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标题: 怪猎最强单手剑心得!玩了一下,感觉没有吹的那么神,单纯最神化的动作上来说就有不少地方不行 [打印本页]

作者: qq13961396    时间: 2018-8-12 12:30:18     标题: 怪猎最强单手剑心得!玩了一下,感觉没有吹的那么神,单纯最神化的动作上来说就有不少地方不行

本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-21 17:57 编辑

好吧,下结论了,跟其它网游比它就是神作!!!顶级好玩的游戏!!!!只要不跟单机游戏比

放在网游论坛才对,放在单机论坛就绝对屈才了,单机游戏的名气和收入能跟网游比吗?

我一般发现冷门大作的优点,对于很好玩的不赚钱的游戏我顶,对于赚了无数钱素质远没达到它名气和收入的水平的,还吹上天的除非我非常满意,我一向找它缺点

怪猎真是让人失望,原来是这种游戏:

限时 几个地图 每关只打1个怪 跟格斗游戏一样, 难度达到了竞技游戏高水平选手难度, 每关都是基本一样的,就是那种消磨时间为主的游戏 ,要多人合作才符合它设计的基本难度,就是要多人合作才能正常玩的游戏,就是大部份都是别人打的自己当看客的游戏,不然你就花无数时间刷装备刷出人民币玩家的装备或练技术,练到能参加世界大赛的技术才能打过后面的关,网游的任务模式,就是那种骗网游小白浪废生命的毫无角色代入感的任务模式,反正它们玩网游只是以为自己是高手+消磨时间+交猪朋狗友,也不在乎这些...怪猎原来是这种游戏

格斗游戏的打击感标准是不能跟动作RPG比的,格斗游戏只有战斗,啥都没有,打击感不比各元素齐全精力要分配到各方面的动作RPG高几个档次敢出来? 怪猎的打击感在人类历史上已经出过的893572618534326256984个格斗游戏中,打击感只能算一般,当然其它格斗游戏没它会赚钱,会搞成一个场地大点的网游多人联手跟电脑1个AI格斗的游戏

仁王我花了无数时间平衡后很好了,这游戏再怎么平衡充其量就是拿来消磨时间的,后面的龙还越出越变态,我只能呵呵了

当然要是它不跟单机游戏比,只跟网游比,比什么CS,GTA,传奇,吃鸡,王者荣耀等来比的话,它就是神作了!!好太多了!!!那些游戏贴钱我都不会玩,看来我找错了比较对像

好吧,下结论了,它其它网游比它就是神作,顶级好玩的游戏,放在网游论坛才对,放在单机论坛就有点屈才了,单机游戏的名气和收入能跟网游比吗? 跟网游一比 单机游戏就是小众 冷门 穷人玩的盗版游戏啊!!

动作生硬,大部分武器攻击非常僵硬缓慢,而且动作姿式是固定死的,攻击中人固定姿式扭来扭去,脸都不知道甩到哪里去了,怪也是扭来扭去的而且又高,经常不知道招是打到什么部位,看运气的,必须要打出按顺序出招的一套动作才能打出高伤,一点自由都没,锁定是半废的,首先锁定不是锁最近的正面怪,锁侧边的,还不能用摇杆摆动换怪,经常打到旁边的怪的,打到什么位置看运气,而且手柄键位定死,不能自设,键位设定也不是随主流的,很不顺手;而且还能带队友,就是宠物,少打了1/3,这就是号称秒黑魂 血源 仁王的怪猎?仁王出来时我也认为打击感不好,但是经过无限努力平衡后打击感不错了,而且动作流畅性是最好的,就是不知道号称天下第一的忍龙出来是什么水平了?真实流动作公推吹的最响动作PRG天下第5的仁王一出来我黑了,当然我平衡过后好了很多,天下第3的血源和美国末日(射击游戏还好意思提动作?)我也黑了,没想到吹的天下第2响的怪猎出来我也黑了一下,希望吹的最厉害天下第一的忍龙出来没有我黑的机会..我先声明,我是不喜欢华丽做秀流的...

只能打龙,非常单调,没有神魔人鬼怪..让人失望

整个内容就是网游的即视感,接近卡通不真实的人像,只是能单机版的网游,在固定地方接任务,只能死3次有时间限制 ,一完成任务就飞回,东西都没捡完,一点自由都没,基本上地图都没探查1/N就回来了,跟网游有什么差别?

优点是风景确实漂亮,但是有个破坏风景的时间限制和巨大光线导航,风景压根没时间看,任务跟网游一样多,但很多任务地点重复,只是从杀这龙到换下一个龙,其它都是一样的,我只能呵呵了

人物都看不清楚,再漂亮的人物也没用啊,游戏这么出名居然才10多G,这种容量也太小了,又能搞出什么图像水平啊?

更新:

首先这游戏确实是能玩很长时间,怎么说呢?感觉好奇怪啊!很适合消磨时间的游戏,一关就打一个怪,每天就是在同样的几个地图打几乎同样的怪,跟那些消磨时间的手机游戏很像呢玩的越多,技术越好这种,每天就玩几关,重复来重复去,消磨下人生,反正又没有什么剧情的,纯粹是战斗,每天斗几场,时间就这么过去了,而且它还是无限更新的,隔一段时间就更新一个怪,怪越来越难打

打击感也算是很好,但是怎么说呢?下面详说吧!

1.首先打击感成迷!

如果龙不动,锁定完美,这个打击感真的是很好啊,刀刀入肉好像,战斗非常激烈,有时间限制,不拼命打不激烈行吗?我觉得设计有时间限制的目的就是为了这个吧

但是这游戏的锁定我已经说了,它是没有其它主流游戏的那种连续锁定的,所以视角操作我觉得不方便,加上龙的设计,各种遮视线和各种打断攻击,还有环境的恶心,别的游戏,地是平的,它的地几乎没平时,随便能改变你攻击姿式的....所有一切总总导致攻击断断续续,打中一次后,再次能打中,不知道要何年何月,允许我夸张一下....

那些高手打的是非常流畅,但是我想他们的操作水平和攻防参数应该已经超过了龙的当前水平,打的龙都动不了的任你连续攻击,当然打击感好啊

还有他们的视频都是地形平整,视野清晰,装备道具终极的状况下的,你叫他们首次打这龙,就是说以前是一生中绝对没打过一次这种+装备很烂的时候来演示下!??但是实际在大部份游戏过程中,地形复杂,视线遮挡,我上面说了,这游戏你连招后的动作方向不能自由掌控的,因为没有追踪能力的,绝大部份战斗都是拼血的,因为你为了能连招/大招,很多时候压根是跟龙拼血的,加上地形导致的姿式变形,龙的视线遮挡,一个不知道龙什么时候会打中你和为什么会打中你的游戏,这个游戏锁定很奇怪,你锁定打不中怪,反过来,龙却能完美锁死你,连明明是能闪开的招,你就是闪不过...龙没打中你和你能打中龙很多时候感觉是靠运气的,打的就是乱,这种乱打对打击感影响很大,感觉非常不顺手,经常是打在空气中,我要是说的打击感非常好,那肯定是说假话...

一般新人压根无法压制龙,攻击是经常攻不出手,因为不知道龙在干啥,攻击不停被打断,你说打击感好!你叫新手怎么说啊?

而且加入了捕捉,打2/3就算你打完了,但是捉的材料比打的多100倍(好吧,我又夸张一下),我是不想不是从头到尾都是我打死的,但是我也没时间刷材料,我还有无数游戏要玩呢!报酬差那么远,我不捉还能干什么?

然后经常还有其它龙插入,打断你的攻击,还帮你打一部分,唉,我想我自己打完,好不?什么生态圈,唉,我都不知道怎么说,无语,我是能赶龙,但是捡道具要很多时间的...

只能评价是打击感成迷了....这么不得罪玩家吧

2.流程评价成迷!唉,又来了!呵呵,这游戏还有什么流程?顾意捣乱吧!呵呵

是能玩很长时间,但是地图重复,龙也重复打来打去,是有小怪,但小怪基本是等于游戏中的风景 摆设,

一关打一个龙,4个地图,10几个基本龙打来打去,如果不打来打去,你想要的装备就做不了,然后它的升级道具还有流程,还有各种报酬任务也要你重复打,反正就一个同样的龙,玩到通关不知道要重复打多少次

然后等你腻了,好腻啊,好了,它就很聪明,及时插个新龙给你

任务模式我最讨厌这个了,设计非常烂,差评!!!!差评!!!差评

像很多网游一样,游戏全程搞得跟工作一样,机械流程,固定一个小区,固定几个点,每天上线固定一个个点转一圈接任务,再回去一个个点交任务,烦死了!!!

因为模式机械重复,压根没心情看风景,我连小区的细节是怎样的,我玩了100多个小时都搞不清楚,玩其它游戏,早就连NPC脸上有几颗痔都一清二楚了

NPC我都不知道长什么样,特别是在路上溜达的,也没时间跟NPC互动,哦,是我错了,顾意捣乱?还互动呢!这只是一个格斗游戏,就是地图大点的格斗游戏而已,你找什么互动啊?NPC只是用来打开任务菜单的

它的任何模式设计就是搞的全程非常匆忙,压根没有享受游戏风景和NPC美貌的乐趣...所以它的地图风景是很美,但是它的设计导致压根没法发挥,只能发挥它地图美貌的多少份之一的水平啊,我就不说了,你们说吧,反正我觉得越高手打的越快,越没时间看风景吧?!而且就4个地图,你就是风景顶爆天也没用啊?!

物品不断刷新,没有寻宝的乐趣,也没有那种很细致的跟环境的情景交融的互动,比如像食人鱼游戏这种的,主流RPG游戏的那些隐藏点啊,机关啊 宝藏啊 珍贵物品啊,它是没有的,东西都是随机出,没一个点珍贵的

就是一个像很多网游一样的,像工作一样的模式,每天固定流程的工作,最短的时间用最重复最熟悉的步骤流程获取最大的收益

虽然它有装备,但是是没有成长性的,招式的解开不是一步步来的,一出来,就全招式了,它的装备设计是因为怪的攻防升了,人物也要随机升上去不加不行,它的各种技能是没有技能的,只是加攻防属性的

剧情是跟无数网游一样,在副本刷了一个月怪,半路突然就插入一个剧情,完全没有代入感,很无聊的应付式剧情

这游戏是个共斗游戏,共斗最个很奇怪的类型,不是我最喜欢的常规RPG那种,那种一关一个个小怪打光攒经验然后打BOSS,还有跟NPC各种互动,然后在探险中发现宝藏,搞破脑洞或哭死人的剧情,它是没有的,

它杀死无数国家超特级保护动物,居然还说保护生态平衡,我也是日了狗了,这逻辑

共斗只是一个狩猎游戏,每一关就限定时间内追杀一条龙,而且它招式和视角操作复杂,就跟无数竞技游戏一样,要花无数时间来练*的

就像是一个大地图的格斗游戏,一出场招式就全出来了,你练一辈子也练不完这种,因为操作太复杂了,范围也只是在一个地图内,它不会跑出地图,还有它能够换装备

我觉得这种游戏应该不能跟那些常规RPG游戏比较,它缺乏了很多应有的RPG基本元素,其它游戏的精力要放在很多元素方面,它当然没有这么多时间搞动作,而且人家也不敢搞太难,太难太难上手了,玩起来也太废时间了

它不同,它专攻动作,精力全放动作上了,难度它才不管你呢,越难越上,但是为了满足那些高手,全道具全装备全队的,还是会搞些变态龙出来,叫我一个不用道具,单人的,不用宠物的,不刷装备,要图像不要帧数,近视角的怎样玩啊!那些龙估计我放弃了,虽然没玩到

当然这一作是减轻了难度,更多人能上手了,我觉得这是好事,不停打龙就是为了练技术,又不能当饭吃

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作者: lichgold    时间: 2018-8-12 12:59:24

本帖最后由 lichgold 于 2018-8-12 21:32 编辑

稀薄的存在感
作者: 无视你存在    时间: 2018-8-12 13:40:00

神作上pc就现原形
作者: qiuranke5d42    时间: 2018-8-12 13:43:38

这游戏操作方式本来是针对主机的,换成键盘鼠标就没有优势了
作者: gao75410252006    时间: 2018-8-12 17:04:06

操作还没有3ds加假肢顺手
作者: qq13961396    时间: 2018-8-12 18:02:43

qiuranke5d42 发表于 2018-8-12 13:43
这游戏操作方式本来是针对主机的,换成键盘鼠标就没有优势了

我就是用手柄玩的,我打算用软件改键,但是改键又会跟看地图/菜单和物品/道具栏的键位冲突,挺麻烦

作者: qq13961396    时间: 2018-8-12 18:05:25

本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-3 11:30 编辑
lichgold 发表于 2018-8-12 12:59
做人要善于发现优点和享受优点的乐趣,阴暗的心里只能带来阴暗的人生。
...

我一般发现冷门大作的优点,对于很好的不赚钱的游戏我顶,对于赚了无数钱素质没达到它名气和收入的水平的吹上天的除非我非常满意,我一向找它缺点,像排名第4的黑魂我就没说它坏话

怪猎真是让人失望,名不符实,共斗原来是这种垃圾

限时 几个地图 每关只打1个怪 跟格斗游戏一样 难度达到了竞技游戏要求 消磨时间 要多人合作的网游 原来是这种游戏

格斗游戏的打击感的标准是不能跟动作RPG比的,格斗游戏打击感不比动作RPG高几个档次敢出来?

作者: q378366544    时间: 2018-8-12 18:48:12

所以 、你做出来一款满足你所有要求的游戏了?
作者: xshiez    时间: 2018-8-12 20:14:56

动作方面就是故意这样设计的   你要玩进去才能找到爽点   
作者: 牛疯扶月    时间: 2018-8-12 20:32:32

看来LZ不是老猎人啊!!老猎人认为还是不错的,就是没有G位,感谢太容易了!!!
作者: lian32233    时间: 2018-8-12 21:01:42

楼主手残啊,还要看运气!猫可以不带的,锁定可以设置只锁定大型怪物的,你这黑的有点无脑。。。。
作者: 心海暗凌    时间: 2018-8-12 21:38:38

这个,说真的,一开始玩这个的人都说动作僵硬,无法瞄准,稍微玩一段时间就会发现,这个游戏的动作体系是很严格的,有些武器非常重,所以出招前会有很长时间的共计前摇,出招后有很长时间的收招动作,而且做得很严谨,比如,大剑的直击,一剑拍下去,你可以接的动作只有3种,上挑斩,动作很慢,左翻滚,右翻滚,无法后翻滚,前翻滚,因为你没有力气直接翻滚中把大剑拖回来,更没有办法直接往前滚到大剑上。
作者: liuyiwy200    时间: 2018-8-12 23:22:42

楼主黑了仁王一年,到现在也还停留在一周目入门,现在又来怪猎版块引战了。。
不过这次我有点同感,初次玩怪猎,感觉和忍龙,鬼泣啥的完全不同,可能还没玩进去吧,剧情刚刚过第一次抓岩浆龙失败,自由任务抓活的老是失败
作者: icepoison    时间: 2018-8-13 00:10:42

有多少猎人还记得PS2的操作方式
作者: icepoison    时间: 2018-8-13 00:11:26

总觉得还是最初的PSP好玩
作者: jrl_ff    时间: 2018-8-13 10:39:40

LZ根本是新手,完全不会玩的。2G1200小时,P3 900小时,我也不想反驳你说的,你说的点都不在点上,不爱玩就不要玩了呗,在这发帖只能当老猎人的笑料。
作者: qq13961396    时间: 2018-8-13 10:47:47

本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-13 10:58 编辑
liuyiwy200 发表于 2018-8-12 23:22
楼主黑了仁王一年,到现在也还停留在一周目入门,现在又来怪猎版块引战了。。
不过这次我有点同感,初次玩 ...

一周目就够了,一个游戏从新手到成长平衡性最好的一周目都搞不好,还想怎样,难道用默认玩法前面几周目无双,最后才真正玩?我哪有时间重复玩来玩去
有多少游戏没玩
你玩到8周目还不是前面无双中间快跑,后面按堆装备道具过的,不是玩的周目多就是老手了

作者: qq13961396    时间: 2018-8-13 10:54:22

本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-13 10:58 编辑
jrl_ff 发表于 2018-8-13 10:39
LZ根本是新手,完全不会玩的。2G1200小时,P3 900小时,我也不想反驳你说的,你说的点都不在点上,不爱玩就 ...

