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标题: PFM修改心得汇总 不定期更新 20190702更新 [打印本页]

作者: smxdiablo    时间: 2019-5-31 14:00:57     标题: PFM修改心得汇总 不定期更新 20190702更新

本帖最后由 smxdiablo 于 2019-7-2 10:08 编辑

内容列表:
(一)PFM关于武将技能及五行修改的心得(2019.06.18)
(二)PFM关于人物攻防属性面板上相关参数修改的心得(2019.06.01)
(三)PFM关于人物技能及战场特性、武将技修改的心得(2019.05.30)
(四)PFM关于事件修改的心得(2019.06.08)
(五)PFM关于俘虏武将机率修改的心得(2019.05.31)
(六)PFM关于人物满意度的修改的方法(2019.05.31)
(七)PFM关于人物、兵种等作战单位的相关参数的修改方法(2019.06.01)
(八)PFM关于兵种跨势力招募的修改方法(2019.06.04)
(九)PFM关于提高获得战利品机率的修改方法(2019.06.08)
(十)PFM关于人物寿命的修改方法(2019.06.08)
(十一)PFM关于建筑的修改方法(2019.07.02)


重要提示:1、英文网站全面战争:皇家军事学院更新了三国全战,网站可以方便的找到历代全战的部队数据,方便修改,网址为http://www.honga.net/totalwar/。(2019.06.07)

                2、原版PFM下载地址为https://sourceforge.net/projects/packfilemanager/files/Schemata/。PFM会不定时更新schema,注意更新。(2019.06.10

                3、[attach]7239061[/attach]此mod为修改举例,包含了文章的大部分修改内容,可对照文字参考学*。

                4、源文件路径为steam三国全战安装地址下 date文件夹内database.back文件。

                5、目前steam官方mod加载器未开,mod需要修改格式为movie而不是back模式才有效,格式在PFM内调整。2019.07.02


(一)PFM关于武将技能及五行修改的心得(2019.05.28)
武将五行修改的思路是增加人物升级属性中对应的五行点数,修改的时候需要保证武将升级属性的唯一性,否则非修改目标人物也将享受修改的加成,本次修改以吕布为例。

武将五行点数修改方法:
db里character_skill_level_to_effects_junctions_tables内找到目标人物对应的能力character_skill_key项目为能力名称,找吕布的龙视能力项:3k_main_skill_special_ability_fire_the_dragon_gaze
effect_key项目为能力内容,增加减少内容:
3k_main_effect_character_attribute_authority_mod
3k_main_effect_character_attribute_instinct_mod
3k_main_effect_character_attribute_expertise_mod
3k_main_effect_character_attribute_resolve_mod
3k_main_effect_character_attribute_cunning_mod
其中,authority权威(土)resolve毅力(木)expertise专精(金)instinct本能(火)cunning智略(水)
effect_scope项目为修改内容针对的目标:
character_to_character_own该内容仅针对自身
character_to_force_own_retinue_own该内容针对所属部曲
character_to_force_own_when_commanding该内容针对指挥将领
value项目为修改数值,人物五行数值上限为200,此处修改不宜超过200。

原吕布的龙视能力为土+4,火+4,启用龙视技能,无其他。经过mod修改后额外增加,金木水土各+200,人物为部队指挥官时部队增加25(应该是25%)移动范围,所属部曲增加移动速度。


武将技能修改方法:
db里special_ability_phase_stat_effects_tables内找到目标技能phase为技能阶段,找吕布的愤懑技能项,该技能有5个阶段:3k_main_smouldering_fury_1\2\3\4\5
stat为技能内容:
stat_missile_block_chance远程闪避率
stat_melee_damage_ap近战破甲伤害
stat_melee_damage_base近战普通伤害
stat_melee_defance近战闪避率
value:数值,正(无-号)为增加、负(-号)为降低(注意:远程闪避不要超过100%,否则不起作用)。
how:add为加运算、mult为乘运算

原吕布的愤懑技能为技能1阶时近战杀伤提高25%,破甲伤害提高25%,近战闪避降低10,随技能阶段数据增加,至技能5阶时近战杀伤提高400%,破甲伤害提高400%,近战闪避降低100;修改后为技能1阶时,近战杀伤提高25%,破甲伤害提高25%,近战闪避提高30,远程闪避增加80,随技能阶段数据增加以此类推。

声明此方法非我发明,受大佬制作的mod启发,我仅将思路和方法转为文字,mod请在游侠网下载,mod名称为全面战争:三国 吕布五行修改MOD,mod作者为XGFDGFDG,在此特别感谢。

db下special_ability_phase_tables列表可修改武将技持续时间duration项(duration项-1为无限持续事件)、冷却时间recharge_time项(recharge_time项-1为一次性技能,如关羽的武圣),武将技作用对象、武将技附加属性等。(2019.06.07补充)
db下special_ability_to_auto_deactivate_flags_tables列表为武将技的部分触发条件,若想取消触发条件,直接删除即可。该方法源于mod名称全面战争:三国  精气取消近战条件MOD,mod作者q61805119,在此特别感谢。(2019.06.07补充)db下special_ability_to_target_flags_tables列表为武将技的部分触发条件,若想取消触发条件,直接删除即可。(2019.06.18补充)
db下special_ability_to_usage_flags_tables列表为武将技的部分触发条件,若想取消触发条件,直接删除即可。(2019.06.18补充)
db下special_ability_invalid_usage_flags_tables列表为目前武将技触发限制条件列表,现阶段猜测武将技的限制触发条件只能用这里显示的。(2019.06.18补充)



