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标题: 【光荣组】三国志11PK修改合集 5.12更新 异常抵抗系统、猛者分级、完整一骑、恫吓自定义 [打印本页]

作者: 八重樱落    时间: 2020-2-11 13:44:16     标题: 【光荣组】三国志11PK修改合集 5.12更新 异常抵抗系统、猛者分级、完整一骑、恫吓自定义

本帖最后由 八重樱落 于 2020-6-7 22:02 编辑

补丁说明:
1、兼容SIRE修改器1.29版本。作为代价,必须使用SIRE。
2、部分补丁为兼容其它作者的修改,需要先加载其它作者的补丁,会具体说明。请移步RK吧下载。
3、本补丁合集不定期更新。
4、如果出现死机,或者不知道怎么修改CEA文件,请回帖说明。
5、可能会更新为基于SIRE修改器的自定义包形式。
6、CEA文件可使用文本编辑器打开修改,我做了详细的备注,便于自行修改。
7、二次发布要注明第一作者为我本人。

SIRECM使用方法:
1、打开游戏,打开SIRE1.29,应用修改;
2、加载你想使用的,其它作者的自定义包;
3、加载我的自定义包;

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【扫荡、威风效果调整】
原版威风和扫荡的最大价值就是搭配弩兵和投石车,带上辅佐特技,进行范围攻击和多次援护攻击。
这跟设计这种特技的初衷相违背,张辽水战虐东吴也不科学。另外,气力影响攻防的设置等于大幅强化了扫荡、威风。

本补丁可独立使用。
和 天照之火 的新战法补丁不兼容,但不会跳出。
详情见自定义包的说明部分。

V1.4更新:
1、修复同时持有 [威风]、[扫荡] 时,某些情况下的扫荡会跳过威风的BUG
2、若 [威风] 持有者受伤,战法减气力最多为第二档,普攻和援护减气力最多为第三档
3、若 [扫荡] 持有者受伤,任何攻击减气力最多为第三档

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【新破竹&阵鼓&全民昂扬】

SIRE的破竹是击破目标部队后,目标部队周围2格同势力部队减士气。
阵鼓是击破目标部队后,本部队周围2格我方势力部队加士气。
需要注意两者的范围差别。
用远程部队击破敌军难以获得物资和俘虏,但因为走位相对自由,更容易给本方加士气。
击破敌部队就会恢复气力,若有昂扬则恢复昂扬指定的气力。
本补丁可独立使用。
详情见自定义包说明。

V1.3更新:
1、修复实际士气变化和动画不符的BUG


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【新特技·鬼袭&异常反伤调整&战法失败调整】
现有的修改大多针对战法和暴击,很少有针对突袭的。
但是改起来才发现,不好改可能是原因之一。

本补丁需要搭配 天照之火 的新状态包。
详情见自定义包说明。

V1.6更新:
1、调整代码段位置,避免被游戏程序占用导致跳出


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【强制暴击系统】
考虑做一些增加一定暴击率的特技,但是又怕修改SIRE的暴击率设定后,叠加这些特技,叠出60%,70%的暴击来。
而且尾部入口已经被RK大神占用,万一SIRE更新了这部分的代码,比较费事。
于是想到了“强制暴击”:在进行是否暴击的判定之前,直接进入暴击代码。
这样一来,强制暴击率和暴击率之间就是乘法叠加了。

本补丁可独立使用。
详情见自定义包说明。

V2.1更新:
1、[山战] 描述变更为:在荒地、小径、栈道内遭受攻击时,减少受到的伤害(效果值等于拱戍)
                                 在荒地、小径、栈道内发动或遭受援护攻击时,增伤减伤(效果值等于拱戍)
                                 在荒地、小径、栈道内发动普攻或战法时,获得一定的强制暴击率
                                 以上若在小径、栈道,则只有步兵生效。

2、修复智将在智力、统率都低于对方时,基础加成无效的bug。


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【计略全方位调整】
对计略范围、成功率、暴击率的全方位调整。
计略成功率增加(双方智力差距+1)/2  +(用计方智力-70+1)/2。括号内若为负数,则按0计算
计略成功率不能增加最后一个计略(落雷)的成功率
计略暴击率增加(智力-智力阈值)/4 +(魅力-魅力阈值)/2。

