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标题: 重置红颜录,更新一下进度 [打印本页]

作者: 大米小冰    时间: 2019-6-6 14:16:02     标题: 重置红颜录,更新一下进度

2019/6/6

主要的框架差不多算还原了吧,称号、天赋、内功、轻功、特技、Debuff,装备,套装,武功,外功。影响战场的主要因素基本都搭建进去了,只不过填充数据需要很长时间。吐槽一下,红颜录的数据实在太多了。

1.目前完完整整的第一个90级boss,三丰爷爷:

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关于武功威力,原版的具体公式我也不太清楚,这里应该是十分接近原版的。记得有朋友吐槽武功威力太高了,那是因为原版没有显示最终的真实威力,我这里是把最终威力放在面板上了。所以其实boss的武功威力都很BT


2.大地图基本做完了,可以使用鼠标滚轮缩放地图

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3.开始填充剧情,渣渣小二的六如称号可以触发没有问题

料事如神
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挥金如土
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貌美如花
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出手如电
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当然,最后还是超风姐的天下,一个人轻轻松松就把江南七怪收拾了,这帮人凭啥跟超风姐叫板……
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这段也录了视频
https://www.bilibili.com/video/av54699611/





作者: 菜鸟第一次来这    时间: 2019-6-6 14:23:29

辛苦大神了
作者: 淡然看天    时间: 2019-6-6 14:41:18

大佬牛P
作者: 莹儿的老牛    时间: 2019-6-6 14:42:08

大神你这是用什么语言在哪个平台做的?

作者: 星海之簜    时间: 2019-6-6 15:16:26

大神我觉得老张的头像还是原版比较合适
作者: s7736602    时间: 2019-6-6 15:57:05

所以说重置版比原本多了些什么,有新角色和剧情吗?
作者: m1l2p3    时间: 2019-6-6 16:02:46

嗯?大佬NB
作者: zywseraphim    时间: 2019-6-6 16:35:58

给大神的建议增加两个人物吧,纪念金老先生和古老先生,人物如下
金老先生:称号江湖双隐(攻击防御无视对方内、轻效果),内功九霄仙息、轻功云羽仙霄、天赋国士无双,特技圣光独照,专精独孤九剑,大决剑试天宵,套装太白套;
古老先生:称号江湖双隐(攻击防御无视对方内、轻效果),内功九霄仙息、轻功云羽仙霄、天赋例无虚发,特技天地独尊,专精小李飞刀,大决刀神一现,套装葵花套。
阵法两人同时上场五系和攻防轻各加100
作者: wxsrkbc    时间: 2019-6-6 17:46:00

哇0.0颜色看着好舒服啊。。
如果运行起来流畅度不输原版,那真的是给了喜欢狐狸姐姐红颜录的广大玩家们一项巨大福利啊
大佬NB嗷!
作者: 大米小冰    时间: 2019-6-6 19:30:24

莹儿的老牛 发表于 2019-6-6 14:42
大神你这是用什么语言在哪个平台做的?

Unity C#
作者: 大米小冰    时间: 2019-6-6 19:31:59

星海之簜 发表于 2019-6-6 15:16
大神我觉得老张的头像还是原版比较合适

如果能解开资源文件,我肯定用原版的,一个都不想换,自己找图片还浪费时间那

作者: 大米小冰    时间: 2019-6-6 19:42:47

s7736602 发表于 2019-6-6 15:57
所以说重置版比原本多了些什么,有新角色和剧情吗?

上次的帖子我有写的更详细些,我只是边学unity边做个游戏练*,现阶段能把原版的东西都呈现出来就达到我自己的目的了。等原版处理好之后,再考虑其他的。

假如姐姐觉得这个版本更方便,也可以把新剧情直接更新在这个版本上,Unity要移植手机也更方便。

如果姐姐的原版更新的太久,也可以做一些类似mod之类的东西,让大家有点新东西可玩。在不改变作战系统的情况下,也可以在其他方面增加一些游戏性。只能说一切皆有可能

作者: 大米小冰    时间: 2019-6-6 19:45:18

zywseraphim 发表于 2019-6-6 16:35
给大神的建议增加两个人物吧,纪念金老先生和古老先生,人物如下
金老先生:称号江湖双隐(攻击防御无视对 ...