我只是新手看法啊,当然以后会改,但是就算玩了很久,新手看到的很多缺点还是在的不会变的,就选一个缺点说锁定吧,别人的锁定是能锁定最近的,它是先锁远处的,换下一个也是不准确的,乱选的,别的游戏全是推哪个方向选哪个怪

你熟手还不是来来去去几个高伤连招,前期用基本是破坏了平衡性



作者: zyl1985119    时间: 2018-8-13 11:41:03

本帖最后由 zyl1985119 于 2018-8-13 11:55 编辑

全球销量800W份的游戏自然有他适合的人群,只不过楼主不适合罢了,反正腾讯爸爸凉了,可以免费退款了,说一句对于老猎人来说只需要设定锁定主要的任务怪,小怪都是靠意识和预判定位打的,硬杠龙的过程中,小怪都是用来提升太刀气刃槽的,本人太刀党。

作者: zyl1985119    时间: 2018-8-13 11:43:59

怪物猎人本身门槛就高,300小时入门,500小时小成,没个1000小时老猎人都不好意思打招呼。
作者: wjxkka    时间: 2018-8-13 11:46:00

人物没讨鬼传2好看,自由度没讨鬼传2高,然后今早因为你懂的原因,我已经退款了w(逃
作者: zyl1985119    时间: 2018-8-13 11:53:35

wjxkka 发表于 2018-8-13 11:46
人物没讨鬼传2好看,自由度没讨鬼传2高,然后今早因为你懂的原因,我已经退款了w(逃 ...

西瓜萝卜各有所好,我们理性看待不吹不黑,mh系列自然有老猎人会买单,现在这个年代又不是小时候游戏资源匮乏,这个不好玩就玩别的呗,玩游戏不就自己图个乐。

作者: liuda999    时间: 2018-8-13 11:59:57

忍龙2都多少年了你为啥不去玩一玩?
作者: gxt2018    时间: 2018-8-13 12:40:30

老哥你不是玩欧美核心rpg的嘛,这游戏不适合你
作者: qq13961396    时间: 2018-8-13 17:33:12

本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-13 17:55 编辑

我花大钱买的,当然能批评下,不认可它就不会花这么高的价格买了;风景非常漂亮,可玩时间也长,打击感也很好,先不说招式什么固定连招和固定键位限制这种等各种想不到的缺点
现在发现最大的缺点是,就是时间限制和捡东西限制
我不管任务了,任务失败了N次不管,我就要像其它游戏把任务地图全清,没想到地图3层全推了一轮,才发现捡的素材等一个没捡到,没注意检查道具栏,因为其它游戏捡到的东西就捡到了,它这游戏捡的东西居然是不保存的...
这是破网游最喜欢搞的恶心玩法,吐血

作者: qq13961396    时间: 2018-8-13 17:34:21

本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-13 17:38 编辑
gxt2018 发表于 2018-8-13 12:40
老哥你不是玩欧美核心rpg的嘛,这游戏不适合你

我是最喜欢打击感好的真实流的RPG,不是欧美RPG,欧美RPG真实不像日本太卡通了所以一向很喜欢,所以我时间不够就没优先玩日本卡通类的

作者: qq13961396    时间: 2018-8-13 17:36:32

本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-13 17:44 编辑
zyl1985119 发表于 2018-8-13 11:41
全球销量800W份的游戏自然有他适合的人群,只不过楼主不适合罢了,反正腾讯爸爸凉了,可以免费退款了,说一 ...

问题是不能准确锁定小怪和攻击到方位,怪多就变成拼血乱打了,不爽,我喜欢完美锁定小怪,最好不少血的,先杀小怪,再杀大怪
这是很明显的缺点,作为一个这么高评价的游戏,准确锁定和准确攻击都搞不好,就太让人吃惊了,这时动作游戏的基本要求,我完全没想到这都做不好

作者: qq13961396    时间: 2018-8-13 17:42:27

本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-13 17:46 编辑
liuda999 发表于 2018-8-13 11:59
忍龙2都多少年了你为啥不去玩一玩?

算了吧,我玩主机这种的时代是任天堂和街机,后面大了就不玩主机这种像小孩玩的了,那时代的游戏难度比PS2等之后的主机难多了,都是要一币通关的,或者只有几条命通关的
你们出来的迟刚好碰上了,它不出新版我不可能再回头专门回头买个过时的主机玩
PC的游戏有多少没有真正认真通好啊,现在哪有这么多时间,多周目的游戏我都只一周目

作者: 跑去跑去跑    时间: 2018-8-13 17:58:03

这游戏就是刷子游戏,就是不停肝,画质对比psp和3ds简直美上天了,打哪个方向靠自己判断视角,给你锁头锁弱点这游戏也没什么难度了
至于为什么只有龙,每个游戏都有自己的生态和世界观,加些敌对神魔人鬼怪那也不符合mh的生态和世界观,楼主应该也玩了不少游戏了怎么还能说出这种话。。而且龙的种类一点不少,攻击方式也都不一样,拘泥于敌人有没有神魔鬼怪也没什么意义,GTA5还全是人呢。。
另外你说像网游,大概是因为这游戏从第一作到现在都没什么大的改变,世界的地图算是比较大的改进了。。
总之新入坑横向对比现在的游戏的话,不满意很正常,我更多的是情怀,能在pc玩上真心很满足了
作者: zyl1985119    时间: 2018-8-13 18:00:38

qq13961396 发表于 2018-8-13 17:36
问题是不能准确锁定小怪和攻击到方位,怪多就变成拼血乱打了,不爽,我喜欢完美锁定小怪,最好不少血的,先杀小 ...

看样子没玩过以前的MH系列,人家就是这么设计的,本身锁定这种东西就是因人而异,比如玩弓箭、轻重弩的远程,我自然需要锁定远的怪,何况锁定切换也没那么复杂,更何况MH的从来都不是用锁定打怪的,多看看直播就知道人家的锁定是什么作用了。近战小怪靠走位让开就行了,这个是玩家技术问题怪什么锁定。。。。。。


作者: zyl1985119    时间: 2018-8-13 18:11:52

本帖最后由 zyl1985119 于 2018-8-13 18:17 编辑
qq13961396 发表于 2018-8-13 17:42
算了吧,我玩主机这种的时代是任天堂和街机,后面大了就不玩主机这种像小孩玩的了,那时代的游戏难度比PS2等 ...

MH也不是快餐游戏,一周目也就刚开始,没那么久时间肝这个游戏的建议不要玩,本身对于手残的新人就是不友好的游戏,死多了能适应游戏节奏技术就有累计了,前期新手非常耗费时间,能通关一周目你就算新手毕业,后面玩久了成了老猎人,什么锁定都是无所谓的,看看老猎人的直播远程都是手动瞄准从来不靠锁定打怪,锁定的定位在于帮你转向怪物的正面,至于打哪里,头还是脚都是自己瞄准的,后面封面怪也就7-8分钟的事情,你耐心玩久了就好。

作者: cdytoby    时间: 2018-8-13 18:16:14

本帖最后由 cdytoby 于 2018-8-13 18:24 编辑

怪物猎人系列锁定都是调整视角用的,而且打不同部位效果不一样的,所以完全锁定反而没法玩。
打大怪的时候小怪我都是无视掉的,闪开就好了,因为有些地方小怪会不停地刷的。

至于动作上,首先,每把武器玩法不一样,出招方式和操作方式也完全不一样,建议去看看Arekkz对每一把武器的视频教程。其次,怪物猎人的打击感和武器动作本身就是这么设计的。出招虽然慢,但是有感觉和有节奏。相对的,怪物的攻击也比其它大多数动作游戏都要慢一点。我一开始也讨厌这个设定,但是玩进去以后发现这个设定还不错。我从MHP3开始玩的。然后,怪物猎人不是用武器砍砍砍就完事了的,以前的作品都要善用道具,这一作还加入了环境互动和石头发射器,打怪的时候要利用这些东西。
至于按键问题,因为默认的按键从怪物猎人PSP那几作开始就这么做了,基本没改过,而且因为武器攻击Y和B和RT是因为有些武器某些攻击要这三个键要一起按,所以不是这个按键设定的话很难做到3个按钮一起按的,还要加方向。而且鬼泣和猎天使魔女也是Y和B是攻击。剩下的没什么按钮反人类啊,这作手柄默认键位我觉得还挺舒服的,不跟别的游戏冲突。

另外,lz居然忍龙也要黑。。。忍龙就是你所说的“华丽做秀流”。你不喜欢别玩就行了。忍龙是敌人速度飞快你也飞快,看反应看出招看走位。

作者: zyl1985119    时间: 2018-8-13 18:32:42

本帖最后由 zyl1985119 于 2018-8-13 18:34 编辑
qq13961396 发表于 2018-8-13 17:33
我花大钱买的,当然能批评下,不认可它就不会花这么高的价格买了;风景非常漂亮,可玩时间也长,打击感也很好,先 ...

MH的主要玩法不就是打怪么。。。。。。而且你东西没了是因为你包满了,自然装不了东西,回营地清个包再出来捡东西,先搞清楚游戏机制。看样子你也没玩到探索模式,不限时不限怪不限任务,碰到怪想杀就杀不杀就走人,全程采集也没问题,这个游戏对于忍耐力差的人是很容易暴怒的,玩不过去砸个手柄啥的网上比比皆是。

作者: 0异次元主宰0    时间: 2018-8-13 20:16:55

你们PC玩家只适合玩一玩第一人称射击游戏,和那种简单的欧美刷怪RPG游戏,因为毕竟PC上以前只有这些类型的游戏,这游戏你还是不要玩了,不适合你,否则会被虐的砸手柄!
作者: imlajoieyy    时间: 2018-8-13 23:35:08

慢慢喜欢,慢慢熟悉!
作者: 看流沙散去    时间: 2018-8-14 00:01:48

提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: ccolp    时间: 2018-8-14 02:08:50

你还是去玩国产页游吧  那个非常适合你这样的
作者: 游天戏水    时间: 2018-8-14 04:58:36

你只适合玩一些简单的游戏,没什么门槛的rpg,练练级搞搞装备这种。或者互动电影比如底特律这种。
作者: wjxkka    时间: 2018-8-14 09:28:39

zyl1985119 发表于 2018-8-13 11:53
西瓜萝卜各有所好,我们理性看待不吹不黑,mh系列自然有老猎人会买单,现在这个年代又不是小时候游戏资源 ...

没黑没黑,

这次世界还是不错的,至少可以看风景w

至于任务单调,怪猎向来就这样的,毕竟是联机向的游戏。

作者: 杯酒糖l    时间: 2018-8-14 09:45:17

等你成为一个老猎人再回来看你前面说的那几句话多么可笑
作者: dabeiren    时间: 2018-8-14 16:26:50

动作游戏玩家绝对不会错过这系列的游戏,怪猎可以说是世界顶级的动作游戏了,打击感,不同的部位不同的卡肉感,是很少有游戏能做到的
作者: qq13961396    时间: 2018-8-14 17:18:55     标题:

本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-14 17:53 编辑
dabeiren 发表于 2018-8-14 16:26
动作游戏玩家绝对不会错过这系列的游戏,怪猎可以说是世界顶级的动作游戏了,打击感,不同的部位不同的卡肉 ...

所以重金买了,按现在中国人的收入,合理价格应该是比俄罗斯便宜的才对,300多只能说是呵呵了,是你们有钱宠上去的,最大的缺点就是网游的玩法,没有RPG游戏的剧情推进感,网游时间限制,风景都看不清楚,地图无限重复利用,经常各种任务是不停在同一地图上跑来跑去
前期难度不高,还是仁王(我平衡后的打法)和黑魂血源更难,当然比街机FC容易多了,所以那些说我玩的游戏比你们容易的,我只能呵呵了,我一般玩游戏都是加难度来玩的,不是用游戏默认的常规玩法来玩的,这游戏我还是新手,没熟,所以还不知道游戏的平衡性怎样,以后可能要降技能的攻击力,但是感觉还是比较容易,单我玩的早期来说,我是不用宠物,远程和道具的,不是用你们说的高伤连招还加远程道具来玩
这游戏应该比前代容易多了吧?
优点是风景和天空很漂亮,人物贴图不高清
打击感不错,很有真实性,怪物的血也长还会逃跑,能搞很久,怪物动作很真实各有不同,栩栩如生,缺点是动作僵硬,普通攻击和充能后攻击差距巨大,为了打出高伤,严格按照程序操作,导致招式不能自由变化
锁定还是要给差评,只能在大怪身上换下部位,小怪乱锁,我是不玩远程的,所以这种锁定对我近战没优评
任务是网游的下副本模式,有时间限制,这个最恶心,没法好好欣赏风景,就算探索,但是那地图重复跑了N次,又没有推进剧情的任务,压根没兴趣看,地图物品不停刷新,没有收获的成就感,不可能再有心情慢慢探索
这什么长的时间,也是有各种刷材料网游类任务塞满所致,这种任务做了没什么意思
还有长时间是后期的怪太难打,如果你不刷材料,装备就不行,一个怪要打几十个小时导致
多周目一般我不玩,除非多周目剧情不同,很多东西不同,纯加和换几个怪,把怪的攻防增加这种我是不会去玩的,因为游戏太多了,我一般是一周目重玩N次找到最好的玩法还要写心得,实际玩的时间很可能比你混到8周目时间还多,我不可能用默认玩法经常推完前几周目,然后又用无数时间刷装备,去打8周目这么做,因为我喜欢从一无所艰难成长起来的成就感,我不喜欢前几周目是混子,混到后几周目这种,当然我是新手,玩久了可能评价会变高



作者: liuyiwy200    时间: 2018-8-14 17:52:24

qq13961396 发表于 2018-8-14 17:18
所以重金买了,按现在中国人的收入,合理价格应该是比俄罗斯便宜的才对,300多只能说是呵呵了,是你们有钱宠上 ...

都下架了还讨论个毛,游侠的正版玩家这么少?2天了还不知道?

作者: wuyohee    时间: 2018-8-14 17:56:48

建议楼主解禁后刷几个励战后,再回来看看自己的评论,告诉大家一下你的心情
作者: qq13961396    时间: 2018-8-14 17:57:18

liuyiwy200 发表于 2018-8-14 17:52
都下架了还讨论个毛,游侠的正版玩家这么少?2天了还不知道?

http://game.ali213.net/thread-6399088-1-1.html
下架的消息,在游侠我是首发的好不?游侠和3DM是PC单机游戏玩家多
PC单机正版玩家哪少?难道PC单机还有其它更出名更强大的论坛?
还是你说的正版是网游17131这种人民币玩家或者主机的AV9这种?

作者: zyl1985119    时间: 2018-8-14 21:51:32

qq13961396 发表于 2018-8-14 17:18
所以重金买了,按现在中国人的收入,合理价格应该是比俄罗斯便宜的才对,300多只能说是呵呵了,是你们有钱宠上 ...

这个游戏也就那么几张地图 30几只怪,最终boss冥灯龙站桩就能撸过,一周目结束就是反复刷怪刷素材做装备,怪物就是不停的靠提升攻防来虐你,很多建模也就换个色彩而已,这个游戏真的不适合你,你还是放弃吧,适应不了这个模式怎么玩都会觉得没意思,玩游戏得要有爱才有兴趣。至于其他观点连呵呵都没必要了,一个锁定问题就让老猎人都当笑话看 ,近战更加不需要锁定了。。。。。

作者: qq13961396    时间: 2018-8-14 22:12:01

zyl1985119 发表于 2018-8-14 21:51
这个游戏也就那么几张地图 30几只怪,最终boss冥灯龙站桩就能撸过,一周目结束就是反复刷怪刷素材做装备 ...

