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标题: 说句实话,游戏不怎么样 [打印本页]

作者: 糖炒痞子    时间: 2018-11-26 17:57:23     标题: 说句实话,游戏不怎么样

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游戏是昨天通关的,总共用了39个小时,剧情剪辑加起来大概有15小时,余下来的时间都在练级想事情和种种地之类的。
(因为我游戏已经删掉了,通关就删,所以我用文字来表述了)
如果我要给这游戏打分的话,只能给5分,或者4分,或者0分
以下是我的个人感想

我个人感觉,古剑3是用的古剑OL的框架做出来的。因为有大量元素都是网游里的。

先说说战斗系统,其实大多人觉得战斗模式有创新等等之类的,实际上无非就是玩腻了国产回合制才会有这样的想法,如果你是一个经常玩游戏的人,就会明白
古剑3的战斗模式和网游没区别,比如魔兽,剑网3,剑灵等等,其实最像的就是剑灵。还有网易的那个天谕啊,韩国的TERA啊
出村子,地图上刷明怪,靠近怪,触发战斗,打完,脱离战斗。就是所谓的无缝。。。实际上是我们接触最多的战斗模式。
因为实在接触了太多,所以我觉得古剑3的战斗模式没什么感觉,相反我还是喜欢国产回合。

剧情,主线剧情可以说是一个翻版盗梦空间,90%时间都在别人的梦里进进出出,而且最后还烂尾了,故事都没交代完。
我也看不到什么感情戏,全程无亮点。我玩国产其他两剑的时候至少还会产生心酸,感动。但古剑奇谭3给我的感觉就是剧情平淡无奇。
如果它是一部电影的话,我中途肯定打瞌睡。
支线任务给我的感觉就是过去就触发对话,放段CG对话完了就没了,一个龙宫支线挺有趣的。其他基本都没做。
设计侠义榜的人我估计不是白痴,就是把玩家当白痴
侠义榜的任务100%都是去钓个鱼,去打个怪,去收集点东西,收集东西的任务是最多,而这点东西基本都是买来的,种出来或者家园做出来的。
我的耐心让我无法忍受侠义榜,所以我没做过几个这样的任务。

吐槽最多的可能就是那个无属性饰品了,这个就是用来看的,还有家园里做的武器外观,也是用来看的,俗称“幻化系统”
而幻化通常都是出现在可以联机的单机游戏和网游里,但古剑奇谭3这样一款单机游戏,不能联机,在这种情况下这种设定我觉得非常鸡肋。

家园,我觉得古剑3最烂的就是家园系统了。
首先你进入家园,放眼望去,看不到人的。我好歹招募了十几个工匠,偌大的一个家园,就4,5个NPC在那里站桩
余下来的人被隐藏掉了,太空旷了。玩过魔兽世界德拉诺要塞的应该都知道,所有招募的伙伴,都会在要塞里走来走去,这样显得很热闹。
还有二之国2的家园系统,满地图的小伙伴,密密麻麻的,让人感觉真的像个城池。
但古剑3给我的感觉就是空旷,没人。
还有就是工匠的精力设定简直反人类。特别是料理
精力值不会随着时间的推移而恢复,只能通过吃料理
料理怎么来的,做出来的,你先得得到这个食谱,食谱怎么来的?侠义榜获得
(古剑奇谭3的工匠啊食谱啊所有配方都是通过侠义榜获得)
侠义榜所有任务都没写任务奖励,你只能自己揣测到底是哪个任务可以得到工匠或者食谱,或者索性全清光。
好不容易得到食谱了,研究时需要主厨和副厨,能力值还要有要求,能力低了失败几率就提高
能力值怎么提高呢?就是通过反复做料理升级,料理材料怎么来呢,种地或者捕鱼钓鱼获得。
好不容易集齐材料可以研究了,你忘记保存,中途选择错误或者回答问题错误导致研究失败,重新来过。材料再去收集一遍
反复SL成功了以后心想总算可以制作料理了吧
才发现,需要料理技能大于51的厨师,我没有这个厨师,去哪搞呢?去每个主城看看侠义榜或者提升厨师技能
好不容易厨师搞定了,发现,材料又不够了。
只有一个感觉,复杂。所以我全程没有做过料理,都是买来的。
家园里的药师自从精力为0以后就没做过药,裁缝就做过几件三星衣服。
为什么?因为料理太复杂。我懒得搞。
我觉得复杂的最主要原因就是材料的获取途径也是不写的
同样是有家园系统的二之国2,至少会写清楚材料的出处,让你可以知道该去哪里弄
很多单机游戏会有词条,怪物种类和掉落的显示。
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然而古剑3什么都没有,你想打造装备,做药水,材料去哪搞,你根本就不清楚。
虽说挖矿种地捕鱼出产大部分材料,但有些材料是通过打怪获得的,你不写,就没人知道。
而家园冒险里凡是你没获得的材料都是用?????问号表示的,等于没显示。
造房子武器外观音乐等等就不谈了。玩单机我通常都不关心这个东西。而音乐据说都是用前几代的。

