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标题: 《战舰世界》-0.10.0加点、微操作和战术篇(一) [打印本页]

作者: 挚友    时间: 2021-2-4 12:54:00     标题: 《战舰世界》-0.10.0加点、微操作和战术篇(一)

战舰世界》-0.10.0加点、微操作和战术篇

战舰世界0.10.0的战舰指挥官加点比较灵活,一是可重设舰长的技能暂时不收费(以后就不知道了),二是从战舰配置的几个关键要素都已全部体现,就如同真实世界建造的战舰一样有火力、装甲、机动三大要素(其中装甲包括防空和防水下),而一般战舰驶离船坞时都只能满足其中两大要素,剩下一项就需要补充和完善了,所以玩家可以根据自已战舰的特点和海战中的应用任意组合。除了战舰本身的性能,在游戏中选择什么样的附加技能往往体现出玩家的在生活中的状态,有人脾气火爆性格外向就侧重于攻击,有的人性格温和稳重就可注重于防守,有的人总喜欢玩阴的就。。。战场多变,也正体现了这款游戏的耐玩性。

先说一下各类舰船等级的代号,沿用韩国Sdenternet公司制作并发《大海战》舰船的命名方法,FF是护卫舰,DD是驱逐舰,CA是巡洋舰,BB是战列舰,CV是航空母舰,不知是什么时候都改成乱七八糟的。。。

言归正传,关于技能加点在这里简单举个栗子,BB点了“超重穿甲弹”(增加5%的伤害)舰长技能,就要伴随着+30%的灭火时间,所以需要再点上“灭火器”或其它的减火和灭火的舰长技能(升级品可配合使用),同时在海战中要不停的移动才能减少DD或CA的浇火(多数BB都是让火烧掉一半的血),如遇纵火犯攻击就要首先灭之,哈哈;而要成为海上飙车浪子就点“战场直觉”提前发现鱼群(跑的快不是被数炮轮死就是一头扎进鱼雷网中)。所以0.10.0版的舰长技能可任意调配,但最多也就是21个技能点,无法满足火力、装甲、机动的所有需求,只能根据舰船的特性和个人喜好进行选择和取舍。

新增的指挥官技能点有几个有意思的技能,例如“天空之眼”可以在短时间内不停的放飞机,一是可以帮助没有雷达的战舰发现一定距离对方的船只,二是可加大射程扔一些高爆垃圾,但又不能总是在俯视的模式下,近距可要靠穿甲精细瞄准吃水线啊,所以该技能即可缩短的侦查机的预装时间,同时也缩短了侦查机的巡航时间,恰到好处,非常实用。而“死亡之眼”是用于警告那些卡山派,有此技能卡山派要小心了,呵呵!但实际上有多少人会选此技能呢,还有很多技能需要加装,可惜只有21个点可以用,总之,玩家可根据战舰特点和海战上的运用,在升级品和战舰指挥官技能上进行合理搭配,并可突显张扬玩家个性。。。

   再来说一下战术意识吧,游戏设定为随机组队模式,在360上玩这款老毛子开发的经典游戏人暂时还不成规模,所以战队海上竞技还很遥远,所以多为随机和野局对战。其中总会遇见队友不知走位和配合,很是让人气愤,在网上查了半天也没人肯发表有关战斗意识的相关贴子,只好自已来抛砖引玉,希望大家都能玩的开心,再不用TK那些没脑子的胆小鬼们了。。。

   第一个要说明的,无论你的舰船在海战中是毫发无损(总要扔炮弹吧),或是只剩一滴血,还是死而无憾,回到船坞都是一样的修理费。所以,一定不要怕死,只有本队最终胜利就能赢得额外的经验值。这里不是要说要傻乎乎的硬冲去找死,关键的是要团队配合(打到一定程度这款游戏乐趣就只有玩配合了),不管你的舰船再牛X只要耍单,两条小船就能搞死你。但也不能畏手畏脚,在相持的阶段看准漏点,拼一下就会让局势发生根本性的改变。更不能成为海上胆小鬼,只向有眼线的FF区域跑,不去抗线,将侧翼留给敌人,将友军孤单单的抛弃,这是非常让人鄙视和可耻的“胆小鬼”行为,说到这里脑海里就浮现出伊拉克战场上排成数队的战俘,乖乖的趴到壕沟内,让人一枪一个处决的画面,你是比别人多活一天啊,还是比前面的人多活半分钟啊。。。《战舰世界》的海战多数都是要沉船的,与其让人围着宰杀,还不如“死而无憾” !常看到一条快没血或逃不掉的DD撞向满血的BB,吓也要吓他个半死,真是鼓舞士气,可歌可泣啊!

注:抗线不是你硬顶,从一座岛屿跑到另一座岛屿,只是要延缓对方的进攻(对方没有眼线是不敢冒进的),不对友军的侧翼发动攻击,就是完成你在边上的职责。

   基本的战术意识就是①哪有“漏洞”就是去补哪;②哪有需要保护的友军就要及时帮助,☂哪有需要支援或漏点的区域就要与狂点地图,尤其是暂时没有进入战斗区域的船只看看地图,分析一下战场上的变化,及时提醒和增援友军,最关键是不能让侧翼暴露给对方!

   帮助在受攻击的友军船只有多种办法:①在友军船只附近拉烟;②在友军船只前面干扰对方的射击;☂当友友军船只在边界上出不来时,可将其顶出来,哈哈。。。

  而基本的配合就是FF眼线在前,猎杀、袭扰对方的眼线和其它船只的DD在中,BB是局部战场的坚强后盾完整的组合,轻火力重火力、长的短的、穿甲的浇火的相互配合,如缺少一类舰艇的支援,都有可能造成局部战场上的失利。

键盘的操作:

1、  准星最好选择带有垂直刻度的,可以打躲在山后和要出山的船只,因为舰船标识和船底都是固定距离的;

2、  当远距离射击时,除出预留提前量,水平的线一定要与要打船体部位的重合,而不能只对船头;

3、  按鼠标左键时一定要稳,否则后两下的炮击位置会上跳。

先说到这里,等网友补充,下次说一个战术上的运用,待续。。。



作者: cccvivi    时间: 2021-2-5 17:19:12

感谢,来支持了
作者: 灌肠儿    时间: 2021-5-23 08:26:12

谢谢分享~好好学习~




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