不要锁定,是因为锁定是废的

作者: bobo4lol    时间: 2018-8-15 14:25:43

ps4 8xx小时的路过.....从来不锁定.
作者: qq13961396    时间: 2018-8-16 10:37:05

本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-16 12:11 编辑

因为QQ的下架了,换了蒸汽的,买了俄区的,170,自己买的可能便宜,省钱自己买没性比,没时间研究,我不怕封号,没几个游戏,都是玩了学习版回头买的.蒸汽版的图像更好,就像2K和1080P的差距,帧数也低了不少,剧情和语音也多了不少
最接近主流RPG动作游戏的武器就是大剑盾 小剑盾 和长刀了,然后最接近的就是大剑盾,所以选择了大剑盾(充能盾)
用了蒸汽版,图像完全没问题了,图像非常漂亮,当然时间限制和重复地图和物品快速刷新,再漂亮的风景也自毁了7-8成
真实流的动作游戏,这种游戏只要是PC单机的必玩,网游的就算了,没兴趣
打击感是非法好的,它用些跟非主流不同的模式
1.这游戏的锁定是废的
基本上就是玩法跟其它主流游戏是不一样,是锁定不了怪的,锁定只是用来看怪在哪里,好用LB键调下视角方向
2.2招以上的出招基本不能改出招方向,是按动作姿式定死的,不会追锁定怪攻击,而且连招是主要攻击方式,也就是说基本上你打完这套公式动作前怪要在出招前的方向和招能攻到的位置上才能打到
3.武器操作要按照公式,连招中经常要按双键的,比主流游戏一键连按的顾意刁难来增加出招带来高伤的成就感
4.动作硬直是非常大的,所以要背熟怪的攻击模式,不能像其它游戏一样首次遇怪靠灵活随机应变
5.后期攻低怪血长,打的非法难和久
6.用了网游的各种模式,好处是游戏时间非常长,坏处太长,其它游戏都没时间玩,加入了限制时间和任务完成飞回模式,路上物品更新特别快,没法静心欣赏风景和有寻宝的成就乐趣
当然因为它的刁难,游戏反而更真实好玩
这就像黑魂一样





作者: 沉默的嘻哈少年    时间: 2018-8-16 10:50:20

楼主发言本来以为是想黑什么。。。现在看看纯属自嗨,你的话就像是拿p5和鬼泣做对比,不是一种类型游戏,你为什么要体验这种游戏?怪物猎人,你看名字就知道是干啥的,本来就是个模拟狩猎大型怪物的游戏,你要去打神佛?有毒吧。至于你说的游戏模式又咋难啥的,每个游戏都有自己的难点,只是这个把你劝退了,所以你认为难的过分,我也是个怪猎新手,我没有玩过前作,入手以后,我随便看点新手攻略就开始玩了,刚开始的杀八只小龙的新手教程我都差点猫车,但是我还是觉得很好玩,或者说像仁王黑魂这样的玩久了,这点难度算事?虽然我也认为怪猎吹过了,但也不是你这种黑点就能瞎喷的,最后再强调一次怪猎的定义就是狩猎,他没有什么别的意义,里面的主角也不是什么薪王,只是一个为了生存而狩猎的一个个小猎人。。。然后再吐槽一下画质的黑点,首先请开最高画质满60帧,如果地图美色还吸引不了你,那你要求这么高也没办法,还有一般人玩怪猎都不是冲主角多帅去的,他们想看的都是怪物多帅,想看主角帅的去玩隔壁讨鬼传。言尽于此,不愿多说。
作者: 沉默的嘻哈少年    时间: 2018-8-16 11:04:47

对了,我个人认为你的意见对于怪猎的销售量没有太多影响~神作自有它的销量可以拿来吹,看你黑的多么可笑
作者: qq13961396    时间: 2018-8-16 11:07:45

本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-18 12:39 编辑
沉默的嘻哈少年 发表于 2018-8-16 11:04
对了,我个人认为你的意见对于怪猎的销售量没有太多影响~神作自有它的销量可以拿来吹,看你黑的多么可笑 ...

销量最高的是网游和手游,大众能代表什么,SA的海了去
单机很多高销量游戏是能玩的时间长,看起来性价比好,实际看知名度广告买的,大多时间是买来塞硬盘的,销量并不能说明什

更新,首先游戏值的一买,战斗刺激,打击感很好,要全通要花无数时间

作者: qq13961396    时间: 2018-8-18 12:40:22

本帖最后由 qq13961396 于 2018-9-1 17:07 编辑

我玩单手剑,我说下单手剑新人心得吧

1.敌人攻来,A翻滚,基本是往龙的左右两侧闪,在侧边只要注意龙的360度旋转撞就行,前后容易被攻击,一般出大招(蓄力下击)的机会是大冲撞,喷火等和从天落地后,看好它的最终位置提前上前,突进或走,快接近时保证运动不激烈,不过攻击点,背面不变形,头可断,背影不乱,背面完美正对我们方便出大招,然后不动摇杆,Y一按完,后拉+B,按定B,BB就行;下击完,后拉+B后退蓄力继续无限连下去,无限连很难连,不实用...
翻滚实用的是着火后3连翻灭火,中爆破同样3滚解除,翻滚还能破吼叫,风压,地震,中了撕裂 瘴气收刀蹲下;异常状态(火 水 雷 冰 龙 中毒 昏厥 麻痹 睡眠 爆破 撕裂 瘴气) 用解除烟筒解除,

还有个飞扑(按定LB跑起来后+A),只有翻滚避不开的攻击就试下用飞扑,有些特殊攻击只有飞扑才能避开,比如角龙的钻地

所有运动后的最终走位尽量是怪为上方,玩家为下方,正对玩家背面,方便随便准确打出蓄力击,如果你跑起来了或吃过药,那必定是收刀了,从收刀变出刀状态一般就用Y+B突进来拨刀,因为怪会不停动,肯定离你有一定距离,机不可失,要快速接近

2.伤害最高的最实用大招就是后退蓄力飞天下击斩:打出关键点3个:1你第一招攻击后主角正面要背对你 2锤下点比你的初次攻击点要偏左点 3.蓄力完后跳前时要命中怪,所以连招第一招出手前要离它尽量近,但又不能越过攻击点,最好是离开1步距离,要保证后退跳前时能打中,最好是锁定面积最大的身体容易击中
所以攻击要尽量不激烈,保证人的背部正对玩家不偏斜,后退前的攻击不要已经越过攻击点的水平线,一越过攻击点攻击就不是正对背面了,接近怪用摇杆向上完美向上直推方式保证人物背面正对玩家,以保证容易打出;

因为打完下击斩能继续后拉+B无限连接下去,在快速操作中保证背影不乱是很重要的,所以对于单手剑重要的设置来了:
视角移动速度要改非常慢;方向指定要改类型2,玩家下方为背面;锁定只锁大怪,因为单手剑不用打小怪充能

最容易打出最常用的方法就是:一般是闪过怪攻击后,怪硬直,怪离你有一段距离,一般有2种方法接近,1.YB突进比较激烈,要保证突进后不越过锁定点还有不要再动摇杆导致攻击后姿式变形不正背对玩家,YB按下后立刻下拉+B,按定B,BB,突进的方法接近快,缺点是定位不准确,容易打不中怪或下锤打空 2.最好的方法是快接近时走到要下击的攻击点偏右,然后不要动摇杆,按Y,按完后完美向下直拉摇杆+B,后退动作一出按定B,连接B B

大招攻击点以侧面为好,尽量打横向面积大的部位,怪是会动的,大招不一定打中,没关系,10次有几次打中就行,总伤害也会比连招要高

如果是在跳起时怪已经冲过来了,就先翻滚闪开

持剑后种情况:一种不用跑只用走,这样更容易定位,Y+蓄力下击;一种要跑,怪冲远要追近/闪大招/吃药,这时就用RB跑+YB突进+蓄力下击,这个就要算好距离就突进,不要冲过攻击水平线

3.然后同2一样好用的招式,速度快的怪就用这招,两种快速连招:YB突进身下打脚用转身斩或回旋斩,看龙的动作翻滚闪避或追击:转身斩不停按Y,推杆不停上下左右(4个方向都能推出技能,而且不用放手,连按4向和连按Y就能打出转身+突击的无限循环连招)推接近脚,伤害虽然低过回旋斩,但是攻速快,总伤害也高,回旋斩YB,回旋斩是普攻中伤害最高的,这2招好处是保证命中,操作方便,攻击速度快,总伤害也高;打脚更推荐回身斩,攻击快,定位强,加属性,单手剑是最适合加属性的武器

下坡时用突进=后退蓄力斩,直接接B能出下落击或接Y骑龙

单手剑是最适合打脚了,其它地方单手剑太短了,又没有弹反,不敢在前面打头,很难打到,单手剑打脚经常能打的龙倒地,有2次蓄力斩机会,能断尾一般优先打脚打到倒地先断尾,然后下一次倒地就打头,打脚打头打尾巴用转身斩连击就行,保证命中,总伤害照样高而且能加属性

B+B+B高伤,上+B+B+B高晕还是不错的,用B不容易转身和突进,不能越过怪脚和背影不乱时用

打上面RT+Y,一般打头和割尾

防御只能防前面,一般很少用到,单手剑的翻滚比它安全多了

4.只要按到B的连招,3到4招后只要是正背对玩家必出后退蓄力斩,为了正背对出,连招要尽量直推,动作不要太激烈和左右摆杆导致人物偏斜,按B或连按YB必出,一出现后退,立刻按定B就能打出,命中后就能出飞天下击,为了命中怪,跳前前的攻击最好不能超过怪的要攻击点水平线

5.血少时还是先视线锁定龙,不要逃跑,翻滚或跑闪避攻击,看龙做完硬直比较大的动作时才吃血,用道具不要按定RT用,这样危险跑不了,这是一个不实用的圈套,直接按定RB边跑边吃更安全的多

6.宠物暂时不用,道具我是一般只用血 体力 修理 解毒 解属性的,难打的就血带10瓶小回复 10瓶大回复 10个药草 10个蜂蜜,10肉,解毒10,解属性10,闪光弹3(后面3种看BOSS才用),大秘药(打不过的用),恶臭弹(有2个怪时攻击你想赶走的怪);只用大回复,用完打开道具栏合成大回复来说,蜂蜜用完了就上地图采 ,带麻痹陷阱1 地洞1 麻痹球8,怪一拐一拐或看窗口左下角心跳变平时用,活捉的材料多,而且等于做弊,难度降低一半,地洞比麻痹好用,一般先用麻痹,再用地洞,一般丢2个捕获球还捉不了,就不要丢了,再打一下看确实是快死了才再用陷阱,第一次看心跳和一拐一拐是准的,第2次就不准了,心跳跳的很快也可能是快死了,很窠就打死,反正第一次心跳变平短时间内它是不会回太多血的,第一次放陷阱失败后稍微打一下就再放陷阱试下,打多点会打死,宁愿陷阱用完也不能打死,用完东西可以随时回营地帐棚再拿。平时只带10大回复  10瓶解毒 陷阱3件套 这样就留出空间采药了,优先用箱子白送的补充品,最好是补充品有陷阱等时,全拿完才设定物品快捷顺序,是在道具栏按Y这个,这样设完后以后的物品快捷顺序基本是不变的,用按定RB用摇杆转圈的快捷快速战斗中很容易误操作,是垃圾,不建议战斗中使用,LB+X和B的方法也不好用,还是方向键选道具安全准确

7.可以设定左右键操作的快捷栏道具位置的,在道具栏按Y就可以自调位置了,一般大回复左右分别是磨刀和解药 ;可以设调节清单顺序,常用的比如回复药 陷阱3件套 闪光弹 解毒 全秘药调到最前面,然后开自动调节
用不上的远程弹药全卖,每次任务前补充箱的物品全拿,是不扣你的金钱的,只要你完全任务,这些就等于白送你的,材料不卖用来炼金,不用的来攒起卖钱

8.单手剑因为灵活,不容易被命中,所以武器攻击力最重要,合成武器的材料接调查任务捕获(而且送陷阱送捕获球)能刷到最多,报酬金色的好

9.护符用减少磨刀时间,特殊衣服用隐身衣,单手剑最麻烦的就是磨刀了,攻击快,耐久掉的快。

10锁定:不持续锁定和只锁大怪,走近要追杀的大怪,按一下RS锁定后,后面就是不是按RS了,按一下LB视角转向怪物,而且这个锁定是全地图全程锁定,不论怪有没有走开,只要你没切换过锁定,不论何时见这个怪,只要按LB就能视角转向这个怪

11.捕获:用陷阱比打死性比高多了,过关容易多了,报酬也差N倍,一般是看左下角心跳,心跳从激烈变水平+怪已经瘸了时就可以捕获了,一般这时怪会回去睡觉,路上不用放陷阱,因为是很难引入的,在它睡觉的旁边放好陷阱才行,有时小地图怪图标会出骷髅标志,这是保证能捕获的标志,但是这个经常不出,还是看心电图好,先放一个陷阱丢2个球后如果抓不了,再普通攻击打一会,不要打死了,研究心跳和行动,再继续捉,2个陷阱用完也没关系,保证不打死,再回营地拿

12.收刀:选项改为不收刀,如果跑起来了,刀就肯定收起来了,攻击时要按YB突进或Y拨刀,所以一般是尽量不跑用走的闪怪

13.武器选择,一出更高级武器等级线了,就尽早打一把行了,一般是优先打物理攻击最高的,因为同等级的武器其中一把你能打过怪,换其它属性武器打起来也差不多的,这游戏主要是靠技术的,这样就不用收集全属性武器,能省无数时间

14.装备,早期的角龙套不错,武器越钝攻击越高,只要3件就能激活套装属性,战斗中就不用磨刀了,对单手剑这种动不动就要磨刀的武器太好用了,一般都是磨刀时死

15.连中攻击容易长时间晕,这是单手剑最危险的操作,不要连续中攻击,中了一次攻击后就要利用单手剑的灵活先避一下风头,断了晕眩值才打;晕厥状态不是左右摇杆解除是拼命转圈摇

16.尽早打爆麟龙,材料可以对力量/守护之符升级,然后还能和力量/防护之符加成叠加,能加21攻,30防

没有比单手剑更灵活,更不容易死,吃药更快更接近主流动作游戏的武器了,操作也最方便3招就行,最适合新手的武器

就是3个招式:

1.翻滚:A

2.蓄力下落击:

YB+下B按定+BB

Y+下B按定+BB

3.转身斩:YB突进+上下左右+Y

回旋斩:YB+YB
------------------------
要修改的选项:

方向指定:上下方分别为人物正背面

不收刀

确定键A

快捷轮盘:按下右摇杆使用

视角速度:非常慢

锁定:不持续锁定

目标视角:按LB只转向怪物,不转正面

只锁BOSS

视角距离:近,图像好才是王道,难玩无所谓

图像一定2K以上,除了立体关外,全最高









作者: zyl1985119    时间: 2018-8-18 17:51:30

本帖最后由 zyl1985119 于 2018-8-18 17:53 编辑
qq13961396 发表于 2018-8-18 12:40
然后没发现一个武器好用的,操作非常不顺手,设计了公式连招,因为有时间限制和怪回血设计,公式连招是最优解 ...

自己手残别怪游戏。。。。。。你倒是说说什么怪值得你花个50分钟来打,古龙也就十几分钟的事,全球几百万人都适应了就你不适应,本身就是延续系列的操作,本作无非就是画面的提升,玩法还是那个核心玩法,仔细观察怪的动作前摇,然后选择回避方式,在出招回避出招回避,就是这个套路,看不懂怪什么时候死,是你自己观察的太少,瘸腿走路就是要死了,直接去怪老巢蹲点就行,***或者硬杠都能干掉怪,玩个游戏本身就是你要适应它制定的规则,踢个球还有规则,咋不见人吐槽不能用手啊?按照你这个不行那个不行满世界吐槽,那你还玩它干嘛?没爱的游戏怎么玩都是没有爱,何必来让大家看你笑话。

作者: qq13961396    时间: 2018-8-18 18:15:12

本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-18 19:45 编辑
zyl1985119 发表于 2018-8-18 17:51
自己手残别怪游戏。。。。。。你倒是说说什么怪值得你花个50分钟来打,古龙也就十几分钟的事,全球几百万 ...

我是新手好不,我是新人看法,但是其它动作游戏一生中全部加起来我已经玩了无数时间,我都说操作困难,它难是它顾意设计难的操作,其它新人更不用说,你说10多分种杀古龙是花了多少时间刷装备,多少时间练技术,个个花了几百小时后的事的吧,一般一个游戏通关就几十个小时

作者: 198209guo    时间: 2018-8-18 19:40:10

qq13961396 发表于 2018-8-18 18:15
我是新手好不,我是新人看法,但是其它动作游戏我已经玩了无数时间,我都说操作困难,它难是它顾意设计难的操 ...

