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最终幻想15画质设置优选和评价+心得+卡死解决
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作者:
qq13961396
时间:
2020-4-29 18:38:08
标题:
最终幻想15画质设置优选和评价+心得+卡死解决
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-3 17:01 编辑
最终幻想15画质设置优选和评价:
以前回合战斗没时间玩,这一代玩了即时战斗了,所以有玩的兴趣了,但是感觉战斗是伪即时战斗,只是一个没有暂停时间的回合战斗,还是回合制那一套,因为它刚改革,核心又不能变做出这样的伪即时也是正常的
打击感跟魂类游戏有很大的差别
游戏因为很多代没有玩了+完全独创的非现实世界,风景和剧情有新鲜感
基本上这游戏就不考虑战斗,只当剧情和风景游戏来看,就像玩刺客信条一样,但是刺客信条战斗方面有了明显提升,战斗还是可玩一半的,缺点是风景同一国和真实风,战斗也雷同,导致很快就无聊,开局不久,好玩度是刺客更好,但是玩久了好玩性还是最终幻想15更胜一档,注意不是一筹,是一档
为了准确,画质每改一项都要重载游戏
这游戏的图像载入很慢,到图像完全清晰要等很久,相比其它游戏的图像载入时间
这游戏性能提升最大的选项就是抗锯齿,画质影响平均只到10%左右,但是帧数提升巨大
有很多选项在4K分辨率下是不起变化的
全屏开关不影响帧数
垂直同步不起反应,开关载入图像到清晰时间还是一样
A卡抗锯齿无效
图像解晰度当然是100%和动态模糊当然是关,不变
以下选项要是改变帧数和画质没变化,一律简写不,+X就是提的帧数
这游戏选项改变主要影响的是山
1.头发开关:不
2.显示过滤:帧数不,低时中山比高和中时,中景的山反而更清晰,选低
3.锯齿:TXAA-FXAA,帧数+4-5帧数,金属线和网状类清晰度下降,考虑到金属线类只占很少比例,对图像影响不到10%,要提性能就用FXAA
到无时,金属线类清晰度反而比FXAA高,但是锯齿多了很多,所以要画质就选TXAA,要性比选FXAA
4.环境光:高到标准:不
无:+1,山的阴影全无,立体度下降,但是清晰度上升,综合画质,还是选标准
5.阴影:最高-低,不
6.地面:开关,不
7.亮度:低-标准,-1,中山清晰稍微上升,对画质影响不到1%,画质水平基本上不变
到高,中山有变化,但画质看不出高低,选低
8.材质过滤:高到标准,+1,不
到低:地面清晰度下降,画质影响严重,只能选标准
9.建模:高到标准,+2,但材质纹理度下降,所以只能选高,这个不能降
10.材质用量:到高:不
标准:极远纹理下降,但极远纹理极少,只影响3%画质
低:地面纹理清晰度下降,画质下降明显,不能用,只能选标准
综合以上最优选择:
建模:高
材质量:标准
材质过滤:标准
地面:关
亮度:低
阴影:低
环境:标准
锯齿:要画质TXAA,推荐选FXAA,性能提升巨大
动态:关
显示:低
头发:关
以下3项N卡特效:帧数影响巨大,基本没人开的,关
作者:
qq13961396
时间:
2020-4-30 21:36:09
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-1 00:55 编辑
头发特效开关没看出有什么差别,不论是跑和跳或在海边吹头发,主要是4大天王主角的洗剪吹发型太坑爹了,又硬又难看,要是有古墓丽影妹子那飘柔的长发就好看,开关对帧数影响不大;注:男主也太难看了,最终幻想里的人的妹子比男的好看多了,这游戏世界的颜值才是正常世界的标准,女性美人的比例跟现实世界差不多,西方RPG游戏那些美人极其少见,丑女如云的世界压根非常正常标准的;推荐关,反正基本没看出正画质有提升,省下开草地
显示主要是魔法特效的效果,是动态的,静态是看不出来的,幸好我尽量不用魔法的,不开很好
草地特效开关降4-5帧数,性能影响挺大,但是我一直觉得最终幻想15为什么草地如此难看,原来要开特效才是正常标准,开了草地差距巨大,终于接近了现在3A大作游戏草地的正常标准了80%左右了,所以这个选项尽量开吧,前面省出了这么多帧数,开后性能还是够的 注:而且它只有在野外有草的地方才降帧数,在城市区是不降帧数的
光线特效,这个开了降8帧数,然后左看右看基本画质差别极小,只是光影有10%不同而已,画质是没有提升的,一点性价比都没有,不用开 注:只有晚上在室内才效果比较明显,就是桌子下和边角多了阴影,边角变黑,感觉立体度高了点点,但是画质基本上是没啥提升的,性价比太差,不开
画质设置后非常满意,用占游戏玩家比例最多的最普通的显卡档次!在4K分辨率+最高画质几乎没什么损失下就能流畅度是满意程度下运行!
唯一的难点就是锯齿了,在市区用FXAA锯齿比较多,用TXAA好,建议是市区用TXAA,性能还是基本可以的,反正市区又不战斗,流畅度要求不高,野外战斗中用FXAA,因为野外很少物品用到锯齿
这游戏的最大缺点就是容易卡死,而且对我的电脑伤害太大了,没有人有我严重到这么变态
解决方法是关闭虚拟内存,用物理内存来运行就行,我有32G所以....基本上白买了,没有任何大作能用完的!原因是程序设计有问题,虚拟内存运行速度不够导致卡死,物理内存速度快多了,就不容易卡死,卡死后电脑恢复能力也强
还有这游戏太大了,打了4K材质后有144G,导致固态硬盘空间没剩多少也有可能是导致卡死的原因之一
关了虚拟内存后,卡死次数少了非常多,然后卡死后很方便就能终止程序,重新运行游戏就正常了
我用了虚拟内存时,卡死后,电脑半天没反应,完全卡死,必须要强关电脑,然后还很大机率开不了,要强关多次运气好才能开机成功,好恐怖啊,感觉这游戏会搞坏我电脑,近期玩了N个当时内容庞大,好玩度又不是我心目中第一档次的,所以排队到现在才玩的大作,只有这个出问题,所以不是我配置的问题,是这游戏!然后一出还这么变态的,吓死人,从来没试过游戏卡死会导致电脑开不了机的,而且不是一次,是发生了多次
当然你们卡死后没有我这么变态的
我电脑给这游戏伤害到这么变态的程度用这方法都能解决,你们应该会更好用
近期玩的排队在现在没有优先玩的大作,这游戏是最满意的,比刺客信条奥德赛还要满意,刺客信条奥德赛玩到后面,风景重复,关卡重复太无聊了,这也是我近期唯一满意的排队大作,虚构的世界就是比真实风内容重复的世界要爽
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-1 10:05:48
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-1 20:45 编辑
画面设置更正3项:
1.开TXAA,因为前面省出了帧数,所以性能完全拉的起,开后市区更漂亮和主角头发更柔顺,而且只有金属线类多的地方降帧数才多
2.开草地特效,关了草地太难看了,室外风景差多了
3.毛发特效不是加主角和NPC头发效果的,是加怪物长毛效果的,关了巨怪的毛发难看多了,要开,开了对帧数基本没影响
这样才是真是画质基本不降,又能较满意流畅度玩游戏,因为这游戏的流畅度对战斗基本没影响,这种伪即时团队乱斗压根不用高帧数
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游戏心得:
因为我很多代没玩了,这类型的游戏不太了解,边玩边总结吧
1.发现出生送的新手礼品档装备很好用,其实我不太喜欢新手VIP类礼包的,因为这些新手装备完全破坏了游戏的平衡性
因为RPG游戏最好玩的就是出生时从0开始艰难成长的过程,新手期是最有代入感,平衡性最好的,这些VIP新手装备完全毁了游戏的完美设计,所以什么带VIP包的游戏最好不要下,这样装备往往又不能卖掉和丢掉,完全搞死人
这游戏VIP包送的衣服和首饰和武器明显看出攻防比早期怪高几个档次
但是用了还是很不错的,毕竟对这游戏不了解
新手首饰很好用,4大主角每人用一个礼品首饰,留1个空位用价格最高的其它首饰就行;也就是说早期没有什么极品首饰前只留下5个最高价的首饰就行
主角非战斗时用无限耐力的,这样基本上都不用骑鸟和开车了,遇到打不过的怪逃跑也方便,战斗就换掉它
其它角色用杀光和最快杀S级加技能点(因为技巧S评价难不实用,这个不用)和加道具爆率,一人用一个
这样每次战斗都有3技能点加,技能点足够用了,不用浪废时间去刷技能点
2.加技能点先加技能点要求少,性价比高的技能点,把所以实用性强的低要求技能全加完了再加高要求的
3.因为2和用了VIP装备,所以药用的极少,商店又没装备买,钱完全够用,不用刷钱
4.尽量少用魔法和队友,这样影响打击感
这游戏的战斗机制就是回合制的那一套,团队做战,单人像其它游戏一样战斗很难,暂停吃药,无视空间攻击怪,多怪时乱斗,跟回合制的战斗有啥区别?所以说是伪即时,如果是出在暗黑2刚出即时战斗的时代,它就是真即时,现在已经发展到只狼魂类这种打击感水平了,还出这种模式就是伪即时了
5.武器4格各一种武器给主角,把攻击最高的给主角,主要用主角来战斗,其它人能不用就不用,不管它,团队战是降低打击感的,队友打了一半当然没有自己全杀爽了
6.只有司机兼厨师魔攻高,只给他用魔法,不然魔法多到装不下
4大主角的发型太难看了,这游戏女性的造型是很漂亮的,男的就...不敢恭维,这就是男女主美上天的最终幻想?
作者:
Asuka_____
时间:
2020-5-1 12:13:36
感谢分享,学习到了
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-1 16:41:26
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-1 22:58 编辑
在大地洞副本打了半天后它是不会保存的,最好打了半天后先回到洞口保存后再继续打,不然死了或卡死就白打半天了
BOSS战是用药比较多的,先熟悉战斗,宁愿读档也尽量少用药,特别是大药,这样能省很多钱,多次或战斗全程更了解然后过关,战斗感也更好,堆药过关是最无聊的,是严重影响战斗感的
晚上还是用无限耐力首饰为好,能随时逃跑
因为这游戏买料理前是没有提示你是否会做这个料理的,所以用存读档大法来省钱,买前先存档,要是没有学新料理剧情就读档,这样又能省不少钱;可以存档后一次吃光所有料理,知道哪种没学再读档买
反正这游戏要花钱又不知道效果的地方就用存读档大法,这样又能省不少钱
战斗心得是:先换打出黄色攻击武器 远位移 中跳击(会自动拉近) 近连攻 情况不明后翻滚或按定闪(没有范围攻击的) 随时保持群怪在视角前面 等怪攻击完才还手 这样能更了解敌人出招 然后更容易弹反 弹反比背刺爽多了
队友技能学个群体回血就行,尽量少用队友技能让主角单独战斗更爽
关了背景音乐更能感知环境周围的声音,真实性更强,其实很多游戏不开背景音代入感更好,又不是玩消磨时间的手机游戏,整天播重复一样的背景音乐吵死了;如果这游戏有很多好听的歌曲,开音乐是必开的,但是要是重复一样的背景音就算了,再好听的背景音重复听100次也腻了
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-2 00:51:56
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-3 08:58 编辑
缺点是:
战斗不行,团队即时回合战
开了抗锯齿后或后面3项后,显卡温度高,其它游戏没试过这样的
人名和地名全是西方音译词,一个日本游戏居然全是音译名,这也是游戏汉化的最大缺点之一,几年后如何想讨论这游戏的角色和剧情,谁还能记得这些角色叫啥名,这游戏的剧情发生在什么城市?
支线剧情很多无聊,都是去什么地方跑个腿,没有剧情或共斗游戏任务去找个怪兽,这些怪兽是又是平时能重复刷新的,重复打的怪就无聊了
宝物居然也能刷新,不合理,导致重复跑图,没得宝成就感
商店新物品位置信息重复刷新,让人重复跑图,拖游戏时间,然后地图还全是英文和音译名没有记忆感,物品不停刷新压根记不住去没去过,非常坑爹的设计,烦!
优点是:
美人美景美剧情!
