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标题: 《暴战机甲兵》1.3 Flashpoint 职业模式刷分心得 [打印本页]

作者: ninte000    时间: 2018-12-29 06:03:03     标题: 《暴战机甲兵》1.3 Flashpoint 职业模式刷分心得

本帖最后由 ninte000 于 2018-12-29 07:14 编辑

[expand=目录]
1楼
——1.1 职业模式最终等级
——1.2 前言

2楼 新系统
——2.1 flashpoint
——2.2 新技能树
——2.3 新士气系统
——2.4 新机甲
——2.5 新AI
——2.6 驾驶员职业

3楼 职业模式
——3.1 各项目评分
——3.2 机甲型号
——3.3 地图
——3.4 友好度
——3.5 收入最大化
[/expand]

[expand=1.1 业模式最终等级]
  

等级

  

  

所需积分

unknown

不为人知

0

green

新人

80000

regular

常规军

160000

veteran

老兵

320000

elite

精英

480000

legend

传奇

720000

Kerensky

  

784000


[expand=Aleksandr Sergeyevich Kerensky(2700 – 2801) ]
前 SLDF 总司令。
2766年 Stefan Amaris 对星际联盟进行了篡位,进而导致了星际联盟的崩溃。
Aleksandr Kerensky击败Stefan Amaris后,由于各大家族没能选出新的领袖,第一次继承战争爆发了。
Aleksandr Kerensky为了避开继承战争,以保存星际联盟的力量,于2783年带领残存的 SLDF部队进入深空,成为了后来的氏族。
[/expand]


职业模式结束前,显示的最高分数是 770015,这其实是错误的,很多项目的积分都不封顶,只是暂时显示不出来,要打满1200天,最终结算时才能看到。
想要达到最高等级的Kerensky,要在多个领域突破显示分数的上限。

目前,游戏的积分不会根据难度做出调整,因此想要刷出高分,难度设置上,
除了 enemy force strength 要调到最高(为了更早刷到高级机甲+为了刷到更多高级机甲卖钱),其他的都应该调到最低
即使如此,先要刷出传奇或者更高,也需要相当程度的规划。


打满1200天,可以继续游戏。
[/expand]

[expand=1.2 言+战报]
[expand=之前以这个难度开了个档]
[attach]7201840[/attach]
[/expand]

具体的行动路线在3.3

虽然不是刷分的最理想难度,但感觉还是有机会达到传奇的。

可是,后来遇到了3个问题
最后只达到66w分左右
1. 没能买到 urbanmech,之前路过星系时,商店检查的不够频繁,最后300多天才开始刷。
这个好难刷,最后从大约剩300天,就开始走可能刷出urbanmech的星球,100多天开始只停留在跳跃器上刷商店,这样都刷不出来,损失了 1273+10000+25000=36273
如果考虑到最后100多天能做的任务,这个损失还要更大。

2. 为了同盟flashpoint,与Federated Sun(太阳剑)进行了结盟,导致Draconis Combine(红龙)成为了敌人,但(红龙)的好感是刷不到 -100的,因为没有人会出针对(红龙)的任务。损失好感分 10000

3. 这个游戏不鼓励定点刷任务,之前计划最后在右上角刷任务,但结果2个月任务都不刷新。
由于900天就走完了所有星系,现在又要重走,损失了相当多的时间
因此,最优解是1200天刚好走完全部星系

4. 由于传说无望,最后有1亿4000万现金没有烧(买东西再卖掉),
最后的库存没有清,也没把机甲拆了,组件卖掉。
最后消耗的8点好感/1点士气,没有花时间刷回来

[expand=这是最终积分]
[attach]7201866[/attach][attach]7201867[/attach][attach]7201864[/attach]
[/expand]
[/expand]




作者: ninte000    时间: 2018-12-29 06:03:04

本帖最后由 ninte000 于 2018-12-29 06:20 编辑

这个楼层与职业模式没有直接关系,主要是对 1.3和flashpoint dlc新增内容 进行讨论

[expand=2.1 flashpoint]2018/11/28 dlc 一共含有18个 flashpoint,
位置/难度/流程/选项/对话 固定
奖励/出现时间随机

即使错过了(超过时限),过一段时间也会重新在大地图上出现
做完的flashpoint,成功或失败,这个特定的flashpoint都不会再出现了

其中13个没有前置条件
[attach]7201873[/attach]

bug注意: herotitus上flashpoint给的特殊crab 机型Big Steel Claw 会造成bug,放在仓库里会造成无法在商店卖东西。整备Big Steel Claw会修复bug,但这架机体会消失。

