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标题: 【原创】浅评 Quake4 [打印本页]

作者: Cadbury    时间: 2005-10-23 17:17:23     标题: 【原创】浅评 Quake4

我是一个正宗的Quaker,玩了两天,单人游戏(次易难度已经通关[/COLOR] )刚刚干掉那个可以到墙上充电补盔甲,放紫色光球的大个子,多人模式(个人零散评论见第二页[/COLOR] )还没有细玩。此文只是简单的说说自己的感想,权当抛转引玉,欢迎各位大大提出自己的感想。
1、画质:这方面是没的说,这也是IDSoftware的传统优势项目,完美的图象画面效果输出,而且相信其图象引擎的技术层次是相当高的。个人觉得在相同的系统负载上,Quake4比Doom3有更好的视觉效果输出,其纹理也更为丰富。

2、游戏物理引擎:似乎是IDSoftware的一个弱项,在Quake3时代还并不明显,因为当时业界还没有非常优秀的游戏物理引擎,但是和04年上市的HL2的物理引擎相比,落后的好象不止一个档次,据说FEAR的也不错,只是还在下载中,没有玩到。

3、单人游戏:面对如此的大作,没有一个很好的能与之匹配的故事背景,是我们觉得遗憾的地方,但是好在有畅快的游戏感觉也同样给我们带来了乐趣。同时团队的引入是Quake系列的一个新亮点(其他的游戏早就注意这点了),但是说是团队,应该只是个初步;因为团队的概念只是给你的游戏增加了伙伴,使你不至于如此的孤独,并且营造了一些多对多对攻的火爆的战斗场面(其游戏团队部分的感觉出奇地象《命运战士2》,毕竟都是Raven开发的),至于团队策略方面(如战斗小队队员的战斗指挥)就没有什么内容了,个人认为在这方面比较出色的是COD(CallOfDuty),里面有很多诸如掩护、协同、火力支援等方面的内容,Quake4里的保护好象难度太低,反正都死不了的感觉。可以看到从Quake2的单人游戏到Quake4的单人游戏,肯定进步了很多,因为毕竟中间隔了好长的时间,同时比Doom3也有长足的进步;总体来说玩的感觉有点象看《英雄》,其他都出色,剧本成了一个木桶最短的一块木板。

4、操作感和射击感。Quake系列最让人满意的部分,依旧在此。论移动和跳跃的操作感,IDSoftware的作品一直无人能忘其项背,哪怕是眼下最热门的CS系列,想当年Quake2和Quake3时代的平移跳、火箭跳等等移动和跳跃方面的技巧,大大增加了对战的游戏性,高手赶路永远都比你快是不争的事实;反观如CS,恐怕没有太多人讨论走路和跳跃方面的技巧了(当然CS有很多比Quake3的多人部分强的方面,这句话不说,估计很多CS的FANS要向我拍砖了,但个人认为要打1V1,还是Quake好)。射击感也同样出色,比起Doom3来说是一个进步,但其出色程度不如操作感,因为CS和同为Raven开发的FPS游戏《命运战士2》同样有很好的射击感,但由于CS里是现实中的枪支,所以大多数人更喜欢CS的射击感;而Quake里一直都是虚拟的枪支,人们或许会没什么感觉,但Quake4里有些枪也有了拉枪栓和换弹夹,所以感觉逐渐好转。

5、关卡设计方面,流畅度很高,迷宫和解迷的难度都不高,让玩家可以一直的玩下去,这也是Quake系列一直的风格。整体的游戏气氛激烈中略带灰暗,和2代类似,但在现在的诸多FPS中算是比较阳光的了,个人也不喜欢象FEAR、FARCRY、HL2中压抑的气氛。

6、载具的增加,丰富了游戏性,但是玩家在COD(CallOfDuty)里早有了开坦克,坐汽车、打飞机的体验。

7、多人游戏部分,相信依旧那么吸引人,最好的1V1FPS游戏平台。但是没有细玩,所以还不好多说。

先就这些了。不周到之处,望大家海涵。
作者: xianglige    时间: 2005-10-23 17:34:00

分析的不错。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: darkdickens    时间: 2005-10-23 17:44:05

