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标题: 4.12更新15想法,敌军会死于没有船只,大家同意我的三国志15想法吗【同意的请大同家转发光荣谢谢】 [打印本页]

作者: 2065152763    时间: 2021-1-30 21:40:42     标题: 4.12更新15想法,敌军会死于没有船只,大家同意我的三国志15想法吗【同意的请大同家转发光荣谢谢】

本帖最后由 2065152763 于 2021-4-12 18:27 编辑



还有就是北方的城池不要太多,不然像三国志13那样得河北中原者必得天下 ,城池有大城与小城 , 大城人口多 兵多 小城人口少 兵少 增加城池兵力限制设定,以及兵力可以暴兵设定,比如建设了一堆兵舍可以在游玩选项中开启真实城池人口兵力上限,还是暴兵供玩家自由选择,保留兵力运输设定不受武将去向影响, 三国志12,一个城好几百万士兵保留进攻益州险峻地区会掉兵的设定,甚至武将会困死在这里, 提高益州险峻与攻击难度 ,提高东吴地区海战难度扩大海洋面积东吴海军更有优势, 船会受水的影响致使离开战场就像三国志10那样
留进攻益州险峻地区会掉兵的设定,甚至武将会困死在这里, 提高益州险峻与攻击难度, 提高东吴地区海战难度扩大海洋面积东吴海军更有优势, 船会受水的影响,致使离开战场,就像三国志10那样,增加割让城池与部落的设定,比如刘备拿下益州后割让荆州给东吴以结百年好合

保留三国志11混乱等计策设定 ,保留计策成功率设定 ,伪报可以指定伪报地点
保留三国志11军乐台 ,阵等建筑物的设定  , 用于三国志15的即时制战斗,
保留训练设定 ,所建设的兵舍只是用来放置与增加士兵的保留三国志13购买名品的设定, 购买的名品可以给自己,也可以给手下加忠诚提升能力,并且赏赐不喜欢的名品会不加忠诚 ,并追加金钱能自动赏赐加忠诚,部分武将对金钱的赏赐不会加忠诚
关于单挑大战300回合, 能触发一击必杀 ,单挑武将武力差距非常大的话会一击必杀,造成死亡或重伤或者被捕,武将能单挑文官,但这个设定是在交战过程中有几率强制触发与文官的单挑,造成文官的战死,武将单挑文官必死,除非文官也有很强大的武力值 ,三国志14武将单挑文官有几率没有被秒杀这也太假了吧 ,单挑采用三国志11,大战三百回合不分胜负的话会平手 ,空血方会受伤或者重伤甚至被捕以及战死。
三国志15全程采用高色彩水墨画风,基于三国志11水墨画风的高色彩美化版本
可以在即时战斗中随时选择释放计策比如扰乱等计策, 但释放这些计策需要采配点,跟三国志11一样有计策成功率,敌方也能谁时消耗采配点释放计策,修改战法功能为自动释放与采配点没有关系 , 我想了一想 释放计策修改为消耗士气,虽然降低了士气但敌方被扰乱了很快就能消灭,取消采配点设定三国志13有副建伤害加成 三国志13的夹击设定先当与三国志11的齐功选项 ,而三国志13的副将伤害先当与三国志11sire修改器上的开不开启副将伤害
保留水军能自由上下暗设定
我希望三国志15是 三国志11加三国志13加三国志14地图的结合体 ,比如合肥这个必须要有
冲车云梯投石等攻城兵器是出征直接消耗资金,无须手动建造攻城兵器减少操作难度我希望的三国志15能自由选择单挑,单挑有成功率设定
我认为光荣要做15代战斗要宏观的即时战斗的策略游戏,能把时间线控制的拥有历史代入感可以自定义主将与副将
追加真2k分辨率,三国志14的2k分辨率是假的
在与敌方君主交战时可以与对方进行外交
可以在城下和城墙上建设连弩兵器,后期技术提高连弩伤害,由于后期连弩兵器伤害太大,所以增加更多兵种,可以对抗或者防御连弩的伤害,提高特殊伤害高的兵器与特殊兵种所消耗资金。【采用三国志13连弩兵器并有技术提高伤害后期一堆兵器就能守城成功,但对一些兵种能抵抗连弩兵器的伤害。暂时这么多
【这不是三国志15想法】三国志14完全属于赶工作品,如果三国志14是13的即时战斗那是不可能的因为时间紧迫所以为何是半即时,再加上属于三国志9的翻版所以还是半即时,单挑都是赶工作品,以及地图细节都不如三国志13,13毕竟细节比14强,画面比13强,三国志14是三国志13的画面升级版,而之后出的三国志15画面将是三国志14的全新画面引擎升级版。就比如信长之野望创造比战国立志传细节强,但战国立志传画面比又比创造强,这道理都一样。
希望三国志15提前立项,至少先作三年之后才发出三国志15的消息,可以提高三国志15游戏性,并必须采用我的三国志15想法【这就是创新,大地图即时作战的创新玩法】支持就地安营以恢复士气,保留三国志13行军掉士气设定。
三国志9属于回合加即时战斗,三国志11全程回合战斗,三国志15全程即时战斗【光荣没做过】
保留三国志13的威名系统与战术系统比如猛毒陷阱战术,敌军收夺战术等