(二)PFM关于人物攻防属性面板上相关参数修改的心得(2019.05.29)
本次修改为人物攻防血量面板内相关参数的修改,修改思路类似五行点的修改,通过skill技能中修改或增加附加参数提高或降低面板上的相关参数(关于五行修改的思路及方法请见上)。

技能修改路径依旧为db下character_skill_level_to_effects_junctions_tables内。其中effect_key项目为能力内容,除增加金木水火土点数外,大佬开发的mod为赵云额外提高了下列参数:
3k_main_effect_character_stat_mod_missile_defence远程闪避
3k_main_effect_character_stat_mod_charge_speed冲锋速度
3k_main_effect_character_stat_mod_battle_movement_speed战场移动速度
3k_main_effect_character_stat_mod_melee_attack近战攻击
3k_main_effect_character_stat_mod_armour护甲

目前关于人物面板参数(特指攻防血量属性的那个面板)在此处可修改的词条列表为:
3k_main_effect_character_stat_mod_ammunition弹药
3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage破甲伤害
3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_melee近战破甲伤害
3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_missile远程破甲伤害
3k_main_effect_character_stat_mod_armour护甲
3k_main_effect_character_stat_mod_battle_movement_speed战场移动速度
3k_main_effect_character_stat_mod_charge_speed冲锋速度
3k_main_effect_character_stat_mod_health_records_bodyguard将领卫队生命?(不确定)
3k_main_effect_character_stat_mod_health_romance_personal英雄生命?(不确定)
3k_main_effect_character_stat_mod_mass质量
3k_main_effect_character_stat_mod_melee_attack近战杀伤
3k_main_effect_character_stat_mod_melee_damage近战伤害
3k_main_effect_character_stat_mod_melee_defence近战闪避
3k_main_effect_character_stat_mod_missile_damage远程非破甲伤害
3k_main_effect_character_stat_mod_missile_defence远程闪避
3k_main_skill_attack_rate近战攻速(2019.06.01补充)
注:此列表没有近战攻速项,想修改近战攻速的可以在武器列表内修改,路径为db下melee_weapons_tables项内,此项为近战武器相关参数的修改;另外护甲一般在db下unit_armour_types_tables内修改。该两项和罗2阿提拉战锤基本一致,在此不赘述。其他修改近战攻速的方法我暂时不知,等待大佬们的开发吧。

关于人物血量的修改,在db内land_units_templates_tables内进行修改,人物区分史实模式和演义模式,史实模式为general,演义模式为hero。
regiment?项为人物名称,shared_health?项为对应血量,以演义赵云为例默认数值为24000。

声明此方法非我发明,受大佬制作的mod启发,我仅将思路和方法转为文字,mod请在游侠网下载,mod名称为全面战争:三国 噩梦赵云MOD,有兴趣者可以下载该mod对照文字内容进行修改,mod作者为大紫妖,在此特别感谢。

以下补充帖子,PFM关于人物攻防属性面板上相关参数修改的心得2的内容
针对有小伙伴提问关于面板上与盾牌相关参数的问题,本贴做下补充,
盾牌相关的参数在db下unit_shiled_type_tables内。
key项为盾牌名称。其他项目分别为:
shield_defence_value盾牌的近战闪避加成
shield_armour_value盾牌的护甲加成
missile_block_chance盾牌的远程闪避加成

作战单位持有盾牌的类型在db下land_units_tables内shield项查看,作战单位持有的盾牌、近战武器、远程武器及护甲情况都在此列表内查看,与前几作的全面战争一致。



(三)PFM关于人物技能及战场特性、武将技修改的心得(2019.05.30)
首先说下游戏的作用机制,人物技能是指人物升级面板,通过升级得到的技能点点亮人物技能(人物技能db内写作skill)。点亮人物技能后可以获得相应的五行点数的提高、获得新的战场特性(如疲劳免疫、心理免疫等)、解锁新的战场武将技(武将技db内写作ability)。
因为中文说起来绕口,在此要特别注意下skill和ability的区别。

目前的mod制作思路,五行点数、人物攻防面板参数修改是通过修改skill完成的,既db下character_skill_level_to_effects_junctions_tables内。方法可参考论坛“PFM关于人物攻防属性面板上相关参数修改的心得”“PFM关于武将技能及五行修改的心得”两篇帖子。

武将技的修改目前都是在db下special_ability_phase_stat_effects_tables内完成的,方法可参考论坛“PFM关于武将技能及五行修改的心得”。需要说明的是该列表只适用于buff或debuff类武将技,如吕布的武将技愤懑,db内写作3k_main_smouldering_fury_1\2\3\4\5,既有5个阶段,在一段时间内提升属性;张飞的怒吼3k_main_ability_blazing_roar在一段时间内减士气。而吕布的神怒3k_main_ability_rage_of_lu_bu、关羽的神怒3k_main_ability_god_of_war因为是一次性伤害技能,没有状态的持续加成或减成效果,所以在列表内没有描述。

上面说了战场特性、武将技修改的修改思路,下面写操作。以本mod为例,关羽的武圣人物技能增加战场特性疲劳免疫、心理免疫及战场武将技精气(云妹的单挑神技):
db下character_skill_level_to_effects_junctions_tables列表
character_skill_key为人物技能名称,3k_main_skill_special_ability_wood_god_of_war对应关羽的武圣人物技能。
effect_key为作用,既人物技能效果:
3k_main_skill_element_vigour赵云的武将技精气
3k_main_ancilary_fatigue_immune战场特性疲劳免疫
3k_main_effect_attribute_immune_to_psychology心理免疫
effect_scope为作用范围;value为数值上面提到的帖子有说明。
至此,该列表修改完成。

