游侠NETSHOW论坛

标题: 关于核爆rpg技能树升级加点优化的讨论 [打印本页]

作者: xiaof2008    时间: 2019-12-8 08:48:26     标题: 关于核爆rpg技能树升级加点优化的讨论

直接上干货,完了一周的核爆了,对于技能树的升级加点真是犯愁。并不是因为如何加选技能而担忧,而是因为技能树升级所需的点数真是变态。
举一个栗子(例子):人物每升级1级可获得1点技能树点数,而升级技能树需要的点数并不固定,而且是叠加递增。计算下来,如果你想将技能树上某一个分支的技能都点满需要(按近战终极技能为例)。。。。。
1+2+3+4+5=15级,如果再想点点儿什么,并且在没有10倍经验的情况下,那比登天都难,大大降低了可玩性。不过这个游戏看帖子说基本上8到12级就能通关,所以我估计设计组是不是在不考虑你一直玩下去的情况,特意增加游戏肝度。
综上,既然是一个开放式的游戏,那么有没有这种可能就是,某位大神来个技能树MOD,让升级加点变得不那么变态(比如固定2个技能点数可以升级一个技能树上的技能),这样人物的技能特性会多一点,更有趣些。
至于影响平衡的话:前期还真就不怎么影响,毕竟整个游戏的主体流程等级在8-12级,正常情况下11级能点出4个技能,而打上mod也只是5个。当然这只是想法,如果可行大家一起研究一下。

作者: zabhorsen    时间: 2019-12-8 11:33:32

本帖最后由 zabhorsen 于 2019-12-9 13:59 编辑

【我现在有包赢技术,哪位老哥闭着眼按0帮我完成补天?】


这种事情就不要求人,不就是和加个level cap同类的问题嘛
Asset studio导出
https://github.com/Perfare/AssetStudio
然后Harmony改代码就行了
https://github.com/pardeike/Harmony

你要改技能点和其他基础数据,用harmony找这个改 Atom\Assets\Scripts\Game\GameConstants.cs
本来几周前还想弄个类似的mod,设定满级31,最大技能点到5就不再增加,这样满级刚好8个技能。不过要感谢你坛@gaole47 “军迷”大佬,可tm把我恶心吐了。以后我就自娱自乐





作者: xiaof2008    时间: 2019-12-8 11:43:34

被黑的帖子我看了,MOD这东西本来就不是官方设定的,想要体验原汁原味可以选择不用,开喷实在是没有必要,安定祥和多好。说正事,大神游戏代码这东西实在是不会弄。你要是有这个条件还是继续研究做吧,想用的自然点赞下载,不想用的咱也不要因为几句不好的言论断了咱玩游戏和制作的心情。
说归说,我是真不会弄..大神自定义吧!
做最后对游戏创作MOD的人都表示一下支持吧,不管MOD好坏起码花时间和精力了。

作者: yvo2009    时间: 2019-12-8 18:34:40

xiaof2008 发表于 2019-12-8 11:43
被黑的帖子我看了,MOD这东西本来就不是官方设定的,想要体验原汁原味可以选择不用,开喷实在是没有必要, ...

说的很对

作者: hele2    时间: 2019-12-13 20:06:56

本帖最后由 hele2 于 2019-12-14 15:37 编辑

我用的取消技能前置mod。正版直接工坊,学习版在8楼。安装方法找找论坛。
[attach]7271389[/attach]

成型较晚,但是一旦成型,就爽得不得了的技能树加法。。。
https://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=6531209&fromuid=2670485


作者: fanzhaos    时间: 2019-12-14 20:19:11

ce党无所畏惧,自己改技能点每次都只耗1点加技能。。。。。




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2