V1.6更新:
尚未发布

1、取消对扰乱、伪报的专项附加
2、固定减25点成功率的特技效果,变更为降低25%
3、取消了伏兵条件的自定义地形。因为会被 天照之火 的新计略包绕过
4、考虑到许多人将鬼谋加的范围改为超过1的数值,相应改动了伏兵和内讧的范围附加
     伏兵和内讧的范围附加只加1格,而且不和鬼谋叠加



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【异常抵抗&猛者分级&一骑part2】
天照之火 的新状态包,大大加强了进攻方的输出和控制能力。
而SIRE的 [治军] 特技,则变为免疫所有异常状态,过于强势。
拥有这种超强特技的人必然极少,结果就是绝大多数名将带领的部队没有异常抗性。
因此制作了这个补丁,让玩家需要花一些精力在出阵、走位和先后顺序上,提高游戏的乐趣。

本补丁需要配合本人的【新特技·鬼袭&异常反伤调整&战法失败调整】使用。

V2.0更新:
1、[治军] 对犄角之外的物理混乱100%抵抗,对物理 伪报/恐惧/挑衅 有50%几率抵抗
2、物理挑衅、止行、中毒,犄角导致的混乱,都可设置100%抵抗的特技
3、物理伪报、恐惧、止行,都可设置几率抵抗的特技,具体几率可自行设定
4、若不持有任何抵抗特技,则可以靠能力进行抵抗,自定义能力类型和阈值,通过系数算出抵抗率
5、[祈愿] 可加速从异常中恢复
6、[猛者] 分为陆地猛者、水上猛者、弱化猛者三个特技,概率自定义


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【恫吓自定义】

本补丁可单独使用。
若设置基础值=50,系数=0,就是老恫吓了。若设置基础值=1,系数=4,就是新恫吓+1了。

修改内容如下:
1、概率分为基础值和能力影响两部分。系数*武力差距=能力影响值。系数是真实比率的4倍。
2、恫吓产生的异常状态可以设置2种不同的,相互之间的概率也可以自行设定。
3、水面上的部队不会被恫吓。
4、原版恫吓持有者陷入异常状态时无法发动,新版仅在[混乱、恐惧]状态下无法发动。
5、新版恫吓最大支持2格范围,若相距2格,概率会减半。
6、可以单独设定免疫恫吓的特技。
7、因兵少产生的异常状态也可以自行设定。


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【新特技·先登】
建议用这个特技和 [阵鼓] 组合然后赋给乐进。

本补丁可单独使用。
需要将91号特技修改为 [先登],或修改CEA文件指定其它特技ID。

修改内容如下:
1、持有者所在部队遭受城池、据点、建筑物的反击时,伤害减少50%
2、持有者所在部队遭受城池、据点、建筑物的主动攻击时,伤害减少50%
3、持有者所在部队若为枪兵、戟兵,攻击城池、据点、建筑物时会心一击


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【门第特技+援护攻击概率调整】
垄断了社会基层和意识形态的儒家士族,在袁绍失败之后,喜迎曹丕投诚。
最终实现了夺取政权的野心。然而腐朽的阶级必然带来灾难的后果。
该特技在大兵团作战时极为强大,能充分体现儒家士族的控制力。
建议将袁绍、司马懿、陆逊、王昶、谯周等儒家代表人物单独设置同一区间相性,以形成儒家门第。
王朗、郑玄、荀彧、卢植等人虽为儒家,理念不同,学说不同,不要与他们设置为同一区间相性。


本补丁可单独使用。
需要将103号特技修改为 [先登],或修改CEA文件指定其它特技ID。
本补丁是基于 江东旧梦 的援助攻击概率自定义包改写。
可以修改CEA文件,调整魅力系数、相性差距系数,以及各种基础概率。