武将技与人物是一一对应的,还需要给关羽添加武将技精气,武将技的分配列表在db下的land_units_to_unit_abilities_junctions_tables进行修改,史实模式和演义模式人物的技能时分开的,land_unit项目中general为史实模式,hero为演义模式。
在land_unit列找到关羽(3k_main_hero_wood_guan_yu),在ability列添加武将技精气(3k_main_abilities_elemental_vigour)即可。
abilities项为技能名称,下面写几条游戏里唯一的武将技:
3k_main_abilities_inspiring_words激励  刘备
3k_main_abilities_rage_of_lu_bu神怒  吕布
3k_main_abilities_smounlding_fury愤懑  吕布
3k_main_abilities_the_dragon_s_gaze龙视  吕布
3k_main_abilities_internal_blaze心火  马超
3k_main_abilities_blazing_roar怒吼  张飞
3k_main_abilities_warning_shot射爆 黄忠
3k_main_abilities_elemental_vigour精气  赵云
3k_main_abilities_god_of_war武圣  关羽
3k_main_abilities_poisioned_blade毒刃  郑江
3k_main_abilities_condemned_howl狂啸 许褚
3k_main_abilities_vengeance睚眦 夏侯惇
3k_main_abilities_heart_seeker觅心 孙仁
3k_main_abilities_cry_of_the_forest林啸 典韦

可参考的mod如下:
mod名称为全面战争:三国 吕布五行修改MOD,mod作者为XGFDGFDG;
mod名称为全面战争:三国 关羽疲劳免疫MOD,mod作者为快,T住。;
mod名称为全面战争:三国 吕布刘备和五虎上将金木火属性加强MOD,mod作者为344606630;
mod请在游侠网下载,在此特别感谢mod的作者们。



(四)PFM关于事件修改的心得(2019.05.31)
事件的修改分为事件内容修改和事件触发修改两部分。
修改主要在db下cdir_events_incident_option_junctions_tables列表和db下incidents_tables列表完成。
cdir_events_incident_option_junctions_tables列表定义事件内容、触发条件、触发时效、触发概率等。
incidents_tables列表定义事件触发的优先级。

先说事件触发修改,以赵云投靠刘备事件为例,db下cdir_events_incident_option_junctions_tables列表内:
incident_key为事件名称,赵云投靠事件为3k_main_historical_liu_zhao_yun_joins_pc_incident和3k_main_historical_liu_zhao_yun_joins_pc_incident_post_battle分别对应的是回合起始触发事件和战后触发事件,换言之,赵云事件可以通过过回合和打仗两种方式触发。
option_key为事件相关内容,以赵云投靠为例:
VAR_CHANCE为变量概率,既事件发生的机率,默认值为500,修改值为50000,则事件必触发,数值的算法目前我不知道。
GEN_开头项,我的理解是事件触发的前置状态(有待进一步考证),比如GEN_CND_FACTION对应的value值为3k_main_faction_gongsun_zan,既赵云投靠前必须归属于公孙瓒势力;
CND_开头项,我的理解是事件触发条件及事件结果(描述不一定准确,有待进一步考证),比如CND_FACTION,默认为3k_main_faction_liu_bei,既事件触发后赵云归入刘备势力;
再比如默认的CND_FIRST_ROUND的value为8和CND_LAST_ROUND的value为28,既事件触发开启在第8回合和事件触发闭合在第28回合,但是回合数是否与游戏内的回合数对应,目前还未搞清楚;此mod将CND_FIRST_ROUND的value改为2,则为开局触发。
因为修改了回合起始事件开局必触发,则不用对3k_main_historical_liu_zhao_yun_joins_pc_incident_post_battle再进行修改。

下面说触发的优先级,既incidents_tables列表的修改,该列表改的是事件的触发判定和优先级,key项为事件名称,赵云投靠依然为3k_main_historical_liu_zhao_yun_joins_pc_incident和3k_main_historical_liu_zhao_yun_joins_pc_incident_post_battle。
主要修改项为generate和prioritised分别是产生和优先化的意思,既发生和优先级,我的理解发生是指事件是必然事件还是随机事件,优先级是事件是否优先发生。赵云投靠默认不打勾,mod修改里3k_main_historical_liu_zhao_yun_joins_pc_incident的generate和prioritised双选对勾。
至此赵云投靠刘备事件开局必触发修改完成。

cdr_events_incident_payloads_tables列表为事件的内部公式,不同的事件套用对应的公式算法。(2019.06.08补充)

通过赵云事件的修改方法,可以扩展到其他事件的触发情况,如水镜出山、司马懿出山、许褚、典韦等等,也可以修改CND_开头项以修改事件的结果,如赵云事件CND_FACTION改为3k_main_faction_ma_teng,则是赵云投靠至马腾势力麾下。
除了有很多historical类型的事件外,游戏设置了丰富的事件,都可以用类似的方法修改事件触发判定和事件内容。

上面写的内容很多都是我个人的理解,如果不妥,还请大佬指正,谢谢。

此次参考的mod全称为全面战争:三国 100%触发赵云投奔刘备事件MOD,mod请在游侠网下载,mod的作者为ol387987,在此特别感谢。



(五)PFM关于俘虏武将机率修改的心得(2019.05.31)
俘虏武将基础机率修改db下battle_result_character_capture_details_tables列表:
battle_result_tpye为战斗结果形式
close_victory略胜
decisive__victory大胜
draw平局
heroic_victory史实胜利
pyrrhic_victory残胜

capture_chance为俘虏机率,默认值参考源文件,修改数值即可。

此次参考的mod全称为全面战争:三国 百分百抓捕武将MOD,mod请在游侠网下载,mod的作者为styleshare,在此特别感谢。



(六)PFM关于人物满意度的修改的方法(2019.05.31)
全局人物忠诚修改方法:
db内character_loyalty_difficulty_factor_modifiers_tables项目修改各个难度下的满意度加成、减成。


