

《哥谭骑士》将拥有完全开放的游戏世界,不存在需要达到特定等级才能进入的区域。玩家将不需要重复刷特定任务来达到某个等级、解锁某个东西。在面对地图上零散分布的任务活动时,玩家要自行选择装备武器和战术策略,比如是要潜行过去还是刚正面。敌人的等级并不是唯一要考虑的因素。

由于玩家可以自定义角色的技能树和装备特性,因此不同玩家操控同一角色时能玩出不同的风格,在整个游戏过程中都是如此。装备本身的外观与装备特性挂钩,不过玩家可以添加挂件来改变外观。
官方还确认,《哥谭骑士》不是长期服务式游戏,拥有相对封闭且独立的剧情;即便只是单人离线游玩,也能完整体验所有内容。只不过如果组队合作,可以获得更好的体验,不同玩家操控不同风格、不同装备的角色能玩出更多花样,可能还可以优势互补(2人合作也可操控相同的角色)。当然游戏并不强迫玩家联机游玩。

而且官方还表示,假如《哥谭骑士》是4人合作游戏,那么很多内容设计就需要专门为4人合作而考虑;游戏过程中玩家是组队还是单人可能是动态改变的,最后官方决定最多只支持2人合作,并且无论单人玩还是双人玩体验都很好。

此外,玩家将可以只选一名角色从头玩到尾,也可以每个人都试试;游戏中玩家在黑夜里去打击犯罪、四处探索,而在白天则返回基地分析线索、制作装备、与阿尔弗雷德聊天,并为下一次出战做准备。

而关于在游戏开头杀死蝙蝠侠,官方解释说他们一开始就打算这么做,想要建立新的产品系列,尝试新方向。《哥谭骑士》的故事没有基于某个特定漫画编写,而是基于蝙蝠侠背景、哥谭历史等原创的,未来有可能会衍生出新的系列游戏。
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