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(五)可能是最有打击感的build-----魔刃 不爱魔法爱菜刀(回归堆血量 勉强100波)
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作者:
3lack
时间:
2020-4-9 23:25:35
标题:
(五)可能是最有打击感的build-----魔刃 不爱魔法爱菜刀(回归堆血量 勉强100波)
本帖最后由 3lack 于 2020-4-9 23:36 编辑
一、build的基本要素
1.核心技能-------shatter strike
2.生存方面是回归了堆血量。血量堆到2000左右,再辅以半伤100%,少量的抗性和二分之一的闪躲
。
这是最新的0.77的build,此build在0.76时输出强一些,0.77似乎被削了。
我一直都在说这个游戏的好,但是,到0.77,我开始觉得游戏越改越退步了。核心原因就是生存过于困难,全身的符文都在保命,所有的被动和光环技能都在保命,还设计了一些特定的,输出过于变态的怪物,一碰就是2000血。看来以后的版本我也可能不得不用血瓶的符文了。
单机arpg的可玩性不在于“挑战”,不在于“平衡”。而应该在于build的多样性,砍杀的爽快。过于苛刻的生存,和无解的高伤害只会让玩家集中在少数几个build,乐趣大减。
0.77还有一个改动非常恶心,就是隐藏了装备存档的位置,使单机玩家无法随心所欲的制作自己喜欢的装备,玩家将消耗巨大的时间成本才能得到不完美的装备。
(哪位修改高人如果找到了装备存档的注册表地址,请一定要分享给大家)
二、build的关键截图
1.打到100波就没兴趣再打了,因为切的不爽了。
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2.武器采用了双手,吸血和近战暴击是必需,其他随意。单手拿盾也不是不行,但输出只有一半。
3.堆血量和闪躲的核心符文是套装加成符文。如果全堆血量可能可以到4000血但没有闪躲,而我采用了较中庸的2000血加闪躲。
估计最佳的保命应该是全回血+全血瓶符文,但这不符合我的美学追求,以后有时间再build吧。
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4.这个build的被动没什么特殊之处,我觉得怎么点区别都不大。
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5.主技能
粉碎打击
的点法思路也很清晰,必点是下方的一次三刀,或少点一点,一次两刀,各有优劣。
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6.三个光环皆为保命,我都无力吐槽了。[attach]7291795[/attach]
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三、本build优点
打击感爆棚
。理论上较有潜力站撸的一个build(用血瓶符文的话)
四、操作要点
不要吝啬魔法,面对一拥而上的竞技场敌人,死命释放技能反而可能活下来,因为输出才有吸血和护盾。跑路反而容易被秒。
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