用个盾斧一般2个小时也就上手了,你这。。。天赋点错地方了吧,还说没有一个武器顺手的。。。您直接申请个激光枪,啥怪都是直接锁定扫死拉倒。

这游戏的核心玩法是什么你都没搞懂就瞎嚷嚷,什么高伤害连击,武器动作是固定,出招顺序全靠自己掌握,不是你按键全世界清静的类型。
还有,你说什么别的动作游戏你已经花了几百个小时了,没空再练习这个游戏,我就告诉你,怪物猎人2G,3,3G,4,4G,X,XX,我全都玩了200个小时以上也不敢自称是高手,你现在离入门还远的很就有胆子说这游戏不行。。。
马上退款吧,反正不缺你一个,没了你也少了个三喵的坑货,谢谢你对联机环境净化做出的贡献~!

作者: 7866073    时间: 2018-8-18 20:48:41

回去斗地主去把  呵呵
作者: ozma136    时间: 2018-8-19 02:05:30

新猎人就是楼主这样了,当初我也是觉得梦幻之星秒猎人几十条街,直到我在游戏荒随便玩玩的时候不小心就陷进去了,于是成为了2G至今都是单人过全任务的老猎人。
作者: qq13961396    时间: 2018-8-19 16:28:56

本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-19 17:19 编辑
ozma136 发表于 2018-8-19 02:05
新猎人就是楼主这样了,当初我也是觉得梦幻之星秒猎人几十条街,直到我在游戏荒随便玩玩的时候不小 ...

这么牛B,这么说是真正大神了!这个最新版能单机不用宠物全通不
其实就是个网络模式的单机游戏,一个游戏要花几百小时练技术+别人单机都通了10部了才出些几乎打不过的变态怪也只有网游才这样,我不管它有多长,只要剧情后面没有更新我就当它是通关了,管它后面出什么打不过的变态怪,我不想组队玩和非要打过,单人测试过知道单人几乎打不过绝不花长时间练技术,花一点点时间是可以的,我可不想把一个游戏变成工作,这是游戏不是职业,还有N多游戏要玩
还有我是不玩网游,绝对不组队,我不会把一个单机游戏变成PK秀技术的XX,我的技术一向很烂,我是玩游戏,还有无数游戏要玩,我不会玩它到什么拿世界比赛冠军那种,我也不推荐那些人,它们什么比赛啊网游直播啊我是从不看的,要玩的比较舒服,不秀技术和喜欢PK,太难花太多时间的我是绝不做的,所以上上楼的家伙不用担心
还有太长的游戏,有好玩的游戏出了,我又会去先玩其它游戏,比如黑魂风的亡灵诡计出了,我先玩这游戏了

作者: 7866073    时间: 2018-8-19 17:18:49

能不能别在这测试你自己得智商了  这B样还玩游戏呢  
作者: qq323194859    时间: 2018-8-20 00:51:28

ps4上玩了一会。也删了。没意思。
作者: 洛克人XP    时间: 2018-8-20 01:13:06

每作都玩每作都不精的老猎人围观新萌货

萌货年年有一年比一年多
作者: boysop    时间: 2018-8-20 05:46:40

LZ去试试战神4吧,可能适合你。
喔,我忘了战神4没有PC版你玩不了
作者: qq13961396    时间: 2018-8-21 20:32:21

boysop 发表于 2018-8-20 05:46
LZ去试试战神4吧,可能适合你。
喔,我忘了战神4没有PC版你玩不了

玩的了,有PS4

作者: chehairong    时间: 2018-8-22 23:39:01

本身就是和核心向的游戏劝退大部分人很正常,只能说楼主不适合玩这类游戏
作者: op19880416    时间: 2018-8-24 16:22:14

楼主没找到本命武器,当然玩不下去.............试试虫棍和弓,这一作超强超简单,速度快,打点高,完全不像单手剑这么短小无力。
作者: op19880416    时间: 2018-8-24 16:24:07

qq13961396 发表于 2018-8-23 12:19
我玩单手剑,我说下单手剑新人心得吧

1.敌人攻来,A翻滚,基本是往龙的左右两侧闪,在侧边只要注意龙的360度旋 ...

说实话,你这大段总结,我看起来就像小学生写日记...........完全就是萌新的想法和打法,离真正入门还有段距离。

作者: qq13961396    时间: 2018-8-25 10:52:16

op19880416 发表于 2018-8-24 16:22
楼主没找到本命武器,当然玩不下去.............试试虫棍和弓,这一作超强超简单,速度快,打点高,完全不 ...

我觉得新手还是最适合单手剑。在脚下进攻和跳斩比长武器安全,先不说灵活度,武器长点没什么用。只是勾引你去送死的

作者: qq13961396    时间: 2018-8-25 10:56:58

本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-25 12:56 编辑
op19880416 发表于 2018-8-24 16:24
说实话,你这大段总结,我看起来就像小学生写日记...........完全就是萌新的想法和打法,离真正入门还有 ...

我对我写的非常满意。还有我用手机打字,格式标点没有那么完美,这个不重要!当然我写给新手看呢。我当然还会继续更正,玩了1千个小时的老手写的东西太装B了,各种非主流名词,完全看不明白,因为新手根本都没有这些物品装备而且要不知几百小时后才能遇到,而且还经常说这游戏的老手装老手搞的缩写专有名词,我是不喜欢这种装b叫法,比如说很多人说游戏名称就用两个英文缩写代替,我是最讨厌这些人的,你装b上其它地方装,没有人有时间个个词要都百度一下,说不清楚话就不要出来说!一般人根本不知道是什么东西。写心得最起码要新人都看得懂!很多东西玩几百小时都没一定能得到,他们写的那些配装搭配的打法啊,新手根本就不可能用的到。对于新手来说我觉得这没有比我写的更好的吧,也许你有更好的打法但是我暂时找不到,而且我的心得是不背老手打法,是首次遇怪随机应变那种,这是最适合新手的的,而且我把那些新手会遇到的细节难点最方便的解决操作方法和最实用的东西都写出来了,如果这些叫做小学生水平,你所谓的那些教授写的东西只是个公式还是缩写名词谁都不知道是什么东西还有不知道多少年之后才能碰得上的东西我就不知道什么水平了。。。。虽然单手剑的打击感可能稍微差点。但是他的操作的流畅度,是跟主流游戏的是很接近了。特别是后面的怪速度越来越快,我对单手剑的选择非常满意,至于那些为了难单人的特别加出来的怪,我暂时还没遇到,如果太难了,我就不玩了,我是玩单人游戏的,网游那种要组队要刷半年装备道具背熟招式部位半bug,就是他利用他设计不合理的地方,比如说什么武器攻击某些部位就刚好卡住怪出不了手这种才打得过的怪我是没兴趣打的。。。。。我对我的打法和武器还是非常满意。我完全不用背怪的攻击。我是不用攻防道具的。不用宠物,不看打法视频,不看怪物打法攻略,不刷装备。不用组队。只要认真点打。基本是没有一关是一次过不了,当然是暂时。你们又组队又刷装备,又背老手的视频打法,又宠物又用道具的,还有个屁难度啊。

作者: ごColdご    时间: 2018-8-25 13:04:13

qq13961396 发表于 2018-8-18 12:40
然后没发现一个武器好用的,操作非常不顺手,设计了公式连招,因为有时间限制和怪回血设计,公式连招是最优解 ...

本来不想回复你的,看到这里我忍不住了。
怪物没有血条这是一直以来的传统,反而本作加入了心电图和小地图状态变化显示,换以前的版本那真的只能靠自己来判断。

作者: ごColdご    时间: 2018-8-25 13:08:01

qq13961396 发表于 2018-8-18 12:40
然后没发现一个武器好用的,操作非常不顺手,设计了公式连招,因为有时间限制和怪回血设计,公式连招是最优解 ...

然后武器有固定套路?抱歉我玩了这么久还真不知道这所谓的套路是什么,根本都是见招拆招的。然后无敌反弹靠运气????看来我太刀的见切算是白练了,能挡掉BOSS技能纯是运气好。

作者: ごColdご    时间: 2018-8-25 13:10:13

qq13961396 发表于 2018-8-19 16:28
这么牛B,这么说是真正大神了!这个最新版能单机不用宠物全通不
其实就是个网络模式的单机游戏,一个游戏要花 ...

众所周知,世界是MH史上最亲民的版本,如果让你玩前几作,大概你会把显示器都给吃了

作者: ごColdご    时间: 2018-8-25 13:18:19

本帖最后由 ごColdご 于 2018-8-25 13:27 编辑
qq13961396 发表于 2018-8-25 10:56
我对我写的非常满意。还有我用手机打字,格式标点没有那么完美,这个不重要!当然我写给新手看呢。我当然 ...

论灵活,单手剑也就使用道具算是灵活了,真打起来还不如太刀灵活。
看起来好像在大怪脚下钻来钻去的速度挺快,但是打上去跟帮怪去死皮一样,怪物不是打不到你,而是根本把你当猴子。看到你把公认的最适合群奶的划水神器说得这么神,我大概能理解你为什么打个怪能打50分钟还打不死了。

作者: 乱世诸雄    时间: 2018-8-25 19:58:01

用斩斧的路过..
作者: 浪漫沙珈    时间: 2018-8-25 20:15:14

还好吧 第一次玩怪物猎人这个系列 觉得还是很容易上手的
从7周目+老虐人回来玩怪物猎人真是轻松又惬意啊
作者: zsdedahao    时间: 2018-8-26 09:00:10

本帖最后由 zsdedahao 于 2018-8-26 09:13 编辑

还有说一下 锁定设置要改一下的 世界锁定默认设置是和仁王黑魂那种。你要改成锁定模式 小怪不需要锁定。和只瞄准目标。这样你按下锁定键时候会自动转向目标而不是跟着目标晃来晃去导致头晕眼花。那种来回晃肯定不好打中目标。这也是为啥老猎人操作流畅锁头 萌新半天命中不了头还吐槽绕晕的要素之一了。另外这游戏本来就不是看画质啥的。这游戏怎么说也是做了4年的游戏。你以为是啥游戏公司一年一款新游戏。。对新人也是比较友好了。前作派生啥的都要去自己查。。这游戏说白了就是朋友联机一起刷刷材料肝肝装备。。联网也并没有网上说的那么惨啥连都连不上。掉线情况是比较频繁。但是也并不是说完全连不了。联1-2小时掉个一两次也就。4个人推图也快。虽然血量都有所提升但是4人效率也很快一盘下来耽误不了你多少时间还没掉线就推完了。不喜欢刷子类游戏的话估计对这游戏感觉也就一般。每个人喜好的游戏类型不一样。萝卜白菜各有所爱。但是怪物虐人的圈子确实不小。。所以导致有人神话了游戏。但是在刷子类游戏来说这游戏确实很不错。消磨时间的。。10个的游戏说实话现在来说不大。但是游戏大小不能决定于游戏好坏。越大就越好不一定。你看看早起泰坦陨落1 看清楚是1不是2  当时刚出时候40个G。都以为不错这么大。打开一看音频文件接近30G。。。所以所谓的神作啥的不存在只是玩家说说而已。。所谓的神作又用啥来定义?
作者: reyal    时间: 2018-8-26 13:14:48

只想说如果楼主有朝一日能熬成老猎人,再回头来看看自己写的东西就会明白为什么会被群嘲。每个人都是从新手过来的,但是怪物猎人是个有深度的动作游戏,只玩了下位远远体会不到设计的精妙之处
作者: qq13961396    时间: 2018-8-27 17:59:26

本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-27 18:09 编辑
zsdedahao 发表于 2018-8-26 09:00
还有说一下 锁定设置要改一下的 世界锁定默认设置是和仁王黑魂那种。你要改成锁定模式 小怪不需要锁定。和 ...

改了还是不行,后面的怪速度 越来越快,远一点的还锁不了,视角还是乱,我按了,经常还是转不回去?
没一个武器好用的,相比主流游戏来说,再加上混乱的视角,个个操作困难
我不喜欢网游,玩过的全极差评,这个联网对我没影响
这游戏跟龙之谷太像了
10G所以地图任务重复,还是有很大影响的,一个龙我平均要打几次,小怪等于风景,烦死了,武器属性搞太多,想刷死人啊?

作者: qq13961396    时间: 2018-8-27 18:07:33

本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-27 18:14 编辑
ごColdご 发表于 2018-8-25 13:18
论灵活,单手剑也就使用道具算是灵活了,真打起来还不如太刀灵活。
看起来好像在大怪脚下钻来钻去的速度挺 ...

现在一个怪要打10-20多分钟吧,是用了陷阱省下的时间,要是找不到路的,更久,但是怪越来越恶心,顾意的,武器所以还是难用,蓄力击都没时间打出
确实攻击小,但是其它武器更恶心,所以山中无老虎,它是我最喜欢用的,我不玩射击的,所以远程一律不用
快捷操作也确实不方便,上下键都用不了,只能用左右键我X
理论上用LB+XB和轮盘不错,但是怪一冲过来,视线都影响,操作也复杂,实际不好用

作者: ごColdご    时间: 2018-8-29 12:41:22

qq13961396 发表于 2018-8-27 18:07
现在一个怪要打10-20多分钟吧,是用了陷阱省下的时间,要是找不到路的,更久,但是怪越来越恶心,顾意的,武器所 ...

这真是你自身的问题了,我用太刀打个灭尽龙也就5分钟左右,历战还没解禁,今晚才能打

作者: ごColdご    时间: 2018-8-29 12:42:56

本帖最后由 ごColdご 于 2018-8-29 12:57 编辑
qq13961396 发表于 2018-8-27 18:07
现在一个怪要打10-20多分钟吧,是用了陷阱省下的时间,要是找不到路的,更久,但是怪越来越恶心,顾意的,武器所 ...