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无聊报酬低没后续的支线任务不做,特别是报酬低的怪猎游戏打怪的猎人任务就不要做,怪猎游戏除了打击感外单做为单机游戏来说其它是一无是处的,这游戏的打击感就算了
按定捡+推方向能捡起附近的几个东西,不需要一个个走位捡
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-3 11:16:03
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-3 11:17 编辑
缺点:不能自定义手柄键位,键位跟身体结构不对应,导致打击感不够好;还有地图和锁定键和重置键3键同一,战斗中经常按出地图,坑爹设计
心得:用手柄类型2是操作手感最好的
因为这样翻滚锁定攻击左右手分配打击感最好,最自然合理
缺点是固定锁定时经常点出地图,所以RS键就是右摇杆按下设为键盘Z键 固定锁定
LS就改设为RS,重置视角;因为LS这个键位这游戏是用不到的
触摸板左触设为RS 地图 因为地图是最常用的,用左触打开最舒服
右触就是右三角为菜单,因为经常要存档
然后左三角不变用来打开装备等
战斗中不要用按定攻击键,影响打击感,要一下一下按打击感才好,因为很多设计还是脱不了回合制的模式,比如用近战打中远程怪都能攻击到,多怪看不见其它敌人等等,回合制就是喜欢自动攻击的,即时制用按定就手感坑爹了
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-3 17:05:52
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-7 10:03 编辑
关了虚拟内存游戏再没有卡死一次(再也不会卡坏电脑要重启),就算卡死了,强退再进就行,卡死次数减少99%,神了
科学推理就是虚拟内存太小和运行速度慢,导致无法运行如此高清材质的游戏,可能把虚拟内存开非常大也行,但是!重点来了,现在的人都是用固态硬盘的,然后要留一部份空间给系统,这游戏如此大,还有多少空间能留给虚拟内存?而且物理内存的运行速度还快,所以最好的方法还是我的方法
这才是正确解决游戏卡死的主要方法和原因,
狩猎任务除了报酬是现商店买不到的装备的才接
每NPC的情报信息只刷新一次,不然会重复刷新,清完的又要清一次,你会搞不清你去过什么地区,清没清完这地区
尽量清完1个地区的任务后再去下一个地区,不然任务+去过的地方很乱
只清财宝点,什么车变色材料啊一点用没有,还有食材也没用,宿营做料理啊是极少用到的,因为要跑半天过去浪费时间
不是任务越多越好玩的,任务要设计的好才是越多越好,设计重复的玩的多反而会降低游戏总体好玩度
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-3 23:17:24
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-4 22:22 编辑
这游戏键位影响打击感
键位修改如下:
用第2套键位
手柄原LT改RB:锁定
以下按上面简写
RB:X:攻击 只要记住弹反出提示按X时按RB就行
X:LT:召唤
只改3键其它不变
补充:
左触:左三角
右触:右三角
右三角:RB
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禁止按定RB攻击键,玩一会就可以记熟键位了,不用管图标提示
这样打击感就好多了
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继续心得更新:
想游戏更好玩的方法就是:
因为支线任务和物品刷新模式太无聊
那些找什么东西的无聊支线任务就不要接了,接任务前存档,发现任务报酬非装备的读档,除非有更好装备报酬的才接
狩猎任务也是,除非有更好装备报酬的才接
不点开任何餐厅情报
每到一个新地图,先跑步把这个地图跑一遍,不骑鸟,因为这样能更好的熟悉环境和看风景和捡东西和打怪和发现物品的成就感
跑过的地图以后不再跑,如做任务也只直跑到任务点
车只用来快速传送,目标点距离大于1千米的才坐车
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这样游戏的探索性的打击感都上升了非常多
为什么呢?以前是看情报物品和任务目标直跑过去,加上这游戏的任务发布时间和地区出现先后顺序不同步:设计非常乱,导致重复跑地图,没法真正探索地图的全貌,而直接提示物品点也没有探索的成就感
这样探索性上升了50%
打击感也是,因为改键了,攻击和防御弹反更顺手,然后不用RB不停锁定,这样打击感也上升了很多,上升了多少我就不好说了,总之,攻防键如果是用到LB RB键的,跟人身体结构对应的,打击感就好不少,比用X和Y键攻击的要好,所以为什么微软手柄玩动作游戏打击感比不上PS4手柄就是这个原因之一
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-7 09:47:15
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-7 09:56 编辑
任务可以接,但是要清完前面接的任务再接新一章地图任务
它的地图和任务机制是这样的,先解锁最右边的地图,这些地图打竖下来成一竖列,左边第2列地图是没解新章前是去不了的,做完此竖列早期任务后,才出此竖列地图第2级任务,然后是要去第2竖列的地图才能做的
所以推法是先接完所有任务,但是不锁定任务跑,只锁定主线就行,以免任务目标太多,容易跑错,先接任务再跑地图,在跑地图时顺便会解决大部任务了
不对方知道任何物品位置信息,全靠自己跑出来,自己跑的好处非常大,所以重点是必须不能情报对话,禁止收集情报对话,再次重申!
好处是:
1.能得到比同期商店更好的武器,这些装备是早期情报没有的
2.纯靠自己跑出物品目标,除了成就感提升,熟悉环境外,因为你没跑过的地图是没有物品坐标的,绝对就不会跑重复地图
3.还有会跑出隐藏秘密地点,这也是早期情报没有的
4.提升环境了解和探索感,包括寻宝成就感
5.战斗也更多
每个小城管一个地图,一个地图一个地图清,不锁定任务清一圈这小城管的地图后再清下一个小城地图
然后最左竖列地图清完后,解锁主线任务到左边第2竖列地图,再同上清法,新竖列地图的能买的装备等级比右边竖列的提一档
每新章解决新地图范围,旧左边竖列地图也会对应刷新章地图任务,所以要是你旧地图的任务没做完,后面的任务就会非常乱,地图也会重复跑无数次
这样游戏的探索性会提升,好玩度会提升,任务不会乱七八糟,地图也不会重复跑N次降低游戏好玩度评级
补充打法:
转身慢的大怪用背攻打法
必须要开车到过的地点才能解锁快速传送,跑过去是不行的
快速传送心得是,用停车点菜单选,能快速传送的就过去,不能的就传到最近地点,这样能省无数时间
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-7 10:05:57
按定防御键能慢行,这样不想打的高级怪物可以潜行溜过
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-8 20:19:42
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-8 20:50 编辑
缺点:
物品包括财宝类睡一觉就刷新,没有真实感,让人重复跑地图,跟顾意拖长游戏时间的无聊网游模式一样
任务很乱,让人不停交叉跑地图,然后它还是不是一下传送过去的,是要传送到车,再传送到点,而且传送点和任务还非常多,看的眼花纷乱,因为任务左一个右一个,不停找地图,真是烦死了,这种任务模式真是非常恶心
支线任务大多没有故事剧情,都是找东西和打怪,很无聊,充数用的
开放地图的共有缺点,地图太大,跑得非常烦,找物品很难找
玩了这么多开放游戏,特别是现在大制作的,开放或叫沙盘游戏,已经不是优点,已经变成了缺点
在哥特王朝时代是优点,因为人家地图没这么大,其它地方也做的很好,玩起来很有意思,现在的所谓开放游戏,个个超大地图,支线任务多如牛毛,玩起来真是无聊死了,只是快速从一个地图跑到另一个地图,物品压根就找不到放哪,因为太大了,都是游戏提前标好位置的,一点探索性都没有
战斗还算是可以的,熟悉了可以有点一攻一防和走位的,但因为是群斗模式,没有单人战斗这么爽
优点是:
女人很漂亮,从女人颜值来说应该是单机游戏的顶级,但是都是摆设,路人是很漂亮,可惜没互动,没啥用...当然格斗游戏这种没资格评,这种都不算游戏,反正这种太监到只有格斗的我是不会玩的
景物独创,不错!漂亮度也不错,但是相比女人的美貌还不够漂亮,风景漂亮度感觉比不上它的知名度
剧情也不错,但是很大缺点是人名地名全是西方音译,都不知是啥,也太崇西方了,个个长的像东方人,非要叫一堆西方洋名,地名也是,X!加上任务分布这么乱,地名压根就记不住,难找死了
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-11 11:13:24
这地图真是跑死人了!太浪废时间了!
更正一下,还是收集情报直跑收集点和任务点,如果看到附近有与众不同景物时就过去探索下
键位只改一个!
左三角键截图,游戏的自拍照片不行,最漂亮的还是要自己截图才行,比如在人物图像中美人的动画是最漂亮的,但是自拍功能居然是不会拍美人动画的
LB和右三角用来切换菜单刚好左右对应还是比较顺手的
RB用来跑步真是非常舒服
继续心得:
这游戏一切换出游戏就变窗口模式,真是烦死人
按F1隐藏鼠标,对于手柄玩家是很重要的
战斗中尽量不要用位移 跳攻(因为会位移追击) 队友攻击 队友攻击技能 不停吃药
因为非真实技+团队流+嗑药流都会影响打击感
队友技能只学回血那个
技能加点也是优先不要加以上尽量不用的
继续评价:
这游戏的风景非常干净,色泽很纯净舒服
女的非常漂亮
男主4人像洗剪吹小弟,造型设计有严重问题,然后还不能改4大主角发型
如果一开场就放一部份两大帝国场景,游戏的总体图像度会明显上升,很可惜,早期都是野外风景,因为它的野外植被,特别是花荟类很少,植被类相比同期3A大作不够漂亮
物品怪物睡一天就刷新了,刷新速度太快,太快重复寻宝和打怪,严重影响了游戏的寻宝打怪成就感
还有不能开除团队的强行团队流做战,也影响了打击感
刷刷刷和多人战斗是网游的共有缺点
考虑到它14代是还是网游,1-14还是回合制,还没有完全摆脱前面的缺点
游戏小游戏基本上是没什么时间玩的,因为时代不同了,已经不是当年的游戏少时间多的年代了
现在游戏好玩最重要的元素有:RPG的剧情+漂亮的人景+动作游戏的打击感+冒险游戏的探索和气氛
这游戏的剧情和人景是出色的,但打击感和冒险游戏的气氛和探索还有很大提升空间
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-11 17:11:13
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-11 17:54 编辑
连招居然没有提示和教程
如果能熟悉连招,和选择真实度高的招式,打击感会比表面上纯连招会有提升,但是不是所有的招式都能提升打击感的,有很多游戏的招式是破坏打击感的
虽然按定容易出连招,但是还是建议尽量不要按定打击感更好,除非只能按定出的招式
总结一下连招:这是唯一网上学习的,我也没想到它连招没教程就算了,提示都没有,这也太坑爹了
连招中有翻滚和位移的都无敌
武器统一的3大连招:
1.突进(地空皆可,大剑盾无):中距+上+RB(以下皆指方向和RB同时按)
2.闪反:闪后秒内RB
3.终结技:(地连:地面第2招后)+收招中RB
4长剑:
后翻击:下+RB
浮空:(下+RB)2次
空移:近空+方向+RB
侧旋击:地连+左或右+RB
5.长枪:
后跳蓄力突:地连+下+RB RB-(以下RB-表示按定)
左右扫:地连+左或右+RB 招完浮空
浮空:地连 上+RB
砸地:空+上+RB
空移:天行+近空+方向+RB
6.大剑:
突刺:地连+上+RB-
蓄力斩:地连+下+RB-:蓄力完伤害最大
7.双剑:
滑步:左或右+RB:绕背好用,位移无敌,收招终结技
前突:上+RB
投掷:地连+下+RB:可投3次
浮空:RB-+快推方向2次
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-11 17:57:29
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-11 18:05 编辑
8.盾:
重扣:下+RB
冲撞:方向+RB-
盾反即弹反:打趴人
其它远程武器的不用,影响打击感
更正:终结技:(地连:地面第2招)+停一下收招中RB
后跳蓄力突:地连+下+RB+只下1次+RB-(以下RB-表示按定)
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-11 20:48:29
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-11 20:55 编辑
更正:
连招前提:
必须在中距内,为武器能突进到的最远距离
非突进要在近距内
第一招必须击中敌人
连招中不能被敌人打断
除突进类,必须是连招的第2招后才能打出
以下除突进和空中类,都是地连后才能成招,地连前提以下去除
以下方向和RB皆指同时按
左右指左或右
教程和技能有的弹反,背刺,长剑和枪的空移(空追)(要学会技能)就不放进去了
弹反和背刺队友在旁能打出团队攻击
以下加-比如:RB-表示按定
空移:无锁定+近空+向敌方向+RB
空移:锁定+远空+向敌方向+RB
画线的为好用招式
武器统一的3大连招:
1.突进(地空,大剑盾无):中距+上+RB
2.闪反:闪+秒RB
3.终结技:RB+停一下收招时RB
4长剑:
后翻:下+RB
浮空:(下+RB)2次
侧旋击:左右+RB
5.长枪:
后跳蓄力突刺:下+RB+RB-
---------------------------------------------
左右扫:左右+RB
6.大剑:
突刺:上+RB-
蓄力斩:地连+下+RB-+放开RB:蓄力完伤害最大
------------------------------------------
终结技旋风斩:RB+停一下收招时RB
-------------------------------------
7.双剑:
滑步:左右+RB:只能滑2次:绕背用,位移无敌,收招终结技
--------------------------------------
投掷:下-+RB-:3飞剑+飞腿循环
--------------------------------
终结技:连斩:RB+停一下收招时RB
--------------------------------------------
浮空:RB-+快推方向2次
8.盾:
重扣:下+RB
冲撞:方向+RB-
盾反即弹反:打趴
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-11 22:35:51
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-11 22:49 编辑
再更正:
连招前提:
必须在武器能攻击到的距离内
第一招必须先击中敌人
连招中不能被敌人打断,除了后翻和位移类有无敌外不被打断外
必须是连招的第2招后才能打出
必须第1招打完立即出第2招,快了慢了都打不出
地面类都是地连后才能成招,地连前提以下去除
空移空连后成招,要学技能
以下方向和RB皆指同时按
左右指左或右
弹反和背刺队友在旁能打出团队攻击
以下加-比如:RB-表示按定
画线的为好用招式
通用招式:
冲刺击:RB-+上
翻滚击:LB+方向+RB
前刺类:上+RB
左右扫类:左右+RB
地面终结技:RB+停一下收招时RB
后空翻类:下+RB
后空翻终结技:下+RB+RB-
浮空类:RB-+下2次
闪反类:攻击快中时LB+RB
弹反:提示时LB+RB
背刺:背部正中+RB
空击:空+RB
空移(剑和枪):中距空+向敌方向+RB
1.剑:
前刺:上+RB
侧旋击:左右+RB
后空翻斩:下+RB
浮空:RB-+下2次
地面终结技:前进连斩:RB+停一下收招时RB
------------------------------
后空翻终结技:后翻前进连斩:下+RB+RB-
--------------------------------
2.枪:
招式跟剑是一样的,只是扫的范围大,前进斩变重刺
同样,2个终结技好用
---------------------------------------------
6.大剑:
基本同上,只是大剑太重不能后空翻,变成了蓄力斩
还有不能空追,不同处