追加白帝城等城池与关卡,增加更多官职爵位

我希望三国志15的即时战斗 战斗与剧情联系在一起 战斗胜利后会有特殊剧情,而胜利后会触发假象剧情以及战斗。【主将与副将可以自由选择】比如夷陵之战提前发现了敌方要火功,就像真三国无双7那样触发if条件与剧情哦。

部落可以建设军粮库,部队到达军粮库会自动进行补充粮食,取消三国志13 最大200日军粮限制,支持城市部落升级并升级后可以建设军粮库以及防御设施保留三国志13挖地道作战模式等战术,用在大地图即时指挥作战生成,后期明间出大型抗日战争mod体现了地道战,并且地道战会被敌人发现,部分武将没有士气设定【这种武将在任何时候都有稳定的攻击与防御】但避免不了饿死,以及被计略折磨。【可以通过学习比如不屈特技会有这样稳定的攻击与防御而不受士气影响】
三国志13相当于5000个精锐赵云,5000个精锐诸葛亮作战,5000个普通赵云,5000个普通诸葛亮【晚年】13战斗非常爽。[比如5000个精锐张飞站在长板桥守住曹操大部队的攻击],不过在厉害也解决不了敌方的火攻 落石计策 用在15身上三国志15历史神将都有独立的音乐主题曲用于三国志15三国志立志传的个人扮演,三国志15本体属于势力扮演
,三国志15三国立志传属于个人扮演。三国志13画质表现极佳,因为本人使用显卡锐化加三国志13画质补丁开启最高画质加护眼软件的护眼色彩,非常鲜艳的画质。以及amd显卡独一无二的饱和度调节选项 ,n卡有吗【是没有的】,后期来个hdr最强色彩饱和度显示器游戏画质不得呵呵。【只是三国志13不是三国志14那样更大3d】希望后期的三国志15更强的画面色彩渲染能力【让每个三国城市栩栩如生】。三国志13的速度非常快用了第三方加速器后,所以不再受30帧数限制
未来的三国志15支持hdr画质游戏容量达到3a级别的大小

支持第三方每周送游戏的epic游戏商城【上架三国志】
可以进行多个势力的选择就像三国志11那样明白了没有,还有一点支持全势力供玩家操控,单挑可以自由选择单挑,部队与部队之间【比如各带1000兵进行战斗看看哪个武将更容易取胜】打架虽最终取胜,有兵者获胜,比如张飞与赵云部队打架后期技术可以提高等建筑物的耐久值


国志13应该改为三国无双1与三国志系列分开【令一个名称三国无双1】所以下一代为三国志无双2【三国无双2】的无双战斗策略游戏,拥有真三国无双7的难度选项,在高难度上敌方放个无双战法我方就战死了




三国志15回归12 ,13即时战斗,【不可以回归三国志9与三国志11战斗模式,如果你们喜欢就请继续玩三国志9或三国志11不要影响三国志即时战斗的发展,明白了没有】【即时战斗更真实一些】重新调节捕获系统,文官与弱武将被捕概率高,而吕布等武将被捕概率低,可以冲破敌方包围网,12被包围百分百被捕,武将就在那原地不动了,这可不行,武将逃跑地区可自由选择三国志13,11,被灭后武将就消失了这不现实,所以我为何喜欢三国志12的一些内容

