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标题: 《暴战机甲兵》1.3 Flashpoint 职业模式刷分心得 [打印本页]
作者: ninte000 时间: 2018-12-29 06:03:03 标题: 《暴战机甲兵》1.3 Flashpoint 职业模式刷分心得
本帖最后由 ninte000 于 2018-12-29 07:14 编辑
[expand=目录]
1楼
——1.1 职业模式最终等级
——1.2 前言
2楼 新系统
——2.1 flashpoint
——2.2 新技能树
——2.3 新士气系统
——2.4 新机甲
——2.5 新AI
——2.6 驾驶员职业
3楼 职业模式
——3.1 各项目评分
——3.2 机甲型号
——3.3 地图
——3.4 友好度
——3.5 收入最大化
[/expand]
[expand=1.1 职业模式最终等级]
等级 | | 所需积分 |
unknown | 不为人知 | 0 |
green | 新人 | 80000 |
regular | 常规军 | 160000 |
veteran | 老兵 | 320000 |
elite | 精英 | 480000 |
legend | 传奇 | 720000 |
Kerensky | | 784000 |
[expand=Aleksandr Sergeyevich Kerensky(2700 – 2801) ]
前 SLDF 总司令。
2766年 Stefan Amaris 对星际联盟进行了篡位,进而导致了星际联盟的崩溃。
Aleksandr Kerensky击败Stefan Amaris后,由于各大家族没能选出新的领袖,第一次继承战争爆发了。
Aleksandr Kerensky为了避开继承战争,以保存星际联盟的力量,于2783年带领残存的 SLDF部队进入深空,成为了后来的氏族。
[/expand]
职业模式结束前,显示的最高分数是 770015,这其实是错误的,很多项目的积分都不封顶,只是暂时显示不出来,要打满1200天,最终结算时才能看到。
想要达到最高等级的Kerensky,要在多个领域突破显示分数的上限。
目前,游戏的积分不会根据难度做出调整,因此想要刷出高分,难度设置上,
除了 enemy force strength 要调到最高(为了更早刷到高级机甲+为了刷到更多高级机甲卖钱),其他的都应该调到最低。
即使如此,先要刷出传奇或者更高,也需要相当程度的规划。
打满1200天,可以继续游戏。
[/expand]
[expand=1.2 前言+战报]
[expand=之前以这个难度开了个档]
[attach]7201840[/attach]
[/expand]
具体的行动路线在3.3
虽然不是刷分的最理想难度,但感觉还是有机会达到传奇的。
可是,后来遇到了3个问题
最后只达到66w分左右
1. 没能买到 urbanmech,之前路过星系时,商店检查的不够频繁,最后300多天才开始刷。
这个好难刷,最后从大约剩300天,就开始走可能刷出urbanmech的星球,100多天开始只停留在跳跃器上刷商店,这样都刷不出来,损失了 1273+10000+25000=36273
如果考虑到最后100多天能做的任务,这个损失还要更大。
2. 为了同盟flashpoint,与Federated Sun(太阳剑)进行了结盟,导致Draconis Combine(红龙)成为了敌人,但(红龙)的好感是刷不到 -100的,因为没有人会出针对(红龙)的任务。损失好感分 10000
3. 这个游戏不鼓励定点刷任务,之前计划最后在右上角刷任务,但结果2个月任务都不刷新。
由于900天就走完了所有星系,现在又要重走,损失了相当多的时间
因此,最优解是1200天刚好走完全部星系。
4. 由于传说无望,最后有1亿4000万现金没有烧(买东西再卖掉),
最后的库存没有清,也没把机甲拆了,组件卖掉。
最后消耗的8点好感/1点士气,没有花时间刷回来
[expand=这是最终积分]
[attach]7201866[/attach][attach]7201867[/attach][attach]7201864[/attach]
[/expand]
[/expand]
作者: ninte000 时间: 2018-12-29 06:03:04
本帖最后由 ninte000 于 2018-12-29 06:20 编辑
这个楼层与职业模式没有直接关系,主要是对 1.3和flashpoint dlc新增内容 进行讨论
[expand=2.1 flashpoint]2018/11/28 dlc 一共含有18个 flashpoint,
