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标题: 新一代前卫机甲设计方案 [打印本页]

作者: ryoxm    时间: 2020-6-23 22:14:53     标题: 新一代前卫机甲设计方案

前卫机甲的设计理念在游戏进行过程中通过不断的设计--实战验证--推翻改进方案。时至今日,在众多装备基础的支持下终于有了一个比较成熟完美的方案。
反复验证抛弃了重装甲和重型近程火力之后,超机动性+机动性带来的超高闪避+脏弹控场成为了最新方案的指导思路,反复装机验证,并且投入实战测试后,一个完美的前卫型机甲诞生了,几次投入实战过程中展示出超乎想象的防御能力和实用性。


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哎,我去,今天上传的20M限量用完了,本来还有一场实战过程的演示要发,明天再传吧。

作者: ryoxm    时间: 2020-6-24 13:06:14

补上昨天的前卫机型实战演示


首先是落地后前卫机甲-JUMPER的陆地移动能力展示


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JUMPER的跳跃能力展示


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同任务其他100T机甲的移动力展示


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200TSUMMONER的跳跃能力意外的好用,不考虑稳定性的话比普通100T配300引擎移动能力高很多


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然后就是各回合JUMPER的移动距离展示


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昨天展示的图片里是80T的JUMPER I跳跃能力比今天实战演示的还高出50M左右,安装了VOID装甲,武器上有所缩减,主要用于三点定位的地图,纯跑酷。


今天实战演示里出场的是100T的JUMPER II,作为常用各种任务通用机型,1800多的护甲已经很扎实了。除了两门TSEMP作为状态打击外,这个机型还固化了2门20*6的火箭弹,每个任务可以使用3次,也就是说有3次240伤害的漫射爆发,如果需要输出还是可以客串一下,跳到背后爆菊还是能秒人的,特别对于飞机坦克等单位,TSEMP的热力伤害可以转化为实际伤害,加一起也有350左右,比较实用。


正常跳跃后是9点闪避,也就是18点命中惩罚。一般任务开始的时候敌我双方落地保护是6点闪避,12点命中惩罚,如果落地直接接战的话,先手打有12点命中惩罚落地保护的单位很吃亏,各位一定体验过。那么这个前卫机甲常年带着18点命中惩罚,敌人的命中率可以想象,那简直就是惨不忍睹,个位数里都是偏小的那几个数字。驾驶员如果主升级了驾驶技能的话,技能期间还能加2点闪避,22点的命中惩罚,除了大量火箭弹能命中几发外,基本全场战斗毫发无损,被大武器命中的概率就和被漫射直接爆头差不多,何况中一两发护甲也能顶住。


JUMPER系列前卫机甲,容易被克制的手段是范围攻击,各种范围攻击的火箭弹和远程火炮会造成一定的威胁,如果连续跳跃后没有用士气技能或者防御姿态抵消失衡的话,再被大量的范围武器攻击,容易进入失衡状态,这阶段闪避是完全取消的,会被打的比较惨。但是要出现这样的局面,敌方至少要汇集5架以上的机甲对着JUMPER狂轰滥炸,并且还都要带着不少的范围攻击武器。即使这样1800的护甲也能顶住1-2个回合,中间找到机会还能跳跃逃走,或者士气足够使用士气技能压制掉失衡后又是一条好汉。另外带着燃烧弹的MORTAR武器对于前卫机甲相当致命,只要携带30管MORTAR以上的单位就能单体压制JUMPER型机甲。


除了闪避能力之外,JUMPER型机甲的超高移动能力,非常有用,从上图连续5回合展示可以看出,5回合中JUMPERII跑出了大约1500M,而且是无视地形惩罚,无视敌方火力的,第一回合和第五回合对比可以看出JUMPERII和本阵巨大的移动力差距,可以说,只要有需要,这类占领,巡逻,盗窃数据,接人跑路的任务,只要任务有撤退点,对于击毁目标没有硬性要求的任务,出场单独一架JUMPER就能够完成,无论是1星难度还是5星难度。


超高的移动能力加上闪避能力还带来了视野上的优势,以往放弃裸眼观测,顶着5点无真实视野惩罚硬上的局面得到了极大的改善。如果携带一些电子干扰设备还能进一步瓦解敌方的攻击能力。


总的来说JUMPER型前卫机甲能抗,能跑,武器配置合理加上脏弹输出也有一定效果,是目前设置出来最满意的前卫型机甲,给大家分享一下以供参考。












作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2020-6-25 20:50:27

有点意思。。。。。。
作者: 919389267    时间: 2020-6-30 23:54:41

打闪点任务送了一个比较牛逼的,600多米跳跃
作者: ryoxm    时间: 2020-7-2 17:55:53

919389267 发表于 2020-6-30 23:54
打闪点任务送了一个比较牛逼的,600多米跳跃

哪个闪点任务?送的机甲是多少重的?我自己试验了下,只把装甲全部点满,武器就配一把小水枪的情况下,可以用65T的装配出跳跃距离600左右的机甲,重量太轻的机甲防护太薄弱不实用,50T以下的都很难装上400的引擎,机甲重量再上去400引擎也提供不了太多的跳跃组件位置,60T-65T是个防御和跳跃距离比较平衡的重量。

作者: 919389267    时间: 2020-7-3 09:52:00

碰到鬼了
作者: 919389267    时间: 2020-7-3 09:55:59

666,,,机甲顶着个坦克
作者: ryoxm    时间: 2020-7-3 12:29:16

这是闪点任务的?这货长得有点萌啊。
你那是被人家火炮群轮了?怎么全体稳定性都是顶格的,再来一炮就全部倒了啊。
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2020-7-3 12:38:27

919389267 发表于 2020-7-3 09:55
666,,,机甲顶着个坦克

收入囊中

作者: 919389267    时间: 2020-7-3 13:20:34

ryoxm 发表于 2020-7-3 12:29
这是闪点任务的?这货长得有点萌啊。
你那是被人家火炮群轮了?怎么全体稳定性都是顶格的,再来一炮就全部倒 ...

就是这货发射了四枚核弹,所有人失稳,,能量武器伤害归零,导弹武器点伤害

作者: 919389267    时间: 2020-7-3 13:23:29

普通任务,可惜是友军,,不然还能磨磨看能掉什么宝贝
作者: 919389267    时间: 2020-7-3 13:25:50

热度条贯穿我的31.5寸屏幕了
作者: 919389267    时间: 2020-7-3 13:27:46

可能是作者放的彩蛋吧,看这个护甲至少1000t机甲
作者: ryoxm    时间: 2020-7-3 15:28:23

919389267 发表于 2020-7-3 13:20
就是这货发射了四枚核弹,所有人失稳,,能量武器伤害归零,导弹武器点伤害
...

哦,那我这里可能不会出现了,我选择MOD的时候把核弹MOD关掉了,那东西太倒胃口了,无论敌军还是友军扔一个下来就得全体大修。

作者: AWPulse    时间: 2020-7-6 08:07:49

919389267 发表于 2020-7-3 09:55
666,,,机甲顶着个坦克

著名的托马斯小火车





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