为了方便理解,Wojciech Piejko还举了例子:如果一个人在主角怀中死去,第一人称视角是无法观察到角色脸上的情绪。
Piejko对次世代的主机一斤的表现感到兴奋,包括它的固态硬盘。因为他们的游戏与心情和气氛紧密相连,所以固态带来的极短加载时间就显得格外重要。
Piejko表示,其实《灵媒》这款游戏从2012年就开始构思了,Piejko称只有现在的技术才能够制作出工作室心目中的那个版本。他在采访中谈到:“我无法透露游戏中最重要的那个功能,我们要把它放在后面再说。但是围绕这两个世界(现实世界和灵魂世界)构建的游戏机制目前还无法在本世代主机的硬件条件下实现。我认为这是能把我们的游戏与其他游戏区分开的一点。我们甚至为此申请了专利。这款游戏无法在本世代主机以相同的方式运行,这也是为什么我们选择为XSX以及PC平台开发这款游戏。”
《寂静岭》系列作曲山冈晃也将加盟该作,与Bloober Team的Arkadiusz Reikowski合作,用音乐展现游戏恐怖气氛。目前本作已经上架Steam商店,预计2020年圣诞推出。
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