我也来说两句:
1、图像引擎:特点:我调到Ultra High,并没有感觉比High慢,但贴图是大了,开门呀,忽然进入大场景,都会读硬盘(我显存小,没办法,纹理都在内存里,内存也就小了),cache打开好不少。
2、射击感,真的,这方面世界上没有那个公司能比过ID了,唯一和ID的游戏有的一拼的HL的一代也用的是ID的引擎(虽然给改了很多),HL2借鉴了一代很多东西,所以在这方面也不排除学习ID的可能,ID的引擎画面不是最好的,但射击感没话说呀!!!
作者: mathag    时间: 2005-10-23 17:47:31

写的不错啊【支持】
个人觉得前沿防御站(就是拿到nailgun)那关就很有电影 的感觉了,其他也有不少亮点。
作者: Cadbury    时间: 2005-10-23 17:57:47

感谢楼主加精,感谢各位捧场。
游戏中的移动感CS做的总是不好,也是一大遗憾啊。
作者: bishi111    时间: 2005-10-23 18:24:03

居然还有打飞机的经验【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】
作者: wolfbaby    时间: 2005-10-23 18:59:31

farcy 很多关不压抑。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 空门打偏    时间: 2005-10-23 19:15:29

还没玩呢,估计我的配置够呛!
不过lz写的不错,让我有跃跃欲试的欲望!
作者: Mephisto2    时间: 2005-10-23 19:36:24

我也觉得Quake4挺不错

看了Q3ACN的一些帖子,貌似骨灰玩家对Quake4有争议,但是不像上次DOOM3那样几乎所有人都觉得不好,火箭娃貌似还没详细的评论,国外社区的反响也是褒贬不一

看开一切要等CPL结束后作评论
作者: St_Satan    时间: 2005-10-23 19:56:57

最初由 Mephisto2 发表
[B]我也觉得Quake4挺不错

看了Q3ACN的一些帖子,貌似骨灰玩家对Quake4有争议,但是不像上次DOOM3那样几乎所有人都觉得不好,火箭娃貌似还没详细的评论,国外社区的反响也是褒贬不一

看开一切要等CPL结束后作评论 [/B]

是这样的了,但是当年Q3A刚出来的时候也是争议一片,Q4也需要一定的时间来完善
Q4cpm期待中~~呵呵呵呵………………【开心】
作者: xaao    时间: 2005-10-23 19:57:59

看了之后,有一点有意见呀。

难道楼主玩HL2和FC时,会觉得很压抑吗?!

这两个游戏难道还会比DOOM3和Q4要压抑?!

这真是奇怪哦!!!!
作者: GX911    时间: 2005-10-23 19:58:35

偶正在慢慢品味中  支持一下楼主观点  ~~~【汗水】 【汗水】
作者: fenggloria    时间: 2005-10-23 20:11:42

【支持】 【经典】 楼主是个强人,分析的很不错。
作者: St_Satan    时间: 2005-10-23 20:18:56

最初由 xaao 发表
[B]看了之后,有一点有意见呀。

难道楼主玩HL2和FC时,会觉得很压抑吗?!

这两个游戏难道还会比DOOM3和Q4要压抑?!

这真是奇怪哦!!!! [/B]

竟然有人打Q会压抑的呒?!?!【汗水】
呃…………愕……………………
作者: 魔鬼末日    时间: 2005-10-23 20:25:56

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: blackshit    时间: 2005-10-23 20:38:52

DOOM3和Q4确实很压抑啊,我蛮怕的,到处都有血迹和断手断脚的四体,还有的被开膛破肚,  搞的我精神高度紧张,任何会动的东西都会引起我的注意, 有时候灯光闪一下我都会吓一跳呢。


Q4加入队友并没有好多少,一样的感觉
作者: hxxy2829    时间: 2005-10-23 21:00:57

写的不错,楼主是个老Q迷,资历丰富,敬佩.
不过楼主对于CS的理解就...
CS的移动跳跃也是一门难以掌握的技巧.
不是一般玩玩就掌握得了的.
可以去看看CS职业队伍的DEMO就知道了.(特别是DE_Train的图)
作者: xaao    时间: 2005-10-23 21:10:49

最初由 St_Satan 发表
[B]竟然有人打Q会压抑的呒?!?!【汗水】
呃…………愕…………………… [/B]


笨笨!!!!

竟然断章取义,看来还得要学好语文呀。


我是说难道HL2和FC会比D3、Q4压抑吗?!