另外5个,和5大国对应
每次与某一大国联盟,会给一个特定的flashpoint,4.5星难度,4个任务
5大继承国分别为,Lyran Commonwealth(蓝拳),Federated Suns(黄剑),Draconis Combine(红龙),Capellan Confederation(绿刀),Free World League(紫鹰)

但如果想要刷分的话,不要和任何人结盟(3.4)
[/expand]
[expand=2.2 新技能树]
[expand=2.2.1 新技能效果]

射击5/8,驾驶8,战术8 和原来一样


驾驶5,现在普通移动(不冲刺,不跳跃,不近战)附加失衡伤害减半,另外增加1点最大闪避(有这个技能的话,可以把闪避堆到7格)


战术5,现在附加目标射击命中-10%,可叠加

例:sensor lock+sensor lock+ppc 命中+ppc 命中 = -25%命中

每个sensor lock -10%,叠加到20%,再叠加 ppc命中 -5%,但被ppc命中后的命中惩罚不叠加,因此只加到 -25%


勇气5

失衡方面,现在balwark本身不提供失衡伤害减半

伤害方面

以前只有25%防御和50%防御状态,现在分20%40% 60%防御状态

防御方

balwark技能+   掩体+不主动防御 = 20%防御

balwark技能+无掩体+   主动防御 = 20%防御

balwark技能+   掩体+   主动防御 = 40%防御

   balwark技能+   掩体+不主动防御 = 40%防御

   balwark技能+无掩体+   主动防御 = 40%防御

   balwark技能+   掩体+   主动防御 = 60%防御


勇气8,改成瞬间散热50,之后3回合每回合多产生8点热量。用完不结束回合,可以直接射击


[/expand]
[expand=2.2.2 结论]
驾驶5相当与对击倒法进一步进行了削弱,现在击倒要看机会。

驾驶5+战术5,现在闪避流得到了增强

勇气5,现在不支持原地不动,即使在树林里,也应该动起来。多加20%防御还是很客观,依然是前卫必备

勇气8,神技,用完后当回合可以直接射击,相当于多带了2个散热器(50-8*3=26,26/4=6.5)。

现在 重型 前卫加勇气 5,8,驾驶5,由于勇气8的散热效果,每回合都可以跳,4个跳跃器的话,可以随时保持5闪。配上+3 hit defence的护心,最大拥有(5*2+3)*5%=65%的闪避。如果站在敌人武器的最优距离之外,再减(4*5%)20%命中,非常之硬,很多攻击都打不中。而且由于较高的机动力,比强袭更容易包抄(侧狙/背狙)或 跳入掩体(树林/沙尘暴/损坏的建筑等)。但由于吨位限制,一般火力还是比不上强袭。
前卫建议混带,重型/强袭机甲
[/expand]
[/expand]
[expand=2.3 新士气系统]
现在大地图上的士气(morale),影响战斗中回复意志(resolute)的速度。最大士气每回合回复35点意志,配合comm system+++头饰,每回合可以回复超过40点意志
杀死敌人恢复 10点意志
破坏敌人部位,不再恢复意志。
最大可储存100点意志

而现在,狙击/加速,都只用30点一次。导致意志根本不会断链

(之前带两个comm system,一回合也就回7点,当时狙击需要25点,每次狙击如果不杀死敌人,意志很容易断链)

由于现在意志非常充足,击倒敌人的过程中,可以通过狙头,挤几个头部伤害进去,还有机会打爆头部,使得现在刷驾驶员伤害容易很多
[/expand]
[expand=2.4 新机甲]
游戏中新增的机甲有3个,分4个不同型号,另外之前就有的古代 griffin现在可用,古代black knight我一个碎片都没刷到过,所以不能确定

新机甲为
90t 的 cyclops
分z 和 q 两种型号。
只有41吨载重,较其他的90t (highlander)的60.5,少了整整19.5吨。
移动速度稍快一点儿,为120m(4格),可装4个跳跃器。速度和75t 的orion 一致,而载重,比orion的42.5吨还低,可以说是完全不行
q版没有什么特别的,只是有7个导弹槽,方便刷爆头?

z版头部有特殊组件,全队行动力+1,这样强袭驾驶员可以不用学战术8,而改学,驾驶5,勇气8。
但由于头部不能放cockpit mod,驾驶员容易受伤,因此不适合做前卫,做远程的话,1*ac5+2*lrm20+4*跳跃器=0甲,也不合适,定位很尴尬

