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标题: 关于2K19 gameslide(GS设置)的一些拙见~ 感觉很多人还不知道,但是确实可以提升真实性和可玩性!大家可以进来了解一下,也许你会觉得变了个游戏~ [打印本页]

作者: evozhui    时间: 2018-9-19 10:44:12     标题: 关于2K19 gameslide(GS设置)的一些拙见~ 感觉很多人还不知道,但是确实可以提升真实性和可玩性!大家可以进来了解一下,也许你会觉得变了个游戏~

本帖最后由 evozhui 于 2018-9-19 12:22 编辑

如题,历代2K一直在玩,每次都会先全局设置一遍再开玩,再不断改进设置,包括GS设置, 不记得是从几代开始,好像是2K16的时候,看到一个GS的帖子,提到了几处极端设置的结果,感觉试了之后果然有效果,在这里和大家分享一下~


首先,

防守项:
一直很重要的一个参数: ON BALL DEFENSE  持球防守
这个参数玩家设置变高后,会让你轻松防住电脑的移动和突破,你可以增加你的防守墙效率和“防守气功的弹力值”~~~~  
重点是这个参数我建议玩家和电脑均设置为0,虽然很极端,但是会很真实!首先就是你1对1时防不住电脑的加速移动了,就必须进行补位防守,稍微考验了下你的球员指定切换的操作能力~你需要第一时间切换到PF或C位去补防即将进入禁区的G位球员或SF~  这时候因为出现了防守错位,游戏性才更真实,你只要补位及时,电脑一般都会传出空当传球,这种传球要比设置前的电脑按照战术原地运球半天再传出的球真实很多也更有可玩性~这才是有实际需要的传球,    当然,上面我是设置到0,比较极端但很有效,如果你是偏向于不那么极端的人,也可以试着提高玩家数值到30,或者玩家电脑均30,再或者你喜欢自己的加速起步进攻变得容易,而防守电脑的情况很轻松的话,也可以玩家设置到30,电脑设置到0   总之这个数值越高,防守墙就越宽越粘人,弹力也越大,反之防守墙变窄,粘人度降低,防守弹力几乎消失~~~


第二个参数:   身体接触影响
同上,这个参数感觉也比较接近上述的原理,我通过对比研究,也是玩家和电脑均设置为0,没有了身体接触影响,无论是做出晃人动作变向过人也好,还是直接按住加速强行挤兑防守电脑后摆脱防守,都有很好的效果,非常真实~~~  (大家回想一下现实比赛中,一个球员使劲挤兑和加速,防守球员必然犯规或被摆脱,真实世界是不会被橡皮糖黏住或者被气功反弹的,是这样的。。。)


球员全局能力项
第三个参数:进攻意识防守意识       这个选项是全局设置进攻意识和防守意识的参数,当进攻球员的进攻意识大于防守球员的防守意识很大程度时,就更容易摆脱防守或直接晃倒防守者,这个原理很简单,就是数值PK的原理~        而我现在讲到的设置原理,就是要让玩家和电脑同时均设置为99,也就是玩家进攻意识99   电脑进攻意识99,这样设置后,你只要做出强行前进或者晃人动作,很大程度上能顺利前进或晃倒对方,另外时不时被电脑晃倒一次,你才会发现这个游戏原来还有这种操作,电脑本身就不爱晃人,更是很少会晃倒玩家,大多是按照走战术流程的模式来和你对局,这样设置后,偶尔晃倒你一下,绝对有娱乐性和真实性!特别是被对方的球星级G位晃倒,你觉得难道不真实吗?         然后接着设置,玩家防守意识0  电脑防守意识0      就是这样的极端设置下,效果才会明显, 这样设置之后,一般速度型控位和分位只要做出运球动作,就有机会轻微晃开或晃倒防守者,从而实现突破成功,整个进攻节奏会非常流畅!