这游戏跟其他游戏不一样,速度快不等于灵活,灵活的是操控的人,不是武器。只会无脑按键机械式连招的,只会被怪打成陀螺。

比如打个灭尽龙,我太刀攻击速度肯定没有优势,但是我可以瞧准它一个攻击的瞬间见切反击接一记登龙,或者用盾斧在BOSS冲过来的瞬间举盾GP挡下来然后一斧头超解重击,这一刀打出来的伤害大概比你的单手剑无脑砍十几刀的伤害都高,其他武器同理,找到输出的机会打一套大招这是最重要的策略。为什么大佬打个BOSS只要几分钟,而你却要打十几二十分钟,一样的道理

作者: ごColdご    时间: 2018-8-29 12:48:46

本帖最后由 ごColdご 于 2018-8-29 13:09 编辑
qq13961396 发表于 2018-8-27 17:59
改了还是不行,后面的怪速度 越来越快,远一点的还锁不了,视角还是乱,我按了,经常还是转不回去?
没一个武器 ...
多远才会锁定不到?我倒是经常还没看到BOSS就已经自动把视角对准过去了,真不知道你这远了就锁定不到是什么情况
作者: qq13961396    时间: 2018-9-3 12:06:15

本帖最后由 qq13961396 于 2018-9-4 01:36 编辑

继续单手剑新手心得2:

1.常规蓄力斩:
蓄力斩会有个后撤,前半段是无敌的,然后再跳前攻击,跟太刀的见切有点像
蓄力斩前离怪的距离最多不能超过1个武器距离,不然跳前时可能打不到怪
攻击(一般用Y动作快+不容易背面乱)+向背拉(一般下拉)+按定B,一发光,就可放开B出蓄力斩,这个适合怪没出手的
攻击+向背拉+按定B,蓄力到自动出蓄力斩,这个适合怪没出完手的
一般能出蓄力斩的时间,怪离你都是有一段距离的,一般是用跑步追上怪中出刀:RB+上推+Y或原地突进Y+B
所以一般最实用的的蓄力斩就是这两招:
RB+Y+向下拉+按定B,一发光,就可放开B出蓄力斩
YB+向下拉+按定B,一发光,就可放开B出蓄力斩
攻击前能调方向,蓄力斩后方向随之变,想攻怪哪边攻击前先推哪方,但是背拉时方向要同样变,操作比较难,所以一般用下面的方便

2.前跳的更远的超远跳蓄力斩:
蓄力斩发光后跳前时推摇杆+攻击,能跳的更远
这个超远跳蓄力斩攻击前能离怪1.5个武器距离
所以跳的更远蓄力斩:
攻击+向背拉+按定B,发光,前推摇杆+攻击(一般用B,方便接下锤)要不要用前推看怪的距离,如果怪离的近,用前推容易下锤后在怪物的上方,视角不方便,就不要前推了

3.能方便调方向的超远跳蓄力斩:
能向左上推,怪移动到左边时用
能向右上推,怪移动到右边时用
右上推,正上方,三个方向
左/右/下方不行

4.超快超容易出手蓄力斩:
持刀+翻滚+B(出招的方向为按B前的左杆方向,也就是翻滚的方向和蓄力斩出招的方向可以不同,所以一般为了容易操作,翻滚后就不要动左杆了,不然蓄力斩的方向就会变了),这个出手非常快,比常规的快多了,操作又方便,一般一开始追近怪用RB+Y蓄力斩,已经接近怪就用这招
一般是前滚+B
所以出招最快操作最方便蓄力斩就是:
前滚+B+发光+前推摇杆(看怪方向推)+B

5.360度很容易随意蓄力斩
任意方向翻滚+B
所以是:看怪方向滚+B+发光+前推摇杆(看怪方向推)+B
这个非常方便,很轻松能打出各个方向的蓄力斩,这个是最实用的蓄力斩,操作方便已经完爆上面的常规蓄力斩

6.闪敌超远距离后滚+后撤向前蓄力斩
难点是下滚时+B出的常规蓄力斩是向下方斩的,而且也不能接后撤,要打出下滚+后撤+向上方斩是要技巧的
必须先攻击一下,一般是
Y+下滚+连按B(注意不是按定)+发光就向前打出蓄力斩
这个蓄力斩就厉害了
下滚和后撤的两个前半段都是无敌的,有两个无敌时间,而且下滚+后撤能安全远离怪的攻击,一些平常避不开的大招都能避开,相当于RB+A的飞扑,还能立刻接蓄力斩这个最强攻击,而且这个比按定蓄力斩自动放能有更多的出手时间,有些怪招刚好没打完的就刚好避过
最重要的是比较方便接下锤后的第2次蓄力斩

7.连续蓄力斩
一般飞天中怪还在正面,这时在空中不用乱动,不乱动的话,就是攻击前摇杆是笔直上推的话,中间没动过左杆,下锤点跟攻击点是几乎一致的,直接连按B到(这样能最快打完整套攻击)下锤落地时,向背面拉+B能继续打出蓄力斩,技巧点是脚落地时下拉+B

但是怪是不停移动的,这时用空中调视角位置或翻滚接蓄力斩的方法来继续追杀,这个难度很高

比如一般下锤后很可能怪在身后,为了下锤后能继续准确攻击,最好是能再接蓄力斩,就要调视角和下落方位了

调视角:上冲斩飞天时能用右杆调视角,因为右手一般要按键,有点难调
调落下方位,飞天时先不要连按B键,停一下再按,这时是能滞空的,等于能再跳一小次,能避开怪一些攻击,这时看怪的移动方位拉左杆+B,下锤位置是视你左杆的拉动相应变动的,最好是拉定左杆
一般下锤后怪是在下方的,一般是飞天中时,下拉定+B(看人物已经正面向下了),落地后,这时还是下拉中,下滚(难点是下滚出来时就要按B和放摇杆)+B,发光,放B

或者用这个方便点,下锤落地后,向下滚+连按B+发光打出第2次蓄力斩

8.蓄力斩取消:蓄力斩快跳出前发现怪已经开始攻击了,就要取消,没跳出前,后拉就能取消,安全的话,还能后拉+后滚;如果你已经跳出了,就只能前推(有左上 右上 上)跳怪攻击不到的位置了


9.跳跃斩:下滑时 爬墙时跳出 吊虫时跳出 上冲斩时跳起按Y能骑上龙,操作最好看右上角的按键提示,最后3连击时,攻击2次后换位置再攻2次能攻击到体力用尽为止

10.连续攻击:盾攻击是不加属性的,只有招式是剑的攻击才能加属性,所以想加属性的要用剑攻击才行
一般攻击是YYY,上斩+横斩+第3个用到盾剑了攻击时间比较长,一般是不用,因为前2个Y能随时接翻滚,安全
一般YY后就接旋回斩:攻击后摇杆拉动超过90度+Y就会打出,再按Y就出突刺,这个旋回斩一般是用来无限连招+怪移位了追怪用
属性剑:一般是YY+旋回斩+突刺Y+YY(普通2连击)+旋回斩+突刺,旋回后必出突刺,最多只能按两次Y就要接回旋回了,一般包括突刺在内连按3次Y很容易出盾剑攻击,其实按YY两下就接旋回更安全
不是无限按公式连招的,是连招中一看怪移动攻击打不到了就要用旋回,每次新旋回左杆都要换90度方向

物理剑:因为用盾攻击用B伤害高,就用YY+BBB+旋回+突刺+BBB,因为连按B很容易出蓄力斩,所以一般按两下B就接旋回好



作者: lxwjianghu    时间: 2018-9-3 13:37:35

楼主,你会被喷的。

喷你的理由五花八门。比如说,你不是老猎人啊,你不了解怪猎啊。或者你怎么不做个游戏出来大家玩啊。

任何一样东西都不是完美的。一个买断型游戏本来玩家就有资格有权利提出它的不好。人家天猫淘宝还有7天无理由退款呢。你花了钱买了这个游戏还不能让人给差评了?

这些喷子就认为只要你和他的观点不同,就各种嘲讽你。我估计他们或者清朝年间,奉行着“祖宗之法不可乱”的做人原则。只想对这些各种明朝暗讽的杠精说一句:你们的大清早亡国了。这是改革开放年代。不是封建社会。
作者: ごColdご    时间: 2018-9-3 14:11:49

lxwjianghu 发表于 2018-9-3 13:37
楼主,你会被喷的。

喷你的理由五花八门。比如说,你不是老猎人啊,你不了解怪猎啊。或者你怎么不做个游戏 ...

喷联机那没得洗,喷游戏本身,请问你对游戏了解了吗?不喜欢可以退款这是不假,但是因为自己的不了解就喷系统,这真不是理智的行为
作者: qq13961396    时间: 2018-9-4 23:35:56

本帖最后由 qq13961396 于 2018-9-5 16:38 编辑

新人剑心得3:
1.首先这游戏非常难,不是说过关难,是操作难,相对其它游戏,感觉非常不顺手,所以对于新人来说这应该都是手残,首先要保住命,所以血要尽量长,防要尽量高,但是新人装备没有完美的2合一,只能取个综合的平均最高值
剑最容易死的地方有两个,被打晕了,所以首要技能要防昏的,还有个就是磨刀时,因为磨刀这个可以攻不进去可以先不攻怪,先保命要紧,也可以在磨刀时取消磨刀逃命,所以是第二优先技能,新人没有时间搞那么多装备和技能,所以就是血 防 防昏 磨刀 4个要求够了,因为这游戏有捕捉,有50分钟任务时间(本来我是不喜欢用捕捉的,这叫什么打怪,但是这个游戏变态,辛苦打死的反而报酬少的可怜,而且打一个怪这么废时间,所以没时间刷材料做装备,还有无数游戏等着玩呢),所以攻击不高也能完成任务,对手残来说能过关就行了

2.这游戏的单手剑等于其它游戏的剑了,剑盾那种攻击速度在其它游戏中其实是大剑了,所以单手剑才是真正的剑,就是RPG游戏中最主流的武器,剑基本攻击就两种:连攻和跳斩

3.连攻:一般是在打脚底,因为在头尾身边都会受到大范围攻击,一般是人闪不过的,而且脚底的攻击没那么高
新人只要能打中怪还有能随时闪避就行了,这游戏打中怪和闪开有多难啊!所以招式攻击位置要容易掌握,就是说你的剑打什么位置要好掌握的,(因为这个游戏的第一招能掌控好出招方向,第2招后我就嘿嘿了)还有攻击速度要快的,如果攻击速度慢的(不是说出手速度,是这个招式打完的总时间要快),很容易怪打你时你就闪不了,还有要攻击范围要广,你想个个龙这么大,我X,压根就打不到,别说剑短,你其它武器慢的像蜗牛一样更难用,还不停的动来动去,鬼叫,随便拍下翅膀的风都能打断你的攻击,我XXX,操作要方便,谁有时间记这么复杂的攻击啊,我是来玩游戏的,不是来玩过关的,我是来看打龙,不是来看自己的,我没时间看自己的动作姿式
一开始怪肯定是冲来撞你,一冲就冲到无限远,等拼命追上龙已经往往回过气了,所以第一招肯定是拼命提前量跑上去追击就是RB+上+Y突进+然后当然是YY 2连了,然后第3招速度就很慢了,没人用这招的,(RB+上+Y突进)+Y+Y,这时就要用翻滚或停一下走动来接下去了,其实连不连上招无所谓,这游戏也没有计连招次数加伤害的,就是把连招中动作时间漫长的招式过滤掉,翻滚听说翻前0.1秒有无敌,我X,这么少,而且最主要的就是翻滚容易操作方向,而且你连了3招了,这游戏就是这么设计坑人的,一般怪早就攻击你了,所以用翻滚还是不错的,至少能有一点运气能闪过攻击,停下接YB突进也不错,因为也能调方向,而且攻击范围大,至于那些什么非正面其它三面推+Y出的旋回斩,我是没时间看我自己在什么方向,我是来玩游戏看打龙的,不是看自己的,没时间看自己什么方向,而且这个方向不好掌握,我怎么知道我现在正面在哪啊?手忙脚乱中推方向推旋回推到什么位置啊?而且攻击范围也比不上回旋

所以连招就是(RB+上+Y)突进+YY+翻滚或停一下YB突进+YY+翻滚...,这连攻不是死按顺序的,一边盲打一边看龙,龙一攻击就要翻滚避开,多方便多容易操作,至于什么加属性加晕什么属性物理我是新手哪有技术管这个,而且B的攻击速度又慢
还有个连招也不错,按定RT盾防+YY+然后放开RT+BB+停一下再按定RT+YY+放开RT+BB循环,按定RT时,就算不小心打出YYY3连招也不会出那个YYY3连那个恶心的盾剑连攻慢动作了,我跟你说,新手绝对打100次攻会不小心出90次3连,因为龙是动来动去身体巨大还整天遮你视线的还攻击你,你还要不停闪,如果BBB三连了也会出一个较慢的动作,YYBB只记两下也容易操作,而且这个连招位置也固定,不像其它连招都不知道主角躲到哪里去了,毕竟龙这么高大又有大翅膀挡你视线又不停转来转去

4.跳斩(全称是后撤步蓄力再向前跳斩):也是要追怪
所以(RB+上+Y)突进+(下+B这两个要同时按,然后我才不管什么背向下拉,多难操作!反正新人就是强行把你的背面正对下方就行了,你首次冲上去打怪肯定是能调好你的正背面正对你的)按到发光(我可没时间看怪在做什么,发光就行)然后看怪的方向,左上 上 右上,然后左上 上 或 右上推,这样能跳的更远,跳的远总给跳不远更容易打中怪,然后放开B,然后一般都打中怪,第一次还打不中就坑爹了,然后高手一般第一次跳斩都是用来骑龙,所以我们也要跟着学,打中后就按Y,骑龙

5.骑龙:都说打中间速度快,好吧,打中间,就是背部,所以就移动到中间,然后不要跳来跳去,是要耗体力,体力一完就要掉下来的,所以不要再动,然后看右上角按键提示,新人就不要看龙,所以我就不喜欢玩骑龙,没法欣赏游戏,然后到提示3连Y,高手一般搞什么速攻,直接打3下就晕龙了,我们是低手,上去一次容易吗?所以打Y两下,停,移动一下(只一下要省体力),再YY两下,移动...这样能尽量多点伤害,搞到体力完掉下,一般正常来说,骑完龙肯定晕了,这时就可以用跳斩了

6.龙晕后,这时要打脸,不是打头,这游戏设计恶心,龙经常是背向你晕的,而且你不能直接从龙身上爬过去,好奇怪啊,转一圈过来,龙都醒了,我X,所以要快速绕到脸部,Y+下+B按定,一发光就放开B跳斩,BBB到下击完,然后再Y+下+B按定再来一次(当然不建议一落地就下+B,新手啊,多难搞出连跳斩啊),一般速度快的能打2次,这游戏要求剑必须是打弱点才伤害高,其实也就高一点而已,一般弱点都是头,新手就懒的研究了,所有怪就是晕后打头就对,因为下击是算晕眩攻击的,是能享受KO(就是晕眩攻击)技能加成的;如果是毒尾太恶心了,可以晕后断尾先,断尾只能用剑招才断的了,反正我觉得的只要小心看龙的动作,一般不会中毒的,然后还有解毒药啊,我觉得新手还是打头容易搞点,当然火龙类断尾后没有最难闪的尾巴空中攻击一般容易打多了

7.然后龙冲撞来或飞天要落地了或喷火了,就追上去用跳斩,能提前看的出会冲到什么位置,提前冲过去,这游戏设计很坑爹的,冲的屁那么远,追的慢点龙就又开始攻击了,一般能打头的就尽量打头,然后就是打身体,身体大,容易中
跳斩最快出的方法就是翻滚+B出,但是出的前提是要持剑中,一追怪跑起来必收刀,很容易误操作,还有你翻滚后很容易再推杆,跳斩就不知道斩到哪个方向了,所以要用翻滚出跳斩的,上+翻滚后不要再动方向了,按B出发光后再推方向来加跳远,反正很容易误操作
只有你没跑过,没收过刀才用;或者用RT按定+下+B按定的方法也能打出跳斩,出刀也比Y+跳斩出刀快,就是操作难了一点,同样,发光后也可以前推增加跳远

8.然后跳斩很难中或龙开始360度旋转击了,一般是转2次,这时就要钻脚底连攻了,还有2条腿的用连攻,4条腿的用跳斩,因为2条腿的容易倒地,打脚的效果跟打头累积晕眩,尾巴累积断尾,脚的累积效果就是倒地

9.然后怪心跳变平了,一拐一拐回去睡觉了,如果你对龙的研究度是满的,就会小地图龙的图标上出个骷髅头,这时就能捕捉了,当然还有个图样是说明龙累了,走的慢还有流口水,可以在路上放毒肉,但是新人就不要管了,多难记啊,还要带这么多快捷物品,操作不方便
身上一般是带陷阱各1个,麻醉球8个,还要带陷阱合成材料带满,因为新手2个陷阱不一定够用,
在龙睡觉的身上直接丢陷阱,越近越好,然后打醒龙,龙睡觉时攻击伤害是2倍的,所以不能用Y+跳斩,很容易就计算到Y的伤害了
要用RT+下+B按定来出跳斩
打醒龙后龙肯定是中陷阱的,因为你放最近了,然后丢2个麻醉球,不能丢多,丢多没用,2个不行,肯定不行了,我就不明白它为什么丢一个不行,如果龙没有捕捉成功,就用Y+跳斩拼命打,看它心跳,变平没有,估计伤害差不多了,再丢第2个陷阱
因为剑是能持剑中用道具的,然后就看机会,当然是安全的机会时,就是龙动作停时,进入脚底放第2个陷阱,按定RT+X
两个陷阱都不行,就要调合或逃跑,看小地图圈变白了,飞回营地拿,宁愿浪废陷阱也千万不要打死龙;其实陷阱也能战斗中放,不一定要快死时才放,骑龙能晕一次,打头晕一次,打脚倒地一次,有闪光倒地1-2次,加上陷阱的2次,再加环境中的陷阱算1-2次,龙任你打的机会还是挺多的,但是放陷阱打就太无聊了,所以就不放了
古龙是捕捉不了也中不了陷阱的,本来就是设计变态来让你玩多几百小时的,哪有这么容易打?丢捕捉3件套是浪废

10.一般打怪前身上的道具尽量少带,因为这游戏的快捷操作很不方便的,带10个大回复 捕捉3件套和材料,有飞龙的加带3个闪光和10个光虫,有毒的加带解毒,解毒用汉方好,这个除了还能加体力外,吃药还快, 火是能在地上3滚灭火的,解火的不用带,其它属性解不了的再加带解属药

11.把磨刀和解药放在大血药左右两边方便操作,然后左右键操作的我叫它腰带,腰带的快捷位置能调,然后营地里的道具箱位置也能调,把最常用的道具放最前面;然后自动合成栏位置也能调,把要自动合成的(这游戏有很多非主流名词,我不管,我尽量用主流叫法)
还有按定LB一般用来穿衣服和闪光弹合成这种,合成也能变成快捷操作放入轮盘的,设置中把捷径操作模式改成模式2,这样只要按下右摇杆便可以快速调和了,如果需要连续调和,那么只要按住右摇杆不放便可以了,进入选项菜单里的登录捷径修改,然后记得去箱子那边登入保存,不然使用一次就失效了,一般高手就把使用快捷轮盘设计改为按下RS,这样不容易操作失误

12.如果被龙打倒了,不会自动起来这种,这时有3秒左右是无敌的,不要乱动,等安全再起来

13.闪光弹向空中打是浪废的,一般新人是很难打中的,一般是向龙头前的地面打,LT+RT持刀+瞬发


14.飞扑我觉得新手还是好用多了,那个下滚+后撤操作难度太大了,飞扑RB跑起来+A,这个是全程无敌的,所以好像有限制的,好像龙要在身后?