我要的即时战斗, 要纯即时,并且剧情不能像三国志13那样一个剧情赤壁之战胜利了,而是全程玩家即时操控战局与剧情扯上关系,并且操控的结果会生出其它剧情,得益州也不能像13直接一个剧情得益州,这根本不符合历史,单挑的过程中,其它势力的攻击也得正常进行,单挑不影响其它势力的战斗,这个单挑独立出来,可以边单挑边战斗,如果做不到就算了
把11,12,13的优秀元素用到15纯即时战斗,但不是回合加回合也不是回合加即时哦,也不要做成走格子,比如三国志14的走格子的出现就降低了行军速度
种田千万不要像13,14那么简单,也不能像11种田种在城外,必须要种在城内,城外的种田应该定为其它定为啥好呢三国志11徐庶走不走 直接舌战就能让徐庶不走,要体现出文官的重要性,还有就是如果徐庶没走,徐庶和诸葛亮搭在一起会触发特殊剧情,关羽也许不会丢荆州,直接交由徐庶镇守荆州,不然关羽起会被后路被拿下而战败呢,

保留三国志13的势力圈显示,比如我喜欢红色,整个地图都是红色势力圈,更有中国味

还有一点一定要保留提案系统,并且提案不一定需要消耗资金,我讨厌三国志14提案必须消耗资金的设定,放个火计还得花钱,建个士气还是拿钱砸,这也太不符合历史了吧
并且每个武将有独立的彩配置
取消三国志13 14地图能拉远的设定,而重回三国志11不可拉远的地图设定,保留三11右下角地图选择,这样的话更能体现历史代入感【我考虑了一下,大地图拉远只能用在自动操作下才能进行,这样的话势力圈颜色显示不影响】
强化异族能力值 中原城池可被异族占领
保留提案系统在底部【可进行外交等提案】
我要想办法让游戏内容变多
士兵训练不要像13训练到2000就能出精锐枪兵了,而这里是必须训练,不训练的话你懂的

任务指令可以像三国志11选择城池然后干啥【但不可以有命令书限制】把城墙做高,三国志13的守城 攻城指挥战斗,那里不就有空地吗,部队行军可经过建设的市场兵舍【在这附近打仗建筑会被破坏】投石车的石头可砸坏建筑物,还有火箭烧毁建筑物 等增加更多史诗名品增加更多历史武将单挑模型必须占领城池的皇宫才算占领城池在战斗中对方发动冲撞战法,如果敌方发动这个战法对方有遇到海洋但没有佩戴船只并且冲撞成功了将直接导致高几率全部阵亡。比如刘备没有遇到刘琦的海军,















作者: 我是战国迷    时间: 2021-1-31 12:01:24

喜欢角色扮演的永远是小众群体,

玩到现在,还是更喜欢玩 MD三国志3

作者: cycy33    时间: 2021-2-1 09:33:15

最近有个国产复刻三国志5也非常不错!steam上有售
作者: zsk    时间: 2021-2-5 01:38:28

其實313PK真的不錯~只要當君主可以全武將都可控制就好~
作者: zhoujjno5    时间: 2021-2-6 12:17:04

因为做不到像
太阁立志
信野立志那样
作者: 篁翠东风    时间: 2021-2-8 02:30:42

玩上手之后14感觉不错,15不管怎么样,按照暗耻推翻重做都惯例肯定不会和14玩法一样,如果抄信野14那就爽了
作者: kgmncp    时间: 2021-2-8 09:47:18

14好像很多都没做好,拥有一堆高智文官,却基本没哪次成功离间到吕布这样人,明明只有八十忠诚度,却比忠诚度高于他的人还难拉,怀柔好像也没效果,感觉很多东西都没用了。
作者: Griffiel    时间: 2021-2-8 10:57:55

感谢LZ分享315创意,我把LZ的文字背景编辑掉了,希望能更便于阅读。
作者: kissme1871    时间: 2021-2-14 00:37:36

不管怎樣都好
只希望把那個塗鴉斷糧的戰鬥方法拿掉..........
作者: 凯文神父    时间: 2021-2-15 21:23:58

12 13差评 14PK 还是半成品
作者: vincent817    时间: 2021-2-16 15:30:15

虽然你想法挺多 但是我还是想说 60帧解锁正版早就有了 就别建议了 赶紧编辑下吧。。。




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