修改内容如下:
1、义兄弟/夫妻援护概率40%,亲爱30%,血缘20%。不可叠加,和原版一致,和江东旧梦版不同
2、辅佐援护概率33%。和人际关系取最大值,不叠加,和原版一致,和江东旧梦版不同
3、魅力影响援护概率,默认0,可以修改CEA文件中的系数。计算方式为魅力*系数/100
4、魅力影响和人家际系/辅佐 叠加,和江东旧梦版一致
5、若为厌恶关系,则援护攻击几率为0
6、[门第] 特技有30%几率让能攻击到目标部队的友军发动援护攻击,每支友军部队计算一次
7、[门第] 特技受到持有者的相性和友军部队主将相性差距的影响,相性每1点差距,减少2%援护几率
8、[门第] 无视厌恶关系,并且和人际关系/辅佐、魅力影响都叠加,但不能超过义兄弟/夫妻加成。若为厌恶关系,则只有30%几率


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作者: KoeiSan    时间: 2020-2-11 13:51:47

沙发~支持311修改~
作者: zhoujjno5    时间: 2020-2-11 13:56:13

11厉害 竟然还有猫得的更新
作者: 半场英雄    时间: 2020-2-13 00:02:26

棒~~~!14代照样偏离核心,失望至极…… 还是11经典,希望能再出经典MOD完善中国历史+日本名将大乱斗~!

作者: 八重樱落    时间: 2020-2-13 15:33:56

半场英雄 发表于 2020-2-13 00:02
棒~~~!14代照样偏离核心,失望至极…… 还是11经典,希望能再出经典MOD完善中国历史+日本名将大乱斗~!
...

正好我在做这个MOD

作者: 半场英雄    时间: 2020-2-13 15:42:21

八重樱落 发表于 2020-2-13 15:33
正好我在做这个MOD

牛逼~大神~!请加个好友~我非常支持~! 给您发红包都乐意~我就是自己不会做……

之前有不少版本了,能看出来都是精益求精的,但我觉得毕竟游戏嘛,能加入日本势力,会更有意思~

另外希望宝物多点,音乐别太现代了,姑娘多点,哈哈哈哈

作者: asdqwelmn    时间: 2020-2-13 16:46:25     标题: RE:【光荣组】三国志11PK修改合集

6666
作者: 八重樱落    时间: 2020-2-14 09:00:18

半场英雄 发表于 2020-2-13 15:42
牛逼~大神~!请加个好友~我非常支持~! 给您发红包都乐意~我就是自己不会做……

之前有不少版本了,能看 ...

音乐没有改。宝物最多99个。妹子不少。我QQ410164828你加我吧
作者: 八重樱落    时间: 2020-2-14 18:56:41

今天更新原有三个CEA,并且发布两个新的CEA
作者: 八重樱落    时间: 2020-2-21 23:03:00

更新计略范围调整和计略成功率调整!

作者: 丨小虾米丨    时间: 2020-2-24 21:29:30

请问这个要怎么使用呀?


作者: 八重樱落    时间: 2020-2-24 22:07:26

丨小虾米丨 发表于 2020-2-24 21:29
请问这个要怎么使用呀?

开头就写了使用说明

作者: 八重樱落    时间: 2020-2-24 22:20:57

计略成功率调整更新V1.1版,修复了导致跳出的严重bug
作者: nifengwx    时间: 2020-2-26 09:17:12

san11地形修改配合城池、港口、关移位和特技修改,完全是另一个游戏
作者: 八重樱落    时间: 2020-2-27 09:00:10

nifengwx 发表于 2020-2-26 09:17
san11地形修改配合城池、港口、关移位和特技修改,完全是另一个游戏

城池无法增加,至少现在没找到办法。港口和关卡确实可以移动位置。原来的港口地形修改为港口但没有建筑物,就能不消耗移动力上岸下水。
我自己就挪了两个港口。


作者: 可爱的人    时间: 2020-2-28 08:54:29


作者: moluoge99    时间: 2020-2-28 10:11:41

其实霹雳投石减士气很合理
作者: 八重樱落    时间: 2020-2-28 12:35:19

moluoge99 发表于 2020-2-28 10:11
其实霹雳投石减士气很合理

你可以自己修改CEA文件

作者: 八重樱落    时间: 2020-2-28 18:36:13

更新反伤调整V1.2版本,新特技[一骑],让打你的人付出代价!
这个功能占据的代码行比较多,预留的空位根本不够,因此后面几个CEA文件都修改了代码位置,需要重新下载。否则会跳出。