(七)PFM关于人物、兵种等作战单位的相关参数的修改方法(2019.06.01)
人物和兵种统称为作战单位,在db内统一描述为unit,这方面的修改三国全战与以往的战锤、阿提拉、罗马2等的框架结构基本一致,详细的pfm修改可以参照以往全战的修改方法,网上的教程很多,也很细,unit的修改涉及的列表太多,我就不做详细的介绍了,在此,我只做一个总结,将常用的列表及作用做出说明。db下:
1、battle_entities_tables战场实体列表,既unit的实体参数,如移动速度、转弯速度、冲锋距离、质量、飞行速度等等。包含兵种、坐骑、战场NPC等战场画面包含的全部units_entities;
2、land_units_tables陆战单位属性列表,包含护甲(与unit_armour_types_tables列表嵌套)、冲锋加成、士气、近战武器(与melee_weapons_tables列表嵌套)、远程武器(与projectiles_tables列表嵌套)盾牌(与unit_shield_types_tables列表嵌套)、性别、单位特性(与unit_attributes_groups_tables列表嵌套)、移动射击、ui等等参数;
3、main_units_tables作战单位列表,包含陆战单位属性列表(与land_units_tables列表嵌套)、战役及自定义游戏招募及维护费、下水状态、唯一索引码、直接攻城等等参数;
4、melee_weapons_tables近战武器列表,包含伤害、武器长度、溅射伤害加成、附加状态、碰撞攻击冷却、攻速等等参数;
5、mounts_tables坐骑列表,单位实体(与battle_entities_tables列表嵌套)等参数;
6、missile_weapons_tables远程武器列表,与projectiles_tables列表嵌套;
7、missile_weapons_to_projectiles_tables远程武器与投掷物对应列表,与projectiles_tables列表嵌套;
8、projectiles_explosions_tables远程投掷物爆炸物列表;
9、projectiles_tables远程投掷物列表,包括装填物类型(部分与projectiles_explosions_tables列表嵌套)、投掷物数量、射程、伤害、装填、质量、飞行速度等等参数;
10、unit_armour_types_tables护甲列表;
11、unit_attributes_groups_tables单位特性列表;
12、unit_attributes_groups_junctions_tables单位特性组合列表,与unit_attributes_groups_tables列表嵌套;
13、unit_shield_types_tables盾牌列表;


(八)PFM关于兵种跨势力招募的修改方法(2019.06.04)
PFM修改兵种的跨势力招募与阿提拉全战修改方法类似:
db下unit_to_groupings_military_permissions_tables列表为作战单位招募(除将领卫队和英雄)在总派系的归属划分,目前总派系只有大汉和黄巾军两类势力。如果想要用黄巾军招募大汉作战单位,需要先在此修改,反之亦然。
db下campaign_unit_permission_requirements_tables列表为战役模式下各个势力可招募兵种列表,permission_group?为允许招募势力,requirement_group?为兵种招募条件,unit?为兵种。


(九)PFM关于提高获得战利品机率的修改方法(2019.06.08)
db下ceo_post_battle_loot_chances_tables列表内,不同获胜评价对应不同的战利品获得机率。

此次参考的mod全称为全面战争:三国  战胜方得到更多战利品MOD,mod请在游侠网下载,mod的作者为jiangwen945,在此特别感谢。


(十)PFM关于人物寿命的修改方法(2019.06.08)
db下character_death_distribution_points_tables列表内,不同的age对应不同模式下自然死亡的概率。其中romance为演义模式,standard为史实模式,陶谦的自然死亡概率不要修改,否则会影响事件触发。

此次参考的mod全称为全面战争:三国  武将寿命延长MOD,mod请在游侠网下载,mod的作者为削PEN,在此特别感谢。


(十一)PFM关于建筑的修改方法(2019.07.02)
db下以building开头的列表均为建筑参数相关,其中比较常规的修改集中在一下列表:
building_effects_junction_tables此为建筑影响列表,既建筑提供的效果,building列为建筑名称,effect列为建筑的影响效果,effect_scope列为影响效果的适用条件,value列为影响效果的参数数值,其它列我暂时未知。
building_levels_tables此为建筑等级列表,既不同等级下建筑的基本参数,比如建筑等级、建造时间、费用、维护费、粮食消耗等等。
building_upgrades_junction_tables此为建筑升级列表,定义建筑的升级序列,新增或更改建筑的升级序列可在此修改。
派系往往都有独特的建筑物,那么如果给指定的派系新增派系效果,可以通过修改特有建筑(building_effects_junction_tables列表里)实现,这是一种为派系添加整体效果的思路之一。
建筑在db的部分描述关系可以先去英文网站全面战争:皇家军事学院找到,节省时间。







作者: tianc0    时间: 2019-5-31 14:33:57

好贴,必须顶
作者: 大将文丑    时间: 2019-5-31 15:08:21

希望楼主能把之前的帖子整合到一起 这样方便大家查找
作者: smxdiablo    时间: 2019-5-31 15:33:46

大将文丑 发表于 2019-5-31 15:08
希望楼主能把之前的帖子整合到一起 这样方便大家查找

这样可好

作者: IsaccTow    时间: 2019-5-31 16:04:25

smxdiablo 发表于 2019-5-31 15:33
这样可好

请问大佬,能不能用PFM修改传奇人物的盔甲达到修改五行数值的目的啊,毕竟传奇武将的盔甲是绑定的,如果可以能不能放出主流武将的盔甲代码啊。谢谢各位大神!