位置/难度/流程/选项/对话 固定
奖励/出现时间随机
即使错过了(超过时限),过一段时间也会重新在大地图上出现
做完的flashpoint,成功或失败,这个特定的flashpoint都不会再出现了
其中13个没有前置条件
[attach]7201873[/attach]
bug注意: herotitus上flashpoint给的特殊crab 机型Big Steel Claw 会造成bug,放在仓库里会造成无法在商店卖东西。整备Big Steel Claw会修复bug,但这架机体会消失。
另外5个,和5大国对应
每次与某一大国联盟,会给一个特定的flashpoint,4.5星难度,4个任务
5大继承国分别为,Lyran Commonwealth(蓝拳),Federated Suns(黄剑),Draconis Combine(红龙),Capellan Confederation(绿刀),Free World League(紫鹰)
但如果想要刷分的话,不要和任何人结盟(3.4)
[/expand]
[expand=2.2 新技能树]
[expand=2.2.1 新技能效果]
射击5/8,驾驶8,战术8 和原来一样
驾驶5,现在普通移动(不冲刺,不跳跃,不近战)附加失衡伤害减半,另外增加1点最大闪避(有这个技能的话,可以把闪避堆到7格)
战术5,现在附加目标射击命中-10%,可叠加
例:sensor lock+sensor lock+ppc 命中+ppc 命中 = -25%命中
每个sensor lock -10%,叠加到20%,再叠加 ppc命中 -5%,但被ppc命中后的命中惩罚不叠加,因此只加到 -25%
勇气5,
失衡方面,现在balwark本身不提供失衡伤害减半
伤害方面
以前只有25%防御和50%防御状态,现在分20%,40% 和 60%防御状态
防御方
无balwark技能+ 掩体+不主动防御 = 20%防御
无balwark技能+无掩体+ 主动防御 = 20%防御
无balwark技能+ 掩体+ 主动防御 = 40%防御
balwark技能+ 掩体+不主动防御 = 40%防御
balwark技能+无掩体+ 主动防御 = 40%防御
balwark技能+ 掩体+ 主动防御 = 60%防御
勇气8,改成瞬间散热50,之后3回合每回合多产生8点热量。用完不结束回合,可以直接射击
[/expand]
[expand=2.2.2 结论]
驾驶5相当与对击倒法进一步进行了削弱,现在击倒要看机会。
驾驶5+战术5,现在闪避流得到了增强
勇气5,现在不支持原地不动,即使在树林里,也应该动起来。多加20%防御还是很客观,依然是前卫必备。
勇气8,神技,用完后当回合可以直接射击,相当于多带了2个散热器(50-8*3=26,26/4=6.5)。
现在 重型 前卫加勇气 5,8,驾驶5,由于勇气8的散热效果,每回合都可以跳,4个跳跃器的话,可以随时保持5闪。配上+3 hit defence的护心,最大拥有(5*2+3)*5%=65%的闪避。如果站在敌人武器的最优距离之外,再减(4*5%)20%命中,非常之硬,很多攻击都打不中。而且由于较高的机动力,比强袭更容易包抄(侧狙/背狙)或 跳入掩体(树林/沙尘暴/损坏的建筑等)。但由于吨位限制,一般火力还是比不上强袭。
前卫建议混带,重型/强袭机甲。
[/expand]
[/expand]
[expand=2.3 新士气系统]
现在大地图上的士气(morale),影响战斗中回复意志(resolute)的速度。最大士气每回合回复35点意志,配合comm system+++头饰,每回合可以回复超过40点意志。
杀死敌人恢复 10点意志
破坏敌人部位,不再恢复意志。
最大可储存100点意志
而现在,狙击/加速,都只用30点一次。导致意志根本不会断链。
(之前带两个comm system,一回合也就回7点,当时狙击需要25点,每次狙击如果不杀死敌人,意志很容易断链)
由于现在意志非常充足,击倒敌人的过程中,可以通过狙头,挤几个头部伤害进去,还有机会打爆头部,使得现在刷驾驶员伤害容易很多。
[/expand]
[expand=2.4 新机甲]
游戏中新增的机甲有3个,分4个不同型号,另外之前就有的古代 griffin现在可用,古代black knight我一个碎片都没刷到过,所以不能确定
新机甲为
90t 的 cyclops
分z 和 q 两种型号。
只有41吨载重,较其他的90t (highlander)的60.5,少了整整19.5吨。
移动速度稍快一点儿,为120m(4格),可装4个跳跃器。速度和75t 的orion 一致,而载重,比orion的42.5吨还低,可以说是完全不行。
q版没有什么特别的,只是有7个导弹槽,方便刷爆头?