蓄力斩:下+RB-+放开RB:蓄力1秒放开
---------------------------------------
2旋风斩:RB+停一下收招时RB
------------------------------------------
7.双剑:
基本同上,不能空追外,不同处
滑步:左右+RB:滑2次后前进击:绕背用,滑步无敌
--------------------------------------
后空翻终结技变投飞剑
飞剑飞腿:下-+RB-:3飞剑后飞腿+循环,唯一能循环和有远程的安全近武
--------------------------------
快速连斩:RB+停一下收招时RB
--------------------------------------------
浮空:RB-+快推左右2次,不攻击敌人时
总结:
看起来复杂,实际出招同样的
冲刺击:RB-+上
翻滚击:LB+方向+RB
前刺击:上+RB
左右扫击:左右+RB
地面终结技:RB+停一下收招时RB
后空翻击:下+RB
后空翻终结技:下+RB+RB-
浮空:RB-+下2次
闪反:攻击快中时LB+RB
弹反:提示时LB+RB
背刺:背部正中+RB
空击:空+RB
空追(剑和枪):中距空+向敌方向+RB
只是2种终结技不同
大剑和双剑不能空追
大剑不能后空翻
双剑走位和浮空更容易,地面左右推能滑步能浮空
2大终结技好用
地面终结技等于其它动作游戏的真正隐藏连招
而后空翻终结技等于其它游戏的后撤反击,先闪过敌人进攻后快速回击
剑和枪能用后空翻的无敌闪过攻击
双剑能用左右闪滑步无敌闪过攻击,也能远程当飞镖用
大剑多了个蓄力重击和旋风范围击
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-11 22:51:34
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-11 23:08 编辑
因为有了无聊的位移,位移这种变态跟魔法攻击有啥差别,(当然这游戏的设计不太合理,因为用了4人共半,主角随便碰一下就死)速度还快,所以很少人用冲刺击,实际冲刺击才是主流动作游戏的招式,这个更合理,打击感更好,又不费兰
因为有了按定闪,也很少人用翻滚击了,同上,其实按定闪是不合理的
所以为了打击感更好,禁用位移,按定闪和空追吧,除非打空中的怪才用空追
实用招式就是:
冲刺击按近敌人
翻滚击/闪避/剑枪后空翻/双剑滑步闪避攻击
尽量弹反和背刺
有空挡就用终结技,其实不应该叫终结技,终结技是要蓄能威力超大的,这个才是真正的连招,应该叫强力连招
浮空就算了吧,浮空又没有加分,还难操作,直接跳起不更方便,至于空中切换武器这种就更不用了,我仁王都不用切换武器,搞得这么难操作,别说这游戏了!相比招式打的华丽来加分有做秀成份的鬼泣流ACT游戏,还是走真实流魂类ARPG这种更喜欢
还有幻影剑也尽量禁用,因为等于保险技了还要每攻减体力
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-12 23:07:39
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-21 21:28 编辑
继续更正:
连招成功前提:
必须在武器能攻击到的距离内,如果用按定攻击的冲刺击能多几米攻击距离,如果是连按攻击和连招就要在武器攻击距离内(空追和位移另算)
第一招必须先击中敌人
连招中不能被敌人打断,除了后翻和位移类有无敌外不被打断外
必须是连招的第2招后才能打出
必须第1招打完立即出第2招,看招式动作,招式动作完了才按下一招,快了慢了都可能打不出连招招式
地面类都是地连后才能成招,地连前提以下去除,不再多说
空移空连后成招,要学空移技能
以下方向和RB皆指同时按
左右指左或右
弹反和背刺队友在旁能打出团队攻击
以下加-比如:RB-表示按定
连招成功会打出附气重击,如果是终结技级的还会明显出个大招的招式
画线的为好用招式
通用招式:
冲刺击:RB-+上,代替位移使用,能够在离敌人几米距离左右就直接极速接近攻击
翻滚击:LB+方向+RB
前刺类:上+RB
左右扫类:左右+RB
地面终结技:RB+停一下收招时RB
后空翻类:下+RB
后空翻终结技:下+RB+RB-
浮空第1种(剑):RB-+下,放开RB,再下+RB-
浮空第2种(剑和双剑):左右+RB,再左右+RB-,滑步2次后浮空
浮空第3种(枪):上-+RB-:第2招后浮空
闪反类:提示按下兰色LB时,LB+秒内按下RB
弹反:提示按下红色LB时,LB+RB
背刺:背部正中+RB,
空中连击:空+RB
空移(剑和枪):中距+空中+向敌方向+RB
滑步(闪攻结合)终结技(剑和双剑):滑步一套是3连招:左右+RB再左右+RB-,滑步后接的招式一般是这个武器的附气重击,只能滑步2次,即第3招就是这个武器的重击了,如果上面那2种叫终结技,这个没资格谁还有资格?
左右+RB滑步后接的招式一般是这个武器的附气重击,这个每次滑步能闪攻击,当然它闪的距离比较小,比不上纯闪避安全,但是它是闪攻同时,而且每次攻击都是带气攻击,也就是说加强了攻击力,第3连招后动作改变,一般是这个武器的所谓终结技重击,而且还能绕背,因为是3连招,要符合上面的连招前提"必须第1招打完立即出第2招,快了慢了都打不出",所以还是比较好用的
上推3连斩终结技:上-+RB-,总体攻速加快+攻击加强(基本都是附气攻击),招式也发生变化
注:终结技能(其实就是成功连招直接打出重击,叫强招吧)适合敌人无法攻击到你的间隙时出招,敌人攻击中还出就找死了,不要因为秀招式而变成华而不实的东西,不过其实它们确实是属于比较华而不实的东西,操作难容易受伤,在不清楚敌人情况时尽量不用
最好用最实用的招式就是冲刺击(做为位移的替代品,它是不用兰的),翻滚击,闪避,翻滚,普通连击,闪反,弹反,背刺位移和空追
走位尽量走背刺路线,攻高+安全
受伤了就尽量向怪少+最近的队友接近
1.剑:
前刺:上+RB
侧旋击:左右+RB
后空翻斩:下+RB
浮空:RB-+下-,后翻一出立即放开RB,再下+RB,2次后空翻后浮空,如按定RB就追击
地面终结技:附气重斩:RB+停一下收招时RB,因为剑的攻速快,不好接,敌人没出手机会时出,能加强攻击力
后空翻终结技:快速连斩:RB-+下-,后翻一出立即放开RB,再下+RB-,2次后空翻后浮空追击 这个操作难度较大,而且接的强招不是重击类,但是招式还比较漂亮的,也有后空翻2次闪招的机会,快速连斩多次后攻击力也是不错的
---------------------------------------------------------------------------
补充:滑步终结技:左右+RB,左右+RB-,滑步2连后出侧后翻浮空追击快速连斩
---------------------------------------------------
再补充:上推3连斩终结技:上-+RB-:全追击状态+更多附气重击+攻击加速,上推3连斩终结技操作容易,相比其它终结技来说,特别是对重武来说效果明显
-----------------------------------------------------------------------------
2.枪:
不能滑步
招式跟剑是一样的,只是扫的范围大,重斩变重刺
地面终结技:附气重刺:RB+停一下收招时RB,因为枪的节奏奇怪,不好出
枪只能后空翻一次
上-+RB-2招后浮空
后空翻终结技:快速连斩:RB-+下,蓄力重刺,这个还是不错的,比剑容易出多了
---------------------------------------------
再补充:上推3连斩终结技:上-+RB-:2次附气重刺后翻身腾空+下落重刺,这个上推3连斩技中明显大招水平的,效果华丽+攻击明显加强+追击
-----------------------------------------------------------------------------
6.大剑:
基本同上,只是大剑太重不能后空翻,变成了蓄力斩
还有不能空追,不能滑步
蓄力斩:下+RB-+放开RB:蓄力出兰光后就可放开,(因为是团队做战,没法统计是否蓄力久点攻击高否,推理应该是出兰光就攻击一样,没看出蓄久兰光变更亮),这个打出最容易,接冲刺击也很容易出,而且能打多怪+加强攻击力,只要怪没有攻击你的间隙时出就行
---------------------------------------补充一下:接位移攻击接不了,这招非常好用,打出非常容易,然后在蓄力中是霸体的,敌人一般不会打断你的蓄力,然后还能想什么时候出招才出招,等敌人走更多进入攻击范围才发,起延时作用
2旋风斩:RB+停一下收招时RB,这个也不是很好出,(但是它是所有武器地面终结技能中最容易出了,因为大剑动作慢,更容易捉收招动作,)但2次旋风斩时间较长,容易受伤
-------------------------------------------------
再补充:上推3连斩终结技:上-+RB-:3次附气三连重斩,攻击明显加强+加快+追击
-----------------------------------------------------------------------------
7.双剑:
基本同上,不能空追外
后空翻终结技变投飞剑
地面终结技:快速连斩:RB+停一下收招时RB
--------------------------------------------
后空翻终结技:飞剑飞腿:下-+RB-:3飞剑后飞腿循环,全程RB-,唯一能循环和有远程的近武,但是远程我是不用的,好用也只能88了
--------------------------------
浮空:RB-+快推左右2次,不攻击敌人时
滑步2次后浮空
滑步终结技:左右+RB,左右+RB-,:因为双剑攻速快,按定RB更容易出,滑2次后侧后空翻追击快速连斩,招式跟剑基本是一样的,但是滑步距离比剑长,更好用,而且因为双剑攻速快很容易在滑步操作中打出附气重击
--------------------------------------
再补充:上推3连斩终结技:上-+RB-:更多附气重击+攻击明显加强+加快+追击
-----------------------------------------------------------------------------
总结:
看起来复杂,实际出招同样的
只是3种终结技不同
只有剑和枪能空追
剑和双剑轻武能滑步
大剑和枪这种重武不能滑步,大剑更重到不能空翻
心得:尽量禁用料理,用了料理,搞得像怪猎一样,攻防是靠吃东西暂时提的太无聊了,那寻宝和升级还有何乐趣?
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-15 09:20:40
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-15 23:01 编辑
位移+空追+双剑的飞镖技还是不禁用吧
但是队友技能还是禁用,不想变队友主打和回合制
因为这游戏的战斗设计太恶心了,全部怪不打队友只拼命追主角的,然后主角弱鸡到碰2下就死这种(打同级怪),要不停治疗和吃药,恶心死了,主角就是个引怪用的弱鸡,然后怪还跑的快到队友追不上这种,搞了半天还是要主角拼药打
反正它这种战斗模式就是打个花里胡哨,想有多好打击感是假的
浮空4:剑和双剑,左右-+RB-2次攻击后浮空+空追,一般出现在多敌时
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-15 10:50:47
[attach]7298119[/attach]
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-15 11:26:00
[attach]7298121[/attach][attach]7298122[/attach]
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-15 11:28:45
[attach]7298123[/attach]
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-16 18:45:39
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-21 21:30 编辑
如果前面说的三招连续技,下面说的是无限连续技:
4大武器符合连招前提下:先攻中第一下:可用位移或冲刺击做第一下有快速追击敌人能力的,在武器能攻击到范围内:因枪和剑有空追能力,攻击距离至少有10多米,后面招式能击中敌人,三大前提下
1.剑的连续技:在按定攻击键,我的设的是RB键,第一击中后,后面只有下拉才能产生空追能力,至于滑步浮空,这个操作难度比较大,用下拉空追更方便,下-+RB-能产生浮空连续各个追击敌人 ;剑的另一种浮空操作就是滑步浮空了,滑步浮空的好处是能绕着敌人转,达到绕背的目的;浮空的好处在于能追击中距敌人和浮空时避开攻击,剑用的是后空翻至少能减少50%以上的伤害
2.枪的连续技:这个强烈推荐!按定任意4个方向+RB-,看推的方向来做相应方向的翻身浮空动作,都能产生浮空和重击,操作非常方便+招式非常帅+任意方向浮空非常安全,伤害减少率50%以上的,因为它浮空太容易了,枪真是追怪王者
3.大剑,没有浮空能力,也就是没有中距追敌能力,但是它的攻击范围很大,在击中第一下后,左右-+RB-能各种横扫,大剑扫密集怪的王者
4.双剑:按定上追击,按定左右-+RB-无限滑步,真是打大怪绕背的王者,按定下-+RB-就是非常帅的无限飞剑+夺命剪刀腿循环;用左右滑步终结技也能产生浮空效果,兼闪攻和绕背
综合总结:散怪空追枪!群怪大剑!大怪绕背双剑,枪才是浮空王者,不是剑
补充一下,以上连续技能不用按定攻击键就能操作成功的,尽量不要按定,这样打击感更好!例如:枪的无限连续技就可以不停按攻击键实现
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-16 18:47:04
而且连续技是非常实用的,实用性明显高于那些操作困难,华而不实的终结技
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-17 20:49:51
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-17 20:52 编辑
在这个位置:
C:\Users\Administrator\Documents\My Games\FINAL FANTASY XV\Steam\76561197960267366\savestorage
76561197960267366这个文件数字号每个人可能不同
这个文件:
GraphicsConfig
里面这一行后面改成0
HardwareFullScreenMode=0
这样游戏就会变成无边框窗口模式,这样切换出窗口再也不会有个恶心的窗口模式了,这样玩游戏时切换上网或打字就能任意切换不受影响了
HDRLuminanceScale=600 这后面可以改成1000,改后帧数不受影响,号称光影更强,但是对比后发现还是默认的600中景物清晰和立体度最高,还是用默认的方法最好
开4K分辨率后,把3D解析度从100%降到75%,帧数能提升巨大,至少提10帧左右,清晰度是下降,但是比2K开高画质要好,如果对流畅度要求高的可以用这方法提帧数,这样能在画质损失最小下明显提帧数,当然我帧数是满意的,我就不降了,一般来说4K降解晰度比2K提解析度画质要好,帧数基本一样
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-17 21:00:22
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-17 21:08 编辑
游戏好玩度最重要的几大要素:让人想不到的或很刺激剧情(一般这种剧情来自冒险游戏),非常爽的气氛(也一般来自冒险游戏),因为在女权和保守社会下(成人内容基本不存在,所以情欲剧情和气氛基本可以不存于世),非常好的打击感,非常好的人景(当然最好的是现实世界不常见的,创独不存于世的更好),非常好的探索
这游戏的剧情一般,不够刺激也不让人想不到,悬疑剧情不足;气氛也一般(跟美人互动是不错,但是诡异和神秘和刺激不够)
战斗:虽然设计了很多隐藏招式,但是团队乱斗和各种远程飞击和怪只围攻主角和按定攻防键的设计,让这些招式完全没法发挥它的应有打击感,在这种模式设计下,这些招式还是有些华而不实
探索性也不足,反正游戏能开车能骑马,一般探索的互动度和细度都是不足,你想这么快速掠过的环境,有什么好的探索性?
