怖与绝望的圣休亚瑞世界。《暗黑破坏神4》游戏总监 Joe Shely 及资深游戏制作人 Paul Lee 特地分享了对剧情设计、赛季、PvP 等想法。
Joe Shely 谈到游戏剧情设计主题时表示,《暗黑破坏神4》是他们讲过最为黑暗的故事,他们想在《暗黑破坏神4》呈现圣休亚瑞的人类希望自己决定自己的生活方式,这是他们一再出现的主题,同时想要强调「选择」的重要性。
Joe Shely 一开始首先介绍《暗黑破坏神4》特色,谈到故事剧情时说,这次四代的剧情与过去相比是更黑暗与深入的剧情,研发团队花了很多心思,希望让玩家在看故事时能有所联系,受到故事感动。他们希望透过角色复杂的心思与背景,体验莉莉丝与伊纳瑞斯那无尽悲伤又撼动天地的情节,这是他们讲过最黑暗的故事,玩家将会与许多角色相遇像是赫拉迪姆「罗拉斯」、新赫拉迪姆与身为学者的「多南」等,而他们深深以这个故事为荣。
剧情设计强调「选择」的重要性
当媒体问到在三代游戏中玩家角色本身好像很强大,但四代却变得是普通人,研发团队到底对于四代剧情设计的考量方向为何时,Paul Lee 表示,《暗黑破坏神4》是发生在三代资料片的五十年后,这时还有着玛瑟尔当初想要征服圣休亚瑞的后遗症,玩家在四代会看到一些熟悉的角色,也有新的角色,他们希望让玩家可以用心的方式来看暗黑世界。
Joe Shely 随即提到,任何一个好故事是当玩家体验完后可以藉由自己的想法与认知,来思考一些东西。对制作人来说的话,如果故事传达的寓意太清楚,可能会限制玩家从故事中体验到的内容。如果就《暗黑破坏神4》来说的话,其实他们有些主题想跟大家分享,首先是他们想要呈现活在圣休亚瑞的人类是希望自己决定自己的生活方式,他们并不想要活在随时可能受到至高天的天使和烈焰地狱的恶魔攻击的世界,他们希望能拥有自己可以做决定、不受到两方影响的世界,这是他们一再呈现的主题。
Paul Lee 补充,他们在 PvP 里面有把像是二代可以把败者的耳朵割下的机制留下,但像二代被打败后会掉装那种比较激烈的机制就没有带到四代。如果玩家在憎恨之原挂掉的话,装备是不会消失的,但若你获得碎片、在净化之前就被杀死的话,那这个货币就会被别人拿走,对玩家来说净化之前所收集到的货币有可能会不见,玩家就要决定是要继续累积数量,还是赶快净化,这是玩家自己要决定承担多少风险,所以在四代的 PvP 环境中并不是单纯地互相砍杀,而是体验一个真正「黑暗的世界」。
不少玩家关心《暗黑破坏神4》是否有考虑提供玩家可以记忆人物特定职业技能装备组合(Build)功能,Paul Lee 指出,目前游戏并没有这个功能与机制,不过《暗黑破坏神4》个持续经营、可以随时更新的游戏,之后研发团队会看玩家回馈意见,增加玩家想要或更便捷的功能,来提升玩家体验,所以这个功能以后不见得不会有。
有媒体问到三代曾经有赛季装备效果很特殊,但在赛季结束后拔掉效果,那四代未来在赛季处理机制下会是如何时,Paul Lee 表示,他们基本上每个赛季希望让玩家每次都有不同的体验,三代有的机制是玩家希望下个赛季也能体验,或者是希望马上加入正常模式,而他们在设计四代赛季时每个赛季都会有一个独一无二的内容,例如把新的机制或是过去没有的技能等介绍给玩家,甚至有机会让玩家探索过去没有探索过的地区,透过这样的设计让每个赛季都很不一样。