同时发布计略暴击率调整,提高计略暴击率,同时也让 [看破]、[精妙]、[诡计]不再鸡肋。
作者: 八重樱落    时间: 2020-3-1 00:00:39

发布完整版的一骑特技。
接下来将针对 天照之火 的新战法包、新状态包制造的各种异常状态设置抗性。
被一骑夺走抗齐攻功能的铁壁特技,将获得大幅提升!
作者: 八重樱落    时间: 2020-3-1 16:59:16

紧急更新,修复【新特技·阵鼓】的BUG。
其实就是把一行代码的位置挪了下。
作者: Sher10cked    时间: 2020-3-2 10:55:50

建议在rk吧发布,那边关于311的技术讨论更多一些
作者: 八重樱落    时间: 2020-3-2 22:29:15

Sher10cked 发表于 2020-3-2 10:55
建议在rk吧发布,那边关于311的技术讨论更多一些

发了,没人理。
我在这里发,一个原因是上传下载附件很方便。

作者: 学长好厉害    时间: 2020-3-3 15:45:37

谢谢大佬,不过有个疑问这个添加进去是直接添加进入游戏吗,然后sire只是改个名?如果我想在其他电脑上也修改是不是还得在修改一遍还是直接加载之前修改的sire?
作者: 八重樱落    时间: 2020-3-3 20:12:44

本帖最后由 八重樱落 于 2020-3-3 20:14 编辑
学长好厉害 发表于 2020-3-3 15:45
谢谢大佬,不过有个疑问这个添加进去是直接添加进入游戏吗,然后sire只是改个名?如果我想在其他电脑上也修 ...

我这个是用CE加载的。
你先用SIRE修改内存,然后加载SIRE的自定义包(如果有的话),最后再用CE加载我的CEA文件。
因为我写的要兼容SIRE和自定义包,但是不是什么都可以容,
万一冲突了怎么办,我就退一步,在SIRE和自定义包的代码的基础上写我的代码。
如果说了本补丁可以独立使用,那可以跳过加载自定义包这个步骤。

作者: 八重樱落    时间: 2020-3-4 23:16:54

晚间更新 异常抗性补丁
作者: canghaijiusu    时间: 2020-3-5 23:01:32

本帖最后由 canghaijiusu 于 2020-3-5 23:05 编辑
八重樱落 发表于 2020-3-2 22:29
发了,没人理。
我在这里发,一个原因是上传下载附件很方便。

樱落大神你好,请问是否有兴趣加入RK8的技术小群组?群里大家都是一起探讨311的修改技术

作者: canghaijiusu    时间: 2020-3-5 23:03:22

八重樱落 发表于 2020-3-2 22:29
发了,没人理。
我在这里发,一个原因是上传下载附件很方便。

另外,大神在贴吧的昵称是?

作者: 八重樱落    时间: 2020-3-7 19:55:10

canghaijiusu 发表于 2020-3-5 23:03
另外,大神在贴吧的昵称是?

就是这个啦:
https://tieba.baidu.com/p/6491530130?fid=2075355&pid=129974397951&cid=0&red_tag=3282171431#129974397951

作者: 八重樱落    时间: 2020-3-10 22:26:10

新发布第11号补丁
更新第6,第7号补丁
继续求测试求反馈!!!
作者: 八重樱落    时间: 2020-3-11 20:52:22

新发布第12号补丁
作者: 彧若    时间: 2020-3-17 22:37:46

建议发在rk吧吧,这里没多少人看呀,再发一遍,肯定有人顶贴的
作者: cool123123    时间: 2020-3-18 00:45:29

楼主有没有整合版的啊
作者: 八重樱落    时间: 2020-3-18 21:08:59

cool123123 发表于 2020-3-18 00:45
楼主有没有整合版的啊

没有。已经在准备整合,但是写自定义包太麻烦了

作者: 八重樱落    时间: 2020-3-22 22:09:05

更新三个自定义包,是以前的CEA的合并改写。
凡是附件名开头不是数字的,就是自定义包。
接下来会继续改写,全部改写完再出新的。
作者: cool123123    时间: 2020-3-23 00:16:12