我的心得主要就是画质尽量不损提帧数,游戏的打击感和探索性更好,来提升总体游戏的好玩度
游戏探索性和打击感提升的方法说了
如果是不看情报跑地图,探索性更好,但是这游戏的地图比GTA5还大,可以跑死人
提升打击感的方法上面也说了,修改手柄的键位跟符合人体结构同步
2.尽量不用魔法,队友技能,料理
3.尽量不要按定按键,比如说按定攻防键是更好操作,但是是降低打击感的,上面说的很多连招和无限连招都是可以不停按键来进行的,不用按定键也能打出的
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-17 21:14:34
位移 空翻 滑步有无敌的,特别是位移真是闪攻击的王道
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-17 21:26:52
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-17 22:54 编辑
画质补丁基本是不用,因为...
已用了显示器游戏模式+显卡清晰度加强100%下还打画质补丁99.99%必死,而且还难调参数,还降帧数,其本上每个画质补丁打上我的图像都变难看,N个游戏打了多次后,后面再也不试了,所以从来不用下,能省无数时间找画质补丁和调参数
声音在用了空间音效(WIN10自带的,还没研究过好在哪)和声卡的7.1环绕双重音效下好像也不用搞其它了吧,杜比音效(这个也是WIN10有的)都懒的开,感觉声卡这个7.1环绕+冒险动作模式+高推力用来推入耳耳机(号称是用来推大耳机的,实际小耳机用音效也更好)足够了,当然从N个网上最出名的性价比高耳机中选中的,最后一个不出名的耳机音质居然最好,看来网上那些都是骗人的
测试过,还是声卡开的音质最好,硬件不说,有调好的模式:音乐模式下,仅多出的高推力下声音的细节更清晰,然后就是杜比,比没开好,空间音效几乎没看出有什么提升
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-19 10:38:30
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-21 21:45 编辑
任务模式非常恶心,支线任务又不精彩,基本上是没剧情的,都是找东西打怪!我只能告诉设计者,你自己靠探索发现大怪,大怪是不能刷新的,比你直接看目标点跑过去打怪和睡一觉怪又复活了爽不知道多少倍!宝藏机制同理,睡一觉就刷新的不是宝藏了!
任务不是一个地区出完接着一个地区出的!是各个地区同时乱七八糟出的,东一个西一个,地图又大,就跟很多所谓的大地图游戏一样,地图是装大用的,因为它们的探索性压根就达不到玩家细玩的标准,玩家不细玩的大地图有何用?就是个背景墙
所以全程不停传送,然后每个传送都要载入地图,估计玩完这游戏固态硬盘寿命要缩短一半,这是我几十年游戏历史上载入地图频率和强度达到史上第一的游戏,不能做到无缝读取,游戏花在载入的时间都占游戏时间一半了
但是我承认,综合好玩度是一流,我这半年玩的游戏,疫情出来后,就是当年排队到后面才玩的旧游戏,这个游戏是最好玩的,比什么鬼泣5 刺客最新2代 三国无双最新 中土世界 生化重制等要好玩
唉!疫情到现在已经半年了,出的是啥游戏啊?新游戏就没一个游戏看的上眼的,真是让人失望,就出了个骑马和砍杀,还只不过是个真实流的策略游戏而已!
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-19 15:07:16
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-19 15:24 编辑
地图大,探索性没强到不传送细探,所以为了省时间,只能必须传送,大家就不要跟别人说不传送拼命跑半天+晚上也不睡觉那种了;因为我前面已经不靠情报跑了大半个地图,累死,出的东西和怪都是睡一觉就刷新,能刷新的东西基本上等于垃圾,后面实在没兴趣了跑了
接到任务:传送到车,载入一次游戏,载入1;坐车传送到目标附近,载入游戏,载入2次;完成任务,传送到车,载入3次;车传送到交任务点,载入4次;然后基本是天黑了,睡觉,因为不同地方睡觉的经验值是不一样的,传送到高经验的地方,比如说早期性价比最高的是150块,1.5倍经验的地方睡觉,载入5次;然后又要飞回车,载入6次;车到要接任务点车已经到过的附近的城市,这样比直接开过去能省大量时间,载入7次;然后到新任务点车没去过的新城市;这就是做一个任务循环一次要载入的次数
也就是说做一个任务,要载入游戏7次,如果你是玩像怪猎那种打怪前吃饭流的无聊玩法,还要载入多一次去宿营地和飞回车,飞到目标地点附近,这样就要载入10次,然后还要在地图左找右找传送点8次,也就是说要找地图8次,跟玩大家来找碴差不多,大家有没有见过其它游戏有这么傻的设计?
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-19 23:22:15
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-23 18:01 编辑
如果一个任务涉及2个地点的,还要增加见人后飞车1次,去地点B载入1次,1个任务要载入9-12次
支线任务太无聊了,没剧情的,又多,任务系统比深银游戏差远了
迷宫的探索性非常好,要是全大地图都能保持这种探索性,好玩度绝对能上升多个档次,探索性比魂类游戏还有很大的差距,迷宫内探索性很不错,但是迷宫内的宝藏设计比不上它的探索性档次,大部份宝藏和物品比较无聊,也就是物品获得成就感设计不行,包括它的刷新机制也差,刷新超快非常无聊;什么叫寻宝,寻当然重要,但是宝也同样重要,如果辛苦寻得是大街上+路边小卖部能得到的物品,那种不是宝了,那是垃圾了
狩猎任务学习用的是怪物猎人的模式,但是它的打击感不行,比怪猎差远了,但是它是单机+没时间限制+它是完整的RPG游戏,比怪猎这种有时间限制+网游+格斗游戏好多了,也远不上魂类游戏;
任务 探索 打击感还有很大提升的空间
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-23 17:23:10
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-25 13:58 编辑
难点是突袭连携:位移虚弱倒地敌人-圆形倒计时圈,黄色减到没为一圈,一圈内只能按1下普通攻击,黄色圈出现后千万不要按位移,按了失败,(按多或按少算失败),连按10次成功,按攻击力就算敌人已经死了,只要你操作没失败,会继续连击10次
情报会随进度增加物品提示,当然恶心的是,很多财宝是重复捡了多次的,因为太多了+一天一刷,记不住,但只有极少数是比商店买的装备好
所有物品和做饭材料只留一个就行,其它全卖,因为偶尔会交任务或升级武器用到
低级的药尽量买满:比如恢复药 圣灵药和不死鸟怪,高级的药就买一半就行,因为高级药任务报酬和能捡到
基本上能去150块1.5倍的地方睡觉就尽量去,但为了载入方便,实际1.2倍的地方最常用
除非积了非常多经验的,才去5000块的高级店睡觉
衣服最好用:国王衣,3大助手默认衣服
游戏自拍的没几个好看的,1000张选不出3张好看的,还是要自己截图才好看
料理没用过
宿营没用过,只用到晚上打怪
魔法没用过
幻影武器没用过,因为打边边减血的
武器只用4大武器,其它不用
音乐不买,没个好听的,又没时间听,影响探索
幻影技尽量少用,等于保险技,无限浮空+不会死,全程是乱打的没技术含量
武器常带不带属性的更好用,不带属性武器适合大部份怪,属性武器打不出黄色伤害加成,只有极少数怪弱属性武器,每种留3把就够了,一个最强的普通不带属性武器,一个神圣武器,一个伤害最强的属性武器
首饰也只有无限耐力(主角必用,跑图方便,大部份时间舒服才是最重要的),加技能点(3个加技能的用上,打大怪尽量用背刺弹反位移各一次,打一次有7技能加),加经验,加掉率的好用,其它的基本不用,极少数大怪会带异常状态攻击的,每种防异常状态的首饰留1个就行,只给主角用
招式最实用的排名:
1.背刺,伤害最高
2.翻滚后拉远位移,伤害第2高
3.弹反,因为背刺更好用,不能背刺才用弹反,2选是位移,安全,最后才选弹反,转身快的或怪堆在一起,已经出提示的只能用弹反
4.连推方向攻击,就是前面说的连推终结技,经常浮空或滑步绕背,附气攻击多,攻击加快
5.容易出的终结技:比如大剑的蓄力斩和旋风2连斩(不能接位移,第一下要用冲刺击才能接上),适合打密集怪,比如说帝国兵,用大剑提前清非常方便
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-23 18:57:23
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-29 20:25 编辑
武器选择:主用4大武器,快通关才出的武器不考虑,比如真幻影剑,快通关才出的武器我一向不推荐,不推荐玩多周目,一周目是最好玩的,从0开始艰难求生到成长起来是最好玩的,平衡性是最好,最好调的,多周目那种已经是堆装备堆道具钻技能武器不平衡的漏洞或玩高难度技巧秀技术的,打的这么痛苦已经破坏平衡性了,而且也不好掌控难度平衡性,剧情又一样,不推荐玩多周目,除非剧情不一样的多周目才推荐玩
4大武器从出生就能用到通关,武器能不断变强但招式是一样的,而且有最详细的招式心得,所以只推荐玩4大武器
普通怪有25%-50%的机率是弱普通4大武器(不带火冰电神属性)其中一把,能加20%的伤害,因为4大武器能任意切换,所以基本上普通怪都能弱其中一把武器,普通武器的实际伤害要+20%,
武器实际伤害是看装备栏加成上衣服+首饰+4把武器总加成后的伤害,不是看面板伤害
所以普通武器的实际伤害应该是装备栏伤害X1.2
神圣武器面板伤害是高,但是大部份普通怪都是抗神圣伤害,相抗-50%伤害,所以神圣武器的实际伤害是装备栏伤害X0.5,不推荐用神圣武器,比如说恶狼铁兵和泥巴怪,全抗只弱神圣,但实际上是骗人的,也可能我搞错,抗性中那个光图标不是指神,用神圣武器打它一点没加伤,用幻影武器打它才有正常的伤害,也就是说神圣武器都唯一应该用的上的怪都没用,还不如用幻影武器好用,所以不推荐用,因为其它使骸也弱其它武器
而火冰电武器,因为这些武器换加强版本的新武器不方便,极少!普通武器基本能保证后面有更强的
火冰电武器有1/3的机率是敌人抗性的,也就是说要减50%伤害,搞这么多武器在身上切换起来非常不方便,所以也不推荐用火冰电武器,卖掉算了,属性武器能打过的,普通武器也能打过,所以火冰电武器卖掉算了
除加血技能,其它技能不用
不用暂停制
除加血药外,其它药不用,全卖
因为嗑药流 技能流 暂停是影响打击感,打击感好当然更好玩
小游戏类不玩,比如钓鱼只做下任务;原因很简间,大家是来玩单机游戏的,单机游戏非常多还没玩(你们历史上的旧游戏全玩了?细玩了?),不是来玩消磨时间的手游和网游的
鸟也不骑,为什么呢? 1.有东西捡要下鸟 2有怪要下鸟,不方便 3.跑太快,按键也不顺手,不能更好的看环境细节
颜料不捡,食材能不捡就不捡
支线任务设计非常糟糕,每章刷新新的任务和怪,然后新任务和怪每个城市平均分配,任务又没有剧情,加上它的载入机制,上面说了,一个任务平均载入9次,结果就是导致玩家在各个城市不停载入地图,从A点-B-C-..Z跑来跑去,载入无数次,非常恶心的体验;再加上它的财宝无限刷新机制
空气墙这个设计我是同意的,到底有空气墙好玩还是没有好玩?因为我刚从刺客信条2个最新作过来,刺客这种任意地方都能轻松攀爬上去的玩起来成就感和探索性真是太烂了,这游戏的有空气墙限制,探索性和寻宝成就感明显比刺客好太多了
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-23 20:41:30
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-23 20:56 编辑
上面说了,因为我的帖子一向太庞大了,大家可以忘了,按LB能慢走绕过强敌和走独木桥
还有什么忘了?想不起了
战斗设计,群斗太乱了,敌人追主角太快,距离太密,战斗设计不够好
一般是位移高伤+拉近敌人,找机会背刺
没机会的就打3下左右就要后翻滚拉开距离或对弹反的信心的准备弹反,没办法,游戏战斗设计不行,战斗太乱了,只能这样玩
当然按定攻防键是更容易玩,特别是按定闪避键,这样能自动闪避,但是这样玩我前面说了,影响打击感,还是以不停按键玩法打击感最好,所以走翻滚流比按定闪避更有打击感
反正动作游戏群斗就是比不上单人好玩,打小怪,乱就一个字;打大怪,经常要帮队友喂药当保姆,烦就一个字
我试一下,以后不给药队友,让队友死光看下是否更好玩?