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我觉得下面的新人看了也很难操作吧:

旋回斩打出方法时,攻击+向你非正面的其它3个方向推(其实准确来说是比你正面的多90度以上的方向推)+Y就能打出旋回斩,不是回旋斩啊,然后再+Y必出突刺

前面高,高过1.5倍人身高都行,离2个剑长度距离都能跳上去,一般是奔跑中,RB+前推+YB会跳上去上斩+Y下斩

前面低,RB+前推+YB跳跃突进+Y下斩

RB+下滑中+前推+YB跳跃突进+Y下斩
这三个组合招都能骑龙的

爬上墙,一般是奔跑中RB+上+B+Y后跳斩

爬上墙,RB+上+YB快速后跳斩

如果后跳时向下拉,能跳的更远

前面是能爬的墙,Y向后攻击,因为高能打中更高的部位

跳斩起手动作可以是RT,就是按定RT+下+B也能出跳斩

下拉+B后撤后+下拉住,能当闪避的一种,前半段是无敌的

防御能挡灭尽龙的攻击,当然耐力要够,按定RT防能再按Y或B攻击,攻击完会缩回盾防状态

三个最容易无限连+实用的连招:

RT+YYY+BBB+翻滚(或回旋/旋回斩)+再循环或直接接蓄力斩,能打出比较流畅最主要是操作简单,键位容易记,还有姿式不容易变形的攻击,中间不会插入普通YYY三连后那个超慢的剑盾攻击,属性也上的快

B+B+B+推非面向方向+Y旋回斩+Y突刺+再循环,这个非常适合物理剑

任何攻击+旋回斩+突刺+YB回旋斩+再循环

RT按定+攻击能用来打爆爆炸类,如果再加上后撤+下拉取消跳前会更安全

后拉+B出蓄力斩要同步才能打出蓄力斩,但是用RT再按B再立即后拉不同步也能出蓄力斩

可以翻滚闪过龙吼 风压 震地,当然是向没有气流的身下和没有震动的地方翻滚,只有0.1秒无敌

蓄力斩飞天飞到最高点左右时可用左杆调方向,你想落下时正面是在什么方向就拉相应的方向,比如原来起跳时是正面向上的,你想下落时正面向左,那你就像左拉,然后下落后正面就向左了

跳斩没发红光前按定下可取消向前跳斩

跳斩改变方向的技巧就是,按定B发光中,先推摇杆,只能推左上 上 右上 3个方向,推左右下是不行的,然后才放来B,这样不但能跳到你指定的方向,因为跳时推了推杆,还能加跳跃距离
攻击出/翻滚+B出的/RT出的跳斩都能通用这操作

如果怪物在你下面,一般这时已经看不见怪物了,持刀中+向下翻滚+B能快速打出向下的跳斩,我上面说过了,持刀+翻滚+B能任意方向360度出快速跳斩






作者: qq13961396    时间: 2018-9-6 16:49:50

本帖最后由 qq13961396 于 2018-9-16 01:46 编辑

剑手新手心得4:

一.后退蓄力斩:

(1)普通蓄力斩:

攻击+背拉+按定重击到发光打出

技巧:

背拉+按定重击同时操作

发光就可放开重击,自动打出

按到不放手自动打出出招慢点

第一招用轻击比重击速度快,轻击完最快速度背拉+按定重击出招最快

蓄力斩通用技巧:

1.按定重击时,向前推能增加跳跃距离,

不推摇杆,攻击起手点可以距龙1个武器距离(从手握的位置到剑尖)蓄力斩能打中,就是说武器刚好能打中的距离

推摇杆,攻击起手点可以距龙3个武器距离蓄力斩能打中,安全起见,为了保证打中,还是以2个武器距离为起手点

为了下落后不跳过龙的攻击点,这样不用改向,方便继续接蓄力击,要计算好跳跃距离,以不越过攻击点水平线为好

一般是离龙1个武器距离出手,然后普通距离蓄力斩即可,如果跳出时发现龙远离了,才推杆加距离和调方向,比如说向上远离,那就直推,偏向了左右,那就向左上和右上推,来增加跳距

技巧点是:一定要先推完才松开重击键,如果你先松手才推,它出的距离只是普通距离

2.按定重击时,能向正面前方除左右外接近170度超大范围调方向

3.刚出后退,没出红光前,放开重击,立刻下拉定,能出上捞斩,停止跳前

常用招式:

1.龙在远处:跑近+轻击出突进+下+重击按定

2.在龙旁边:轻击+下+重击按定

总结:蓄力斩有2种跳跃距离视龙位置任意选择+还有几乎180度的改向范围,非常好用

下面的蓄力斩同样适用上面通用技巧3点

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(2)盾防蓄力斩:

盾防后同样能接蓄力斩,技巧:

1.全程按定盾防键容易操作点;

2.因为盾防键的位置能盾防+背拉+重击三键同按,能最快打出蓄力斩;这是最特殊点之一

3.盾防没有攻击,打醒睡觉的龙时用它来出蓄力斩能享受眠爆的双倍伤害加成;

4.盾防能防御,安全性高;

5.先转向再盾防,比盾防后再转向快,技巧就是左摇杆做好转转转准备,立即盾防+下+重击同按,切记,盾防必须先按下,稍微快一点,如果是下拉最先,蓄力斩会向下斩,为了防止打错方向,出手速度慢一点比较好,先按定盾防,再同时下按+重击按定;如果龙刚好在下方,那么下拉

+盾防+重击同按,因为盾防键是扳机键,速度是比摇杆慢一点的,同按基本是向下斩

6.盾防这个比较特殊,下拉就能出蓄力斩,面向什么方向不管,打出的方向还是你盾防和正面的方向,记住盾防蓄力斩(包括后面的盾防后退突进同样操作)不管任何方向就是下拉发动,这是最特殊点之二 注:这个必须要游戏选项中方向指定为类型2:上方为人物正面,下方为人

物背面才有用,以下各种操作是以这个选项为准操作,我只能说这个选项一改类型一,不知道有多少隐藏操作会变;原理就是,设定为左摇杆下拉为人物背面,盾防中它就不管你的方向,下拉一律视为是拉了人物背面的,所以盾防的所有后退和蓄力斩招式都只接下拉就能打出了,

呵呵

7.同样适用于通用技巧1和2,后退动作出来后能调节出招方向,我上面说过了,能调面对方向170度的出招方向,但是盾防这个已经用了3键,很难操作的准,如是出招前正面是上方的还好调点

8.按定盾防键,不断下拉+B B,能安全兼最快最方便出手,很适合用来接第2轮蓄力斩和清空中/围上来的小怪

常用招式:利用盾防蓄力出招快变向方便的特点,可以突进后改变方向立即后退闪开攻击再跳回蓄力攻击

总结:盾防蓄力斩不但安全,盾防只要耐力长,中攻击基本不会少血,还出招超快,所有蓄力斩出招速度NO1,而且操作方便到极点,不用看面对方向,盲眼下拉就行了,还有360度变向无限大范围

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(3)翻滚蓄力斩:

持刀+翻滚+重击最最快最容易操作的蓄力斩,技巧是:

1.战斗时尽量用走,保持持刀状态,先调向+翻滚,然后就不要动摇杆了,+重击这样蓄力斩方向就不会乱,保证向你翻滚的方向斩出,因为翻滚蓄力斩出招很快的,一般怪是来不及变位的,一般不用调方向

2.最快出招就是翻滚-重击连按,这样最快打出蓄力斩,如果是刚好面对龙,推方向都不用,直接连按翻滚重击真正最快打出蓄力斩,出招速度只比盾防蓄力斩慢一点,但是操作容易度和灵活度是NO1的

3.只要翻滚这个动作没完全停止,过程中按重击都能出蓄力斩,这样可以调节出招速度一次,然后发光中的按定时间又能调节一次出招速度

4.同样适用于通用技巧1-4,后退动作出来后能调节出招方向,我上面说过了,一般蓄力斩能调面对方向170度的出招方向,但是这个翻滚蓄力斩又有一个超级特殊点,本来正常来说,你向哪个方向翻滚,蓄力斩的最终方向就向哪,它是可以在翻滚后出的蓄力斩任意变向的,也就是

这翻滚蓄力斩全程有2次改向机会,技巧就是你在翻滚动作出来后,必须要在翻滚动作的中段,(这个太难了,按重击键快了,还是翻滚方向打出,按慢了,就打不出蓄力斩了,本来不变向的话,只要翻滚动作没完全停止前你按重击键就能出蓄力斩,但是一改向,就不能在翻滚动作停

止前按键,这个很难把握)好像是在翻滚背刚着地瞬间,这个太难了,靠运气啊,你想蓄力斩打哪个方向,就推方向+重击同时按,这个2次变向是剑手中最难的操作之一,跟下落盾击起跳前选好打击点+空中调好方向使落地后能连续蓄力斩一样难,所以可以用个折中的方法,三角形

翻滚法,先向三角形两边45度角翻滚避开攻击,再三角形直线滚回原位置附近,接重击出蓄力斩攻击,当然操作中要快速按击,减少时间,比如说向左上角翻滚,按完立刻向右翻滚,立即按重击;还有个方法利用下面的大后退:轻击+翻滚+连按重击重击出大后退蓄力斩,这样这能反

向打回蓄力斩,比如说龙攻击来,你向左滚后,又打回右边

这个第4点非常好用,比如龙撞过来,你向左翻滚开,然后又向右蓄力斩跳回攻击

常用招式之一,奔跑攻击突进追上龙,然后翻滚避开龙的还击,再蓄力斩跳回攻击

总结:翻滚蓄力斩有牛B冲天的2次改向机会,双360度=720度无穷范围出招角度,龙你再怎么扭屁股也逃不过我的追杀啊!还安全到极点,翻滚+后退前半段双无敌,操作容易到极点出招,翻滚+重击真是操作容易到极点,翻滚时间长到睡一觉才按下重击还能打出蓄力斩,原来蓄力

斩这么容易操作啊

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(4)回旋斩蓄力斩

回旋斩+重击也能出蓄力斩,这个太方便了,因为是直接按重击键就直接出的,跟翻滚蓄力斩一样,完全不用看你面向,不用推背面,盲打就出了,而且回旋斩是能插入任意连招中的,并且回旋斩一般是用来调方向调走位的,也就是在连招中能随时打出蓄力斩而且还是调好进攻方

向和位置的蓄力斩,而且也是能在跳前时再次改变方向和距离,也就是说也有2次改向机会,只是它第2次改向的范围只有面对方向170度

回旋蓄力斩非常好用,比如蓄力斩落地后视线方向位置不清,因为落地盾击是攻击,接轻击+重击能立即使出回旋斩盲打定位定方向,接重击就能轻松打出连续蓄力斩,基本上是第2次蓄力斩的首选

常用招式:突进+回旋+重击出回旋蓄力斩

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(6)大后退蓄力斩

大后退蓄力斩:正常操作应该是攻击+向下翻滚+(下拉+按定重击同时)出蓄力斩,但是它特殊的地方是有个更容易的操作方法:

攻击+向下翻滚+连按重击+再按定重击,除了操作容易外,有更多的时间调节后面的操作外,还不容易因拉多一次杆导致方向不正

起手攻击好像可以是任何攻击,如果你不是在攻击中用出这招,起手攻击一般用轻击,因为速度快

翻滚+后退再蓄力斩,大后退蓄力斩出招方向跟你的原始面向方向是一致的

其它方向也可以这样,但是其它方向要能打出大后退蓄力斩必须要选项中指向类型改为1,上面为远处,下面为画面前方才行,但是改为类型1,盾防蓄力斩就不容易打出了

为了盾防蓄力斩容易打出,我还是选择了指向类型2,这样大后退蓄力斩的操作就完全不一样了,

人物面朝右,攻击+下拉翻滚-就会向左边滚+连按重击2次,就会向左后退再向右跳前出向右的蓄力斩

如果向上拉翻滚,就向右边滚,然后同上,所以当然是向下拉好,你面朝右,说明龙在你右边,当然是向左边滚才能避开攻击

人物面朝左,攻击+下拉翻滚,向右滚+连按重击+按定重击,打回左边

人物面朝上下,同理,都是下拉翻滚,然后向背面滚,比如面朝上的就向下滚,打回上面

在后退刚出,没发光前,立即下拉住+停止按键,就能停止跳前,变成远距离保命技

面朝下的就向上翻滚,打回下面

总结:大后退蓄力斩

1.如果在后退刚出,没发光前,立即下拉住+停止按键,停止跳前,就有很大的远离距离,同时有2次无敌时间,很适合用来避开大范围或攻击过程长的攻击

2.能反方向闪开怪的攻击后,又打回原方向

3.因为翻滚蓄力斩的第2次变向难操作,这个可以代替

4.能接任何攻击做为起手招,盾防不行,不属于攻击,旋回斩方向难掌控,不推荐用它起手,其它轻击 重击 突进 回旋中发现龙要出大招了,都可以用这招避招或闪避反击

盾防/翻滚/回旋出的蓄力斩都是能360度自由方向出的,翻滚那种变态达到了720度就不说了

蓄力斩尽量打头部,第二选择是面积大的身体前半部位,如前脚这种也经常是弱点的部位

其实只要头可断,背影不乱!全程背面尽量完美向下,随便很轻松就能打出蓄力斩,任何招式中都能随便出,而且还有翻滚 回旋这种动作中直接按重击就出的啥方向都不用管的非常容易操作的蓄力斩

总结:原来蓄力斩这么多出手机会,这么容易操作啊! 翻滚和回旋+重击就能轻松打出蓄力斩这么好的方法官方居然隐藏了,真是居心不良啊...

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二.连招:

连招是为了断招时能连上,最主要断招就是轻击3连的第3招盾剑连击和重击5连的第4第5招(后退+蓄力斩)

其实重击5连还是可以的,后摇还是不太大的,只要4连后+放手,4连后会出后退,放手会突进斩,等于5连了,如果龙这时在逗我玩不打我,也能随机打出蓄力斩

如果是突进 翻滚 盾防为第一招,轻击能连到第4招才出盾剑连击;重击还是只能3连

也就是说只能轻击2连/盾击3连/非轻击起手轻击4连

轻击重击交错按是直接断招的

其实断招后只要按其它键位的招式就能连上招,这样就是无限连招了,根本就没有什么套路

一般是断招后插入旋回斩来连招

无限接招招旋回斩:攻击+推非正面超过45度+轻击打出,然后旋回后加轻击必出突刺

技巧是:

是没有什么死定套路的,因为你在战斗中是不可能按套路操作的,是看龙的状况选招攻击,断招就接其它键位攻击,注意重击键的连招不要连太多,不要出蓄力斩就行,不建议连按旋回斩和突刺不停,旋回方向难掌控打不中龙+穿刺攻击范围小,是看龙的位置和攻击决定用追距远

+速度快的突进/追距远+安全的翻滚/安全的盾防/速度快能调向的旋回/攻击范围大能调向的回旋,哪个操作方便就用哪个,自由发挥

比如说你用了旋回斩后已经脱离了攻击点,就可以用回旋斩这个能调方向加攻击范围大的招式接回攻击点

最简单的连招方法就是轻击3连+重击一直连按下去,后击时不推摇杆,伤害就高点,动的话就累积眩晕值,如果打头的话就推摇杆吧,当然中间看情况插入其它招式

总结:原来剑客的连招这么容易啊,YYY+BBBBBBBBB...,中间随便插什么招式都行,完全不用记嘛!

