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标题:
论3D游戏音效(API)与创新声卡
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作者:
rujiu
时间:
2019-9-19 15:11:02
标题:
论3D游戏音效(API)与创新声卡
本帖最后由 rujiu 于 2019-9-19 15:22 编辑
本人早年接触的3D游戏,主要有半条命,雷神之锤,以及后来的CS。
那个时候游戏的3D音效主要有创新
(
Creative
)
的EAX和傲锐的A3D,如果游戏支持上述两种3D音效API的任何一种,并且你的声卡也支持,那么你可以仅借助一套2.0音响或耳机,就可以在游戏中享受到准确的听音辨位,当然你有一套5.1箱子最好。
所以当年本人入手了创新的SB LIVE!声卡,用过帝盟的MX200,音质要差些。曾经借助EAX音效和一副耳机,在CS中准确听音辨位,很多时候对手还没从墙后跑出来,就被我穿墙打死了,经常被认为用了外挂。
后来创新出了
Audigy和X-FI声卡,主打的依然是EAX,貌似出到了EAX HD 5.0,并且在斗争中,击垮并兼并了傲锐,从此优秀的3D音效API----------A3D退出了历史舞台。
可惜创新自己也好景不长。大
家都知道EAX是
依托
于微
软的
Direct sound 3D,是
Direct sound 3D的扩展集,并不是独立的API。微软由于拿不到EAX昂贵
的
授权,在VISTA起,在
DirectX中取消了对
Direct sound 3D的支持,直接造成了EAX英雄无用武之地。虽然创新后来推出了炼金术辅助驱动,使得vista能够支持EAX特效,但是游戏厂商们逐渐不再使用EAX制作游戏,造成EAX最终的衰败。
后来创新(
Creative
)
联合nvidia和 Loki工作室,主推openAl,但是并没有看到强烈的反响,主要是跨平台游戏支持。
有人说杜比(
DOLBY
)音效就很好,尤其是目前的杜比全景声,在win10里配合DOLBY ACCESS就可以开启真实的环绕声。没错,效果不错,但是那是
电影的多声道音效,是由多设备预录好的,分别传给各个音响单元,再传入我们的耳朵,这个时候配合画面,我们的大脑就很轻易的构建了环绕声立体空间。而游戏的声效就必须要声卡即时演算,在模拟成环绕声效,发送给各单元,而发生单元越强大,所能提供给大脑的信息越多,更有助于大脑构建还原出自身所熟知的环绕声立体空间。目前也有部分游戏支持杜比吧,貌似是DOLBY DIGITAL LIVE!
很多年不追游戏了,请问大家,目前的主流游戏,3D音频用得时什么音效API,不考虑音质输出质量,目前花个千把元买创新声卡意义何在?(最新的创新声卡如AE5,可以模拟5.1或是7.1声道,但那是对2声道立体声的再一次处理而已。)
作者:
quhail
时间:
2019-9-19 18:59:05
不会吧这年头?谈声卡?DSP啦。直接USB解码
作者:
martinchi
时间:
2019-9-22 04:34:28
木耳无所谓,还是随机附送的
作者:
good999
时间:
2019-10-7 12:06:55
现在都用主板集成的声卡 了
作者:
coolwangbo
时间:
2019-10-30 15:36:40
win10的 DOLBY ACCESS可以用于游戏。全景声效果由CPU计算出来的,声卡只是起到一个传递信号的作用。我认为买独立声卡没什么意义。尤其是通过显卡HDMI接口输出声音时,板载/独立声卡完全没用。
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