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标题:
僵尸攻击机制的问题
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作者:
zhl1233211
时间:
2019-7-13 08:15:59
标题:
僵尸攻击机制的问题
新手上路……
有一些问题想请教一下达人:
1.游戏里僵尸的攻击机制是怎样的?挨打必反击?还是直线冲我方大本营的?因为我看到很多图片或视频都是以堵口为主,很多兵力都要在前方被拆除后才接敌,我想是不是有可能像以前魔兽TD地图一样约束僵尸行走路线,将路线做成迷宫型,在其行进中加大火力输出呢?
2.僵尸的刷新是满地图随机刷新吗?还是从迷雾区或僵尸屋刷出来?如果随机刷新的话是否要在我方居民区维持一支机动部队防止被偷家呢?
3.防御设施里有大门,如果我在外墙上设置大门是否僵尸会集中攻击门而不去攻击外墙呢?
作者:
dbvw9999
时间:
2019-7-13 14:03:24
本帖最后由 dbvw9999 于 2019-7-13 14:05 编辑
1.游戏里僵尸的攻击机制是怎样的?挨打必反击?还是直线冲我方大本营的?因为我看到很多图片或视频都是以堵口为主,很多兵力都要在前方被拆除后才接敌,我想是不是有可能像以前魔兽TD地图一样约束僵尸行走路线,将路线做成迷宫型,在其行进中加大火力输出呢?
答:
僵尸攻击路线为直线,所以迷宫无效。
己方单位攻击僵尸会产生噪音(或者说仇恨值),不同单位的噪声值不一样,比如弓箭手=1,士兵=3,导弹兵=500。
仇恨值会短时间内累积上升,停顿一会后又会降下来,所以通常要“打几枪换个地方”,清理尸群通常是“勾引→射杀→后退→射杀”
普通僵尸拥有视野,大概是1格范围,所以会被周围的同伴影响
2.僵尸的刷新是满地图随机刷新吗?还是从迷雾区或僵尸屋刷出来?如果随机刷新的话是否要在我方居民区维持一支机动部队防止被偷家呢?
答:
僵尸数量是根据难度,载入地图之后就确定下来的,一团一团的呈同心圆型散布。
此外,僵尸巢穴也有视野,如果受到攻击,或者周围的僵尸密度减少,会产生僵尸。
最后,大概每隔10天会在地图边缘产生尸潮,平时也会有零星的小股僵尸向基地进发,进行偷家
3.防御设施里有大门,如果我在外墙上设置大门是否僵尸会集中攻击门而不去攻击外墙呢?
答:
大门和城墙的仇恨值一样,在僵尸眼里是同一类物品,所以没有攻击优先级的区别。
作者:
liyaosong113
时间:
2019-7-13 16:40:52
不错不错
作者:
zhl1233211
时间:
2019-7-13 21:36:09
dbvw9999 发表于 2019-7-13 14:03
1.游戏里僵尸的攻击机制是怎样的?挨打必反击?还是直线冲我方大本营的?因为我看到很多图片或视频都是以堵 ...
万分感谢!
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