八重樱落 发表于 2020-3-18 21:08
没有。已经在准备整合,但是写自定义包太麻烦了

期待楼主整合包,方便不会弄的新手小白
作者: 折木2000    时间: 2020-3-23 12:57:19

大佬威武
作者: 淡淡的黑    时间: 2020-3-23 22:31:38

多谢大神分享
作者: 淡淡的黑    时间: 2020-3-24 20:41:54

多谢大神分享
作者: 八重樱落    时间: 2020-3-24 22:52:08

更新强制暴击系统自定义包。
更新鬼袭&一骑part1&战法失败调整V1.3版本自定义包,修复无反击状态代码长度设定错误的BUG(BUG现象未知,一切皆有可能)
作者: 八重樱落    时间: 2020-3-26 21:58:38

更新全民昂扬&阵鼓V1.3,两个功能拆开,可以单独勾选其中一个功能。
我自己测试是不会跳出的,测试时间为游戏内三个月,也没有把画面挪到海上,基本是哪里人多往哪里挪,视野几乎一直超过6部队,最多时14~15部队。
作者: 彧若    时间: 2020-3-27 19:29:06

问一下cea文件怎么修改特技编号,比如我要把先登特技改到105号,要怎么改
作者: 八重樱落    时间: 2020-3-30 12:07:08

彧若 发表于 2020-3-27 19:29
问一下cea文件怎么修改特技编号,比如我要把先登特技改到105号,要怎么改

push 先登那里把push的值给修改了就可以

作者: vicolic01    时间: 2020-4-2 21:27:28

特意过来支持
作者: vicolic01    时间: 2020-4-2 21:27:34

特意过来支持
作者: Sarmaye    时间: 2020-4-2 21:46:03

老游戏焕发新春啦
作者: a123pds123    时间: 2020-4-6 22:37:28

[陷阵] 仅剩提高强制单挑率的功能 可以做成SIRECM加载格式吗?
作者: 八重樱落    时间: 2020-4-7 14:40:10

a123pds123 发表于 2020-4-6 22:37
[陷阵] 仅剩提高强制单挑率的功能 可以做成SIRECM加载格式吗?

可以

作者: 八重樱落    时间: 2020-4-7 14:40:48

重要通知:
我使用的内存区域,已发现可能会被引擎申请为临时栈。
绝大部分的跳出都是这个原因导致的。
如果查看程序错误日志,发现错误代码:c0000005.
那么一定是这个原因导致的。

现在寻找新的安全的内存区段,然后把所有包迁移过去。
作者: 逍遥北方人    时间: 2020-4-9 23:39:31

插眼。等个有缘特技
作者: 八重樱落    时间: 2020-4-11 03:22:04

终于找到了新的代码段,至少看上去是安全的,跑个十年八年也不会被引擎给分配堆栈。
迁移完成的包:
威风扫荡调整V1.3
新破竹&阵鼓&全民昂扬V1.2,附带全民版
鬼袭&一骑&战法失败调整V1.6
强制暴击系统V1.6
作者: 丶拾遗    时间: 2020-4-11 09:11:33

已收,谢谢楼主。
作者: a123pds123    时间: 2020-4-11 22:16:01

八重樱落 发表于 2020-4-7 14:40
可以

大神!!..SIRECM格式包在那里有下载呢?之前下载的全是CEA格式的,用起来很麻烦..

作者: 八重樱落    时间: 2020-4-13 13:19:00

a123pds123 发表于 2020-4-11 22:16
大神!!..SIRECM格式包在那里有下载呢?之前下载的全是CEA格式的,用起来很麻烦..
...

就在帖子第一层啊,开头不是数字的就是自定义包!