50t 的 crab
载重 26.5吨,相较于其他50t机甲的31.5吨,莫名少了5吨
速度/生命/散热 与 centurion 完全一致,近战不但不高,还比centurion 少了20,完全不知丢掉的重量去了哪里

45t 的 hatchetman
载重/速度 与其他 45t 机甲一致,但有3吨用在了特殊组件"斧头"上,因此只能走近战线。
但45t 吨位很尴尬,机动力不足,近战经常打不到人,本来以为又是一个渣滓,
后来发现 45t 飞踢反伤55
50t 飞踢反伤65
而腿部防反伤组件最大-30反伤,只能带2个
45t 刚好可以无反伤飞踢
最关键的,斧头加飞踢伤害,而普通的arm mod不加
因此,可以配出 220点伤害,飞踢无反伤的hatchetman,(但要带一个m laser,并牺牲一点儿甲)
算是有点儿娱乐向的用途。
[/expand]
[expand=2.5 新AI]
新版本AI进行了 “加强?”

初遇回合,敌人有很高几率不射击,而进行防御。(正面强攻的效率降低,但相对的背射的机会增多
而且感觉 breaching shot用得更好了,以前带ac20的敌人也经常齐射,现在则经常breaching shot(“随机”爆头预警)
有balwark技能的敌人,现在有时候,还是会站在空地原地射击
[/expand]
[expand=2.6 驾驶员职业]
这个之前就有,只是一直没有做。但现在AI经常用ac20进行单射,因此有必要提前知道哪些敌人会breaching shot

另外,也可以根据职业+任务难度,判断,敌方驾驶员的血量,刷机甲时可以提前做出准备
职业分3个等级,
新兵 recruit,没有选任何技能,一般出现在0.5-1星任务,敌人加点分布为 3/2/2/1 或 2/1/1/1,很明显,血量为3

1.5星到3.5星,敌方开始有基础职业
加射击的叫 gunner
加驾驶的叫 pilot
加勇气的叫 defender
加战术的叫 tactician

到2.5星为止只有 defender是4血
3星开始所有人都是4血起
只有3.5星以上的defender是5血

3.5星到5星(是的,3.5星任务可以同时出,高级/基础职业),敌方驾驶员有可能是高级职业,根据主/副属性决定职业名称
  

主\副

  

射击



驾驶



勇气



战术



射击



x



skirmisher



lancer



sharpshooter



驾驶



flanker



x



outrider



recon



勇气



gladiator



brawler



x



sentinel



战术



striker



scout



vanguard



x




1 skirmisher, lancer, sharpshooter 会breaching shot,如果同时装备ac20,就不要试图刷这个机甲了,尽快杀死。(3.5星的gunner 是不会breaching shot的)
2 只有striker, scout, vanguard 行动力+1,比如,如果看见 其他职业的orion 在阶段3行动,那么敌方后排肯定有,90t 的 cyclops z,注意,cyclops z装备1个ac20
3 勇气4=4血,勇气7=5血,勇气10=6血
只有elite gladiator/brawler/sentinel 会达到6血
主属性为勇气,非elite(精英)的驾驶员为5血
4.5星以上,副属性为勇气的驾驶员为5血
即使副属性为为勇气,3.5-4星任务中,驾驶员依然4血
其他6个不带勇气的高级职业,驾驶员为4血
[/expand]

作者: ninte000    时间: 2018-12-29 06:03:05

本帖最后由 ninte000 于 2019-1-6 19:46 编辑

[expand=3.1 各项目评分]
  

项目

  

上限



点评



现金



上不封顶



显示上限相当于8亿现金,通过任务奖励,或贩卖物品



任务难度



上不封顶



显示上限相当于700星的任务



机甲



77653-80199



显示上限为原版全55个型号的机甲,但实际上,新版增加4个新型号,而且之前主线的古代机甲可以通过flashpoint和商店获得,我获得过古代griffin和古代(剧情)highlander,古代black  knight和atlas  2不确定能不能得到



重量等级收集完成




旧版本55个机甲中,每收集全1个重量等级+10000点



全机甲收集




旧版本55个机甲全收集



经验



上不封顶



不算主人公,战斗只能用雇佣的人员,死人或解雇后,这个位置会丢分,看似很多,但如果不死人的话,6名队员完成700星任务+18人训练室完成30000点经验的训练,700*400*2*4+18*30000=278000=55600分



拜访太阳系




每拜访一个太阳系+500点,不用进入,在跳跃器上路过也行



全图拜访



  

拜访所有太阳系(3.3)



正面关系



上不封顶



上面8个国家,每点好感度+100分,女王的复国军不算



负面关系



上不封顶



同上



最大关系



  