重点内容来了!!!!
以上三方面设置好后,那么重点来了,这样设置后不是让你去每次都晃倒电脑或者直接加速上篮或扣篮的!这样就很不真实了,而是让你自己拿捏有度的去模拟真实比赛,既然可以轻松突破后杀入禁区,那么就会有电脑过来补防,有补防必然有空当,此时应该多进行突破分球,无论是直接队友中投或者投三分球都行,或是再次由接球队员再进行二次突破多次打乱电脑补防后的防守阵型,最后选择机会空切或者空位出手,甚至传出空中接力,都会提高很多真实性和娱乐性!(我经常二次突破后打乱电脑阵型,再快速多次导球最后传至三分射手位置来投空位三分球~ )

重点就是要自己拿捏这个进攻节奏的度,不要一味利用晃人去直接得分,因为电脑也很少会利用晃人单刀直入,所以我们也要适当克制自己过于频繁的突破或晃人,重点只是多利用这个轻松的突破氛围造成电脑补防,只是利用这个突破口打出防守错位就好,再马上传空当,最后决定继续突破上篮,或假动作投篮骗补位扑来的电脑起跳后再次突破上篮,或直接空位中投半截篮、三分球~~~~        假如领先七八分的时候也可以适当放水,可以让比较厉害的球星去投一些麦迪式的超远三分球或者突进蓝下上篮时起跳后妙传交由内线打一些背篮得分,重点就在于你的晃人突破很大程度能成功造成防守错位,这个能力不是让你一直去欺负电脑,而是有节制的使用这个能力,偶尔来一下突破,带动一下比赛节奏或打破进攻僵局之类的,切记重点:每次都欺负电脑去晃人突破就不好玩咯!也不是我讲述的初衷~


综上,这样设置之后,再配合战术调动,全场跑动的时候,接球的时候,战术跑位才到一半的时候,突然来个变相突破,然后吸引防守后传出空接或者连续按两下击地传球来传出背后(脖后)花式传球,接球队员直接扣篮或上篮或中投、三分球~  这些效果和进攻节奏我感觉都是很真实的~


一些题外话,至于你的进攻节奏真实性可以由自己随心控制,那么电脑的进攻真实性怎样来提高,这就还需要配合倾向设置来实现,这里就不具体阐述倾向设置了,因为又要提到一大堆,就因人而异自己去研究和找寻倾向设置的方式,尽量去模拟和效仿真实比赛,去让电脑更接近真实比赛的感觉和节奏吧~





其实研究游戏设置也是很有意思的,特别是逐渐研究设置后,在游戏里达到更好效果的时候,自己也会很享受其中,享受自己的研究成果,也可以像我一样把它们分享出来或启发他人~



一些自己的经验和拙见,当然也有一些理解不好的地方欢迎各位一起探讨~~   仅供参考和启发~  希望感兴趣的同学去试试 ~ 我觉得你会感到很意外的,会给你一个不太一样的2K~






作者: Fz.    时间: 2018-9-19 11:13:14

感谢分享~
作者: qpwowoqp    时间: 2018-9-19 11:26:01

LZ对倾向的研究如何 我也研究了很久倾向和能力 可以交流下
作者: Lakers0    时间: 2018-9-19 11:27:17

666666666666666
作者: jjweizijun    时间: 2018-9-19 11:29:08

感谢分享~~~~~~~~~可以尝试一下
作者: kobebryantdj    时间: 2018-9-19 11:38:27

其实各代全明星默认GS都还可以,16选择模拟方式+全明星也是凑合的,只有19真的需要略微设置一下~
但是楼主忽略一个隐藏问题,就是第四节AI会有隐藏属性加成,然后提高玩家失误率,这在18之前是非常明显的;后来18和19改成AI失误增加,对玩家进行加成了;
最后是最重点,不知道大家发现没有,以快速或王朝等全局控制为例,如果开场你压着AI打,那么基本全场到结束都是压着打,如果开局胶着或被吊打,那么无论存储/读取多少次你基本都会输,会发现AI各种进球而你就是不进,你的球员就算体力满满可就是不跑位不配合你进攻,本点和交锋球队实力无关。。。
作者: 磨神    时间: 2018-9-19 11:42:17

谢谢分享经验,继续深入研究啊,多来交流。
为啥意识99,而不是100,好别扭
作者: 小太太    时间: 2018-9-19 12:19:03

GS保存不了 可以分享一个吗
作者: 丶MRZHOU    时间: 2018-9-19 12:32:51

感谢楼主的分享,回去研究研究
作者: liujiachen124    时间: 2018-9-19 12:42:57

希望楼主能截图分享下关键的参数或者倾向之类的,一起提升一下游戏性,我就觉得这一代游戏性不是很好,名人堂电脑有点太简单了,当然我是球员真实命中率打的 不是投篮时机。
作者: 麦迪1111    时间: 2018-9-19 12:49:34

身体接触影响这个在16里是哪个?貌似没找到?
作者: kdscktdg    时间: 2018-9-19 13:55:01

楼主你好 这代防守贴的太紧根本过不去 即使过了只要内线有人就扣不了篮 现在除了抢断单刀以外一有身体接触根本别想扣篮 18只要和防守人有一定距离起跳就能扣  问下这个改什么属性好 谢谢!
作者: 完美夏天    时间: 2018-9-19 14:04:55

可以去试试 应该不错
作者: qpwowoqp    时间: 2018-9-19 14:51:25

kobebryantdj 发表于 2018-9-19 11:38
其实各代全明星默认GS都还可以,16选择模拟方式+全明星也是凑合的,只有19真的需要略微设置一下~
但是楼主 ...