难度设定,很多人觉得就算普通难度都很难,实际上就是你药带的不够多,我后期BOSS上品单体带了50个,上品群体带了50个。就算我不躲技能都没问题。
初期的时候,你可以在野外拾取到一些药的。如果你捡到了,那就来回进出这个地图,刷N个,因为都是固定刷新的。之后你就会发现,难度变低了。
还有就是等级碾压,多练练级,打BOSS就轻松无比了。

刷钱,如果你不喜欢做东西的话,家园获得的所有材料你都拿去卖钱,就有一笔不小的收入。我最终BOSS前把材料全卖光,身上有50万。
或者你在45级左右第一次去经天轮找姬轩辕的时候,在斜坡那里可以刷18万。具体方法你可以搜索B站,经天轮
18万就算你全程硬吃技能也够用了。

画面,2018年了,有这样的画面属于正常的,况且神舞在前,古剑3只能排国产第二。

其他就没什么想说的
玩了一个小时游戏,我给它8分,通关后,我只能给5分。
鸡肋功能太多了,初期没感觉,后期全出来了。
我个人感觉不出古剑3有什么优点。也就换了个网游式的战斗模式。
你说它主城很大?主城虽大,但里面NPC都是复读机,你不能对话的,功能性NPC就几个,卖药的,卖装备的,卖料理的,没了。
其他全是密密麻麻的垃圾侠义榜任务。
没有大地图设定。有一个全程跟随自己的空气墙。

以上是我的个人感觉。古剑3和神舞的差别就是换了个战斗模式。
玩国产游戏的大多都是看剧情的,所以回合制更适合。
我倒是比较期待仙剑7了,姚撞骗已经通过众筹骗了N次钱了,希望仙剑7做的好一点。


作者: kyo3    时间: 2018-11-26 18:33:17

这个战斗其实我觉得真的不过不失...就3点的气~你想平A平A加必杀接必杀~很少很少....
在这个强调连击的战斗系统~对于连续技又很不讲究....开局是没有气的...那你就要平A~
但是当你存好一格气~你说我放不放好~放~连不起来~不放吧...等存好三格可能战斗都打完了...
作者: yoyoxiki    时间: 2018-11-26 21:11:22

同意楼主
不过分数有点低
我打6分 怎么也及格了

制作组也用心了 就是走歪了
作者: wx_Jac-aHaLu9    时间: 2018-11-26 21:59:00

同意,国产角色扮演主要还是看剧情,战斗系统要不做成魔兽暗黑那样,要么就回合制更能接受,一看这古剑三的战斗系统,我就没入正的兴趣了,会玩得非常乏味
作者: KoeiSan    时间: 2018-11-26 23:50:18

古剑1的材料就麻烦无比,主要就是两点,不知道哪里有,不知道物品装备需要哪些材料换,开始都是问号。等你知道了基本这个装备也错过了。二周目增加材料商人,加上怪物图鉴,有所缓解但还是很麻烦,家园也一样。但是一代的npc很强大,到处都隐藏着各种各样的人物和故事,哪怕是个开店的,这个对流程没影响,但对内容丰富了太多,npc都是有血有肉的,这方面太良心了。回合制虽然老但不差,属性攻击物理攻击,还有组合技都不错。这个游戏最关键的还是剧情,1代剧情还是很不错的。看楼主的评论,对比这几点,3恐怕还不如1,已经两代了,还是没能超过1。
作者: 轻叹    时间: 2018-11-27 15:40:40