就怕它是战斗难度是以4人设计的,一个人打太难了,就像嗜血代码一样,研究了N多时间才平衡回单人的难度
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-24 09:46:16
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-24 11:47 编辑
突袭连携:位移虚弱倒地敌人-圆形倒计时圈,黄色减到没为一圈,一圈内只能按1下普通攻击,黄色圈出现后千万不要按位移,按了失败,1圈只能按一下攻击键,比如我设的是RB键,看黄圈右边的按键提示,提示出一次仅只按一下RB,按完提示会消失,只到下一个黄圈出现后才出新的按键提示,所以没出提示时什么键都不要按,按多或按少算失败,连按10次后就会出一个浪费时间的装B技,打完才算成功,注:按攻击力就算敌人已经死了,只要你操作没失败,会继续连击10次,也就是说有鞭尸功能
为什么我说的这么详细,因为这个确实容易误操,因为它的操作反常 ;然后这个提示是不加持能点的,不像其它队友提示,一次能加20技能,所以如果出了突袭连携,除非是大怪,基本可以无视,浪费时间+找到目标还容易少血的东东
路上捡的食材是不值钱的,卖不卖无所谓,值钱的是其它材料和打怪爆的材料,后面只挑多的和贵的卖,当然为了安全,每种要留1件,这样能省清材料时间
经验魔法是不用的,懒的搞,为什么呢?因为1.这游戏的不用魔法,所以不用了,省的又要炼又要不停换武器 2.为了省载入,睡觉都是走到哪睡到哪,载入机制太恶心了,都不知道浪费了多少经验,还在乎这些,时间才是最重要的 3.这游戏的猎人任务是跟你等级挂钩的,你不升级,这个城市你就很可能接不了任务,下次你又要飞到各个城市载入N次来接任务,麻烦死了,任务和载入设计真是恶心到爆 4.钱实用,买血方便,直接卖了最省事
如果非要用经验魔法,就让队友带不升级首饰,等存了无数经验后才去5000块一觉的地方睡觉,一次升完;住一次黑店要5000,也就是说至少要存10万经验,才比普通店多5万经验性价比才值得住,早期要存10万经验是很烦的
要多手动存档,经常会出问题退出等,当然重新运行游戏是很快的,做个任务载入的总时间(1个任务平均载入N次)都比死机后载入多3倍,重新运行算啥啊?这游戏的自动存档垃圾,打半天都不会自动存的
其它钱是很多的,完全够用 因为:1.不睡黑店 2.基本不买首饰 3.只买1级血药 3.不买车装饰类 4.不买音乐 5.不买料理类 以上没啥用的,音乐没个好听了,也没时间听,车装饰也没个好看了,默认的就是最好看了几乎,料理我都不吃,买它做什么,我一直觉得玩白金等是最无聊的
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-24 10:38:23
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-24 17:33 编辑
用哪个武器在装备栏看:
如果普通不带属性武器在装备栏上显示出攻击力X1.2能明显大于属性武器的伤害,那就用普通武器
如果攻击力X1.2小于或接近属性武器,就用属性武器
如果用看情报直跑物品点的方法,是省很多时间,但是探索性会大大减少,少不少隐藏物品和地图,隐藏的迷宫,比如一开始的下水道,有不少好东西,比如吸血剑和经验首饰,回血首饰,空中伤害增加枪等;如果不看情报跑,地图太大了,物品好的也没多少,非常浪费时间,是个两难选择;说明设计有问题,比如魂类游戏/深银游戏/巫师游戏/蜘蛛游戏,人家的时间和探索性结合的非常好,探索性做的非常好,然后任务系统和打击感也很出色,所以我为什么把这4大系列游戏推荐成为PC上最好玩的4大游戏系列就是这个原因
夜晚打完铁巨人后恶狼铁兵打法:基本全抗,只怕幻影大剑的高伤,用幻影大剑打出高伤攻击就行,比如拉最远位移或高伤终结技
操作:
RB攻/跑
LB弹反/闪避/翻滚/潜行 这样打击感最好
LT锁定/切换锁定/调好视角,使敌人在视角正上方
R摇杆切换目标
RS锁定死怪/地图 注:要按定LT时才按RS,不然就会战斗中弹出地图
RT+上是治疗
RB+A /RS 不想战斗逃跑
为什么再说操作:主要是补充说这个LB潜行,RB+A/RS逃跑,LT调视角这三个功能,这些键位操作是设置中是没有的,战斗中先锁定死一个怪,就算这个怪不是你想要攻击的也没关系,这样战斗中视角就不会太乱,它的视角范围是在这个怪附近的,后面再用翻滚和R切换目标和LT调视角;如果完全不锁定的,它的视角范围就是全画面,会非常乱
定点位移和躲起来回血这2个基本是没用过的,这两个太搞笑了,因为这不符合真实战斗,估计会影响战斗的打击感,然后药也用不完,因为钱多到花不完,完全不需要
然后再重申一下,键位对打击感的影响,微软手柄确实比不上PS手柄好用,功能方面更不用说了,美国这个国家和国民现在怎样大家都知道,它吹牛的东西能信吗?一个只想舒服就能赚大钱,不想努力只想榨取其它国家努力成果的,一个广告就要天价的国家出的产品能信吗? 不管它号称投入多少亿,如果不是最顶尖技术的,它的实际投入要减10倍;只考虑西方人,不考虑东方人,然后它的国民的努力度也远比不上东亚国家,不努力打磨的东西能强的过别人?
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-24 18:00:38
幻影武器:每个武器有不同的招式,因为攻击中自动少血,所以就不研究了,研究起来太复杂了,实际上真正想玩的话等于一个庞大的武器系统,等于更多的武器和招式选择,少点血还是可以用治疗补回的
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-24 23:35:19
招式详解:
尽量用连按攻击键的操作,这样打击感更好,除非操作难度过大或必须按定的,才用按定攻击键的方法
一个回合RPG游戏出身的,居然搞到招式比动作游戏还难操作,我也是服了
第1招必须要击中敌人,第2和第3招不用打中敌人也行,但是3招中不能被敌人打断才能成招;3招中必须前一招刚打完,没结束前连下招才能成功;连招建议是在敌人攻击后才出招
第1招任何攻击都行,有些招节奏合适的就容易连上
然后不确定位移和滑步和翻滚是否无敌,滑步时间短,位移往敌人冲,尽量不要考虑它们的无敌,还是用移动到敌人的攻击范围外的方法来闪攻击;翻滚到好像更接近无敌,翻滚中能敌人的武器攻击范围滚也不容易受伤
位移攻击:先锁死,越远越好,越远伤害越高;位移用来拉近敌人/接近敌人身侧,方便绕背/攻击空中敌人/速杀位置不定敌人;位移攻击后硬直比较大,节奏太慢了,不建议做出招节奏快的轻武类连招第1招,很难连招成功,除非是出招动作慢的大剑,大剑的蓄力斩太容易出了,接位移也是很容易的;
锁死:不要用绕着锁死目标转圈的方法拉距离,因为超过中距离的话主角变背身跑状态后容易脱锁,要用拉后的方法来增加距离
翻滚击:近距离+锁死,在敌人刚抬手时,注意是刚抬手,因为没留出足够时间翻滚就变闪避了,向它/左后/后右翻滚都行,因为离敌人近,翻滚中是有无敌的,就算向正面翻滚也会翻滚到敌人身后,
运气好就能打出背袭伤害,翻滚击也是有1.5倍伤害的;运气更好的话,敌人出招快,刚好出防御红色提示,你按下就能打出弹反;运气不好也能翻滚到敌人身后有更多安全出大招机会;
关键就是:小怪一抬手就翻,精英大怪等它出提示再翻滚,因为小怪招式范围小,出招没后摇,很多防御没提示,一抬手就要翻滚了;大怪招式范围大,出招有后摇,就是出招会延迟加追踪,提示多,要等提示后才翻滚才能有利用翻滚的无敌躲过攻击;
翻滚击也是普通攻击,能算连招第1招,只是翻滚后方向有点乱,接要定方向的大招不太好招,但是接不用考虑方向的连招非常好用,比如收招大招
弹反:出红色防御提示,我的是红色LB,这时按下LB,才会出攻击键提示,这时就能打出弹反,要打出高伤害弹反,旁边必须要有队友,所以尽量往队友多的地方打怪,或者队友装上远距离也能共同攻击首饰,把这个首饰给猛男最好,攻击高还能帮你防御
背刺:在敌人正背部,普通攻击后就能打出,位移和空中攻击是不能打出背刺的;同理,要队友在旁边才能高伤
冲刺击:按定上+按定攻击键,在中距离就能速冲上攻击敌人;因为冲刺击是不费兰的,能省兰用;冲刺击是普通攻击,能计入连招中,能算第一招,用它做第一招,能普通攻击更能快速接近和攻击敌人,能更快打出连招
前刺击:视武器长度攻击距离不同,招式也不一样;特殊的是:如果你刚好在冲刺击的中距离内出手,先推方后再按攻击,这时能打出冲刺击;但是距离不好掌握,加还要考虑到先后按键,用这个方法打出冲刺击,难度比上面的操作难多了
但是用这个方法打出冲刺击出招快,距离太远太近都不行,大约离敌人3个人高度距离出招,特别是轻武器出招更容易,特别是枪这种长武器,更容易出招,距离空间更大
1.左右横扫,滑步类大招: 这招不能做第1招,只能是第2招,第2招后才能打出扫击类动作;第3招再扫击轻剑类就是浮空了,后面按定攻击键就是浮空追击快速连攻大招了,但是说实话,这个大招我不觉得实用,太容易受伤了,滑步就是用来闪招绕背浮空闪招就行了;
如果第一招是重击的话,就是附气攻击,比如位移或冲刺击这种,硬直比较大,接滑步3连不太容易,如想滑步3招,第一招尽量用最普通的攻击更容易打出
大剑:第2招大横扫,范围大,出招慢,适合没出手的密集敌人,但是旋风2斩更好用,用这个不如用旋风2连斩,出招更快,伤害更高,如果有时间打出横扫,打出旋风2连斩也没问题;大剑不能滑步不能浮空
剑:第2招小横扫,主要是出滑步闪招+攻击,看动作,必须出滑步动作才成功,如果想绕背,就不要连续横扫,如连续横扫,第3招浮空,这时有2种情况,不连续按攻击键,这样能等于避敌状态,比较安全;
如果浮空时连续按攻击键,这时就是空追后快速连击大招,但是如果此时敌人出招,会受伤,必须要在敌人没法攻击状态才追击,一般不建议用;
难点是接招要快点,第3招一打完立即要连按攻击键;如果第一招是冲刺击,接起来不太好接,因为冲刺击后恢复硬直比较大,敌人很可能反应过来了,出手打断攻击;还在浮空后连续按键难度确实大,第3招浮空一出用按定攻击键的方法更容易打出;如果滑步3连招全程按定攻击键是打不出的,只有在第3招时才能按定攻击键
枪:第2招中横扫,范围比大剑小,出招快点,不能滑步不能浮空
双剑:因为双剑出招快,要连招成功,连招动作要加快,双剑基本不考虑横扫范围,也不第2招考虑击中敌人,因为滑步大,武器敌,攻击比较难,主要是看它滑步,它的滑步距离比剑大,连招速度更快,也就是闪招更快绕背更容易;第3招情况同剑,滑步2次后浮空追敌;但连招成功操作难度也最大,手速要更快;双剑连续按攻击键难度很大,建议双剑滑步第3招用按定攻击键的方法;
2.下+攻击,后翻类大招:后翻类不是第2招就要必须打出,是看敌人要回手时才用,主要用来闪招,可以在第N招后才用
大剑:出的蓄力重斩;普通攻击第一招后下拉按定攻击键,这时开始蓄力,身上出兰气,蓄到主角身上一闪后,才算是完美蓄力,这时放开攻击键,才能打出最高伤害,实际有完美蓄力的机会是极少的,一般是蓄力动作一出后看敌人快攻击过来了,立即放开打出;蓄力斩是最容易打出的大招,位移后连招也很容易打出,太好用了;大剑清密集怪必用
剑:出的是快速连斩:第一招后,下拉+攻击键出后空翻,后空翻一出立即放开攻击键,再下拉+攻击键出第2次后空翻,然后立即按定攻击键,这时出浮空追击大招快速连斩,但是如果追击过程敌人出手还是容易受伤,后空翻2次闪敌后看情况才追击,跟上面滑步一样,2种选择,只用来闪招也是不错,
其实这招就是动作游戏的以退为攻招式