FC是风景观光性游戏,到处风景如画,会压抑吗?!
HL2也差不多,天空明亮,水色一天,玩也感觉舒服呀。
作者: Cadbury    时间: 2005-10-23 21:18:29

最初由 xaao 发表
[B]看了之后,有一点有意见呀。

难道楼主玩HL2和FC时,会觉得很压抑吗?!

这两个游戏难道还会比DOOM3和Q4要压抑?!

这真是奇怪哦!!!! [/B]


我确实有这个感觉啊,不知道为什么,
ID就像美国的恐怖片,只是视觉上的冲击。我觉得压抑的就像日本的恐怖片,很奇怪。
作者: lnlz    时间: 2005-10-23 21:19:16

happerbear是卡马克的崇拜者啊!偶和你一样.
作者: Cadbury    时间: 2005-10-23 21:21:05

最初由 xaao 发表
[B]笨笨!!!!

竟然断章取义,看来还得要学好语文呀。


我是说难道HL2和FC会比D3、Q4压抑吗?!

FC是风景观光性游戏,到处风景如画,会压抑吗?!
HL2也差不多,天空明亮,水色一天,玩也感觉舒服呀。 [/B]


HL2刚开始的地方虽然光线明媚,但是骨子里透出来的诡邪的感觉,空旷的大厅,萦绕在耳边的广播。
作者: Cadbury    时间: 2005-10-23 21:22:35

最初由 hxxy2829 发表
[B]写的不错,楼主是个老Q迷,资历丰富,敬佩.
不过楼主对于CS的理解就...
CS的移动跳跃也是一门难以掌握的技巧.
不是一般玩玩就掌握得了的.
可以去看看CS职业队伍的DEMO就知道了.(特别是DE_Train的图) [/B]

我是先玩Quake再玩CS的,所以走路总是走不像人,喜欢一跳一跳的。唉。
改了很久。不能平移跳,赶路的时候,急死。
作者: Cadbury    时间: 2005-10-23 21:23:39

刚才玩了一下,发现多人游戏取消了弹夹的设置,为什么呢。为了继承以往的几代吗?
作者: xaao    时间: 2005-10-23 21:51:06

最初由 Cadbury 发表
[B]HL2刚开始的地方虽然光线明媚,但是骨子里透出来的诡邪的感觉,空旷的大厅,萦绕在耳边的广播。 [/B]


你要强词夺理,你要胡搅盲说,那也由得你啦。反正你要说你感觉HL2和FC压抑得呼吸得喘不过气来,恐惧得连灯也不敢关,那也是你的自由啦。
作者: volkswagen    时间: 2005-10-23 22:29:35     标题: 回复: 【原创】浅评 Quake4

最初由 Cadbury 发表
[B]游戏物理引擎:似乎是IDSoftware的一个弱项,在Quake3时代还并不明显,因为当时业界还没有非常优秀的游戏物理引擎,但是和04年上市的HL2的物理引擎相比,落后的好象不止一个档次,据说FEAR的也不错,只是还在下载中,没有玩到。
[/B]


HL2 的物理引擎也不是 他自己的,买的Havok的。另外一个大作Max Paney 2用的也是这个物理引擎。所以这个算不上ID的弱点吧。
只是卡马克不愿意多花钱。毕竟他主打的是要卖3D图像引擎。
作者: loend    时间: 2005-10-23 22:59:10

hl2压抑得多,那些小猎头蟹最吓人了。

q4的怪物至多恶心,没有hl2那么邪气
作者: dragon_xfq    时间: 2005-10-23 23:17:36

最初由 St_Satan 发表
[B]竟然有人打Q会压抑的呒?!?!【汗水】
呃…………愕…………………… [/B]

那是被人日的 【开心】 【开心】 【开心】
作者: nend176    时间: 2005-10-23 23:27:28

感觉还是HL2里僵尸城那段最感到压抑
作者: the_one_yh    时间: 2005-10-24 00:01:04

支持John Carmark【支持】
支持id【支持】
【天啦】
作者: owlzeng    时间: 2005-10-24 00:42:14

我再加一点吧:
半条命2我是玩一会儿就晕得不得了,想吐(虽然我玩CS也没晕),但ID游戏DOOM3和这个Quake 4  我却是感觉良好。
不知道为什么??????
【汗水】
作者: kexu79    时间: 2005-10-24 00:55:35