看完你的描述只怀疑你是不是直播通关的云玩家
玩过的人都能看出你说的与事实出入
作者: shuishishazi    时间: 2018-11-27 16:43:47

楼主至少是玩过的,说的也算中肯了。
作者: lakexisi1    时间: 2018-11-27 19:32:16

这游戏的核心是传承!!结尾很好。。很感人!楼上肯定只是狂推主线。然后剧情也不仔细看。。
作者: 紫苑寺忧子    时间: 2018-11-27 19:36:02

说实话楼主提的这些问题,有不少都可以通过后续补丁和DLC来补全修复,游戏刚出没多久,不完善是肯定的,关键是看制作组有没有针对问题采取修复的诚意,当然先入为主的认为回合制更好的,我是不敢苟同,回合制即便是在欧美RPG里面都难觅踪迹,日式RPG也开始转型为即时制战斗,所以古剑3的战斗总体来说是与时俱进,只是一些细节方面可以更优化。

家园系统要求玩家有更好的耐性和头脑,研发时的一些事件,就是一些简单的解谜,没什么难度,对模拟经营类没兴趣的玩家,是很难体会那种花了大把时间寻找材料,回答问题并解谜之后,最后开发成功的成就感的。
作者: sea    时间: 2018-11-27 23:47:20

是滴,和楼主一样的看法,画面是很美,但游戏感觉也很空洞
作者: qixvkyga    时间: 2018-11-28 10:54:06

这游戏没有像回合制一样的华丽大招,没有好的剧情,都是像网游一样去刷的玩法,真心没兴趣。。。。
包括FF15我都不喜欢,因为太像网游了。。。。最喜欢的就是FF7和FF10,FF12

作者: z55331    时间: 2018-11-28 11:07:10

我觉得这游戏没二之国好玩呀。。
作者: cilly    时间: 2018-11-28 11:23:53

本帖最后由 cilly 于 2018-11-28 13:41 编辑

还没有通关,但从目前的进度来看,把一些原本放在支线的任务给放到主线中(比如家园)虽然很短,跳不过,像是在浪费时间。
里面的一些小游戏设定太糟糕,只能2分

作者: 怪物猎人    时间: 2018-11-29 07:54:48

有的玩不错了,以后都没人做了,你还玩什么!
作者: 修-白川    时间: 2018-11-29 19:53:10

我蛮想知道LZ给河洛是多少分。。。
作者: lacrudas    时间: 2018-11-30 18:43:36

这个帖子说游戏不怎么样,到现在没被删。我之前发了个贴,求破解版,居然被删了。
谁能解释一下这是为什么。。

作者: David198320    时间: 2018-11-30 21:18:56

楼上你这个还用说的,一个99块的游戏你还破解,我今天刚玩结束,体验下来还算不错。就目前国内单机游戏来说对的起99这个价格,剧情没有古剑1那么好,很多片段到后期基本缩短了,章节也很少,本来结束还想进去把支线做了,结果进去变成重新开始游戏了。这个不知道是不是我没研究好。不纠结这些,战斗系统还可以,但是战斗画面发出来的剑招没效果这点有点不喜欢,就剧情设定主角是个魔。但是变魔形态战斗也就出现在最后多少有点感觉不舒服,最后吐槽家园,家园玩法还可以,但是家园建设材料,和人手设定这个有点太不合理,最后吐槽武器,既然是古剑奇谭,最起码给几把剑换着玩玩,结果前期剑坏了,一把太岁换装,这个是哪门子玩法,其他人物设定不想多说。总体国产游戏能做成这样,感觉以后会做的更好,期待古剑4,毕竟巫炤最后说的那句话,这个不是结束,我们看后来。
作者: 白银死神    时间: 2018-12-1 06:04:36

自己太急功近利把游戏打穿做出所谓的视频攻略而已。家园系统明明有很多成分,你为了所谓通关就直接无视而已。你玩法和想法还停留在伊苏1和2的那种arpg
作者: yjw2005121    时间: 2018-12-1 08:29:32