作者: smxdiablo    时间: 2019-5-31 16:19:42

本帖最后由 smxdiablo 于 2019-5-31 16:21 编辑
IsaccTow 发表于 2019-5-31 16:04
请问大佬,能不能用PFM修改传奇人物的盔甲达到修改五行数值的目的啊,毕竟传奇武将的盔甲是绑定的,如果 ...

抱歉,,目前还没找到。。这个我也在努力找。pfm还不完善。。很多项目修改不了
作者: 埃尘    时间: 2019-5-31 18:09:44

本帖整理很到位,也是解读MOD所得!期待还有其他的解读。
作者: 大叔萌萌哒    时间: 2019-5-31 18:44:12

大佬牛逼
作者: 大叔萌萌哒    时间: 2019-5-31 18:45:17

等了好久了
作者: 大叔萌萌哒    时间: 2019-5-31 18:46:39

那几个mod好用?
作者: 吴污吾    时间: 2019-5-31 18:52:13

66666666666
作者: 吴污吾    时间: 2019-5-31 18:52:38

dalaoniub
作者: IsaccTow    时间: 2019-5-31 19:48:57

smxdiablo 发表于 2019-5-31 16:19
抱歉,,目前还没找到。。这个我也在努力找。pfm还不完善。。很多项目修改不了 ...

感谢大佬的回复,如果真能找到传奇武将绑定盔甲,再进行五行数值的修改就好多了。

作者: smxdiablo    时间: 2019-5-31 20:13:24

IsaccTow 发表于 2019-5-31 19:48
感谢大佬的回复,如果真能找到传奇武将绑定盔甲,再进行五行数值的修改就好多了。
...

其实通过skill修改已经可以达到目的了,也不复杂,而且实用性更广泛,毕竟传奇护甲是绑定的,只能唯一人物享受加成。

作者: smxdiablo    时间: 2019-5-31 20:13:50

大叔萌萌哒 发表于 2019-5-31 18:46
那几个mod好用?

指哪方面的mod?

作者: smxdiablo    时间: 2019-5-31 20:29:24

埃尘 发表于 2019-5-31 18:09
本帖整理很到位,也是解读MOD所得!期待还有其他的解读。

pfm更新有待完善,好多还不能改,等大佬们逐渐完善吧

作者: Goblem    时间: 2019-6-1 01:35:30

感谢大佬分享
作者: stone930822    时间: 2019-6-1 06:39:20

能修改人物名称么?
作者: smxdiablo    时间: 2019-6-1 08:37:12

stone930822 发表于 2019-6-1 06:39
能修改人物名称么?

可以,不过不止要修改database

作者: 游侠世家    时间: 2019-6-1 12:30:16

技术好贴!!!!!!!!!!!
作者: weijili    时间: 2019-6-3 02:58:50

你这通过改演义模式下主动技能来增加五行和战场特性,可是我想问,史诗模式怎么办?我找了半天,没找到武器盔甲如何增加五行的办法,称号也找不着
作者: smxdiablo    时间: 2019-6-3 08:00:23

weijili 发表于 2019-6-3 02:58
你这通过改演义模式下主动技能来增加五行和战场特性,可是我想问,史诗模式怎么办?我找了半天,没找到武器 ...

史实对应的是general
作者: 的期望    时间: 2019-6-7 01:39:44

全是英文的技能名字,怎么和游戏里对应啊?另外武器伤害修改,该怎么改呢
作者: smxdiablo    时间: 2019-6-7 08:49:24

的期望 发表于 2019-6-7 01:39
全是英文的技能名字,怎么和游戏里对应啊?另外武器伤害修改,该怎么改呢 ...

百度随便翻译下。。这座中文和英文对应的挺好的。。
作者: lyouveesy2008    时间: 2019-6-8 11:08:22

感谢大佬分享!
请问使事件只对玩家控制的派系发生 或者只对AI控制的派系发生 应该如何修改?
作者: smxdiablo    时间: 2019-6-8 14:24:21

lyouveesy2008 发表于 2019-6-8 11:08
感谢大佬分享!
请问使事件只对玩家控制的派系发生 或者只对AI控制的派系发生 应该如何修改? ...

一并回复你所有的留言。。事件还有个列表cdr_events_incident_payloads_tables是描述事件使用的内核公式算法的,我的猜测是在内核算法区别了事件是对玩家还是npc起效。。不过这个算法怎么修改。。我还不知道。


作者: huang8675    时间: 2019-6-10 19:32:21

感谢大佬分享  ~
因为这几天自己编写了一些武将出仕的事件  但是却会发生当事件触发后  武将池里会刷出同样的武将  导致重复   
武将池怎么改不清楚   所以一直在研究事件触发条件      
想要达到  当在武将池里已经招募了该名武将的时候 也就是说已经拥有了这名武将   就不会触发这名武将的出仕事件了     
但是研究很久    我试着编入过 从字面意思上我觉得最有可能的两个 option_key  ,  
GEN_TARGET_NONE  和  GEN_CND_NOT_OWNS  都没效果        
所以来请教一下大佬  到底哪个 option_key 有效   

     
作者: smxdiablo    时间: 2019-6-10 21:45:44

huang8675 发表于 2019-6-10 19:32
感谢大佬分享  ~
因为这几天自己编写了一些武将出仕的事件  但是却会发生当事件触发后  武将池里会刷出同样 ...

