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标题: 沉船之城角色升级与技能点的变量关系 [打印本页]

作者: 哈拉哈拉sa    时间: 2022-2-9 17:26:19     标题: 沉船之城角色升级与技能点的变量关系

海狗系列的升级系统挺有意思的,角色升级是靠游戏行为而非简单粗暴的打怪得经验,这样就很给人非常好代入感,我通过作弊修改角色属性不断尝试加点发现了一些很有趣的变量。

角色等级:首先角色等级提升是靠个人技能点和舰船技能点提升叠加的总数,同时受角色特性里的“天赋”属性影响升级所需技能点的多少。在角色“天赋”为默认最低的3的时候,每提升1级等级需要个人技能点和舰船技能点总共32点。
在“天赋”为最高的10时,每提升1级需要只需要25点。

个人特技和舰船特技:
同时“天赋”也影响个人特技点和舰船特技点生成所需要的点数。
每生成1点个人特技和舰船特技,在“天赋”为3时各需要37点的技能点(各自领域内的7项技能点)
                                                   在“天赋”为最高的10时,则只需要30点。



力量和耐力对于生命值的影响:
首先力量和耐力的总数影响开局人物初始生命值上限,力量耐力都为10时,最高生命值为80。
同时已生成的角色生命值,在更改力耐属性后并不会实时降低当前上限水平,不像“反应”对于能量值上限的影响是实时的。
生成了以后,后面升级每级提升的生命值上限多少受“耐力”影响,就算是3力10耐,每级还是可以提升最高8的生命值上限。


作者: 游侠网-z1SSeT    时间: 2022-4-19 22:43:44

这个在百度上也有说明




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