z版头部有特殊组件,全队行动力+1,这样强袭驾驶员可以不用学战术8,而改学,驾驶5,勇气8。
但由于头部不能放cockpit mod,驾驶员容易受伤,因此不适合做前卫,做远程的话,1*ac5+2*lrm20+4*跳跃器=0甲,也不合适,定位很尴尬。
50t 的 crab
载重 26.5吨,相较于其他50t机甲的31.5吨,莫名少了5吨
速度/生命/散热 与 centurion 完全一致,近战不但不高,还比centurion 少了20,完全不知丢掉的重量去了哪里
45t 的 hatchetman
载重/速度 与其他 45t 机甲一致,但有3吨用在了特殊组件"斧头"上,因此只能走近战线。
但45t 吨位很尴尬,机动力不足,近战经常打不到人,本来以为又是一个渣滓,
后来发现 45t 飞踢反伤55
50t 飞踢反伤65
而腿部防反伤组件最大-30反伤,只能带2个
45t 刚好可以无反伤飞踢。
最关键的,斧头加飞踢伤害,而普通的arm mod不加
因此,可以配出 220点伤害,飞踢无反伤的hatchetman,(但要带一个m laser,并牺牲一点儿甲)
算是有点儿娱乐向的用途。
[/expand]
[expand=2.5 新AI]
新版本AI进行了 “加强?”
初遇回合,敌人有很高几率不射击,而进行防御。(正面强攻的效率降低,但相对的背射的机会增多)
而且感觉 breaching shot用得更好了,以前带ac20的敌人也经常齐射,现在则经常breaching shot(“随机”爆头预警)。
有balwark技能的敌人,现在有时候,还是会站在空地原地射击
[/expand]
[expand=2.6 驾驶员职业]
这个之前就有,只是一直没有做。但现在AI经常用ac20进行单射,因此有必要提前知道哪些敌人会breaching shot
另外,也可以根据职业+任务难度,判断,敌方驾驶员的血量,刷机甲时可以提前做出准备
职业分3个等级,
新兵 recruit,没有选任何技能,一般出现在0.5-1星任务,敌人加点分布为 3/2/2/1 或 2/1/1/1,很明显,血量为3
1.5星到3.5星,敌方开始有基础职业
加射击的叫 gunner
加驾驶的叫 pilot
加勇气的叫 defender
加战术的叫 tactician
到2.5星为止只有 defender是4血
3星开始所有人都是4血起
只有3.5星以上的defender是5血
3.5星到5星(是的,3.5星任务可以同时出,高级/基础职业),敌方驾驶员有可能是高级职业,根据主/副属性决定职业名称
主\副 |
射击
|
驾驶
|
勇气
|
战术
|
射击
|
x
|
skirmisher
|
lancer
|
sharpshooter
|
驾驶
|
flanker
|
x
|
outrider
|
recon
|
勇气
|
gladiator
|
brawler
|
x
|
sentinel
|
战术
|
striker
|
scout
|
vanguard
|
x
|
1 skirmisher, lancer, sharpshooter 会breaching shot,如果同时装备ac20,就不要试图刷这个机甲了,尽快杀死。(3.5星的gunner 是不会breaching shot的)
2 只有striker, scout, vanguard 行动力+1,比如,如果看见 其他职业的orion 在阶段3行动,那么敌方后排肯定有,90t 的 cyclops z,注意,cyclops z装备1个ac20
3 勇气4=4血,勇气7=5血,勇气10=6血
只有elite gladiator/brawler/sentinel 会达到6血
主属性为勇气,非elite(精英)的驾驶员为5血
4.5星以上,副属性为勇气的驾驶员为5血
即使副属性为为勇气,3.5-4星任务中,驾驶员依然4血
其他6个不带勇气的高级职业,驾驶员为4血
[/expand]
作者: ninte000 时间: 2018-12-29 06:03:05
本帖最后由 ninte000 于 2019-1-6 19:46 编辑
[expand=3.1 各项目评分]
项目 |
上限
|
点评
|
现金
|
上不封顶
|
显示上限相当于8亿现金,通过任务奖励,或贩卖物品
|
任务难度
|
上不封顶
|
显示上限相当于700星的任务
|
机甲
|
77653-80199
|