首先我也没有完全弄清楚这个。。就目前我的理解是不同的事件有不同的算法。。参数意义也可能是不同的。。所以添加新改事件尽量以原来的模板为主

作者: smxdiablo    时间: 2019-6-10 21:48:40

huang8675 发表于 2019-6-10 19:32
感谢大佬分享  ~
因为这几天自己编写了一些武将出仕的事件  但是却会发生当事件触发后  武将池里会刷出同样 ...

可以参考下司马懿。。许褚。。典韦。。周瑜。。赵云这几个典型事件的参数设置。。对于大部分武将出仕的方式都可以直接套用他们几个的模板。

作者: smxdiablo    时间: 2019-6-10 22:13:04

huang8675 发表于 2019-6-10 19:32
感谢大佬分享  ~
因为这几天自己编写了一些武将出仕的事件  但是却会发生当事件触发后  武将池里会刷出同样 ...

重点是套用的公式算法不能用错

作者: simhfc    时间: 2019-6-10 22:46:23

不错不错! 开明且规范!
作者: sjajy    时间: 2019-6-11 09:42:53

支持一发
作者: weijili    时间: 2019-6-11 13:36:18

smxdiablo 发表于 2019-6-3 08:00
史实对应的是general

我当然知道史实对应的是general,演义可以通过独有技能达到修改某个武将,史实的技能都是通用的,达不到单独修改的效果

作者: smxdiablo    时间: 2019-6-11 15:10:33

weijili 发表于 2019-6-11 13:36
我当然知道史实对应的是general,演义可以通过独有技能达到修改某个武将,史实的技能都是通用的,达不到 ...

大部分效果都可以做变通,,动过修改其他列表完成。
作者: wode007    时间: 2019-6-14 10:21:32

老大 能分享下修改武将特性的方法吗?
作者: smxdiablo    时间: 2019-6-14 15:42:39

wode007 发表于 2019-6-14 10:21
老大 能分享下修改武将特性的方法吗?

帖子里已经说明了武将特性目前的主流修改方法。。。您是说武将的专属特性吧。。那个目前还没法改

作者: 于虹青AA    时间: 2019-6-15 05:20:52

想把吕布的愤懑 改成 无触发条件 就跟 精气取消近战一样  按照您的方法 删掉special_ability_to_auto_deactivate_flags_tables这一栏以后就打不开游戏了, 有没有详细的方法教怎么改取消出发条件的教程 谢谢大佬
作者: shhnd    时间: 2019-6-15 10:42:17

大佬请问你知道怎么修改让一只部队带多个武将吗,战役里只能带三个
作者: smxdiablo    时间: 2019-6-15 11:02:21

于虹青AA 发表于 2019-6-15 05:20
想把吕布的愤懑 改成 无触发条件 就跟 精气取消近战一样  按照您的方法 删掉special_ability_to_auto_deact ...

special_ability_phase_tables列表,hp_change_frequency改为1试试

作者: smxdiablo    时间: 2019-6-15 11:04:29

shhnd 发表于 2019-6-15 10:42
大佬请问你知道怎么修改让一只部队带多个武将吗,战役里只能带三个

两只部队结伴而行就能带6个了

作者: 于虹青AA    时间: 2019-6-15 14:38:28

smxdiablo 发表于 2019-6-15 11:02
special_ability_phase_tables列表,hp_change_frequency改为1试试

没找到special_ability_phase_tables啊   只有special_ability_phases_tables   里面也没有,hp_change_frequency没搞明白

作者: smxdiablo    时间: 2019-6-15 20:25:42

本帖最后由 smxdiablo 于 2019-6-15 20:32 编辑
于虹青AA 发表于 2019-6-15 14:38
没找到special_ability_phase_tables啊   只有special_ability_phases_tables   里面也没有,hp_change_fr ...

就是这个。。多打了个s

作者: 于虹青AA    时间: 2019-6-15 21:03:38

smxdiablo 发表于 2019-6-15 20:25
就是这个。。多打了个s

大佬,我没找到hp_change_frequency

作者: 于虹青AA    时间: 2019-6-15 21:07:35

smxdiablo 发表于 2019-6-15 20:25
就是这个。。多打了个s

能加你个联系方式么

作者: 417412159    时间: 2019-6-15 21:24:46

大佬,请问下怎么修改ai势力的武将满意度(非玩家势力)
作者: 417412159    时间: 2019-6-15 21:45:47

是修改这个吗effect_bundles_to_effects_junctions_tables
作者: smxdiablo    时间: 2019-6-15 22:24:13

于虹青AA 发表于 2019-6-15 21:07
能加你个联系方式么

私你了

作者: smxdiablo    时间: 2019-6-15 22:28:15

417412159 发表于 2019-6-15 21:24
大佬,请问下怎么修改ai势力的武将满意度(非玩家势力)

没研究过修改ai的武将忠诚度,effect_bundles_to_effects_junctions_tables目前主要是修改派系效果的

作者: 417412159    时间: 2019-6-15 22:30:12

对,ai派系武将满意度是修改这个嘛,不是单个武将
作者: smxdiablo    时间: 2019-6-16 10:20:49

417412159 发表于 2019-6-15 22:30
对,ai派系武将满意度是修改这个嘛,不是单个武将

通过修改派系效果达到你要的目的。。这是个思路。。可以尝试下。。
作者: 417412159    时间: 2019-6-16 11:47:08

谢谢大佬,另外想自己轻微强化张飞的面板参数,张飞太脆了,请问在character_skill_level_to_effects_junctions_tables内修改参数数值pfm里显示的看不懂,里面所有武将的词条都是3k_main_effect_character_stat_mod_health_records_bodyguard,后面的value值都是50,如果想要增加近战闪避20%,是要新添加一行词条还是在原有的直接变更修改?
作者: smxdiablo    时间: 2019-6-16 20:29:00