作者: □?□?    时间: 2020-4-15 13:08:57

大神!!!怎么没有昂扬加的也是昂扬加气量
作者: 八重樱落    时间: 2020-4-16 08:28:02

□?□? 发表于 2020-4-15 13:08
大神!!!怎么没有昂扬加的也是昂扬加气量

全民昂扬就是所有人自带昂扬,原版昂扬升级为超级昂扬,加多少你自己配置

作者: GTQIANG    时间: 2020-5-18 14:40:30

厉害的厉害的
全民昂扬甚是喜欢
作者: 凌相如    时间: 2020-6-7 12:17:10

老哥,恫吓自定义这个附件无法下载呀,下载下来也是损坏的,能不能补一下,拜托啦
作者: 八重樱落    时间: 2020-6-7 21:56:35

本帖最后由 八重樱落 于 2020-6-7 22:03 编辑
凌相如 发表于 2020-6-7 12:17
老哥,恫吓自定义这个附件无法下载呀,下载下来也是损坏的,能不能补一下,拜托啦 ...

好的。为什么是损坏。已经更新完了,我自己试了可以下载

作者: 凌相如    时间: 2020-6-8 08:32:35

八重樱落 发表于 2020-6-7 21:56
好的。为什么是损坏。已经更新完了,我自己试了可以下载

确实可以了,万分感谢!
作者: user120    时间: 2020-7-1 23:41:11

311这是要重新开始
八大可以仿sire那种做出工具吗?
顺便整合pkme, pkme跟sire有冲突,会导致游戏强行退出,

作者: 八重樱落    时间: 2020-7-2 10:05:10

user120 发表于 2020-7-1 23:41
311这是要重新开始,
八大可以仿sire那种做出工具吗?
顺便整合pkme, pkme跟sire有冲突 ...

我不会做那种工具,我都不知道SIRE用什么语言写的

作者: kils1    时间: 2020-7-2 17:01:49

八重樱落 发表于 2020-7-2 10:05
我不会做那种工具,我都不知道SIRE用什么语言写的

sire是用C语音写的
CE可以根据CEA生成,不过要写一些窗体这是我刚用CE写的一个小修改器:

其实就是给这些选项里放汇编代码,把CEA的内容复制过来,再写个disable即可

作者: 八重樱落    时间: 2020-7-4 17:51:39

kils1 发表于 2020-7-2 17:01
sire是用C语音写的
CE可以根据CEA生成,不过要写一些窗体这是我刚用CE写的一个小修改器:

好像你就是那个用手机写机器码的大神?

作者: 15289819662    时间: 2020-8-3 16:35:25

恫吓
提示错误
作者: 八重樱落    时间: 2020-8-3 21:54:25

15289819662 发表于 2020-8-3 16:35
恫吓
提示错误

具体什么错误呢,我自己测试过的,没有问题啊

作者: gao373706823    时间: 2020-10-3 22:08:53

鬼袭并没有效果,把鬼袭和突袭放在一队不好使,放在一个特技上也不好使,不知道怎么用,那个士气修正什么意思?
作者: 八重樱落    时间: 2020-10-3 23:29:00

gao373706823 发表于 2020-10-3 22:08
鬼袭并没有效果,把鬼袭和突袭放在一队不好使,放在一个特技上也不好使,不知道怎么用,那个士气修正什么意 ...

发动几率和士气有关。修正是低于对方x-1仍视为高于的意思。鬼袭和突袭必须在一队才能发挥,而且被攻击者必须要有反击的能力。
比如说被混乱了,被枪兵在森林奇袭了,或者干脆就是运输队,那都没办法触发鬼袭。
另外如果不配合天照之火的状态包,就要把可能导致异常的状态全修改为混乱或伪报,否则出了效果你也看不出来。

作者: gao373706823    时间: 2020-10-6 16:37:27

八重樱落 发表于 2020-10-3 23:29
发动几率和士气有关。修正是低于对方x-1仍视为高于的意思。鬼袭和突袭必须在一队才能发挥,而且被攻击者 ...

谢谢大佬,我再试试,还有就是智将和山战,无论怎么设置概率都不是100%,另外我在游侠下载的2.0,今天在贴吧下载了一个2.1版本,都好用么?

作者: 八重樱落    时间: 2020-10-6 17:12:45

gao373706823 发表于 2020-10-6 16:37
谢谢大佬,我再试试,还有就是智将和山战,无论怎么设置概率都不是100%,另外我在游侠下载的2.0,今天在 ...