楼主给太吾绘卷、中国式家长、ICEY、蜡烛人、救赎之路、旅行青蛙打几分?
作者: huozhong1127    时间: 2018-12-1 11:05:31

速通就是啥都无视了只看了主线,而且你真的认真看了?
作者: alexli411    时间: 2018-12-2 03:17:08

看个开头就知道楼主是个很没有耐心的人,玩这种游戏就想着速通,支线没耐心,家园没耐心。这些为什么不是主线?不就是给你们这些没耐心的人准备的吗?你没耐心就直接做主线啊。做主线还没耐心看剧情,那你玩个锤子啊古剑啊。玩那些没剧情的游戏去
作者: hackig    时间: 2018-12-8 12:49:56

你发的图是啥游戏啊 有种想去玩玩的感觉
作者: boneash99    时间: 2018-12-9 13:35:12

试玩版咖喱味太浓我就放弃入坑了,现在想想还是挺明智的
作者: cvsef    时间: 2018-12-10 08:59:36

河洛买了之后因为优化还没开始玩,古剑3已经通过了,对不起我是开修改器奔放通关的,因为时间有限,但是剧情都是一句一句听的,关于主角的支线我也是一个一个做的,只能说总体剧情还不错,至于烂尾嘛,后面DLC应该会根据销量和玩家意见制作的,国产游戏能做成这样已经可以了,打6分吧,剧情没有像侠客风云传让我彻底沉浸进去,希望以后会更好,顺便期待一下仙7
作者: 尘封思绪    时间: 2018-12-10 10:51:38

战斗模式 技能平衡 特效方面个人感觉《剑灵》排第一
其他有意无意向这方面靠拢的都 不会让我有“眼前一亮”的感觉
不过横向比较国产单机还是不错的
作者: jy00528254    时间: 2018-12-10 16:30:26

你玩过个屁,自己选条鱼看看有没有注明出处
作者: antidevil    时间: 2018-12-12 03:13:20

楼主喷得挺在点子上,目前进度困难模式打到大天魔这里(设定一开始中间那档就是困难,我还以为最上面是简单)

主线剧情真的单薄了点,rpg没有感情戏,让我想到ff历史上最失败的ff12。此外文艺作品主要还是塑造人,男主角一副小流氓秉性,遇事一股戾气;女主角一副半死不活的高冷装逼样,实在是不讨人喜欢。唯一讨喜的女配角也缺乏和其他人物的交流,和葛老师之间的对白和感情还是太少。
最后从游戏性上来说,
(1)强烈同意楼主说的侠义榜简直就是2B榜,任务形式极为原始(不敢参照巫师,起码看看老滚吧)。
(2) 家园设计得过于复杂,无数可有可无的配方,茫茫多的食品其实完全可以简化,毕竟食物的用处都是一样的。真的要推广中华美食文化,就把下中上的药品删了,每个技师都只能升一级还不如不升,前期的工匠其实完全就是渣渣,毫无各自特点。
(3) 最后战斗模式偏难,主要是有些敌人可以无脑砍硬直+打断就简单,而很多敌人自身刚体技能cd超级短(例如老早就遇到的穿山甲),后者在前期的伤害真心高得可以,困难模式下想躲着走。
(4) 国产游戏通病,提示实在太少。我玩了2个小时就删了河洛群侠传就是这个原因,找个人找那么久,玩个毛。这游戏完全可以像巫师那样,每个boss的机制在战斗前让我们知道,大概怎么应付,而不是一边死一边重新战斗来学。

我觉得这游戏有点可惜,游戏也是文艺作品,首先就是讲好故事。编剧故弄玄虚查山海经史记花的精力太多,不如好好思考下剧情框架布局,把男女主角的感情戏讲得深刻点,女配角和老师的传承,古剑系列一贯的转世,诸如此类的再强化一点。利用侠义榜的支线任务,甚至一系列任务串起来,可以把男女主角的性格描绘得再深入一点,不用担心套路,再套路也比现在这个浑身一股戾气的街头小流氓的姿态强。战斗框架上多考虑下新手的感觉,毕竟挑战模式上面还可以来个地狱模式,不要有得怪可以享受三国无双,有的怪难打得和boss一样。还有改进一下配角的故事描述,多给点提示,余梦之和铸剑师的故事都写得很好,就不要用一个战斗结束后的是/否来直接决定一切,讲故事也要有一个推进(例如可以选择在铸剑老头醒来以后去探望或者不探望)

虽然吐了槽,还是承认这游戏是国产游戏的佼佼者,优点在美工,场景设计,文字细节之类的地方。剑炉/纪云入魔域的场景和战斗音乐的搭配和国外的3A大作水准已经非常接近,很多地方几千亿市值的企鹅和网易所谓大作都比不了。
作者: 紫苑寺忧子    时间: 2018-12-12 22:54:52

alexli411 发表于 2018-12-2 03:17
看个开头就知道楼主是个很没有耐心的人,玩这种游戏就想着速通,支线没耐心,家园没耐心。这些为什么不是主 ...