417412159 发表于 2019-6-16 11:47
谢谢大佬,另外想自己轻微强化张飞的面板参数,张飞太脆了,请问在character_skill_level_to_effects_junct ...

bodyguard是将卫的意思。。应该对演义模式没关系。。闪避有个便捷的改法是在land units tables列表里改,。。找melee evasion。。

作者: 万胜无疆    时间: 2019-6-18 02:32:02

牛逼 请多多更新 非常给力
作者: 万胜无疆    时间: 2019-6-18 03:43:01

不行啊 改了触发条件没反应啊 还是需要近战或者决斗啊
作者: smxdiablo    时间: 2019-6-18 08:58:51

本帖最后由 smxdiablo 于 2019-6-18 09:41 编辑
于虹青AA 发表于 2019-6-15 05:20
想把吕布的愤懑 改成 无触发条件 就跟 精气取消近战一样  按照您的方法 删掉special_ability_to_auto_deact ...

我试了一下赵云的精气取消触发条件没有问题。。frequency也不用改为1.。你确定自己改的对?是在mod里改的还是直接在源文件datebase里删除的?

作者: smxdiablo    时间: 2019-6-18 09:00:09

万胜无疆 发表于 2019-6-18 03:43
不行啊 改了触发条件没反应啊 还是需要近战或者决斗啊

你确定你改的是对的?你是在mod删除的触发条件还是源datebase里删除的?

作者: 417412159    时间: 2019-6-18 11:24:21

谢谢大佬回复,问题已解决
作者: tianc0    时间: 2019-6-18 12:04:55

附件挂了
作者: 万胜无疆    时间: 2019-6-18 13:03:34

smxdiablo 发表于 2019-6-18 09:00
你确定你改的是对的?你是在mod删除的触发条件还是源datebase里删除的?

谢谢大佬 请问怎么把诸葛亮的洪波改成曹操的跋扈 就是战役里学技能的时候直接学跋扈不要洪波

作者: oblivionstalker    时间: 2019-6-18 13:17:07

赞! 楼主加油,现在工作忙了 不然还真想自制一些MOD
作者: 万胜无疆    时间: 2019-6-18 13:26:19

smxdiablo 发表于 2019-6-18 09:00
你确定你改的是对的?你是在mod删除的触发条件还是源datebase里删除的?

我改了下只能换同系的技能 战役里水系只能学水系的技能 不能学土系的

作者: 神隐EX    时间: 2019-6-18 13:35:31

大佬,请问PFM软件里DB里character_skill_nodes_tables显示为红色,底下的data显示为红色且看不到里面的内容,这个需要加载什么才能编辑,我已经把schemate更新到6.3也是红色。
作者: 神隐EX    时间: 2019-6-18 13:37:48

万胜无疆 发表于 2019-6-18 13:26
我改了下只能换同系的技能 战役里水系只能学水系的技能 不能学土系的

请问,同系的更换技能?是在DB里character_skill_nodes_tables里操作吗?

作者: smxdiablo    时间: 2019-6-18 13:54:38

tianc0 发表于 2019-6-18 12:04
附件挂了

第一次传附件我不太会用。。确实挂了。。重新上传能好?

作者: smxdiablo    时间: 2019-6-18 13:56:34

万胜无疆 发表于 2019-6-18 13:03
谢谢大佬 请问怎么把诸葛亮的洪波改成曹操的跋扈 就是战役里学技能的时候直接学跋扈不要洪波
...

character_skill_level_to_effects_junctions_tables和land_units_to_unit_abilities_junctions_tables里把诸葛亮skill对应的洪波改为跋扈。

作者: smxdiablo    时间: 2019-6-18 13:57:39

万胜无疆 发表于 2019-6-18 13:26
我改了下只能换同系的技能 战役里水系只能学水系的技能 不能学土系的

不会的。。还是你改的有问题。。

作者: smxdiablo    时间: 2019-6-18 13:58:29

神隐EX 发表于 2019-6-18 13:35
大佬,请问PFM软件里DB里character_skill_nodes_tables显示为红色,底下的data显示为红色且看不到里面的内 ...

红色就是pfm还解读不了的。。红色和蓝色都是有问题的。。pfm现在还不完善

作者: smxdiablo    时间: 2019-6-18 13:59:58

神隐EX 发表于 2019-6-18 13:37
请问,同系的更换技能?是在DB里character_skill_nodes_tables里操作吗?

你还是没懂我写的内容。。你再仔细看看。。举例的mod可以下载下来对照学*下
作者: smxdiablo    时间: 2019-6-18 14:02:32

oblivionstalker 发表于 2019-6-18 13:17
赞! 楼主加油,现在工作忙了 不然还真想自制一些MOD

我也30多岁了。。也就是为了全战三国。。

作者: 万胜无疆    时间: 2019-6-18 14:17:10

非常感谢楼主 全靠楼主 带我看到了一个精彩的MOD世界
作者: 万胜无疆    时间: 2019-6-18 14:21:43

老哥问一下 我想给赵云的武器换一个更好看的造型 要怎么改 可以做一个独特武器吗
作者: clcvictor    时间: 2019-6-18 14:53:20

有没有修改武器属性的教程

作者: smxdiablo    时间: 2019-6-18 14:55:03

clcvictor 发表于 2019-6-18 14:53
有没有修改武器属性的教程

找阿提拉或者战锤的pfm修改教程帖子

作者: 万胜无疆    时间: 2019-6-18 18:33:39

大佬武器名字和 坐骑名字能改吗 想自创一些武器坐骑
作者: smxdiablo    时间: 2019-6-18 19:55:02

万胜无疆 发表于 2019-6-18 18:33
大佬武器名字和 坐骑名字能改吗 想自创一些武器坐骑

目前不好改
作者: orzbian    时间: 2019-6-18 20:54:43

smxdiablo 发表于 2019-6-18 13:56
character_skill_level_to_effects_junctions_tables和land_units_to_unit_abilities_juncti ...