自定义包有说明的。重点看发布时间,要用最新的。
几个月没改了我记不清楚了,但我自己测试的时候肯定可以搞成100%的,不然测试多麻烦。
测试成功后有没有修改其他设定我就不记得。

作者: gao373706823    时间: 2020-10-7 09:09:28

八重樱落 发表于 2020-10-6 17:12
自定义包有说明的。重点看发布时间,要用最新的。
几个月没改了我记不清楚了,但我自己测试的时候肯定可 ...

感谢大佬一直回复,昨天晚上一直在测试鬼袭,放在152号特技上,给曹操带,然后与夏侯渊的突袭组成骑兵队,士气修正拉到最大,开只开了火神的状态自定义包,然后还是没有效果,并且有闪退的情况
作者: 八重樱落    时间: 2020-10-9 10:31:20

本帖最后由 八重樱落 于 2020-10-9 10:35 编辑
gao373706823 发表于 2020-10-7 09:09
感谢大佬一直回复,昨天晚上一直在测试鬼袭,放在152号特技上,给曹操带,然后与夏侯渊的突袭组成骑兵队 ...

这就不清楚了。我自己测试完全正常,别人帮忙测试只开这两个包和我写的别的包,跑了7年都没事。如果闪退了你可以截图操作系统日志看看,报错代码和偏移量是什么。。。
另外这个包在论坛里不是最新的,我查了下我电脑上最新的这个包是4月13日出的

作者: gao373706823    时间: 2020-10-9 12:17:26

八重樱落 发表于 2020-10-9 10:31
这就不清楚了。我自己测试完全正常,别人帮忙测试只开这两个包和我写的别的包,跑了7年都没事。如果闪退了 ...

大佬最新的有地方下么?给我个设置好的呗
作者: user120    时间: 2020-10-17 10:15:06

PKme修改器那种可以单独调整武将基数各种数据就非常强大,
计策成功率/抗计策,战法成功率/抗战法,攻击倍数/防御倍数……
PKme跟sire有冲突,要是可以单独把PKme武将基数修改那部分独立出来,配合sire,该多好。
作者: 蒋公子要上进    时间: 2020-11-11 01:52:04

【强制暴击系统】
考虑做一些增加一定暴击率的特技,但是又怕修改SIRE的暴击率设定后,叠加这些特技,叠出60%,70%的暴击来。
而且尾部入口已经被RK大神占用,万一SIRE更新了这部分的代码,比较费事。
于是想到了“强制暴击”:在进行是否暴击的判定之前,直接进入暴击代码。
这样一来,强制暴击率和暴击率之间就是乘法叠加了。

本补丁可独立使用。
详情见自定义包说明。

V2.1更新:
1、[山战] 描述变更为:在荒地、小径、栈道内遭受攻击时,减少受到的伤害(效果值等于拱戍)
                                 在荒地、小径、栈道内发动或遭受援护攻击时,增伤减伤(效果值等于拱戍)
                                 在荒地、小径、栈道内发动普攻或战法时,获得一定的强制暴击率
                                 以上若在小径、栈道,则只有步兵生效。
2、修复智将在智力、统率都低于对方时,基础加成无效的bug。


这个强制暴击好像对布阵无效啊,大佬,能不能绕开布阵啊
作者: 蒋公子要上进    时间: 2020-11-12 01:30:10

八重樱落 发表于 2020-10-9 10:31
这就不清楚了。我自己测试完全正常,别人帮忙测试只开这两个包和我写的别的包,跑了7年都没事。如果闪退了 ...

不太明白这个鬼袭,好像大家都用不来,你说的突袭和鬼袭一队是什么意思;我没看到鬼袭特技绑定特技的,只看到有个鬼袭,战法ID可以调整的;这个战法ID是代表什么?