每有1个国家好感达到100或-100,这里获得10000分,但5w封顶(女王的复国军也算



飞船升级



  

每次飞船升级+2000



全升级



  

飞船升满



士气



  

每点士气+500点,需要满士气



协会评分



上不封顶



每点评分+45点,需要1000点协会评分,实际上,完成700星任务,这里肯定破千



协会满星



  

900点协会评分就会满星



[/expand]
[expand=3.2 机甲型号]
非古代机甲的全部型号,给出每个碎片的价值,方便合同谈判

组装机甲所需碎片的数量,不影响商店的价格

想要刷分的话,平时就要做好笔记,需要知道在任务中遇到的哪些机甲是需要刷的

注意,urbanmech 基本是要买的。感谢 官论上的 mjbroekman。从1.30开始,urbanmech 碎片 只能在 绿刀/黑市 买到

  

机甲名称

  

型号



100好感,卖给商店的价格



3个碎片下,每个碎片的价格



atlas



d



1105920



368640



king crab



kgc-0000



1116160



372053



banshee



3e



1064960



354987



  

3m



1157120



385707



cyclops



10z



1044480



348160



  

10q



1044480



348160



highlander



733p



921600



307200



  

733



901120



300373



battlemaster



1g



983040



327680



stalker



3f



860160



286720



awesome



8q



798720



266240



  

8t



798720



266240



victor



9b



829440



276480



  

9s



829440



276480



zeus



6s



849920



283307



black knight



6-knt



798720



266240



orion



v



757760



252587



  

k



768000



256000



cataphract



1x



686080



228693



grasshopper



5h



727040



242347



catapult



c1



593920



197973



  

k2



593920



197973



jagermech



a



604160



201387



  

s



604160



201387



thunderbolt



5ss



645120



215040



  

5se



634880



211627



  

5s



634880



211627



dragon



1n



604160



201387



quickdraw



5a



593920



197973



  

4g



583680



194560



griffin



1s



532480



177493



  

1n



532480



177493



kintaro



18



532480



177493



shadowhawk



2h



532480



177493



  

2d



552960



184320



wolverine



6k



532480



177493



  

6r



512000



170667



centurion



a



430080



143360



  

al



440320



146773



crab



crb-27



450560



150187



enforcer



4r



430080



143360



hunchback



4p



481280



160427



  

4g



419840



139947



trebuchet



5n



471040



157013



blackjack



1



358400



119467



hatchetman



3f



358400



119467



vindicator



1r



349120



116373



cicada



2a



307200



102400



  

3c



348160



116053



firestarter



h



348160



116053



jenner



d



337920



112640



panther



9r



286720



95573



spider



5v



266240



88747



urban mech



r60



194560



64853



commando



1b



215040



71680



  

2d



215040



71680



locust



1m



174080



58027



  

1s



184320



61440



  

1v



163480



54493




古代机甲还是剧情关那4个
griffin 4n
black kinght 6b
highlander 732b
atlas II DT
只能通过flashpoint/商店 获得,我只获得过 griffin 和 highlander,其他两个连碎片都没看到过,不知能不能获得。
[/expand]
[expand=3.3 地图分析]先放一张空白地图,下载后,可以用于规划路线,并标记哪些星球已经去过了
[attach]7202002[/attach]

“路过”地图
1 由于1200不足以进入每个星球,大部分星球都要通过路过的方式拿分
2 如果进入太阳系后再查看可做任务/商店,有时会发现,没有多少能做的任务。因此,应该尽量路过各个太阳系,先在跳跃器上查看任务/商店,再根据进入所需的天数决定进不进去
下面这张图中,红色数字代表可以从多少个附近的星球路过这里,而不实际进去。
有几个太阳系是必须实际前往的(紫圈)
非同盟的flashpoint在黄圈位置
另外有几个太阳系可以路过的方式较少,部分用蓝线标出了可以路过这些太阳系的路径
[attach]7202018[/attach]

商店,地图难度 及 进入所需时间
红字是飞船满级从跳跃船进入该太阳系的时间,注意,进出的总时间要乘以2
黄字是职业模式(与剧情模式不一样),每个太阳系的难度(0.5星难度的几个太阳系都可以作为出生点)
横杠代表较好的普通商店(不算同盟商店和黑市),(注意,当好感度低于-80时,不能在该国买东西)
红色是 former star league presence
蓝色是 research
棕色是 manufacturing
黄色是 rich
红 或 蓝 出大型武器 比如 lrm15, srm6, ac10的高级++ 和 +++
棕 + 黄 出小型武器 比如 lrm5, srm4, ac5, m laser, flamer 的高级++ 和 +++
[attach]7202019[/attach]

