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标题: 感觉这代战斗没有爽快感,伤害太高,一个回合1万多的部队就没了,没有持久力 [打印本页]

作者: zjqyt    时间: 2020-2-7 19:57:02     标题: 感觉这代战斗没有爽快感,伤害太高,一个回合1万多的部队就没了,没有持久力

战斗和行动速度非常受不了,很难有胶着的感觉,好不容易攒几万人,一个月几个战法就全交代了,伤害要再调低很多才有点意思,不然出阵一次都放不出几个战法。行军速度也是受不了,感觉就是半成品

作者: 黄金苹果    时间: 2020-2-7 20:00:12

伤害低了就变成堆兵和单挑了,更没意思,永远不用手动战法会比较有意思,手动战法就是作弊器
作者: zjqyt    时间: 2020-2-7 20:07:42

黄金苹果 发表于 2020-2-7 20:00
伤害低了就变成堆兵和单挑了,更没意思,永远不用手动战法会比较有意思,手动战法就是作弊器 ...

为什么手动战法是作弊,小实力很难升官,控制不了几支部队。

作者: 黄金苹果    时间: 2020-2-7 22:24:02

有一个就要命了
作者: 紫苑寺忧子    时间: 2020-2-7 23:27:44

默认武将最大初始带兵数太少,只有3000,后期即使靠封官提高带兵数,也要花费相当长的时间精力,最大也只能带20000兵,而不像9代那样战斗规模宏大,光荣可能无法体会到中国这样的人口大国,古代的战争往往就是几万、几十万、甚至是上百万的程度,他们可能还用信长这样的村长互殴的程度去设计314的带兵规模。
作者: 58806186    时间: 2020-2-8 01:15:55

紫苑寺忧子 发表于 2020-2-7 23:27
默认武将最大初始带兵数太少,只有3000,后期即使靠封官提高带兵数,也要花费相当长的时间精力,最大也只能 ...

事实就是三国时期魏蜀吴加起来也没有100万兵





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