最初由 xaao 发表
[B]你要强词夺理,你要胡搅盲说,那也由得你啦。反正你要说你感觉HL2和FC压抑得呼吸得喘不过气来,恐惧得连灯也不敢关,那也是你的自由啦。 [/B]


X殿为何这般激动?我也觉得HL2感觉挺压抑的,特别是猎头蟹向你扑来的瞬间~~~~~~所以我一到有猎头蟹的区域一般都用穿墙在天上走
作者: Cadbury    时间: 2005-10-24 10:52:28

最初由 xaao 发表
[B]你要强词夺理,你要胡搅盲说,那也由得你啦。反正你要说你感觉HL2和FC压抑得呼吸得喘不过气来,恐惧得连灯也不敢关,那也是你的自由啦。 [/B]

我没有说喘不过气和不敢关灯啊,但事实上在传说中的僵尸城,确实是怕怕的。我写的东西只是自己的感想而已,我身边的朋友也有第一次看《午夜凶铃》的时候因为剧情不够刺激而睡着的人。
作者: 风中的排骨    时间: 2005-10-24 11:07:39

HL有些关卡是比较亮丽.比如高速公路那段,真是兜风的好地方啊

不过僵尸城,一上来就是昏暗的灯光加上吊在一棵树上晃动的尸体.接下来被寄生畸形怪物
若隐若现,确实很郁闷.

开起穿墙冲比较好.....................
作者: daw    时间: 2005-10-24 11:21:10

最初由 Cadbury 发表
[B]我确实有这个感觉啊,不知道为什么,
ID就像美国的恐怖片,只是视觉上的冲击。我觉得压抑的就像日本的恐怖片,很奇怪。 [/B]

   
Q4和HL2最近出的几款大作到没什么,倒是DOOM3完全就是变态压抑游戏,特别是在高难度下.......
作者: Cadbury    时间: 2005-10-24 11:24:42

昨天晚上玩了一下Quake4的多人模式,因为还没有别的类别的服务器,所以只玩了DeathMatch和1v1,感觉战斗的方面全盘抄袭了Quake3,希望能有新东西的玩家可能要扫兴了,游戏并没有加入诸如连发时的弹着点扩散、枪口上跳、换弹夹、移动和跳跃中的命中下降之类的内容,沿袭是否想要关照铁杆Quaker?反正我还比较顺手,没有不适,缺少创新。
多人的玩法上,看到成都的1v1服务器上有一种淘汰赛的模式,不错,是个创新。

其他的内容还要继续的摸索。
作者: 风中的排骨    时间: 2005-10-24 11:31:38

最初由 Cadbury 发表
[B]昨天晚上玩了一下Quake4的多人模式,因为还没有别的类别的服务器,所以只玩了DeathMatch和1v1,感觉战斗的方面全盘抄袭了Quake3,希望能有新东西的玩家可能要扫兴了,游戏并没有加入诸如连发时的弹着点扩散、枪口上?.. [/B]


你说的那些基本上都是CS中的要素
Q系列注重的是爽快流畅,一气呵成
这两种不同的风格,要彻底改变很难,要么漫漫融合,要么会沿自己的风格一直走下去
作者: cdyx    时间: 2005-10-24 11:48:44

说到联机对战 大家不能忘记另一个强者虚幻系列 当年电脑报把千禧年最佳FPS对战奖授予虚幻竞技场而不是Q3A时我还很不服气 后来玩了以后才觉得当之无愧 其游戏模式比Q3A更多 地图也复杂 武器射击方式更丰富 爽快度也不比Q3A差 直到后来的2003 2004都不错 期待下一个版本
作者: Fusilier    时间: 2005-10-24 11:56:52

一个问题,Q4的A.I.是否和DOOM3一样,DOOM3我认为更本就没有A.I.,这对FPS游戏来说,是致命伤。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: Cadbury    时间: 2005-10-24 12:47:27

最初由 风中的排骨 发表
[B]你说的那些基本上都是CS中的要素
Q系列注重的是爽快流畅,一气呵成
这两种不同的风格,要彻底改变很难,要么漫漫融合,要么会沿自己的风格一直走下去 [/B]

确实是CS中的因素,只是觉得融合了这些因素后,战斗的内容将会更丰富,或许能成为网站FPS的集大成者。或许Quake的开发团队觉得本色和个性才是最重要的,所以没有采纳。
作者: czx    时间: 2005-10-24 19:09:20