参考路线
下面是我一楼战报走的路线,数字代表停留顺序
走完花了大约900天,并且完成了14个flashpoint (13个通用+黄剑同盟)
[expand=大致流程]
从1出生走黄线,2收了shadowhawk,3收了orion,4收了第一个flashpoint,8之后的拐角要小心,险些走错,这时左下的好感已经刷满,手贱点了同盟,间接导致后面没能上传奇。之后直奔9,10收flashpoint,黄线回来,11,12,13,14,15,18的flashpoint 也都入手。
之后走蓝线,收19,20两个flashpoint,暂时放弃32,37两个flashpoint,回去把左上走完,同时刷满 蓝拳/紫鹰 的好感
然后,绿线/紫线去右上,这时32的flashpoint已经刷新
35走完发现不对,因为完全不出 针对 红龙 的任务,红龙的好感卡在0
然后走红线把右下走完,并收37的最后一个通用flashpoint
由于时间所剩不多,解盟左下要损失75点好感,所以放弃红龙,联盟了黄剑,重走41(30),收 黄剑的同盟 flashpoint (改变计划前是黑线),从41下来后重复访问了42
之后走浅蓝,把剩下的太阳系走完
本想在33/34/35把最后的300天刷完(因为3个都是4星难度的星球,走一圈刚好过30天),可是2个月都不更新任务,于是又往回走,通过复国军区域,并主要试图经过 mining/manufacturing/battlefield的星球,希望能刷到最后一个机甲 urbanmech
190天到20附近,之后又去左上。
最后100天在25,和25.5的跳跃船上停留,100天也没刷出urbanmech
[/expand]

但实际并不是最优解,
1 对好几个太阳系进行了重复访问(有可能避开的有,1,2,17,18,30,34,42)
2 被迫在 27,28,30,31,43进行了停留(本来有可能避开),其他都是在路过的过程中选择性的进行了停留
3 最优解应该在路过过程中多做停留,争取1200天刚好完成全域访问,像我900走完,之后还要回去重复访问其他太阳系,浪费了不少时间(一次跳跃为3天)
[attach]7202020[/attach]
实际是908天,但有几次在跳跃船上改路线时暂停点慢了,浪费了几天
[attach]7202021[/attach]

实际规划路线时,要根据出生点,flashpoint的出现顺序,太阳系的难度等级,等具体情况进行规划

[/expand]
[expand=3.4 友好度]
绿刀和海盗树敌太多,正常做任务不可避免的会达到-100

只有海盗会对 复国军 发布任务
没有人会对 蓝拳/红龙 发布任务

所以这3个国家必须刷到正100

由于这三国正100,刚好不能同盟任何国家
[/expand]
[expand=3.5 收入最大化]
8亿收入不是说笑,每一分钱都格外重要

飞船先升2级机库,之后移动速度升满,然后根据需要升一点儿工程点。
开局开两次最大奢侈,然后飞船升最下面的士气建筑2次,刚好可以不升兵营而达到31点士气(每回合恢复25点意志)
训练6个主力
兵营和训练设施留到750天后建造,之后直接把兵营尽量用低等级士兵填满。这样600天之前,正好升完训练设施,而600*50=30000,结算之前正好把18个新兵练完。
之后升士气建筑,一直升到41就行。
最后根据情况,最后250-200天开始升剩下的几个建筑。

机库尽量少留机甲,但除了主力和备用机甲外,还建议留个只放弹跳器的jenner,为了应付新任务种类:目标定位。

在好感100的国家
一般购买物品再贩卖,一般损失90%的价值,包括整个机甲。
但比如3个碎片组装机甲的情况下,只损失大约2/3。
因此,条件允许的情况下,商店遇到机甲碎片,要全部购买。

[/expand]



作者: ninte000    时间: 2018-12-29 06:30:32

占楼
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2018-12-29 08:21:28

分析得很细致。。。。。。。。。。。。
作者: wdtxfox    时间: 2018-12-30 19:35:00

太强悍了~膜拜~
感谢LZ辛勤劳动啊
作者: windzi    时间: 2019-2-6 14:15:13

非常感谢LZ辛勤劳动啊,过年了再来一遍
作者: xxgfeng1985    时间: 2020-1-17 03:45:48

超级赞的攻略  感谢楼主  小众游戏 又是英文  多亏楼主
作者: rich19999    时间: 2020-3-23 12:30:39

Goodgoodgood




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