显示上限为原版全55个型号的机甲,但实际上,新版增加4个新型号,而且之前主线的古代机甲可以通过flashpoint和商店获得,我获得过古代griffin和古代(剧情)highlander,古代black knight和atlas 2不确定能不能得到
|
重量等级收集完成
|
|
旧版本55个机甲中,每收集全1个重量等级+10000点
|
全机甲收集
|
|
旧版本55个机甲全收集
|
经验
|
上不封顶
|
不算主人公,战斗只能用雇佣的人员,死人或解雇后,这个位置会丢分,看似很多,但如果不死人的话,6名队员完成700星任务+18人训练室完成30000点经验的训练,700*400*2*4+18*30000=278000=55600分
|
拜访太阳系
|
|
每拜访一个太阳系+500点,不用进入,在跳跃器上路过也行
|
全图拜访
|
| 拜访所有太阳系(3.3)
|
正面关系
|
上不封顶
|
上面8个国家,每点好感度+100分,女王的复国军不算
|
负面关系
|
上不封顶
|
同上
|
最大关系
|
| 每有1个国家好感达到100或-100,这里获得10000分,但5w封顶(女王的复国军也算)
|
飞船升级
|
| 每次飞船升级+2000
|
全升级
|
| 飞船升满
|
士气
|
| 每点士气+500点,需要满士气
|
协会评分
|
上不封顶
|
每点评分+45点,需要1000点协会评分,实际上,完成700星任务,这里肯定破千
|
协会满星
|
| 900点协会评分就会满星
|
[/expand]
[expand=3.2 机甲型号]
非古代机甲的全部型号,给出每个碎片的价值,方便合同谈判
组装机甲所需碎片的数量,不影响商店的价格
想要刷分的话,平时就要做好笔记,需要知道在任务中遇到的哪些机甲是需要刷的
注意,urbanmech 基本是要买的。感谢 官论上的 mjbroekman。从1.30开始,urbanmech 碎片 只能在 绿刀/黑市 买到
机甲名称 |
型号
|
100好感,卖给商店的价格
|
3个碎片下,每个碎片的价格
|
atlas
|
d
|
1105920
|
368640
|
king crab
|
kgc-0000
|
1116160
|
372053
|
banshee
|
3e
|
1064960
|
354987
|
| 3m
|
1157120
|
385707
|
cyclops
|
10z
|
1044480
|
348160
|
| 10q
|
1044480
|
348160
|
highlander
|
733p
|
921600
|
307200
|
| 733
|
901120
|
300373
|
battlemaster
|
1g
|
983040
|
327680
|
stalker
|
3f
|
860160
|
286720
|
awesome
|
8q
|
798720
|
266240
|
| 8t
|
798720
|
266240
|
victor
|
9b
|
829440
|
276480
|
| 9s
|
829440
|
276480
|
zeus
|
6s
|
849920
|
283307
|
black knight
|
6-knt
|
798720
|
266240
|
orion
|
v
|
757760
|
252587
|
| k
|
768000
|
256000
|
cataphract
|
1x
|
686080
|
228693
|
grasshopper
|
5h
|
727040
|
242347
|
catapult
|
c1
|
593920
|
197973
|
| k2
|
593920
|
197973
|
jagermech
|
a
|
604160
|
201387
|
| s
|
604160
|
201387
|
thunderbolt
|
5ss
|
645120
|
215040
|
| 5se
|
634880
|
211627
|
| 5s
|
634880
|
211627
|
dragon
|
1n
|
604160
|
201387
|
quickdraw
|
5a
|
593920
|
197973
|
| 4g
|
583680
|
194560
|
griffin
|
1s
|
532480
|
177493
|
| 1n
|
532480
|
177493
