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标题: 请问狙击枪的10级天赋连锁伏击怎么利用? [打印本页]

作者: rqcarter    时间: 2020-11-9 22:27:05     标题: 请问狙击枪的10级天赋连锁伏击怎么利用?

本帖最后由 rqcarter 于 2020-11-11 12:50 编辑

请问狙击枪的10级天赋连锁伏击怎么利用?和潜行10级天赋熄灯(light out)是一个组合吗?


谢谢!


我的意思是问 连锁伏击和熄灯 这2个天赋所指的攻击方式是一种吗?互相加成吗?


我看英文版 连锁伏击是ambush attack  熄灯是sneaky attack


好像不是同一种攻击方式,不然一个+100%,一个+200%。如果是独立加成做乘法不是很恐怖了嘛??

作者: bloveoy    时间: 2020-11-10 19:32:23

连锁伏击是你的伏击击杀了一个单位后才能生效  如果你的伏击每次都能击杀  在弹夹打完之前你可以一直伏击  
作者: nnloveff8    时间: 2020-11-11 03:05:53

连续伏击,是个相当厉害的技能,要稳定做到连续击杀,一个是本身素质过硬,首先,弹夹+4确保射得多(当然了+8也可以),智力10点确保爆得多爆得疼,然后就是比较有意思的部分了,医疗自给自足之后(这辈子不找医生),克隆人基地有10%的暴击率拿上,动物沟通2点选个猫,队友点出加成翻倍,12%暴击率了,武器改装上有暴击伤害的下挂,领导人多重击杀有暴击率,背景山羊杀手有暴击率,此时你的暴击率视领导力队友等级如果高的话已经来到了80%以上,此时你已经基本上可以做到半血秒杀甚至杂鱼满血秒杀,此时去哪里整最后的20%暴击率呢,狙击手常规死亡愿望开局则没有暴击头,此时,请打开你的背包,拿出一根烟,*在嘴里,吸一口,90%了,而烟的debuff,-10%命中率简直可有可无,且不说你隔壁那个领导力如果是点满的,刚好抵消,就算没有,系统自带伏击消耗每1点行动力+5命中,而游戏开局新手地图必送你一个3%暴击率的挂饰装上,至此,最强狙击手已经成型,在注意力10以及智力10的情况下,一枪我见过最高能打出3K多的伤害,基本上见人杀人见鬼杀鬼。你要做的,就是把视野范围内所有人的人压到斩杀线即可,自己后期天赋点一定溢出可以考虑点出动物沟通里的伤害血量以及动物残血自己挂50%暴击buff,触发之后堪称战神,不过这个游戏一切倍率目前应该都是有5%永远叠不上去的,暴击应该也是不例外的,哪怕叠到100%也会有不爆的时候的。并且敌人也会拥有一个“暴击抗性”的属性目前没有深究到底是抵抗爆伤还是暴击率,应该是暴击率吧。以上就是关于我自己的伏击流派的运用的见解
作者: rqcarter    时间: 2020-11-11 12:45:55

nnloveff8 发表于 2020-11-11 03:05
连续伏击,是个相当厉害的技能,要稳定做到连续击杀,一个是本身素质过硬,首先,弹夹+4确保射得多(当然了 ...

谢谢!
作者: 咬人小黑狼    时间: 2020-11-12 00:16:57

潜行攻击指的是开战前的第一枪,配合熄灯第一枪能打出400%+的伤害,伏击是战斗中的伏击动作,两个叠不到一起去的
作者: rqcarter    时间: 2020-11-12 15:24:07

咬人小黑狼 发表于 2020-11-12 00:16
潜行攻击指的是开战前的第一枪,配合熄灯第一枪能打出400%+的伤害,伏击是战斗中的伏击动作,两个叠不到一 ...

这下懂了,谢谢。

作者: youxiaqttvdaxd    时间: 2020-11-13 18:44:10

nnloveff8 发表于 2020-11-11 03:05
连续伏击,是个相当厉害的技能,要稳定做到连续击杀,一个是本身素质过硬,首先,弹夹+4确保射得多(当然了 ...

我觉得狙击手应该全智力和幸运。幸运效果是非常强大的,点满10点等于多了10%命中,10%暴击,20%闪避,6穿透。此外还有10%几率每个回合多1ap,10%几率开枪不费ap。最有趣的要算10%超级暴击等于暴击的基础上再暴击,潜行先手攻击的战斗完全可以凹个超级暴击把boss直接秒了。
相比起来点满10注意只有6感知10%命中和35%远程伤害。以前加感知是增加射程的3代取消了还削了感知增加的命中率。狡诈技能直接增加感知和拆陷阱等级,注意力在3代完全就是废属性。



作者: nnloveff8    时间: 2020-11-15 00:34:05

youxiaqttvdaxd 发表于 2020-11-13 18:44
我觉得狙击手应该全智力和幸运。幸运效果是非常强大的,点满10点等于多了10%命中,10%暴击,20%闪避,6穿 ...

我的幸运也有加的,加到6点左右最终伤害不止3K,我现在在后期拿着9级大狙一枪有7K多的伤害很是无语

我说一下我的看法,首先狙击枪这个东西本身高穿透,所以穿透这个属性对于狙击枪来说几乎无用,其次,6点幸运也拥有6%几率,相比于10%弱4%从数据上来看是弱了差不多得有66.7%但是从触发的方面来看并不见得弱多少,都是有的是超级爽,没有的时候很长时间没有。

幸运这类10%大暴击的属性更加适合多子弹数量的武器,一个是多段攻击触发,相对于狙击一枪6AP来说,冲锋枪的一枪4AP对应10颗子弹的触发率可想而知,再者就是伤害平滑,不溢出,更加完美一些,而狙击枪,点太高幸运反而是太赌脸了,当然我们也可以一直SL直到他出为止,不过这个游戏模式我不并不喜欢,我甚至有考虑最近玩硬核的,只有在基地才能存档,其他时间都限制自己的存档。

所以我狙击手一般都不怎么喜欢把幸运点到满,5点左右往上最多不到8,但是我的突击手和重机枪都是用的10幸运10智力流,配合一定的感知就足矣一个大招毁天灭地

作者: bjrinima    时间: 2020-11-15 00:38:57

nnloveff8 发表于 2020-11-11 03:05
连续伏击,是个相当厉害的技能,要稳定做到连续击杀,一个是本身素质过硬,首先,弹夹+4确保射得多(当然了 ...

抽烟流 点赞

作者: 21135479    时间: 2020-11-19 16:00:58

伏击连杀容易卡死,多存档




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