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三.蓄力斩跳出后(这时是不用按重击的,按也不影响)击中龙后,就会出上冲斩

然后分为两种:

(1).骑龙跳跃斩:


上到最高点时按轻击,跳跃斩尽量跳的最高,这样容易骑,也可能是我心理作用,骑乘值够了就可以骑龙,如果不够就多跳斩累积骑乘值

骑龙技巧是:

1.什么时候骑还是用下落击?是看飞天后是否保证在龙背这个高度线上包括(尾巴翅膀)+保证能落在龙身上,如果你飞天后确保是在龙背+龙身上了,当然如果在面积大的背部和翅膀就更保证能骑上龙,就按轻击骑龙,如果不是在龙背以下,而是在龙背以下,就用下落击

2.一般是从比较低的面积大的地方上,比如翅膀;

3.骑龙先移动到龙的背部,因为在龙的背部整个流程速度最快,

4.在龙上移动是减耐力的,而且这时耐力是不会补充的,所以尽量少移动,

5.看右上角的键位提示这样就保证不会操作失误提前掉下来,

6.在提示轻击3连时,轻击2下就移动一下同轻击2下...,耐力用完才掉下,龙一般是必晕

剑是最容易骑龙,就是骑乘值累积最快的武器,如果非要过关为主的话,不停骑龙也是不错的

(2)下落盾击

上到最高点附近时,其实只要按一下重击,就会产生两次攻击,下落盾击,不能离最高点太远按,不然就直接落地了

技巧是:在最高点时附近时,在按下重击前,能调下落后的面对方向,你向哪边拉,落地时正面就向哪,手柄是用左摇杆调,鼠标就不知道了,看怪的位置来调,方便便能够继续蓄力斩或其它用途

下落盾击,人物脚到地时,背拉+按定重击能继续蓄力斩,技巧是:你上冲到最高时一定按过重击打出的是下落盾击才能继续接

或者看情况用盾防/翻滚接的蓄力斩,推荐是翻滚出的蓄力斩,容易操作点,而且还能追近一段距离

如果龙还在原位置的,不要碰摇杆,什么方向都不动就是最好的,因为你开始攻击前一般是调好位置,人背面是向下的,只要你跳斩时掌握好距离没有跳过攻击点的水平线,你不动方向,它的下击点跟攻击点是几乎差不多的,然后朝向也几乎不会变,下落后也是在攻击点下方,背

面也是向下,方便再下拉就能继续出蓄力斩

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四.后退反击,就是一般游戏的闪反

后退能享受闪避技能加成,后退前半段是是无敌的,无敌是多么寂寞!!

后退能避过攻击然后瞬间反击

龙后摇小的攻击用翻滚闪避

后摇中等的用后退再突进反击

后摇大的用后退再蓄力斩反击

如果是龙大范围或攻击时间很长,用大后退蓄力斩,翻滚+后退,招式是:攻击+下拉翻滚+连按重击2次,后退了就下拉,这个是特殊技能之一,超级大后退,效果相当于飞扑,比飞扑好的多的是能随时反击

飞扑:按定跑+闪避出,不能向龙正面跑,向龙正面跑必出翻滚,可以向龙身侧跑,看跑动姿式,手比平常跑突然抬高时,就是进入了飞扑准备状态,按闪避就出了,看龙攻击快中你时才按,龙在进攻中+背对龙跑更容易出,飞扑操作非常方便+安全,全程无敌,非常好用的操作,对你闪

不开的攻击用这个就对了,只是扑街后起身慢了点,起身这个时间点就比较危险了

如果后退中发现龙已经在攻击了,只要没发光,下拉放开重击就能停住前跳

最好用的后退反击就是:盾防+下拉+重击同按,就出后退突进斩,瞬间后退加瞬间反击,速度真是快到爆炸!一般前面接突进追怪再闪反

盾防后退不管你盾防是什么方向,下拉就能出,然后突进的方向还是你盾防和正面的方向

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五.道具:

因为其它武器要收刀才能使用道具,剑不用,它的快捷使用方法就是盾防+使用道具

龙大前摇动作时突进或翻滚进龙身下,盾防+使用就能瞬间放道具

因为突进是有3秒种的霸体时间的,姿式不会被打断,还有无视龙的翅膀风压,速度快,还有距离远,钻龙身下很适合用这招

最好的方法就是盾防后退突进,全程盾防按定不放,盾防+下拉+盾击同按,跳前时前推方向和加跳远距离,然后加按道具键就行,全程就是闪过攻击立刻就能释放道具,然后再后退下拉停止跳前,龙这时刚好攻击,就能立刻中道具,比如陷阱,下套速度真是快如闪电,我玩游戏一向

是单打,不喜欢用道具的,是不用宠物,不用攻击类和防御类道具的,我只用血药 陷阱 解药 极少用下加血加体力的秘药 还有闪光 臭弹外,其它的全卖了,也不刷装备,穿的是垃圾衣服,配装就没法说了....所以道具知识就说的不多了,听说爆桶和攻击药挺好用的,这个操作很

适合放爆桶,龙刚攻击过来就中爆桶

能拨刀中使用衣服和磨刀,磨刀中如怪攻击过来可随时按闪避键中断闪开,接重击键,2次转向,蓄力斩反击,谁打谁还不知道呢?以为我磨刀是被你打的吗?

因为剑手用道具比较多,所以要把调合常用物品的快捷方式放入快捷轮盘:先把大血药 闪光弹 陷阱和这三项调合的材料放入你的道具袋,然后把调合它们的快捷方式放入轮盘,然后要打开道具箱,有一个登录个人组合的选项-选1个人组合-登录道具袋,操作完才能保存带有调调

合快捷操作的轮盘

快捷轮盘还有一个好处,拨刀状态使用快捷轮盘是不用按盾防键来防止收刀的

选项中改成按下右摇杆为使用轮盘道具,这样不容易操作失误,还有个好处,合成时,按定右杆就能连续合成满

血药 磨刀和解药放快捷腰带,也就是说你只要左右切换3个物品就行了,这样就跟主流游戏的快捷操作一样方便,即可以停一下用左右键切换物品,因为只要按一次,还是很安全的,也可以在跑动中RB+X和B切换

穿衣 4种合成 捕捉球 闪光弹 臭气弹放快捷轮盘,刚好一圈,也就是你只要用一个快捷轮盘就行,操作方便多了,陷阱合成放轮盘还有个好处,因为一次只能带一个陷阱,身上的陷阱没用掉时是合成不了的,你按合成时,它直接就放陷阱了,一个键位能有2个功能,如果你陷阱没了,按下它也能立刻合成,如果你按定,它是合成,放陷阱一气呵成

上面说过了,闪光弹不是往空中打,是往龙头前面下方的地面打,一般带3个闪光和10个光虫,俗称"夺命13闪",异臭弹也是要带的,往你不打的龙身上打,打一个就行了,赶走龙

血药 陷阱也同理,不要把所有的材料全合成了,合成一半就行,陷阱带满,合成材料只带一半,留出一半空间能新材料,因为陷阱只能带一个,经常是不够用的,而飞回营地是很麻烦的,除非你想浪废飞回球

比如说做任务,带的物品是大血药10 血药5 蜂蜜5 闪光弹3 光虫5 陷阱各1 捕捉球8 陷阱材料:陷阱材料2 网子1 雷光虫1 解药5 臭气弹10 返回球1 体血全满秘药1 ,然后在道具箱登录保存,按Y保存,你改了腰带快捷+轮盘快捷+道具袋物品后都要在箱子登录按轻击键保存,以后出任务时,只要在道具箱登录那读取就能行,按A就是读取了,不用你再一个个拿道具了

难打的关,大血药和合成材料也全带满,这样过关就容易了

陷阱上面说了,是钻进龙脚底下放,放完即中,比放路上引龙方便多了,因为有些龙飞来飞去,很难中,还有些打一个逃跑,或者又跑来一个怪或一群小怪,陷阱很可能是废了

先拿完补给箱的所有物品,最好是做捕获任务,补给物品多的,然后把不用的物品放回营地道具箱,设好腰带的快捷位置,设好轮盘的快捷位置,选好道具袋的物品,然后在营地道具箱那登录保存,按Y那个,就样好像以后的腰带 轮盘快捷位置就基本固定了,不用调来调去;每次做任务登录你保存的物品时,记住是按A载入,不要按成Y了

收集精灵鹿角,用盾牌打晕鹿,往头上打,几乎100%掉

采集物品心得,一般缺石头,先做地质护石和其它采集有关的护石,升级护石;然后做地学 植物学 采集加速 察觉:标出活性化采集点 探索幸运:提高活性化采集点机率 活性化采集点:采集点闪亮的,采集数量比普通的要高,   跟提升采集有关的衣服,还的相关珠子,尽量把以上几项技能在不起过技能上限的情况下搭配到总体最大,然后不用升级,用隐身衣,身上带的物品尽量少,然后分别登录保存个装备套和道具存档,这样做收集最好,而不是用默认装备就傻傻去收集

如果是调查古龙同类任务,还是地学套,换一个研究头,当然后面有更多研究装备,就带更多,只带血药,以锁定前路上目标的方法把全地图按时钟顺序转一圈,路上的所有东西都收集,包括所有怪的痕迹,满了就飞回营地清空再继续,当然存个只有血药的道具设定档更方便

做收集和调查时,接相关的收集材料赏金任务;然后见到古代龙人对话每次有东西送

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六.其它招式

拨刀+正面对着能爬的蘑菇树,不是那种藤蔓墙,突进(重击+轻击同按)(其它包括上推的动作都不用),能出向后下坠突刺,动作快,伤害高

面对藤墙,跑+突进,向后跳跃斩


爬上藤墙后,重击+轻南,向后跳跃斩


跳跃斩正确使用方法是爬上去后,按快捷键,视角向后看,看到龙在你正身后时,距离也在你跳跃距离时,才按轻击跳出

但是跳斩斩实际使用中不好用,因为有环境要求+跳出时怪物位置不好把握,经常打不中,最主要是你爬上时背对怪,很容易被打浪废血药,不建议使用

上台阶,跑+突进,跳跃上斩,能跳上高1.5倍身高+2个剑距离的,再+轻击,下斩

下台阶,跑+突进,突进+跳跃斩,再+轻击,下斩

下坡,跑+轻击顺斩+再加突进+跳跃上斩,再+轻击,下斩

以上三个连招,其实全程连按突进,招式完全一样,但是为了按键舒服,一般是跳出后按轻击就行

技巧:其实面对高处,下坡,跑+连按轻击就行,效果招式是一样的,建议上阶下坡连按轻击就行,操作多方便啊

只是下阶时用突进能跳的更远,所以跳落时才用突进

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七.累积值:

空中剑招类攻击能累积骑乘值,剑是最容易骑龙,就是骑乘值累积最快的武器

不知道骑龙攻击是否能累积眩晕值,但是骑龙攻击后,龙基本是晕的,有没晕的?要论打晕龙,有人轻松过剑客?

盾招攻击能累积眩晕值,下落盾击是能累积眩晕值的,上推+重击多连也能很快的加眩晕值

尽量打头累积眩晕值,不知道是不是只有打头才能累积眩晕值,但是打头肯定是最快的

打脚能累积倒地值,一般打小龙和双脚龙容易倒地

剑招才能累积属性值

弹刀后用盾击是不弹刀的,所以没耐久时改为盾击

磨刀不是磨一次就加满耐久的

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八:参数

普通蓄力跳:1个武器距离

推前蓄力跳:2个武器距离

突进:跑和原地距离一样,4个武器距离,所以追龙蓄力斩时要离龙5个武器距离就要出手,不然容易打过攻击点水平线,落地后龙在背后,没法攻击

翻滚:3个武器距离,攻击中龙离位+龙在攻击,首选用翻滚

回旋:2个武器距离,攻击中龙离位+龙没在攻击,首选用回旋

突刺:1个武器距离,一般是旋回改向时不小心就连上的

旋回:0.5武器距离,所以旋回只是用来快速改向,龙没离位只是变向用它

闪光弹:攻击速度0.5秒,闪光弹离龙头越近,眩晕时间越长,闪光范围面前半个屏幕,所以闪光范围是非常大,只要保证0.5秒之内,龙冲不过你的半屏闪光区域导致闪光在龙头后就行,看龙的速度,如果龙是冲过来的,就丢在你身前的地上就行,如果龙还是在远处空中没过来,就丢远点;更新:射出时龙全身必须在视线内,如果你往上看时只看见龙的一部份,说明龙已经冲过来了,射了基本是浪废+找死,必须要龙全身都在你的清晰视线内才丢,也就是说,龙最好是静止在空中或还没有冲过来时射;龙在喷火时射击几乎无效,也不要射;如果把视野窗口分为上下两部份,龙在上部份射出一般是必中,如果龙在下部分,射出基本很难中,原理估计是龙眼睛不是正下方看的,斜视?闪光弹要丢在它头下45度角前方地面才有效,也就是说闪光弹的丢点必须是离它头有点远,差不多1/4屏左右才行,所以如果龙近了,丢弹就不起作用了;闪光弹不要用完才合成,用2个后就要合成,这样就不用重装装弹否则很麻烦,又要重新装弹一次,
除了飞龙闪光非常好用外,打地上的龙也能打断它的进攻,当然要省着用,一般打断它暴怒状态的蓄力进攻,因为这时它们的攻击非常变态,很难闪开,在它暴怒前就直接打断,比如尸龙的吸气,恐暴龙的暴怒攻击,打地上的就不同了,容易命中多了,打它眼前的地面或直接射眼睛都行

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九:实战操作:

首要条件:尽量使龙保持在你的人物上方,你看清楚龙的任何动作+因为龙在上方蓄力斩使用方便,因为很多蓄力斩是要用到下拉

提前估计好龙的最终位置:RB+Y突进+下+B蓄力斩追龙,要离龙5个武器距离就要出手了,然后蓄力时看龙的位置,看是否要加跳距和改向,如确定要,先推方向再放开B

尽量打头

尽量优先使用最普通的蓄力斩:轻击Y+蓄力斩(普斩),因为定位+定点准,比如龙倒地时和呆滞时最好用普斩

飞天时看是否能落到龙身上,能就按Y骑龙

不能就B下落击

下来后,如果是龙在上方+面对龙,下+B继续

如龙在非上方:

1.改向对龙+RT+下+B--最快蓄力斩(盾斩)



2.向龙翻滚+B,最容易蓄力斩(滚斩)

如果回气时间长(硬直长)的龙用翻斩,先向下滚,让龙重新回到你上方,然后再向龙翻滚,使出蓄力斩,使用翻斩要注意:1.要拨刀中,所以用翻斩的尽量用走位不是跑动,2.翻滚是能拉3个距离的,所以离龙4个距离就要出斩了  

如是回气时间短的龙就用盾斩,盾斩是比较安全的,因为盾防只要举着,一般不会少血

更新:盾蓄力斩是非常好用啊

一开始我以为剑客有盾,应该能弹反的,盾剑不是能弹反吗?