|
kintaro
|
18
|
532480
|
177493
|
shadowhawk
|
2h
|
532480
|
177493
|
| 2d
|
552960
|
184320
|
wolverine
|
6k
|
532480
|
177493
|
| 6r
|
512000
|
170667
|
centurion
|
a
|
430080
|
143360
|
| al
|
440320
|
146773
|
crab
|
crb-27
|
450560
|
150187
|
enforcer
|
4r
|
430080
|
143360
|
hunchback
|
4p
|
481280
|
160427
|
| 4g
|
419840
|
139947
|
trebuchet
|
5n
|
471040
|
157013
|
blackjack
|
1
|
358400
|
119467
|
hatchetman
|
3f
|
358400
|
119467
|
vindicator
|
1r
|
349120
|
116373
|
cicada
|
2a
|
307200
|
102400
|
| 3c
|
348160
|
116053
|
firestarter
|
h
|
348160
|
116053
|
jenner
|
d
|
337920
|
112640
|
panther
|
9r
|
286720
|
95573
|
spider
|
5v
|
266240
|
88747
|
urban mech
|
r60
|
194560
|
64853
|
commando
|
1b
|
215040
|
71680
|
| 2d
|
215040
|
71680
|
locust
|
1m
|
174080
|
58027
|
| 1s
|
184320
|
61440
|
| 1v
|
163480
|
54493
|
古代机甲还是剧情关那4个
griffin 4n
black kinght 6b
highlander 732b
atlas II DT
只能通过flashpoint/商店 获得,我只获得过 griffin 和 highlander,其他两个连碎片都没看到过,不知能不能获得。
[/expand]
[expand=3.3 地图分析]先放一张空白地图,下载后,可以用于规划路线,并标记哪些星球已经去过了
[attach]7202002[/attach]
“路过”地图
1 由于1200不足以进入每个星球,大部分星球都要通过路过的方式拿分
2 如果进入太阳系后再查看可做任务/商店,有时会发现,没有多少能做的任务。因此,应该尽量路过各个太阳系,先在跳跃器上查看任务/商店,再根据进入所需的天数决定进不进去
下面这张图中,红色数字代表可以从多少个附近的星球路过这里,而不实际进去。
有几个太阳系是必须实际前往的(紫圈)
非同盟的flashpoint在黄圈位置
另外有几个太阳系可以路过的方式较少,部分用蓝线标出了可以路过这些太阳系的路径
[attach]7202018[/attach]
商店,地图难度 及 进入所需时间
红字是飞船满级从跳跃船进入该太阳系的时间,注意,进出的总时间要乘以2
黄字是职业模式(与剧情模式不一样),每个太阳系的难度(0.5星难度的几个太阳系都可以作为出生点)
横杠代表较好的普通商店(不算同盟商店和黑市),(注意,当好感度低于-80时,不能在该国买东西)
红色是 former star league presence
蓝色是 research
棕色是 manufacturing
黄色是 rich
红 或 蓝 出大型武器 比如 lrm15, srm6, ac10的高级++ 和 +++
棕 + 黄 出小型武器 比如 lrm5, srm4, ac5, m laser, flamer 的高级++ 和 +++
[attach]7202019[/attach]
参考路线
下面是我一楼战报走的路线,数字代表停留顺序
走完花了大约900天,并且完成了14个flashpoint (13个通用+黄剑同盟)
[expand=大致流程]
从1出生走黄线,2收了shadowhawk,3收了orion,4收了第一个flashpoint,8之后的拐角要小心,险些走错,这时左下的好感已经刷满,手贱点了同盟,间接导致后面没能上传奇。之后直奔9,10收flashpoint,黄线回来,11,12,13,14,15,18的flashpoint 也都入手。
