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标题:
bodyshop和simpe制作的假发饰品怎么体现透明质感
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作者:
乐乐侠95818
时间:
2022-9-28 17:46:44
标题:
bodyshop和simpe制作的假发饰品怎么体现透明质感
救命……
自己心血来潮按教程做了一个刘海假发(就是眼镜一类的饰品),可发现发梢部分无法表现透明质感,发丝的效果就出不来,整个一大盖子。
[attach]7397244[/attach]
我的贴图是透明底的png格式,在牛奶里能看到效果,但在游戏里就这样。
想做出这种刘海效果
[attach]7397245[/attach][attach]7397246[/attach]
哪位大大能帮帮我?
我把我做的文件发上来(贴图含在内),希望有好心的大佬帮我修改更正,感激不尽^_^
[attach]7397247[/attach]
作者:
乐乐侠95818
时间:
2022-9-29 18:45:02
找到原因了。用simpe打开改色文件,在TXMT项目的generic Rcol editor的Categorized Properties选项卡找到stdMatAlphaBlendMode,修改值为blend(如图),游戏就有透明效果了。[attach]7397349[/attach]
作者:
菩提七杀
时间:
2022-10-5 16:35:15
楼主厉害
作者:
MsBean
时间:
2022-11-28 10:24:53
期待楼主做出成品!!
作者:
乐乐侠95818
时间:
2023-4-13 22:57:42
[attach]7408914[/attach]
这是成品效果,尽管还是不够细腻
作者:
MsBean
时间:
2023-4-22 14:47:33
哈哈哈哈期待楼主做出更细腻的版本
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