这个楼主要求非常高的,每个游戏在他眼里几乎都能找出缺点。

作者: 紫苑寺忧子    时间: 2018-12-12 23:07:17

本帖最后由 紫苑寺忧子 于 2018-12-12 23:21 编辑
antidevil 发表于 2018-12-12 03:13
楼主喷得挺在点子上,目前进度困难模式打到大天魔这里(设定一开始中间那档就是困难,我还以为最上面是简单 ...

游戏剧情跳出了男欢女爱的小圈子,我觉得是个不错的突破,主题把重点放在了一个更高尚严肃的境界:传承,这个主题,联系实现中华民族伟大复兴的中国梦这点就会很明白的。至于感情戏,游戏中不是说没有,那是体现在一些细节的对话上,男女主角之间不经意的台词和一个小动作,这种含蓄的表达方式也未尝不可,毕竟两个主角都是成百上千年的大妖,不是小青年了,只追求平平淡淡的感情,这样过下去也不是坏事。

侠义榜的任务确实比较单一,无非就是交东西,跑腿找人找线索。不过想想前作的侠义榜又是怎样的?不停的砍怪刷材料的方式难道就更进步了?这一作改成了跑腿其实没什么好喷的,只是如果能改成巫师3那种形式的话可能会效果更好一些。

家园的机制个人认为是让你将更多的等待时间投入到剧情中,而不是一味的苦等生产时间,工匠只能升两级确实影响了丰富性,但升两级之后能解锁更多的新议题也是可以刺激玩家研究生产,当然如果是用修改器改了道具的话就无视罢了。

战斗方面,如果对自己的操作信心不大,就不建议玩高难度,我是选的普通难度,大天魔那里也是挂了好多次,其他BOSS战总体来说只要抓住了套路,多吃些药总能过去。小怪方面,活用吸血技能,利用队员给你做肉盾,战斗多划水,小怪也是很轻松的事。总之战斗讲究的是多用技巧,多用脑,不是一味的平砍,不要贪刀就不难。

连河洛这个游戏你也玩不下去,看来不适应国产单机,那也没办法。总是拿国外3A大作和国产单机做对比,不妨想想人家巫师3投入了多少?开发的人手是多少,而我们国产单机又是怎样的情况?饭要一口口的吃,不能指望一步登天,只一代游戏作品就可以超越国外3A大作了,那是天方夜谭,其他领域(如军事、体育等)也是一样的道理。国内单机游戏本身就基础薄弱,加上一些众所周知的原因,进步非常缓慢,但我们如果和其他国产单机横向比较,这一作还是值得鼓励的,至少进步是有的,我们不能只看到其缺点,而要抓住其优点,不断的小步快进式的完善自己,正如游戏主题“传承”那样,将自己的优点传承给下一代游戏制作者,国产单机一定会有复兴的那一天。


作者: antidevil    时间: 2018-12-13 02:16:30

紫苑寺忧子 发表于 2018-12-12 23:07
游戏剧情跳出了男欢女爱的小圈子,我觉得是个不错的突破,主题把重点放在了一个更高尚严肃的境界:传承, ...

真能扣帽子,从仙剑1开始玩国产rpg的老玩家也不适应国产单机了。。。
河洛出的侠客风云和前传我都能打全要素,所以才会去买河洛群侠传,但就是渣得可以,坑爹的寻路和完全不得要领的任务位置提示让人受不了。毕竟烂电影看个90分钟睡一觉也就过去了,做个支线都要花半个小时找果子的游戏就是浪费生命,浪费了几十块钱和几个小时还不能说说自己的真实感受?

要知道巫师是个2015年的游戏,古剑是个2018年年底才出的游戏,本来就站在别人的肩膀上,可以择其善者而从之。
讲穿了,国产游戏支线做到60分的大有人在,古剑3的侠义榜做得这么糟心,唯一解释就是不认真。
循序渐进是没错,但这话都说了10几年了。我看恰恰是大家容忍度太高,才使得这些明显是半成品的作品就推上市。别的不说。波兰人也是最近10来年才开始花功夫做游戏,为啥人家这个产业就做得那么好?能后发制人?