character_skill_level_to_effects_junctions_tables里什么都没有啊,找不到技能,只有类似3k_main_skill_bodyguard_cao_cao;3k_main_skill_bodyguard_cao_cao_alt_1;这样

作者: as7882566    时间: 2019-6-19 00:36:36

66666666666666

作者: 小生来也9527    时间: 2019-6-20 00:46:28

楼主能告诉我名望怎么修改吗?我都两面三刀了,我想改回去。谢谢了!
作者: smxdiablo    时间: 2019-6-20 07:52:27

小生来也9527 发表于 2019-6-20 00:46
楼主能告诉我名望怎么修改吗?我都两面三刀了,我想改回去。谢谢了!

直接修改器了。。mod改的都是原设。。一般改不了动态数据

作者: haishen007    时间: 2019-6-20 08:39:03

66666666666666666666666666666
作者: 万胜无疆    时间: 2019-6-21 15:34:46

大佬用过开局给所有物品的MOD吗  这个MOD每个物品只给一件 有点不够用 我想多要几件 请问大佬知道怎么改动吗
作者: 万胜无疆    时间: 2019-6-21 18:21:40

大佬请问怎么改动一队三个武将呢 我想改成一队五个武将
作者: w296828545    时间: 2019-6-21 20:08:28

大佬,求做远亲可以联姻的mod
作者: 万胜无疆    时间: 2019-6-22 00:59:06

大佬大佬人物初始等级可以修改吗
作者: 蓉儿    时间: 2019-6-22 11:33:11

从哪里找到DB
作者: 汉顺平侯    时间: 2019-6-26 10:47:57

你好,可以教一下家族树怎么修改吗?
作者: shenjklshen    时间: 2019-6-30 21:40:52

请教大佬,为什么我用PFM打不开character_skill_nodes_tables这个内容?
作者: smxdiablo    时间: 2019-7-2 10:10:28

万胜无疆 发表于 2019-6-18 13:26
我改了下只能换同系的技能 战役里水系只能学水系的技能 不能学土系的

这个好像有个额外的列表进行定义。

作者: smxdiablo    时间: 2019-7-2 10:11:21

神隐EX 发表于 2019-6-18 13:35
大佬,请问PFM软件里DB里character_skill_nodes_tables显示为红色,底下的data显示为红色且看不到里面的内 ...

红色和蓝色都需要等待pfm进一步更新,目前读不了
作者: smxdiablo    时间: 2019-7-2 10:12:10

万胜无疆 发表于 2019-6-18 14:21
老哥问一下 我想给赵云的武器换一个更好看的造型 要怎么改 可以做一个独特武器吗 ...

建模和立绘这一块我没研究

作者: smxdiablo    时间: 2019-7-2 10:13:55

orzbian 发表于 2019-6-18 20:54
character_skill_level_to_effects_junctions_tables里什么都没有啊,找不到技能,只有类似3k_main_skill ...

你下载个类似的现成mod看下就明白了

作者: smxdiablo    时间: 2019-7-2 10:14:50

万胜无疆 发表于 2019-6-21 15:34
大佬用过开局给所有物品的MOD吗  这个MOD每个物品只给一件 有点不够用 我想多要几件 请问大佬知道怎么改动 ...

这个我不会。。但是有巨佬开发出来了。在论坛里有

作者: smxdiablo    时间: 2019-7-2 10:15:35

万胜无疆 发表于 2019-6-21 18:21
大佬请问怎么改动一队三个武将呢 我想改成一队五个武将

两队一起走就ok了。。不用改。。哈哈
作者: smxdiablo    时间: 2019-7-2 10:15:55

w296828545 发表于 2019-6-21 20:08
大佬,求做远亲可以联姻的mod

这个真不会

作者: smxdiablo    时间: 2019-7-2 10:16:32

万胜无疆 发表于 2019-6-22 00:59
大佬大佬人物初始等级可以修改吗

这个暂时没研究
作者: smxdiablo    时间: 2019-7-2 10:17:25

蓉儿 发表于 2019-6-22 11:33
从哪里找到DB

见帖子开头,已补充

作者: smxdiablo    时间: 2019-7-2 10:18:07

汉顺平侯 发表于 2019-6-26 10:47
你好,可以教一下家族树怎么修改吗?

目前没具体研究。。在technology的相关列表里

作者: smxdiablo    时间: 2019-7-2 10:18:32

shenjklshen 发表于 2019-6-30 21:40
请教大佬,为什么我用PFM打不开character_skill_nodes_tables这个内容?

等待pfm更新。。目前pfm不完善

作者: AlwaysSunnyIn6    时间: 2019-7-3 07:49:23

请问楼主有没有制作新武将, 和替换个别原版大众脸但又不影响其他相同属性的武将的教程?
我参考了那个独立貂蝉mod很久, 始终无法用同样方式替换上大小乔立绘
作者: smxdiablo    时间: 2019-7-3 08:42:12

AlwaysSunnyIn6 发表于 2019-7-3 07:49
请问楼主有没有制作新武将, 和替换个别原版大众脸但又不影响其他相同属性的武将的教程?
我参考了那个独立 ...

如果是数据上的替换是可以实现的。。这个比较简单。。但是新模型和立绘的替换和使用这一块我没研究过。。可能是要用上其他软件才行。




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