之后走蓝线,收19,20两个flashpoint,暂时放弃32,37两个flashpoint,回去把左上走完,同时刷满 蓝拳/紫鹰 的好感
然后,绿线/紫线去右上,这时32的flashpoint已经刷新
35走完发现不对,因为完全不出 针对 红龙 的任务,红龙的好感卡在0
然后走红线把右下走完,并收37的最后一个通用flashpoint
由于时间所剩不多,解盟左下要损失75点好感,所以放弃红龙,联盟了黄剑,重走41(30),收 黄剑的同盟 flashpoint (改变计划前是黑线),从41下来后重复访问了42
之后走浅蓝,把剩下的太阳系走完
本想在33/34/35把最后的300天刷完(因为3个都是4星难度的星球,走一圈刚好过30天),可是2个月都不更新任务,于是又往回走,通过复国军区域,并主要试图经过 mining/manufacturing/battlefield的星球,希望能刷到最后一个机甲 urbanmech
190天到20附近,之后又去左上。
最后100天在25,和25.5的跳跃船上停留,100天也没刷出urbanmech
[/expand]
但实际并不是最优解,
1 对好几个太阳系进行了重复访问(有可能避开的有,1,2,17,18,30,34,42)
2 被迫在 27,28,30,31,43进行了停留(本来有可能避开),其他都是在路过的过程中选择性的进行了停留
3 最优解应该在路过过程中多做停留,争取1200天刚好完成全域访问,像我900走完,之后还要回去重复访问其他太阳系,浪费了不少时间(一次跳跃为3天)
[attach]7202020[/attach]
实际是908天,但有几次在跳跃船上改路线时暂停点慢了,浪费了几天
[attach]7202021[/attach]
实际规划路线时,要根据出生点,flashpoint的出现顺序,太阳系的难度等级,等具体情况进行规划
[/expand]
[expand=3.4 友好度]
绿刀和海盗树敌太多,正常做任务不可避免的会达到-100
只有海盗会对 复国军 发布任务
没有人会对 蓝拳/红龙 发布任务
所以这3个国家必须刷到正100
由于这三国正100,刚好不能同盟任何国家
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[expand=3.5 收入最大化]
8亿收入不是说笑,每一分钱都格外重要
飞船先升2级机库,之后移动速度升满,然后根据需要升一点儿工程点。
开局开两次最大奢侈,然后飞船升最下面的士气建筑2次,刚好可以不升兵营而达到31点士气(每回合恢复25点意志)
训练6个主力
兵营和训练设施留到750天后建造,之后直接把兵营尽量用低等级士兵填满。这样600天之前,正好升完训练设施,而600*50=30000,结算之前正好把18个新兵练完。
之后升士气建筑,一直升到41就行。
最后根据情况,最后250-200天开始升剩下的几个建筑。
机库尽量少留机甲,但除了主力和备用机甲外,还建议留个只放弹跳器的jenner,为了应付新任务种类:目标定位。
在好感100的国家
一般购买物品再贩卖,一般损失90%的价值,包括整个机甲。
但比如3个碎片组装机甲的情况下,只损失大约2/3。
因此,条件允许的情况下,商店遇到机甲碎片,要全部购买。
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作者: ninte000 时间: 2018-12-29 06:30:32
占楼
作者: 笑笑笑笑笑 时间: 2018-12-29 08:21:28
分析得很细致。。。。。。。。。。。。
作者: wdtxfox 时间: 2018-12-30 19:35:00
太强悍了~膜拜~
感谢LZ辛勤劳动啊
作者: windzi 时间: 2019-2-6 14:15:13
非常感谢LZ辛勤劳动啊,过年了再来一遍
作者: xxgfeng1985 时间: 2020-1-17 03:45:48
超级赞的攻略 感谢楼主 小众游戏 又是英文 多亏楼主
作者: rich19999 时间: 2020-3-23 12:30:39
Goodgoodgood
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