我感觉一般是第三节就开始了 你这边就开始各种投篮不进各种失误

作者: evozhui    时间: 2018-9-19 14:58:04

kdscktdg 发表于 2018-9-19 13:55
楼主你好 这代防守贴的太紧根本过不去 即使过了只要内线有人就扣不了篮 现在除了抢断单刀以外一有身体接触 ...

这个应该是改
进攻项里      玩家强行灌篮成功率80  ~~~ 也许只改这一项也行~ 若不行再改以下项      


防守项里      电脑的防守上篮强度(起跳)15或30            防守上篮强度(出手时) 30
属  性 里       玩家灌篮能力   60-80



作者: kdscktdg    时间: 2018-9-19 15:08:32

evozhui 发表于 2018-9-19 14:58
这个应该是改
进攻项里      玩家强行灌篮成功率80  ~~~ 也许只改这一项也行~ 若不行再改以下项      

好的 感谢!
作者: 阳阳先森    时间: 2018-9-19 15:26:41

艾玛  谢谢evo~~
作者: ESG    时间: 2018-9-19 15:59:35

希望能出个GS倾向
作者: bhj458    时间: 2018-9-19 16:09:18

希望能出个GS
作者: gasan88    时间: 2018-9-19 16:53:30

楼主你好 我只玩快速模式 12分钟 每次双方出手数量都在95以上 就算我有意压低节奏 我自己可以控制80到90 可是电脑还是在95以上 甚至100以上 现在真是比赛中 一般都在75到90之间 除非打加时赛 不知道是哪个指标可以降低电脑的出手数 我从11开始 电脑最低的一次都是87
作者: goldeneast    时间: 2018-9-19 17:01:32

身体接触影响如果直接调成0那就有点太夸张了,我调成35刚刚好,不然就是随便进去了。。。
作者: 、_☆    时间: 2018-9-19 18:07:44

我感觉这样我玩乔丹保守估计轻松场均50分以上
作者: kdscktdg    时间: 2018-9-19 18:10:11

总觉得这一代有点矫枉过正 玩了俩礼拜一次带球撞人或是阻挡犯规没看见 对方掩护犯规一场好几个 希望官方更新能修复吧!还有根据楼主建议 现在打起来好多了 太感谢了!
作者: 再上的范德萨    时间: 2018-9-19 19:54:56

别设置的这么极端,因为游戏有个99的能力上限,调到极端以后每个球员的部分能力值就是一样了,失去了多样性和球星区分度
作者: 阳阳先森    时间: 2018-9-19 21:59:49

大佬可以私聊个联系方式吗 问问gs的事 我这消息给你发不出去
作者: 泛泛之辈_.    时间: 2018-9-19 22:13:07

一个来自 2k忠实玩家的心声  顶你 兄弟
作者: Emiya5    时间: 2018-9-19 22:23:01

顶啊 楼主的gs真的来的太及时了 支持支持
作者: 31464475    时间: 2018-9-19 22:38:10

谢谢楼主!认真看完真的很受启发,以前我都是默认的玩2K不去调这些设置,看来我是被游戏玩了,应该像你学习!
作者: jingsifan    时间: 2018-9-20 01:43:01

这样设置了之后估计就很容易打了,基本没难度性了吧?  都是随便赢
作者: 我不是麦迪    时间: 2018-9-26 22:26:12

支持 谢谢分享
作者: 赤色火点    时间: 2018-10-5 21:05:59

科学版不能保存GS啊。。。大家有办法解决吗?
作者: lnb525713    时间: 2018-10-5 21:51:18

看见研究GS的就进来顶一个
楼主这个思路和国外论坛上一哥们有点相似,有点极端,但也不失为拟真的一个思路
楼主有空放个数据看看结果如何

作者: mattjanning    时间: 2018-10-5 22:30:45

感谢分享




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