古剑1上市的时候,大家的评价就是这是个半成品吧,后半段怎么那么仓促。现在都古剑3了,还这德性。
都说以前是没人买正版,所以没钱开发,现在明显就是自己赶工不认真。

人总是要长大的,产业也是一样。
现在好歹单机游戏的正版市场我们基本上是封闭的,将来如进一步改革开放,steam在中国全面铺开,别人的游戏大举进入市场,如果业界还是现在这个态度,rpg恐怕都是龙与地下城规则了。
毕竟西方人不接受国产的仙侠文化,而我们的受众这么多年已经渐渐接受了龙与地下城规则。所以全面竞争下仙侠游戏要想杀出一片天,只有在游戏性上下功夫。


作者: 紫苑寺忧子    时间: 2018-12-13 07:50:06

本帖最后由 紫苑寺忧子 于 2018-12-13 08:30 编辑
antidevil 发表于 2018-12-13 02:16
真能扣帽子,从仙剑1开始玩国产rpg的老玩家也不适应国产单机了。。。
河洛出的侠客风云和前传我都能打全 ...

玩个游戏玩不下去不是不适应又是什么?适应的话就不会挑三拣四怨天尤人了。

再重复我上面的观点,人家的游戏投入了多少?看看制作人员那一长串名单,看看人家用了动作捕捉,还有其他宣传方式。而我们呢?这两者就没什么可比性,哪天我们的单机和欧美3A一样的成本投入了,保准能做出和3A大作一样的神作,剧情虎头蛇尾是预算不够,仓促收尾,我们没有欧美一些独立作的众筹机制,如果有,相信剧情收尾能处理的很好。至于波兰的游戏现象,和当地政府重视单机游戏有关,才会加大投入,而我们的游戏还是手游网游占比更大,想改变投入不均衡的问题不是那么简单的事情。

仙侠是我们的特色,我们其他题材不好比,那就发扬好我们自身的传统,这是中华文化的传承,而且非仙侠文化要做不是不能,但要经过目前的游戏审批,通过相对困难,毕竟国内游戏环境如此。事实上非仙侠的国产单机steam上也有的,多数是独立作,你可以自行了解一下。

人确实要成长,但不是盲目的急功近利的成长,今天学日本,明天学美国,后天学波兰,自身的优势反倒无从发挥,这反而不利于中国的名片推广。

作者: 性感Ada    时间: 2018-12-13 09:48:54

对国产要求不能太高。。技术上落后的同时很多想法都不能放,搞不好就不能过审。。。做了好久的游戏最后不能上线对制作人而言非常致命。。所以只能求稳了。。。我觉得还有人在做就得支持一下。。
作者: liaowenqopal    时间: 2018-12-19 20:25:35

所以楼主  什么游戏都不能成为核心玩家
作者: jianglx    时间: 2018-12-19 20:58:56

古剑3如果是0分的话,请问你考虑过河洛群侠传的感受吗?
作者: xueaorandark    时间: 2018-12-19 22:12:59

什么时候古剑的侠义榜是直线了?这是有毒吧?支线是什么,教学已经说了,支线是直线,不是侠义榜,侠义榜是引导你了解城市,以及每个城市能钓什么鱼啊,能跟什么人玩千秋戏啊,之类的,本身就不是支线好嘛,那这个说事。
另外,NPC不能对话,你过去点一下,他跟你对话就是对话了?现在这种方式多舒服?魔化鄢陵前后相同的人路过的时候说的话,你看过么?
单机加了这些系统,我觉得很好玩,你觉得没亮点,不好意思,这么没亮点的东西,国产也没人做。
你游戏玩的太多了,已经无法放在一个平线上看古剑三和其他国产游戏了。
作者: genieli    时间: 2018-12-20 16:58:04

依楼主描述,喜欢回合制,喜欢感情戏,还要npc能复读机,一个怀旧式国产游戏玩家形象呼之欲出。
作者: 灰暗心蛛    时间: 2018-12-21 10:04:22