作者: 蒋公子要上进    时间: 2020-11-12 01:40:24

​鬼袭完全没用;

希望大佬指示一下最新的1.6鬼袭如何设置;

突袭鬼袭一队,不太懂;没看到鬼袭特技绑定;只看到一个战法ID可以设置;这个战法ID是什么意义,我看也不是特技ID;
作者: 八重樱落    时间: 2020-11-14 16:35:10

蒋公子要上进 发表于 2020-11-12 01:40
​鬼袭完全没用;

希望大佬指示一下最新的1.6鬼袭如何设置;

鬼袭的包存在文字描述错误,战法ID实际上是特技ID。代码的含义就是特技ID。
比如你设定特技ID=123,你用123号特技和突袭组队,如果成功发动突袭,就有概率出鬼袭了。

作者: 蒋公子要上进    时间: 2020-11-14 18:53:43

八重樱落 发表于 2020-11-14 16:35
鬼袭的包存在文字描述错误,战法ID实际上是特技ID。代码的含义就是特技ID。
比如你设定特技ID=123,你用1 ...

我QQ已经找过你了

作者: 蒋公子要上进    时间: 2020-11-14 18:57:38

八重樱落 发表于 2020-11-14 16:35
鬼袭的包存在文字描述错误,战法ID实际上是特技ID。代码的含义就是特技ID。
比如你设定特技ID=123,你用1 ...

等你的强制暴击系统更新啊;

希望单独出个 智将和精锐特技的;不要山地的,不要出错就好。



作者: 八重樱落    时间: 2020-11-15 15:09:27

蒋公子要上进 发表于 2020-11-14 18:57
等你的强制暴击系统更新啊;

希望单独出个 智将和精锐特技的;不要山地的,不要出错就好。

本来就不出错,不需要山战的你不勾就是了。

作者: 蒋公子要上进    时间: 2020-11-15 22:25:24

八重樱落 发表于 2020-11-15 15:09
本来就不出错,不需要山战的你不勾就是了。

他老是自己勾上了,这样会影响吧;特别是有时候他自动勾上了,我还保存了。

作者: 八重樱落    时间: 2020-11-16 10:22:29

蒋公子要上进 发表于 2020-11-15 22:25
他老是自己勾上了,这样会影响吧;特别是有时候他自动勾上了,我还保存了。
...

默认是勾选,你先不勾,然后保存,之后应该就不会自动勾上了

作者: wserfefgefe    时间: 2020-11-26 22:59:47

大佬您好,你的恫吓包可以自定义状态非常棒,请问可以出一般2格的衰减自定义,或者与一格概率一样的包吗?我在制作一个mod,一格即使70%,二格也仅有35%,衰减感觉太高了,2格差距太大
作者: 八重樱落    时间: 2020-11-27 14:57:05

wserfefgefe 发表于 2020-11-26 22:59
大佬您好,你的恫吓包可以自定义状态非常棒,请问可以出一般2格的衰减自定义,或者与一格概率一样的包吗? ...

我最近比较忙,看什么时候有空改一下

作者: wserfefgefe    时间: 2020-12-5 18:19:45

八重樱落 发表于 2020-11-27 14:57
我最近比较忙,看什么时候有空改一下

期待大佬的更新

作者: rocketxp    时间: 2021-1-16 13:40:10

太棒了   谢谢很好用
作者: sugars324    时间: 2021-1-29 20:11:13

强制暴击系统似乎会与深谋冲突,ai的法正一放计略就卡崩了。。。
作者: missiom    时间: 2021-1-30 00:58:56

本帖最后由 missiom 于 2021-1-30 01:03 编辑

楼主,这个“恫吓已更新”有问题啊,如下图:
[attach]7329461[/attach]

San11SIRE-v1.29打不开,会报错误的,主要原因是首行开头代码多了一个数字“1”,需要自己把后缀改为“txt”之后,再以记事本的方式打开来,删除首行那个数字“1”再保存为后缀名为“sirecm”的文件,这样才能正常打开哦。


[attach]7329462[/attach]





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作者: 八重樱落    时间: 2021-1-31 21:21:16

missiom 发表于 2021-1-30 00:58
楼主,这个“恫吓已更新”有问题啊,如下图:

我自己还是1.28呢,我等2.0尘埃落定了再更新这些包

作者: 张笃韬    时间: 2021-7-16 04:47:15

。。。
作者: 张笃韬    时间: 2021-7-16 04:52:36

。。。
作者: user120    时间: 2025-2-25 04:21:35

武将界面如果可以【多特技】展示效果就更好了,sire特技格子完全可以用来开发新特技。




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