枪:出的是蓄力重刺:第2招下+动作键出后翻,然后按定动作键出蓄力重刺,这个还是比较容易打出的,第1招用冲刺击起手也很容易接,冲刺击的硬直时间跟枪刚好配
双剑:出的是飞剑飞腿:第1招后全程下和连续按攻击键:3次飞剑后飞腿,再3次飞剑后飞腿循环,唯一能循环和有远程攻击的近武,打出也很容易,安全性也高,飞腿还能踢开敌人,很牛,如果强敌接近了,可以断招翻滚闪开;当然如果按定攻击键的方法就非常容易出
3.按定上+连按攻击或按定左右+连按攻击,连续大招:
大剑:按定上+连按攻击,附气4连重斩,比普通4次攻击更强更快,非常实用的招式,大剑也能快速出招,而且招招附气重击;第一招用前刺击或冲刺击快速出招就更完美了;而且连招中能任意插入非常容易打出的蓄力斩和旋风斩,所以会用的话,大剑非常强;
如果是按定左右,就打不出4连重斩了;但是如果按定下,很容易就打出蓄力斩,就算你按定下,第一招也是向上攻击的,不怕打不到敌人
剑:剑这招效果就远不比上大剑了,大剑攻速和重击明显增加,这个攻速和重击机率是加了,但是跟普通连招比差距没有这么大,招式就不只4连了,基本连不完敌人已经回击了;剑按定左右,不能浮空,必须要不按定的用上面的滑步才能浮空;如果按定下,会2次后翻后浮空空追敌人,这个比上面的后翻大招要实用,操作更容易追击更快,完全可以代替上面的后翻大招;用前刺击快速接敌后,按前快速攻击中看敌人要还手了,才后翻闪招后空追上敌人3;剑的优点是啥功能都会,攻速舒服,能安全出招闪招
枪:2次附气重刺后向上空翻浮空+下落重刺,这个非常实用,攻击高+还能闪招+招式华丽;枪不愧是浮空皇者,按定4个方向都能浮空,按定左右就侧翻浮空,加空追重击,但是侧翻浮空要连招4次才能浮空,安全性和攻击力和招式远不上按前3连;按定连续2个后空翻后浮空,空追攻敌,1次距离不够,还能连续空追接近
双剑:按定上后攻速和重击是加强,效果比剑好点;如果按定左右+连按攻击后会绕着敌人不停转不攻击,绕到背后放开方向键攻击就行,不愧是绕背王者,必须先按定左右再按攻击,这样它击敌一下就开始转,
最好的方法就是用前刺击,快速出冲刺击那个,打中后立即按定左或右,这时就会出不攻击;打出连绕的关键是离敌人的距离,要在双剑的武器长度内;再远就变成了飞剑;如果不按定左右就变滑步浮空了
4.收招时攻击,收招大招:大招后能继续接大招,但是一般敌人已经回击,很难连上
大剑:收招时,即大剑收起来准备不见了,这时有个大剑的虚影,虚影刚出时按下攻击键,就能打出旋风2连斩,位移如果做第一招不容易接出;如果虚影收了再按就不出了,大剑的虚影时间长,更容易打出
剑:收招时,即剑收起来准备不见了,这时有个剑的虚影,虚影刚出时按下攻击键,就能打出强烈附气重斩,比普通附气重击附气强几倍
枪:收招时,即枪收起来准备不见了,这时有个枪的虚影,虚影刚出时按下攻击键,就能打出强烈附气重刺
双剑:收招时,即枪收起来准备不见了,这时有个双剑的虚影,虚影刚出时按下攻击键,就能打出强烈附气重斩
7.空中追击:跳+攻击后向锁定敌人空追,不管你方向键推哪里
大剑:大剑无
剑:只要在能锁定的范围内,都能空追敌人,而且不用兰,非常好的接敌招式,用来做连招的第一招非常好,剑的空追是最优秀的,速度快飞的远
枪:同上,空追速度和飞距比剑差
双剑:虽然号称没空追,但是如果你不停按攻击键,它的滞空能力强,也是不停空中向前接近敌人,相当于空追,而且距离也足够了,只是剑和枪飞得更远一点,双剑基本上也算是有空追能力的,只是只能空追地面上的,如果追天上的就不行了
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-24 23:48:58
招式详解:
尽量用连按攻击键的操作,这样打击感更好,除非操作难度过大或必须按定的,才用按定攻击键的方法
一个回合RPG游戏出身的,居然搞到招式比动作游戏还难操作,我也是服了
第1招必须要击中敌人,第2和第3招不用打中敌人也行,但是3招中不能被敌人打断才能成招;3招中必须前一招刚打完,没结束前连下招才能成功;连招建议是在敌人攻击后才出招
第1招任何攻击都行,有些招节奏合适的就容易连上
然后不确定位移和滑步和翻滚是否无敌,滑步时间短,位移往敌人冲,尽量不要考虑它们的无敌,还是用移动到敌人的攻击范围外的方法来闪攻击;翻滚倒好像更接近无敌,翻滚中向敌人的武器攻击范围滚也不容易受伤
位移攻击:先锁死,越远越好,越远伤害越高;位移用来拉近敌人/接近敌人身侧,方便绕背/攻击空中敌人/速杀位置不定敌人;位移攻击后硬直比较大,节奏太慢了,不建议做出招节奏快的轻武类连招第1招,很难连招成功,除非是出招动作慢的大剑,大剑的蓄力斩太容易出了,接位移也是很容易的;
锁死:不要用绕着锁死目标转圈的方法拉距离,因为超过中距离的话主角变背身跑状态后容易脱锁,要用拉后的方法来增加距离
翻滚击:近距离+锁死,在敌人刚抬手时,注意是刚抬手,因为没留出足够时间翻滚就变闪避了,向它/左后/后右翻滚都行,因为离敌人近,翻滚中是有无敌的,就算向正面翻滚也会翻滚到敌人身后,
运气好就能打出背袭伤害,翻滚击也是有1.5倍伤害的;运气更好的话,敌人出招快,刚好出防御红色提示,你按下就能打出弹反;运气不好也能翻滚到敌人身后有更多安全出大招机会;
关键就是:小怪一抬手就翻,精英大怪等它出提示再翻滚,因为小怪招式范围小,出招没后摇,很多防御没提示,一抬手就要翻滚了;大怪招式范围大,出招有后摇,就是出招会延迟加追踪,提示多,要等提示后才翻滚才能有利用翻滚的无敌躲过攻击;
翻滚击也是普通攻击,能算连招第1招,只是翻滚后方向有点乱,接要定方向的大招不太好招,但是接不用考虑方向的连招非常好用,比如收招大招
弹反:出红色防御提示,我的是红色LB,这时按下LB,才会出攻击键提示,这时就能打出弹反,要打出高伤害弹反,旁边必须要有队友,所以尽量往队友多的地方打怪,或者队友装上远距离也能共同攻击首饰,把这个首饰给猛男最好,攻击高还能帮你防御
背刺:在敌人正背部,普通攻击后就能打出,位移和空中攻击是不能打出背刺的;同理,要队友在旁边才能高伤
冲刺击:按定上+按定攻击键,在中距离就能速冲上攻击敌人;因为冲刺击是不费兰的,能省兰用;冲刺击能计入连招中,用它做第一招,能更能快速接近和攻击敌人,能更快打出连招
前刺击:视武器长度攻击距离不同,招式也不一样;特殊的是:如果你刚好在冲刺击的中距离内出手,先推方后再按攻击,这时能打出冲刺击;但是距离不好掌握,加还要考虑到先后按键,用这个方法打出冲刺击,难度比上面的操作难多了
但是用这个方法打出冲刺击出招快,距离太远太近都不行,大约离敌人3个人高度距离出招,特别是轻武器出招更容易,特别是枪这种长武器,更容易出招,距离空间更大
1.左右扫击:左右+攻击键,不按定左右键,滑步类大招或滑步终结技: 这招不能做第1招,只能是第2招,第2招后才能打出扫击类动作;第3招再扫击轻剑类就是浮空了,后面按定攻击键就是浮空追击快速连攻大招了,但是说实话,这个大招我不觉得实用,太容易受伤了,滑步就是用来闪招绕背浮空闪招就行了;
如果第一招是重击的话,就是附气攻击,比如位移或冲刺击这种,硬直比较大,接滑步3连不太容易,如想滑步3招,第一招尽量用普通的攻击更容易打出
大剑:第2招大横扫,范围大,出招慢,这招适合没出手的密集敌人,但是实际上旋风2斩比横扫要更好用,用这个不如用旋风2连斩,出招更快,伤害更高,如果有时间打出横扫,打出旋风2连斩也没问题;大剑不能滑步不能浮空
剑:第2招小横扫,剑这招的主要用途是出滑步闪招+攻击,看动作,必须出滑步动作才成功,如果想绕背,就不要连续横扫,如连续横扫,第3招会浮空,这时有2种情况,不连续按攻击键,这样能等于避敌状态,比较安全;
如果浮空时连续按攻击键或按定,这时就是空追后快速连击大招,但是如果此时敌人出招,会受伤,必须要在敌人没法攻击状态才追击,一般不建议用;
难点是接招要快点,第3招一打完立即要连按攻击键;如果第一招是冲刺击,接起来不太好接,因为冲刺击后恢复硬直比较大,敌人很可能反应过来了,出手打断攻击;还在浮空后连续按键难度确实大,第3招浮空一出用按定攻击键的方法更容易打出;如果滑步3连招全程按定攻击键是打不出的,只有在第3招时才能按定攻击键
枪:第2招中横扫,范围比大剑小,出招快点,不能滑步不能浮空
双剑:因为双剑出招快,要连招成功,连招动作要加快,双剑基本不考虑横扫范围,也不第2招考虑击中敌人,因为滑步大,武器敌,攻击比较难,主要是看它滑步,它的滑步距离比剑大,连招速度更快,也就是闪招更快绕背更容易;第3招情况同剑,滑步2次后浮空追敌;但连招成功操作难度也最大,手速要更快;双剑连续按攻击键难度很大,建议双剑滑步第3招用按定攻击键的方法;
2.下+攻击,不按定下键,后翻类大招或后翻终结技:后翻类不是第2招就要必须打出,是看敌人要回手时才用,主要用来闪招,可以在第N招后才用
大剑:出的蓄力重斩;普通攻击第一招后下拉按定攻击键,这时开始蓄力,身上出兰气,蓄到主角身上一闪后,才算是完美蓄力,这时放开攻击键,才能打出最高伤害,实际有完美蓄力的机会是极少的,一般是蓄力动作一出后看敌人快攻击过来了,立即放开打出;蓄力斩是最容易打出的大招,位移后连招也很容易打出,太好用了;大剑清密集怪必用
剑:出的是快速连斩:第一招后,下拉+攻击键出后空翻,后空翻一出立即放开攻击键,再下拉+攻击键出第2次后空翻,然后立即按定攻击键,这时出浮空追击大招快速连斩,但是如果追击过程敌人出手还是容易受伤,后空翻2次闪敌后看情况才追击,跟上面滑步一样,2种选择,只用来闪招也是不错,
其实这招就是动作游戏的以退为攻招式
枪:出的是蓄力重刺:第2招下+动作键出后翻,然后按定动作键出蓄力重刺,这个还是比较容易打出的,第1招用冲刺击起手也很容易接,冲刺击的硬直时间跟枪刚好配
双剑:出的是飞剑飞腿:第1招后全程下和连续按攻击键:3次飞剑后飞腿,再3次飞剑后飞腿循环,唯一能循环和有远程攻击的近武,打出也很容易,安全性也高,飞腿还能踢开敌人,很牛,如果强敌接近了,可以断招翻滚闪开;当然如果按定攻击键的方法就非常容易出
3.按定上+连按攻击或按定左右+连按攻击或按定下键,跟上面不同的是,它是按定方向键,我称连续大招或连续终结技:
大剑:按定上+连按攻击,附气4连重斩,比普通4次攻击更强更快,非常实用的招式,大剑也能快速出招,而且招招附气重击;第一招用前刺击或冲刺击快速出招就更完美了;而且连招中能任意插入非常容易打出的蓄力斩和旋风斩,所以会用的话,大剑非常强;
如果是按定左右,就打不出4连重斩了;但是如果按定下,很容易就打出蓄力斩,就算你按定下,第一招也是向上攻击的,不怕打不到敌人
剑:剑这招效果就远不比上大剑了,大剑攻速和重击明显增加,这个攻速和重击机率是加了,但是跟普通连招比差距没有这么大,招式就不只4连了,基本连不完敌人已经回击了;剑按定左右,不能浮空,必须要不按定的用上面的滑步才能浮空;如果按定下,会2次后翻后浮空空追敌人,这个比上面的后翻大招要实用,操作更容易追击更快,完全可以代替上面的后翻大招;用前刺击快速接敌后,按前快速攻击中看敌人要还手了,才后翻闪招后空追上敌人3;剑的优点是啥功能都会,攻速舒服,能安全出招闪招
枪:2次附气重刺后向上空翻浮空+下落重刺,这个非常实用,攻击高+还能闪招+招式华丽;枪不愧是浮空皇者,按定4个方向都能浮空,按定左右就侧翻浮空,加空追重击,但是侧翻浮空要连招4次才能浮空,安全性和攻击力和招式远不上按前3连;按定连续2个后空翻后浮空,空追攻敌,1次距离不够,还能连续空追接近
双剑:按定上后攻速和重击是加强,效果比剑好点;如果按定左右+连按攻击后会绕着敌人不停转不攻击,绕到背后放开方向键攻击就行,不愧是绕背王者,必须先按定左右再按攻击,这样它击敌一下就开始转,