你这可比我保守多了,想到的人物一点都不变态,我自己YY的都是各种BT
作者: 大米小冰    时间: 2019-6-6 19:53:27

wxsrkbc 发表于 2019-6-6 17:46
哇0.0颜色看着好舒服啊。。
如果运行起来流畅度不输原版,那真的是给了喜欢狐狸姐姐红颜录的广大玩家们一项 ...

没有美术支持的情况下,只能做2D版,还能利用一下网上的资源。2D版的运行一般没有什么问题,我目前的感受,最有可能影响流畅度的是AI。如果想让AI做出更好地选择,就会加大运算量,会有明显的卡顿。为了战斗时的流畅,目前AI算法都特别简单,等游戏都做完之后再考虑升级AI吧。。。。
作者: zywseraphim    时间: 2019-6-6 20:51:12

大米小冰 发表于 2019-6-6 19:45
你这可比我保守多了,想到的人物一点都不变态,我自己YY的都是各种BT

称号无视对方内轻已经很BT了,基本上就是对面没有装备内轻的状态,加上一个圣光一个天地,就是一个无视特技一个无视天赋,金老先生带国士无双,基本能破防的不多啊,古老先生带例无虚发基本上输出很高了,仔细想下很是难打

作者: tangyalan    时间: 2019-6-6 21:42:08

膜拜大佬啊
作者: mosakashaka    时间: 2019-6-7 08:01:52

想想金书1个多g的压缩包,要是一个人开发估计没个十年八年的真的很困难啊
作者: 大米小冰    时间: 2019-6-7 11:52:53

mosakashaka 发表于 2019-6-7 08:01
想想金书1个多g的压缩包,要是一个人开发估计没个十年八年的真的很困难啊 ...

所以现在可以理解为什么有人做文字游戏,因为不需要美术资源。

像我现在使用的战场人物形象,如果是最完美的情况,每个人物需要24个动画:8方向站立动画、8方向移动动画、8方向攻击动画,这样动作看起来最真实。

为了减少工作量,我只使用12个动画,上下左右4方向的。但即使这样也没有那么多资源,所以很多人物模型,在战场上将只有一两个动画,只有那些比较重要的角色,才可能有12个动画播放

作者: mosakashaka    时间: 2019-6-7 12:33:19

大米小冰 发表于 2019-6-7 11:52
所以现在可以理解为什么有人做文字游戏,因为不需要美术资源。

像我现在使用的战场人物形象,如果是最完 ...

为啥需要八个方向,现在金书应该也只有上下左右四个方向呀

作者: 大米小冰    时间: 2019-6-7 18:21:45

zywseraphim 发表于 2019-6-6 20:51
称号无视对方内轻已经很BT了,基本上就是对面没有装备内轻的状态,加上一个圣光一个天地,就是一个无视特 ...

嗯,无视内轻,这个我没注意,爱玩这个游戏的肯定都有不少想法,等把原版还原了再看看要不要加些新东西进去
作者: 大米小冰    时间: 2019-6-7 18:27:58

mosakashaka 发表于 2019-6-7 12:33
为啥需要八个方向,现在金书应该也只有上下左右四个方向呀

比如移动,计算好移动点位后,我是让模型直接点对点移动过去的,这样虽然不是真实的移动路径,但比较节省资源。如果模型是朝对角线方向移动,八方向才能使模型正对着移动方向,四方向仔细看得话会有点别扭。当然很多模型只有一个动画,就别谈四方向还是八方向了……
作者: mosakashaka    时间: 2019-6-7 19:01:54

大米小冰 发表于 2019-6-7 18:27
比如移动,计算好移动点位后,我是让模型直接点对点移动过去的,这样虽然不是真实的移动路径,但比较节省 ...