最初由 loend 发表
[B]hl2压抑得多,那些小猎头蟹最吓人了。

q4的怪物至多恶心,没有hl2那么邪气 [/B]

确实感到HL2的邪气。
作者: Cadbury    时间: 2005-10-25 19:39:53

想必大家都已经发现多人部分是没有多少创新的,“新瓶装旧酒”是最好的比喻,其实整个就一个老Quake3的多人游戏,采用了Q4的画面引擎而已,开发单位竟然连武器也不愿意新增一二,确实让广大的玩家觉得遗憾。网上有人评论说Q4是个半成品,我看主要指的是多人部分没有升级的缘故。
作者: St_Satan    时间: 2005-10-26 23:21:41

最初由 dragon_xfq 发表
[B]那是被人日的 【开心】 【开心】 【开心】 [/B]

今天刚刚被人日了个82:3………………也没觉得压抑啊………………
反正我是习惯了【汗水】
作者: hzmmars    时间: 2005-10-27 09:15:11

说道团队建议大家玩玩共和国突击队,里面的4人突击小组才叫配合,每个人的AI都很不错
作者: leoleo119    时间: 2005-10-27 11:11:18

大家在这里评论FPS和卡尔马克~~

让我想起来了----大刀!
作者: snake_0212    时间: 2005-11-1 17:34:46

简单地说,Q4终于是一个有些娱乐价值的游戏了
作者: transinghk    时间: 2005-11-1 18:05:10

楼主写的不错--除了对FC的评价,一点没觉得压抑阿,里面风景如画且视野开阔,张弛有度,HL2也不压抑,就是玩的恶心,更本没心情看画面
作者: parasite    时间: 2005-11-1 19:38:25

写得不错的说,收藏了.【开心】 【支持】 【开心】
作者: lampuiho    时间: 2005-11-1 20:29:11


作者: kidog    时间: 2005-11-1 21:25:13

最初由 leoleo119 发表
[B]大家在这里评论FPS和卡尔马克~~

让我想起来了----大刀! [/B]

大刀第一关最让人郁闷,环境绿了吧唧又是蚊子又是青蛙,被打得满眼血红找不到人,低头发现一青蛙在身后折腾呢...撑过第一关感觉好很多,只是很多人不给大刀这个机会。
作者: tangameko    时间: 2005-11-1 23:08:47

[QUOTE]最初由 lampuiho 发表
[B]
作者: m28power    时间: 2005-11-5 00:28:18

Q系列的操作感
作者: madcat2005    时间: 2005-11-5 15:17:53

HL2是我玩到的最爽的游戏,简直就是完美的说~画面简直和现实中的一样,震撼啊~而且不头晕!最后一关的重力枪暴强到极点
作者: lzgiwjlfor    时间: 2005-11-5 15:51:33

最初由 xaao 发表
[B]笨笨!!!!

竟然断章取义,看来还得要学好语文呀。


我是说难道HL2和FC会比D3、Q4压抑吗?!

FC是风景观光性游戏,到处风景如画,会压抑吗?!
HL2也差不多,天空明亮,水色一天,玩也感觉舒服呀。 [/B]



我不知道你说的压抑是指哪方面的.
如过光说流血死尸.那能叫压抑吗?请你查查字典好吗?那叫血腥
而FC.HL2则让你感到无助,对未来一切的未知,这才叫真正的压抑.
美国恐怖电影是声色吓人,你看完并没什么,看的叫刺激
日本的则是让你绝望,很多天都忘不了,可你并不是每天都看.那叫压抑
D3.Q4你是个超人.是热血青年都爱玩的.而HL2则有多少人能想想故事背景.FC又有谁能想想自己的未来.你要光画面,神秘岛足已.(别告我你不知道)
作者: joker5    时间: 2005-11-10 10:45:47

hl2确实压抑。。不是很想玩下去。我有几关都是跳着玩过的。很奇怪的感觉。破旧而现实的街道。象生化危机的感觉很恐怖。而q4实在太爽了。每个场景到让我很震撼。。很大气。。。
作者: 巴拉特阴风    时间: 2005-11-10 11:01:00

quake系列玩这就是爽,工作之余累了杀杀怪物还是蛮过瘾的,即解乏又放松大脑
作者: dragon_xfq    时间: 2021-7-14 08:08:15

一晃15年了啊




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