基本上,底下喷LZ的人都没看懂LZ在说什么:)
作者: 最十二    时间: 2018-12-22 08:15:05

回合制游戏进出战斗的场面玩多了,你会觉得更让人吐。如果回合制碰怪还是明面上的倒还好,要是现在还出一个想仙剑一这样暗面碰怪的系统,绝对刷的你欲仙欲死。关于战斗难度,对纯靠吃药扛过去的你我表示看不起,BOSS不同打法不同,无伤过挑战你玩过?。按你意思非得BOSS一招秒你才开心?或者你开个修改器一招秒BOSS更有意思。。。的确,是人玩游戏不是游戏玩人,但想你这样玩游戏还不如去看一场电影,玩个毛的游戏啊。。。。

还有,关于刷钱,我倒想问了,有都有耐心反复读图去刷药,反复打怪去刷钱,你就没耐心去好好做下家园?不必你玩得更有意思?

感情戏可能欠缺了点,这点承认,但说实话,游戏历史时间估计前后就几天,你还真以为能培养出什么深厚的感情?人物性格形象能很好的展示出来,这就不算失败了。。

还有画面和NPC,真是找茬谁不会,一个99的游戏你还想怎么样。按现在这画面开大地图估计你电脑都带不动。。。
人物互动,你倒给我设计一个好玩的出来啊,现在走路碰到了都还有哎哟一声,比以前好多了吧你看不到?NPC互动玩千秋系不也是玩法?周边千秋戏卡牌你注意过没?和人对战也不是不行啊。。
作者: 最十二    时间: 2018-12-22 08:19:08

还有外观幻化系统,我觉得挺不错啊,改了外观连过场视频里外观都会改,这不是进步?
这种外观你非得觉得网游里那种白发红衣很好看,很炫目是吧?但是联机或网游,重心是在外观?而不是等级属性?
反倒是在单机里,这样追求点外观,我倒觉得比你在网游里花钱买衣服更实在。。。
作者: 最十二    时间: 2018-12-22 08:23:19

本帖最后由 最十二 于 2018-12-22 08:25 编辑

再说人物物品系统提示什么的,都是扯淡,这是单机,玩的就是一个解谜的过程,什么都跟你说明白了,你还玩个P啊。。。

游戏一周目二周目衔接方面可能做得还不够好,但这对于玩家来说不一定是坏事。好处是玩得细点一遍就能全部解开,要是像日本游戏那样有些场景道具非得二周目三周目才出来,你觉得很有意思?按你玩游戏的尿性,我打赌你二周目都不会去碰。。。白弄
现在网上攻略这么全,你真不耐烦自己解谜,不会找攻略啊?啊。。。

作者: xiemengmiao    时间: 2018-12-22 19:46:15

lakexisi1 发表于 2018-11-27 19:32
这游戏的核心是传承!!结尾很好。。很感人!楼上肯定只是狂推主线。然后剧情也不仔细看。。 ...

剧情不是烂尾了,就是留着给DLC讲,我也是觉得主线剧情后面结束特太匆忙了。巫炤凭啥说死就死了,很多东西都没交代清楚

作者: 会员23    时间: 2018-12-23 11:14:45

总而言之,这游戏就算比不上《上古卷轴天际》《刺客信条起源》,也能和《巫师2》一较长短了。
作者: 191675987    时间: 2018-12-24 19:37:02

都是什么垃圾在这发测评贴
作者: 泪的诗篇    时间: 2018-12-25 20:18:23

很客观,想说的都被你说了
作者: 可兰迪    时间: 2019-1-7 17:33:09

归根结底楼主压根不喜欢这类型游戏,做得再好也能挑刺儿。
像我就觉得刺客信条挺无聊的,玩了三个小时就删了,
但不能否认刺客就不是好游戏啊,不对我的胃口而已。

作者: ヾ天籁清音﹎    时间: 2019-2-8 21:07:17

视频通关了, 仙三外问路篇后遗症患者。
官方入正留个念想。
作者: tq0d87a    时间: 2019-2-10 20:12:17

这么好的国产游戏都嫌不好,你玩它干嘛?有本事自己做一个,讨厌楼主这种自以为是的人!
作者: eevvaa11    时间: 2019-2-14 19:10:34

只云了一下开头,貌似看着还可以的样子。,没想到后期那么多……
作者: tforce666666    时间: 2022-10-8 23:26:36

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