最好的方法就是用前刺击,快速出冲刺击那个,打中后立即按定左或右,这时就会出不攻击;打出连绕的关键是离敌人的距离,要在双剑的武器长度内;再远就变成了飞剑;如果不按定左右就变滑步浮空了
4.收招时攻击,收招大招或收招终结技:大招后能继续接大招,但是一般敌人已经回击,很难连上
大剑:收招时,即大剑收起来准备不见了,这时有个大剑的虚影,虚影刚出时按下攻击键,就能打出旋风2连斩,位移如果做第一招不容易接出;如果虚影收了再按就不出了,大剑的虚影时间长,更容易打出
剑:收招时,即剑收起来准备不见了,这时有个剑的虚影,虚影刚出时按下攻击键,就能打出强烈附气重斩,比普通附气重击附气强几倍
枪:收招时,即枪收起来准备不见了,这时有个枪的虚影,虚影刚出时按下攻击键,就能打出强烈附气重刺
双剑:收招时,即枪收起来准备不见了,这时有个双剑的虚影,虚影刚出时按下攻击键,就能打出强烈附气重斩
7.空中追击:跳+攻击后向锁定敌人空追,不管你方向键推哪里
大剑:大剑无空追能力
剑:只要在能锁定的范围内,都能空追敌人,而且不用兰,非常好的接敌招式,用来做连招的第一招非常好,剑的空追是最优秀的,速度快飞的远
枪:同上,空追速度和飞距比剑差
双剑:虽然号称没空追,但是如果你不停按攻击键,它的滞空能力强,也是不停空中向前接近敌人,相当于空追,而且距离也足够了,只是剑和枪飞得更远一点,双剑基本上也算是有空追能力的,只是只能空追地面上的,如果追天上的就不行了
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-24 23:51:49
招式详解:
尽量用连按攻击键的操作,这样打击感更好,除非操作难度过大或必须按定的,才用按定攻击键的方法
一个回合RPG游戏出身的,居然搞到招式比动作游戏还难操作,我也是服了
第1招必须要击中敌人,第2和第3招不用打中敌人也行,但是3招中不能被敌人打断才能成招;3招中必须前一招刚打完,没结束前连下招才能成功;连招建议是在敌人攻击后才出招
第1招任何攻击都行,有些招节奏合适的就容易连上
然后不确定位移和滑步和翻滚是否无敌,滑步时间短,位移往敌人冲,尽量不要考虑它们的无敌,还是用移动到敌人的攻击范围外的方法来闪攻击;翻滚倒好像更接近无敌,翻滚中向敌人的武器攻击范围滚也不容易受伤
位移攻击:先锁死,越远越好,越远伤害越高;位移用来拉近敌人/接近敌人身侧,方便绕背/攻击空中敌人/速杀位置不定敌人;位移攻击后硬直比较大,节奏太慢了,不建议做出招节奏快的轻武类连招第1招,很难连招成功,除非是出招动作慢的大剑,大剑的蓄力斩太容易出了,接位移也是很容易的;
锁死:不要用绕着锁死目标转圈的方法拉距离,因为超过中距离的话主角变背身跑状态后容易脱锁,要用拉后的方法来增加距离
翻滚击:近距离+锁死,在敌人刚抬手时,注意是刚抬手,因为没留出足够时间翻滚就变闪避了,向它/左后/后右翻滚都行,因为离敌人近,翻滚中是有无敌的,就算向正面翻滚也会翻滚到敌人身后,
运气好就能打出背袭伤害,翻滚击也是有1.5倍伤害的;运气更好的话,敌人出招快,刚好出防御红色提示,你按下就能打出弹反;运气不好也能翻滚到敌人身后有更多安全出大招机会;
关键就是:小怪一抬手就翻,精英大怪等它出提示再翻滚,因为小怪招式范围小,出招没后摇,很多防御没提示,一抬手就要翻滚了;大怪招式范围大,出招有后摇,就是出招会延迟加追踪,提示多,要等提示后才翻滚才能有利用翻滚的无敌躲过攻击;
翻滚击也是普通攻击,能算连招第1招,只是翻滚后方向有点乱,接要定方向的大招不太好招,但是接不用考虑方向的连招非常好用,比如收招大招
弹反:出红色防御提示,我的是红色LB,这时按下LB,才会出攻击键提示,这时就能打出弹反,要打出高伤害弹反,旁边必须要有队友,所以尽量往队友多的地方打怪,或者队友装上远距离也能共同攻击首饰,把这个首饰给猛男最好,攻击高还能帮你防御
背刺:在敌人正背部,普通攻击后就能打出,位移和空中攻击是不能打出背刺的;同理,要队友在旁边才能高伤
冲刺击:按定上+按定攻击键,在中距离就能速冲上攻击敌人;因为冲刺击是不费兰的,能省兰用;冲刺击能计入连招中,用它做第一招,能更能快速接近和攻击敌人,能更快打出连招
前刺击:视武器长度攻击距离不同,招式也不一样;特殊的是:如果你刚好在冲刺击的中距离内出手,先推方后再按攻击,这时能打出冲刺击;但是距离不好掌握,加还要考虑到先后按键,用这个方法打出冲刺击,难度比上面的操作难多了
但是用这个方法打出冲刺击出招快,距离太远太近都不行,大约离敌人3个人高度距离出招,特别是轻武器出招更容易,特别是枪这种长武器,更容易出招,距离空间更大
1.左右扫击:左右+攻击键,不按定左右键,滑步类大招或滑步终结技: 这招不能做第1招,只能是第2招,第2招后才能打出扫击类动作;第3招再扫击轻剑类就是浮空了,后面按定攻击键就是浮空追击快速连攻大招了,但是说实话,这个大招我不觉得实用,太容易受伤了,滑步就是用来闪招绕背浮空闪招就行了;
如果第一招是重击的话,就是附气攻击,比如位移或冲刺击这种,硬直比较大,接滑步3连不太容易,如想滑步3招,第一招尽量用普通的攻击更容易打出
大剑:第2招大横扫,范围大,出招慢,这招适合没出手的密集敌人,但是实际上旋风2斩比横扫要更好用,用这个不如用旋风2连斩,出招更快,伤害更高,如果有时间打出横扫,打出旋风2连斩也没问题;大剑不能滑步不能浮空
剑:第2招小横扫,剑这招的主要用途是出滑步闪招+攻击,看动作,必须出滑步动作才成功,如果想绕背,就不要连续横扫,如连续横扫,第3招会浮空,这时有2种情况,不连续按攻击键,这样能等于避敌状态,比较安全;
如果浮空时连续按攻击键或按定,这时就是空追后快速连击大招,但是如果此时敌人出招,会受伤,必须要在敌人没法攻击状态才追击,一般不建议用;
难点是接招要快点,第3招一打完立即要连按攻击键;如果第一招是冲刺击,接起来不太好接,因为冲刺击后恢复硬直比较大,敌人很可能反应过来了,出手打断攻击;还在浮空后连续按键难度确实大,第3招浮空一出用按定攻击键的方法更容易打出;如果滑步3连招全程按定攻击键是打不出的,只有在第3招时才能按定攻击键
枪:第2招中横扫,范围比大剑小,出招快点,不能滑步不能浮空
双剑:因为双剑出招快,要连招成功,连招动作要加快,双剑基本不考虑横扫范围,也不第2招考虑击中敌人,因为滑步大,武器敌,攻击比较难,主要是看它滑步,它的滑步距离比剑大,连招速度更快,也就是闪招更快绕背更容易;第3招情况同剑,滑步2次后浮空追敌;但连招成功操作难度也最大,手速要更快;双剑连续按攻击键难度很大,建议双剑滑步第3招用按定攻击键的方法;
2.下+攻击,不按定下键,后翻类大招或后翻终结技:后翻类不是第2招就要必须打出,是看敌人要回手时才用,主要用来闪招,可以在第N招后才用
大剑:出的蓄力重斩;普通攻击第一招后下拉按定攻击键,这时开始蓄力,身上出兰气,蓄到主角身上一闪后,才算是完美蓄力,这时放开攻击键,才能打出最高伤害,实际有完美蓄力的机会是极少的,一般是蓄力动作一出后看敌人快攻击过来了,立即放开打出;蓄力斩是最容易打出的大招,位移后连招也很容易打出,太好用了;大剑清密集怪必用
剑:出的是快速连斩:第一招后,下拉+攻击键出后空翻,后空翻一出立即放开攻击键,再下拉+攻击键出第2次后空翻,然后立即按定攻击键,这时出浮空追击大招快速连斩,但是如果追击过程敌人出手还是容易受伤,后空翻2次闪敌后看情况才追击,跟上面滑步一样,2种选择,只用来闪招也是不错,
其实这招就是动作游戏的以退为攻招式
枪:出的是蓄力重刺:第2招下+动作键出后翻,然后按定动作键出蓄力重刺,这个还是比较容易打出的,第1招用冲刺击起手也很容易接,冲刺击的硬直时间跟枪刚好配
双剑:出的是飞剑飞腿:第1招后全程下和连续按攻击键:3次飞剑后飞腿,再3次飞剑后飞腿循环,唯一能循环和有远程攻击的近武,打出也很容易,安全性也高,飞腿还能踢开敌人,很牛,如果强敌接近了,可以断招翻滚闪开;当然如果按定攻击键的方法就非常容易出
3.按定上+连按攻击或按定左右+连按攻击或按定下键,跟上面不同的是,它是按定方向键,我称连续大招或连续终结技:
大剑:按定上+连按攻击,附气4连重斩,比普通4次攻击更强更快,非常实用的招式,大剑也能快速出招,而且招招附气重击;第一招用前刺击或冲刺击快速出招就更完美了;而且连招中能任意插入非常容易打出的蓄力斩和旋风斩,所以会用的话,大剑非常强;
如果是按定左右,就打不出4连重斩了;但是如果按定下,很容易就打出蓄力斩,就算你按定下,第一招也是向上攻击的,不怕打不到敌人
剑:剑这招效果就远不比上大剑了,大剑攻速和重击明显增加,这个攻速和重击机率是加了,但是跟普通连招比差距没有这么大,招式就不只4连了,基本连不完敌人已经回击了;剑按定左右,不能浮空,必须要不按定的用上面的滑步才能浮空;如果按定下,会2次后翻后浮空空追敌人,这个比上面的后翻大招要实用,操作更容易追击更快,完全可以代替上面的后翻大招;用前刺击快速接敌后,按前快速攻击中看敌人要还手了,才后翻闪招后空追上敌人3;剑的优点是啥功能都会,攻速舒服,能安全出招闪招
枪:2次附气重刺后向上空翻浮空+下落重刺,这个非常实用,攻击高+还能闪招+招式华丽;枪不愧是浮空皇者,按定4个方向都能浮空,按定左右就侧翻浮空,加空追重击,但是侧翻浮空要连招4次才能浮空,安全性和攻击力和招式远不上按前3连;按定连续2个后空翻后浮空,空追攻敌,1次距离不够,还能连续空追接近
双剑:按定上后攻速和重击是加强,效果比剑好点;如果按定左右+连按攻击后会绕着敌人不停转不攻击,绕到背后放开方向键攻击就行,不愧是绕背王者,必须先按定左右再按攻击,这样它击敌一下就开始转,
最好的方法就是用前刺击,快速出冲刺击那个,打中后立即按定左或右,这时就会出不攻击连绕;打出连绕的关键是离敌人的距离,要在双剑的武器长度内;再远就变成了飞剑;如果不按定左右就变滑步浮空了
4.收招时攻击,收招大招或收招终结技:大招后能继续接大招,但是一般敌人已经回击,很难连上
大剑:收招时,即大剑收起来准备不见了,这时有个大剑的虚影,虚影刚出时按下攻击键,就能打出旋风2连斩,位移如果做第一招不容易接出;如果虚影收了再按就不出了,大剑的虚影时间长,更容易打出
剑:收招时,即剑收起来准备不见了,这时有个剑的虚影,虚影刚出时按下攻击键,就能打出强烈附气重斩,比普通附气重击附气强几倍
枪:收招时,即枪收起来准备不见了,这时有个枪的虚影,虚影刚出时按下攻击键,就能打出强烈附气重刺
双剑:收招时,即枪收起来准备不见了,这时有个双剑的虚影,虚影刚出时按下攻击键,就能打出强烈附气重斩
7.空中追击:跳+攻击后向锁定敌人空追,不管你方向键推哪里
大剑:大剑无空追能力
剑:只要在能锁定的范围内,都能空追敌人,而且不用兰,非常好的接敌招式,用来做连招的第一招非常好,剑的空追是最优秀的,速度快飞的远
枪:同上,空追速度和飞距比剑差
双剑:虽然号称没空追,但是如果你不停按攻击键,它的滞空能力强,也是不停空中向前接近敌人,相当于空追,而且距离也足够了,只是剑和枪飞得更远一点,双剑基本上也算是有空追能力的,只是只能空追地面上的,如果追天上的就不行了
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-25 00:50:41
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-25 10:49 编辑
总结一下:
翻滚秒闪不商量 注:翻滚在闪避何用?
