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标题: 一种提升游戏性的玩法 [打印本页]

作者: xuwenq88    时间: 2020-2-10 17:29:46     标题: 一种提升游戏性的玩法

所有战法的发动间隔减半,伤害、效果减半。更像san9
作者: 黄金苹果    时间: 2020-2-10 23:03:33

伤害和效果减半吧,间隔不用减了,已经够变态的了
作者: jhd218    时间: 2020-2-11 01:48:45

嗯,我试着先改加一半试试
作者: yongbin    时间: 2020-2-11 12:15:22

发动间隔减半,伤害、效果减半
你是修改的哪个数字?
作者: 游佐恵美    时间: 2020-2-11 14:30:35

攻城太简单了
耐久到一定阈值才开始掉兵力,或者耐久没了才开始掉兵力
兵器阵法限定兵力上限
即便你AI打不出去,也应该守得住
诸葛亮就是被司马懿这么耗死的,我野战干不过你,我就不出去了,我在家死守。
这一点的话还是13的模式好玩。




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