感觉如果真要点对点移动,那得3d才行了
因为不一定是45度角移动

作者: jc32101001    时间: 2019-6-8 22:19:23

6666666666666666666
作者: 逆天111    时间: 2019-6-9 14:12:53

和林不是在北方很冷的地方,不应该下雪吗?
作者: zerozhong    时间: 2019-6-9 15:38:10

支持一下
作者: 兔子骑士    时间: 2019-6-12 10:59:10

意义不大。换个界面而已。
战场和整个动画虽然也换了,但这种程度效果还没简陋的红颜录顺眼呢..

只能说支持楼主的这份学*和实践精神。累积的经验会成为将来宝贵的财富。



作者: mileung    时间: 2019-6-12 11:12:47

好厲害
作者: 昨日盛开の阳光    时间: 2019-6-12 12:25:56

加个收藏点个关注,楼主有没有Q群,V群啊,我去贡献一下人气
作者: 大米小冰    时间: 2019-6-13 00:02:59

昨日盛开の阳光 发表于 2019-6-12 12:25
加个收藏点个关注,楼主有没有Q群,V群啊,我去贡献一下人气

不急,做到一定阶段的吧,再弄个群什么的,大家一起讨论一下,其实现在的群就挺好吧,只不过我没加过。。。。。如果真做到那个阶段再看

作者: pq5416    时间: 2019-6-13 04:27:32

制作辛苦了,特来支持一下。
作者: tikeane2010    时间: 2019-6-13 09:08:05

大佬辛苦了

作者: 苦逼的无奈    时间: 2019-6-14 20:05:01

提个建议,希望头像这边再大一点,这个尺寸的话换成原版一部分人的头像的话会有点小看着有点别扭_(:зゝ∠)_
作者: 大米小冰    时间: 2019-6-15 15:12:55

苦逼的无奈 发表于 2019-6-14 20:05
提个建议,希望头像这边再大一点,这个尺寸的话换成原版一部分人的头像的话会有点小看着有点别扭_(:зゝ∠) ...

是这样,这是一个问题。

我在另一篇求助帖里说了,我不会抠图,也没有那么多高清图片。喜欢漂亮图片的同学只能自己做了,做好发给我。

800 x 800的高清png头像,现在游戏有2000多个人物,等高清图片积累到一定数量,才能换。

原版的头像并不能用来做高清的,不然都是马赛克。

作者: vvttvv    时间: 2019-6-18 15:41:08

大佬厉害了
作者: 珣嵐    时间: 2019-7-21 23:35:32

大神辛苦了
作者: guotong1988    时间: 2019-7-22 11:32:19

战场为何不能用经典图
作者: lgdindon    时间: 2019-7-22 11:54:33

大地图有违和感哦,房子跟山峰一边高
作者: 妄心海一    时间: 2019-8-3 16:49:33

支持楼主,红颜录的画面分辨率太低,真的要改进了
建议楼主和慕容合作,群策群力开发
作者: zslsmjz    时间: 2019-8-3 19:29:37

大米小冰 发表于 2019-6-15 15:12
是这样,这是一个问题。

我在另一篇求助帖里说了,我不会抠图,也没有那么多高清图片。喜欢漂亮图片的同 ...

有个叫waifu2x的软件可以放大图片,效果还可以
作者: mathsir    时间: 2019-8-8 13:34:22

战场能否参考文明,弄个六边形的,我个人感觉比较合理,
作者: popkart115    时间: 2019-8-13 17:03:02

大佬牛批,提点小建议是战斗画面地板能不能调节,眼睛看得有点花
作者: sina007    时间: 2019-8-26 20:29:01

太赞了,啥时候登录手机啊




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