锁死后拉不脱勾
位移追敌真销魂
远敌空追剑和枪
中敌快突(先上后攻)真方便 注:快突就是前刺击打出冲刺击,连招很方便,出招快,不连攻
背刺走地飞个毛
多怪大剑4连斩(按定上),中插蓄力(下拉)和旋风(虚影攻)
大怪双剑连绕背(快突+按定左) 打不过放飞毛腿(按下+攻)
枪真骚包任意飞(按定方向),后闪扭腰出力插(按定下+攻)
剑逃双翻真丢脸(按定下+攻)
最实用的招式已全上
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-25 20:41:52
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-26 02:13 编辑
补充+更正:
中距敌人背对你用快突比位移好,因为快突是走地面的能打出背刺,而且连招也方便
按定上攻击的多连重斩限制挺大,要求每次攻击都击中敌人才能打出,适合在敌人没有还手能力时出手;多连重斩最适合出手最快的武器,比如双剑
火刀鬼王用幻影武器都行,双剑类能绕背和能更容易打出多连重斩的最好用
50级以后不怕夜晚了,钱也非常多,可以不睡觉,存够经验才去5000块钱的地方睡觉,多点经验;如想睡觉变白天就换上限制等级戒指
突袭连携成功能加技能点,但只加1点技能点,太少了,所以除非是血很多的大怪才理它
早期实用戒指:
主角 耐力 经验 迷宫内换耐力
肉盾 连结 全员恢体加快
医生 技能 技能
枪手 幸运 技能
技能中这个技巧S评价 最难 也可以取消这一个 换个其它的给枪手
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-27 11:28:17
在去水都进CG时有些版本会卡住,只有暂停跳过CG才能解决
只以把车停在任务密集的中心点,天黑了直接飞回住宿点,然后再飞回车来减少游戏载入地图的次数
这个游戏体积太大了,解压和放固态硬盘非常浪费时间和空间,一个游戏就塞满了固态硬盘,因为速度最快的硬盘肯定是用来装系统和软件的,已经占了不少空间了,
4K高清材质用了图像是很好,但是开了帧数是比较低的,但是这游戏的优点是,帧数低是不影响游戏,不像一些游戏表面看起来帧数高,但是战斗和跑城市时中影响大,帧数高没啥用,这游戏的帧数很稳定,帧数低点完全不影响玩
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-27 23:01:18
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-27 23:13 编辑
主角4把武器是可以当首饰用的,跟其它游戏是不一样的,你用其中一把武器,其它3把武器的属性加成也会计算进去,等于穿了4件衣服,所以要是武器伤害差不多的,选择属性加成高的武器
幻影武器加成高,打不过的BOSS可以用来放进武器栏来加成属性,但是这游戏的战斗难度平衡性还是不错,在为了打击感进行了各种限制下难度还是不高,除非你越级打怪,完全不用考虑也没关系
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-29 20:34:23
敌人属性火冰电后面那个像光的图标的不是神圣属性,是光属性,这游戏除了后期的戒指(后期武器不推荐还是魔法武器)和天亮外应该是没有光属性的武器,所以不用考虑这个抗性
反正不是神圣属性,所以神圣武器无用
幻影武器没有抗性,也没有弱点,能打出正常伤害,所以要是只弱光属性的怪,只能拖到天亮或用幻影武器打了
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-29 20:36:51
不停审核,烦死了
武器只推荐用普通属性的4大武器,原因在前面审核中
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-31 09:20:31
优点是主线的剧情和动画真是太漂亮了,特别是一些高潮环节,一些城市也非常漂亮,不愧是顶级的RPG,综合好玩度近期是最好玩的游戏
迷宫或网游的叫法叫副本,探索性不错,设计的挺好的,可惜大地图没有这样设计
物品高亮是采用了传承下来很优秀的模式,就是接近就会高亮,这样不会破坏物品和环境的美丽度,找起来也很舒服,比现在有些大作的垃圾设计好多了,比如什么扫描透视变色找物计时高亮这种,传统的好东西不会,非要画蛇添足的乱搞
缺点是:
后期还要载入多次到各个城市接任务,然后经常是接到比你低N级的任务,这游戏的主线很出色,剧情和动画,但是支线是垃圾,唯一的优点就是接到打怪任务能打下怪,现在好了,由于垃圾的支线任务设计,经常接到些低4大洗剪吹低N级的任务,完全是割草级的战斗,一点意思都没有;我对重复接同样任务打同样的怪是不感兴趣的,我只接没做过的任务
然后拍照模式的问题是四大主角造型太丑了,还强行要把它们拍进去,经常是这4个主角破坏了图片的美丽度,然后截的图上面也说了,好看了没几张
探索模式到了后期,感觉非迷宫类设计不行,是搞成了看起来很自由的大地图模式,但是探索性不好玩,如果把地面大地图分为一个关卡一个关卡进行精心设计,只通过入口和传送点来自由,这样就很好玩;或者你把地图分区搞小点,各地图设计小接口而不是任意连通这样更好玩
现在的大地图的物品布置和战斗设计,还是比较随便布置,没有结合环境布置相应的怪,没有宝藏的寻宝感和战斗的刺激感,也采用了垃圾的刷新模式,导致宝藏和所遇的怪是垃圾
战斗虽然设计了很多武器招式,但是坑爹的各种设计拖了后腿
1.战斗采用了团队战斗,它也不是专攻动作游戏的王者,动作战斗设计没达到能出色团战的水平,所以打的非常乱
建议是采用任选队友模式,能1个人战斗也能4人团战,想4人团战就增加相应的敌人难度平衡回就行,这样能享受到很好的单人动作游戏又能照顾到喜欢团战的玩家
2.幻影武器设计了这么多招式,本来应该是很出色的,却加了个用它却减血的设计,那不是逼人尽量少用它们?
3.隐藏武器快通关才出,比如真幻影剑,快通关才出有何用?而且伤害招式太变态,破坏了游戏的平衡性
4.任务模式设计,载入方面我就不说了,接的新任务后期经常是高等级碾压低等级的怪,打起来有何意思?
支线任务设计真是垃圾,没有剧情没有动画,都是些浪费时间的东西,就是各种在一个地方1-N个小物品或拍几张照这种,支线打怪也是经常搞一个高等级秒杀小怪的货色
隐藏任务,有些真是太变态了,完全是浪废生命的设计,比如全世界找几个青蛙,找13个碎片这种无聊设计,你又没有跟的上的相应隐藏支线剧情和动画,就是为了浪费大家时间报酬一些快通关了基本用不上的东西?上面也说的,大地图的探索性做的不行,这些垃圾任务完全可以不做
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-31 09:23:32
还有大地图的设计也有严重问题,好的传承不用,非要学一些大作的坑爹画蛇添足新设定
以前的大地图是有黑雾,这样走过的地方就会一清二楚,不会重复跑地图,而且地图这么大,物品刷新这么快
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-31 09:32:47
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-31 09:34 编辑
战斗模式还有个缺点:
就是主角太容易受伤,设计成所有怪疯狂只狂攻主角,而且怪都是各种中程就能攻击到主角,全程玩下来变成了嗑药流和被治疗,太影响打击感了
反正就是设计不合理,有4个人,为什么怪只狂追主角?把主角设计在拉怪的肉盾,有何意思?是想玩家不停躲,让电脑打怪?
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-31 10:15:09
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-31 10:30 编辑
问题的关键是,所谓的2周目隐藏内容就是错误的
只要你打过15章,在第一周目就能玩到上面的内容
也就是只要主线穿了后直接在一周目就能玩到了
15章时存档
直接读通关存档回忆过去来进入15章就行
还有多出的隐藏功能是能改成飞车,听说后面新版取消了飞车?
你要是直接二周目就要任务和狩猎全部清0了,要重新推进度一个个接,你知道这游戏接一个任务要平均载入10次地图,搞死你,还有,你要进隐藏迷宫还要3章后,因为第3章后你才能得到迷宫钥匙,然后你一周目没拿封印钥匙的,那就完蛋了,要全推迷宫一次或再通关才能拿,你以为你2周目你就牛B了吗?想直接进隐藏迷宫,想得美!
难度同一周目一样,你等级又继承,所以从团战动作游戏变成了割草游戏;所有物品情报要重新刷出一次,迷宫要全部重跑,但是一周目是有报酬就是幻影剑,幻影剑你已经有了,所以....2周目跑迷宫是没报酬的....非要说有报酬就是能轻松割草一次怪物
二周目唯一的优点是用来看剧情和美人的
想体验游戏不如重新一周目
二周目真正隐藏功能来了:
1.多了极少一点点动画
2.多魔法瓶空位,反正我是不用魔法了,没用
另注:为什么这里我写了这么多字不审核,那里心得帖写一点点就要审核?
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-31 11:47:27
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-31 17:34 编辑
为了游戏更好玩,再修正下增加好玩度的心得:
1.不用情报,靠自己发现物品分布,你没发现过的物品地图上是没有标记的,也不会刷新已经找到的物品,这样能提升探索性和减少重复跑地图
2.尽量不要用队友,队友用最垃圾的装备,包括武器和衣服,不用队友技能,不加队友技能和属性,队友死了不救,这样几乎变成了单人动作游戏,能增加打击感,当然用修改是可以改掉队友,但这样就少了队友互动,而且这游戏是按4人团战难度设计的,在些地方不用队友可能打不过,所以队友要保留最垃圾武器和最好开各一套以看情况使用;然后用修改器也麻烦,要改来改去,而且我一向是不用任何修改器的,除非极少数情况能提升游戏的好玩度的,比如晃动太大,头晕或单人玩比多人玩更好玩的
3.用上耐力戒,增加探索的舒服度,因为上面限制了情报,这里要补回,减少时间的浪费,这样其实也增加了探索性,因为耐力限制应该用到战斗中或小地图中,不应该用到开放大地图探索中,这样不是逼人开车吗?而开车的速度和行动限制只会破坏探索性,其实这个开车反而是个累赘,导致还要传送到车一次,增加了载入地图的次数,直接把停车位改成传送点更方便,而且这游戏又没有各种结合赛车的任务,开车实际没啥用
4.不用一出生就送的武器,用默认的,只用商店买的和捡的,这样战斗就不会一出生就割草了,这才是游戏原来设计好的游戏难度,送的VIP包装备是给那些想节约早期时间的VIP玩家的,这样难度平衡性会更好;只有到了送的武器伤害跟商店出的武器攻击同档时才用
5.按任务等级从低到高的顺序做任务,尽量保持主角的等级跟任务等级平级,或如果你是不用队友打法的,你可以相应高一些等级平衡回难度,要多少才平衡回待测
6.尽量用敌人在视角上方和锁定的方式打怪,视线被树遮挡的就拉到空地战斗,这样打的不乱和清楚看到,不再急着杀怪捞技能点,把时间放在调视角和拉位置上,也能保证主角不用频繁吃药,变成了靠嗑药过战斗这种无聊模式,因为这游戏的药是没有限制的,太多血药了,这样其实是非常无聊的,虽然我的技术做不到无伤,但尽量少伤,这样能有更好的打击感
7.魔法 远程 非常武 药辅还是照样禁用
8.常用首饰取消瞬杀加点,4大常用首饰,耐力主角,杀光加点,物品掉率,睡觉不升级,其它首饰用不用无所谓 更正一下:4大主角衣服用最好看的,主角最好看的是国王装无外套,无限耐力,这样可以省出个空位不用耐力戒了
9.位移还是尽量少用,尽量多用快突
10.为了减少载入次数,接完城市所有任务才出发,睡觉在任务交付城市,车只放在几个任务的中心点
11.当然,攻击改RB键,翻滚改LB键这个是要改的不变,能增加打击感
12.治疗技能也不用了,缺点还是挺多的,有了不停用,这样跟不停吃血药过关没啥差别;会拉队友在附近,又变怪围攻主角的模式了;每次用怪会脱锁定,特别是一些怪打了半天了快死了,这样一脱锁又要在多怪中打半天,很容易少血;过程中有无敌,不合理
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-31 16:55:18
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-31 18:18 编辑
加技能点方法有:
最好的方法是出红色提示:啥都不做,只按提示做,有10-20技能点
连携有1技能点,1击后拿了技能点就可以不连击了,浪费时间,也破坏战斗
主要是打非常弱的小怪,用上瞬杀和全杀首饰,一次有3技能点
怪快死了,最后一击用位移杀掉,能有1技能点
如果做到3S,能有7技能点,但是技巧S很难
技巧的计算主要是看一场战斗中的弹反 背刺 还有击倒的次数
其它的小游戏加技能点比较无聊,如果所须技能点很少不浪费技能点的可以学下,不过有些技能性价比很低,比如开车加经验的,浪费这么多持能点只加一点点经验,完全亏死了,加前要存档测试
也就是主要加技能点的方法就是每个怪最后留点血用位移来杀,这样加技能点是最快的,当然这样是非常影响打击感,不建议使用
作者:
qq13961396
时间:
2020-5-31 18:28:49
位移还是不能禁用,它是这游戏战斗模式设计中一个必不可少的环节,只有通过它才能把对远程怪的攻击串联起来,只是在中距内尽量禁用位移,改用快突或冲刺击
主角衣服还是国王衣最好,还是用耐力戒算了
作者:
0402wpj
时间:
2020-8-11 22:30:27
收藏
作者:
i570743162
时间:
2021-9-22 00:15:30
21年补番,给大佬点赞~不过我3080在21年全高玩FF15还是会玩一阵突然黑屏,然后显卡风扇狂转,不知道原因,改了虚拟内存之后还是出现了这个情况,现在开始纠结要不要继续玩了,哎
作者:
qq13961396
时间:
2021-9-22 00:40:52
i570743162 发表于 2021-9-22 00:15
21年补番,给大佬点赞~不过我3080在21年全高玩FF15还是会玩一阵突然黑屏,然后显卡风扇狂转,不知道原因, ...
输出线路有问题 风扇用了自动转 改成手动速度
作者:
hlssm
时间:
2022-6-25 15:52:27
老哥辛苦了,看完还是用主机凑合玩玩算了。。。
作者:
k大y蛇o
时间:
2024-10-1 09:40:15
试试 希望有用 感激
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