还有盾挡后龙是否有硬直?实测是没有的

盾防后的硬直是否影响出手,是的,但是这个游戏,环境+龙的运动太恶心,基本上没有很平的地和很舒服的出手机会,就算你没有盾防,龙攻击后你也很难打中龙,而且这个盾防后能接长跳高伤的蓄力斩,性比还是很好的

反正这游戏就是拼血游戏,你想又打中怪,又无伤是很难的

别看高手打的好,你看到没,他们打的龙都是乖乖不会动的,打到龙都出不了手这种,你的操作要练多久多熟悉龙的所有一切还有攻防已经超越了龙的等级的这种装备要刷多久才有,我回去打1级怪我也能很流畅攻击,因为怪打你才少这么一点血,压根就可以放心拼血压着它,而且攻击高,随便打几下怪就晕和废了任你打....新手是没有的?别想多了,打到龙出不了手?能打中龙都算奇迹了

实测没有弹反,但是发现除了顾意设计是玩家必倒无法闪避的攻击,比如说角龙的钻地这种,几乎所有的攻击这个看起来很烂的轻盾居然能全部挡下来,做到几乎无伤,就是挡了硬直大点还有可能中属性状态,但是真的是几乎算是不会少血,因为这游戏血药这么,这些少血完全可以忽略

然后这游戏龙是很难连续攻击中的,所以体力(游戏叫耐力)几乎是用不完的,挡完只是少点体力而已

所以发现盾斩真是很好用,因为这游戏经常看不清楚你在什么状态,巨大+还有大翅膀的龙挡住,还有这游戏锁定是废的,你还没时间转好视角,就是说你不知道龙在搞啥,是否在攻击你,你就举盾行了,还有你不知道龙会会攻击你,举盾很安全

然后呢,盾防后立即能接最快出手的蓄力斩,太好用了

不论是龙有没在打你都无所谓,随时盾防,随时能后退避招还有能最快出手最强攻击,非常好用

然后盾挡攻击后是有硬直,但是它硬直后的出手速度还是比你普斩跑位+翻滚过来后出手快,而且它还安全,我上面说,只要你的盾方向是面对攻击的,你几乎是不会少血的


缺点就是如果龙冲的比较远,盾斩就打不中了,就要用突进和翻滚来拉距离

如果龙离的远,RB+Y+下+B,继续追杀

龙如果攻击来,还是要保持龙在上方,龙快攻击中你,使用三角翻滚法,向左翻,再向右上角翻(一般龙在右上角)+B蓄力斩

或后退闪反

龙出招快,无后摇,翻滚

龙出招有中等后摇,后退突进,RT+下+B,不发光即放手

大后摇:RT+下+B,蓄力斩

多段攻击,Y+下翻+B+B+发光下拉住,有出手机会就不下拉,蓄力斩

连击:

一般是用来打脚,因为龙一般是会前冲的,一般不要在龙会冲撞的路线上打,一般尽量在后脚和后脚外侧打,但是这游戏顾意捣乱,后脚一般是弹刀,我只能无语了,怪不得要设计50分钟一关了

RB+Y突进+YYY+BBBBBBB....

或者突进+RT+YYY+BBB....,用RT+YYY时能打空中的部位+攻防兼俱,操作方便

如果是属性剑,YYY+旋回(转其它方向+Y)+YYY上属性最快,尽量打头部,打3下头部YYY就推下其它方向再打回头部

基本上在肚子中间,专打头和前腿,有攻击到你的就闪避,乱打都能随便过关,虽然杀怪时间比不上其它武器快,但是它操作的舒服度是远胜其它武器的,打击感不单只是看切肉感之类,操作的舒服度占的比重是不低于切肉感的

战斗中只要龙不在你视野上方,你的视线混乱了,立即按快捷键LB把窗口锁定回上方,基本战斗中是不断按LB的

连B会直接出蓄力斩,有出手时间,就蓄力斩,没有就发光前放手,闪反

龙移位大,插YB回旋斩,有机会,B出蓄力斩(旋斩)

有攻击,插翻滚,有机会B出蓄力斩

移位小,龙方向推旋回

看龙的情况灵活使用连击或蓄力,蓄力斩要求龙有硬直比较大的时候用,龙没有硬直大时用连击,但是要看龙的不同,有些龙连击好打,有些蓄力好打,视情况灵活使用,连击操作难度远小于蓄力,一般新手大部分用连击反而总伤害更高

要放陷阱时,计算好RB+Y或YB突进在龙身上时是安全的,就RT+X放陷阱

血 磨刀 解药 陷阱 用腰带操作

穿衣 合成 换弹 用轮盘操作,这三个必须是在龙硬直时才用

吃药时是用收刀+绕龙兜圈奔跑的方法吃药

磨刀就尽量远离,如果龙攻击来就果断停止

闪不开的攻击和因为龙不在你上方看不见龙攻击时用盾防是很好的,基本上只要盾防,都不会少血,因为这游戏的龙是很难打中的,耐力基本上是大把的,盾防+攻击还是挺安全的,RT+YYY+BBB的连招也很好,因为这连招不但安全,而且位移小,比如在用回复烟时可以用盾防守护,还有龙头才能不弹刀时,就要用盾防RT+Y这招上斩了

翻滚避不开的攻击用RB+A飞扑,只要不是对着龙跑,一般都能出飞扑,能飞扑前人跑步的手抬的更高;避不开的攻击都是有范围的,都是攻击前方半圆,比如角龙的钻地,往它钻地的旁边后面跑就行,灭尽龙的飞扑也是前方前圆为攻击范围,只要往它尾巴后闪避就行

一般环境是不平的,向下跳的用YB+YY,这样能跳的更远骑上龙,因为YB突进能加4个武器距离,其它的用RB+YYY

判断龙是不是能捕捉,主要是看龙是不是已经走路一拐一拐了+要逃跑了,龙的研究等级满了,能捕捉时小地图会出骷髅图标;麻痹陷阱范围大,一般优先用这个,如果龙睡觉了,就放地洞比较好,因为麻痹陷阱一放旁边,因为范围大,一放下直接电醒龙了,就不能用眠攻了,因为有时候龙还不一定能捉

新手一般是衣服尽量高防,武器尽量物攻高,因为不用换来换去和刷无数武器,最容易死的就是晕眩,所以3级免晕眩先加满,其它的剑客是不容易死的,什么龙叫 风压 震地最多只是动作停止,人是不会死的,属性也有解药,然后就是加抗吼叫了,不然攻击老是被打断,龙吼是非常难闪的,除非你不在它身下能准确看到它的动作,但是剑手一般是在身下的,不容易看清楚闪掉龙的吼叫,抗晕和抗吼先加满,剑客一般是攻击比较低,所以最多是时间不够了,所以为了能在规定时间内杀龙,攻击要尽量高,技能加攻击,衣服在防和攻之间取个平均最高值,如果衣服是成套装的,而且是加攻防的,就优先成套装

基本上剑手最容易死的就是晕迷和倒地(这时后期才出的),只要用了抗晕迷和倒地,基本上不容易死的,打的慢点又如何,不死才重要

还有抗龙叫,这样攻击才流畅,当然其它打断攻击的理论上是要加,但是不可能够衣服加的,只有5件衣服+1个护符

所以不死+攻击流畅才是王道,玩游戏就是玩游戏,不是比赛,舒服操作自如才重要

比如说角龙套 火龙套 熔山龙 灭尽龙,武器看衣服套装加成配,比如火龙套就配个火剑...

武器一般有两种流派:

1.以跳斩为主的一般公推是土砂剑 我看了下 294攻 会心-10 防15 2槽,缺点就是会心是负数,所以连击不行,就是尽量用跳斩

2.以连击为主的公推是爆炸属性打的比较快,用爆炸属性的连击比较好,一般是很舒服不停按Y+旋回就行,因为只有剑招才能上属性,对于连击为主的属性剑来说盾招在连击中不好用,除了上不了属性外,还动作慢范围小,很难打中

属性剑看了下:

灭尽龙剑 294攻 龙属性 1槽

火龙剑 266攻 火属性 会心20

炎王剑 266攻 爆破 按理论是爆破和火属性打的比较快,我就不知道为什么爆破高手说伤害比火快,攻击同样,属性是高了一点,但人家可是有20%会心的,属性剑是玩连击为主的,伤害应该差不多才对?应该是这样说乱打是爆破快,打弱点是火剑快才对,我觉得还是要以实测为主,不要听人吹牛

恐暴龙剑 308攻 会心-20 龙属性 龙封力大,这个我看了下,应该是综合打法剑,因为攻击高和负会心,适合跳斩;但是又带龙属性和龙封力大,也适合连击

因为珠子玩网游一套,就是只加多一点点属性的却卖上万块所谓"极品"装备很难出,基本上好的没有,新手暂时不用考虑有多少个槽


一般打怪是在怪的前脚和头之间打,一般打前脚,能打中头的就打头

尽量用蓄力跳斩,尽量打头,然后到前脚,然后到身体,如果跳斩难打中的怪和怪这种招式很难打中就换连击

一般跳斩最好用的时候就是龙冲撞完,落地,喷东西时,用突进+跳斩,如果地方有物品多的,就尽量用RB+Y跑起来这种突进,用YB同按的突进很容易捡地方的东西,然后只要你没跳过攻击线的,一般落地后能继续跳斩

然后落地后方向有变的,这时龙还没有攻击的,可以用盾斩,调向很快出招

如果它攻击范围较小又没连招的,可用3角翻滚法,翻滚2次+B蓄力攻击

如果龙晕迷状态,当然是用蓄力斩打头了,打头顶和脸都行

龙动来动去或者身体问题,蓄力斩很难打中或伤害很低弹刀的,就用连击,无脑YYY+旋回,龙有动作就翻滚开就行

我觉得招式尽量交错来用,游戏才好玩,只用一种很无聊或者我觉得其实只用YYY+翻滚操作非常舒服,舒服就是王道,操作舒服是打击感好的一个很重要因素,谁说用YYY不行无聊啊,我要追弱点要看龙动作闪避,是非常随机万变的,主流游戏不就是连击+闪避或盾防吗?为什么我玩这游戏就要秀高难度技术?
反正游戏打过关就行,为什么非要快速过关?

道具能不用就不用,用道具玩游戏就不好玩,太快过关了也不好玩,除非是你刷材料很浪废时间这种,还有你规定时间内打不过或时间太长了就用下陷阱吧,多用陷阱没什么怪是过不了的,至少出通关字幕前都不难过关


陷阱说下,麻痹范围大,龙逃跑时非常好用,还有剧烈运动中时;地洞时间久还有适合打脚高的龙,地洞后龙的高度降低,很适合地洞后蓄力斩

说下选项设定:

我上面说过了,方向指定选择类型2,操作更容易,因为盾斩,大后退无脑下拉就行

这游戏很奇怪,多套设定导致游戏的操作几乎可以完全不同,因为它还涉及了游戏的锁定多重选择,就是说,一套设定能另写一套武器出招攻略


如果用方向指定类型1,操作是更科学,感觉也是更自由,但是操作难度高了很多,因为每个后退和蓄力斩都要完美背拉,我还是用2方便吧,1去死,没时间研究了

然后锁定:

测试过

当然全部怪都锁,是找死,这游戏的小怪就是用来当风景用的,这个不用说,只选只锁大怪

然后锁定是连续锁定,怎么说呢,我XX,感觉不好用

首先它的锁定是废的,连续追踪个屁啊!哪有连续追踪?它的连续追踪锁定不像主流游戏一样,别人游戏锁定后招式是兜着怪追踪打,它,我XX,连招从第2招开始方向是很难追踪的,错了,方向几乎是定死的,压根就没有追踪能力

而且经常是你都不知道在什么位置了,别人的锁定镜头是很流畅的跟着怪转,它是不会转的几乎,还是要你自己来转,不是自动转,经常看不清楚龙和你的状态

所以连锁,垃圾,建议不要用

所以改成只锁定目标,如果龙不在你视线内了,快捷键LB视角就把龙放正上方,我上面说了,游戏中要尽量把龙放正上方,这样龙的状态最能清楚掌控,加上这剑的特性,各种最强攻击的蓄力斩大部份是要下拉的

然后呢,快捷轮盘键按一下就转龙,按2下我想,要不要按2下转正面,我觉得没有,因为这游戏主要是你要知道龙在哪,然后你根据龙来调方向,改回你正面有什么用,还容易误操作,所以改为LB永远只追龙
视距调成远更容易打,但是图像当然差了不少

还有画质下降帧数高游戏也容易玩,一般游戏没这么难,帧数低点没问题,这游戏帧数要不低于30才行,我全程通关是用了视距近和帧数平均10几的,难度高了不少

然后更新下游戏的评价放回一楼













作者: 耶洛因    时间: 2018-9-7 23:56:17

哈哈哈哈哈哈,一看就知道是新手中的新手,老猎人表示操作起来得心应手~
作者: 月铃渊    时间: 2018-9-10 10:13:30

天上天下唯我独尊的中二少年既视感
作者: qq13961396    时间: 2018-9-10 11:05:44

月铃渊 发表于 2018-9-10 10:13
天上天下唯我独尊的中二少年既视感

我写游戏心得帖子时你都还没出生,还少年?现在的小孩就喜欢装大人

作者: 月铃渊    时间: 2018-9-11 14:51:47

qq13961396 发表于 2018-9-10 11:05
我写游戏心得帖子时你都还没出生,还少年?现在的小孩就喜欢装大人

扑哧,小学生生气的样子非常可爱。抱歉,成年人的世界和你不太一样哦,你的文字水平已经暴露你的文化水准。
看样子你装大人装的很辛苦吧,被人戳穿就开始把自己的帽子赶紧给别人扣上,很紧张呢。
开头三段话真的笑死我了,现在看到“只能打龙,非常单调,没有神魔人鬼怪..让人失望”这种逻辑还是想笑怎么办,你怎么连基本世界观都没有看就开始意淫呢?这和那些天马行空乱七八糟设定的游戏可不一样哦,人家是有自己一套完整的世界观的。你怎么不说武器没有AK和金箍棒让你也很失望呢?
你的小学生逻辑越说越搞笑了呢,还是赶紧该干嘛干嘛去吧,写一些笑掉人大牙的所谓“攻略",你可别误导萌新了。

作者: 月铃渊    时间: 2018-9-11 21:44:08

"还有我也不谦虚了,我的单手剑心得就是全世界最好的至少在中国网上!!"
小学生优越感挺强啊,打了那么一大段没有中心思想的话也是为难你了。结果就是想秀一下自以为最好的“攻略”,你以为你写的是攻略?扑哧,略略略,不奉陪了,你慢慢自嗨吧。我就好奇一下到底有没有人会认同你那玩意叫攻略。

作者: qq13961396    时间: 2018-9-11 23:24:39

本帖最后由 qq13961396 于 2018-9-19 22:59 编辑
月铃渊 发表于 2018-9-11 21:44
"还有我也不谦虚了,我的单手剑心得就是全世界最好的至少在中国网上!!"
小学生优越感挺强啊, ...

不好意思,就是最好,我这个是心得,基本上我的游戏心得都是全网最好的,主要是我写了,别人没人写,别人都是以赚钱为主,压根就不会付出这些精力...真正职业的小编都是写游戏评测和攻略,他们不写心得的...你智商看不明白是你问题,攻略跟心得是不一样的,你看上面一句,我有说过是攻略?还中心思想?果然是小学生,这种那么单一的能跟我的比?我是想到什么写什么,你以为我是专业小编,老板布置个标题要我强行写这种?应付工作的跟我这种完全是不一样的
还有我不是什么自嗨什么狗屁,这是你自以为是的想法,我是说下这游戏的看法,然后顺便写了心得,我所有新游戏都是这样的,都可能会说下自己的看法,除非我对它没点兴趣,也有可能顺便写下心得,基本上我的心得是内容最庞大和详细的,所心我的心得一般是最好的,我是以实用为主,当然我也没有尽全力去写,我也不是专业写这些赚钱的,不是以卖弄文彩为主,不知道什么叫自嗨,你们小孩子为了看不上大人,顾意乱发明的非主流名词我可没兴趣知道
我能写了这么多看法和心得,说明这游戏还是不错的,一般看不上眼的游戏我才懒的写

射击黑魂,不伦不类,像学的最好的纯近战的迸发,堕落都没人玩,人类大部份是垃圾,懂个屁,只会追热门出名的,或者那些垃圾游戏什么消磨时间的,弱智或者快餐的,跟工作一样的比赛竞技,网络猪朋狗友磨时间跟打牌下棋一样用途的,图像马赛克手机游戏,体育游戏等等,如果是世界第一大国出的那就更更不用说了!无论是硬软件还是游戏电影,他们都会奴才认为是最好的,你们写的长篇心得它们还冷嘲热讽,比如我写的,以为大家是它们爸妈,理应无私奉献,摊开双腿,就有人为他服务,人气管他去死吧。什么销量排名,票房排名,历史排名直接无视就行了!写心得写个一两句给他们就行了!大家不要写心得了,让他们自己慢慢摸摸索,一些垃圾帖子,还有什么有收入主播,他们就拼命捧上天,你的的写的太长了,又没有收入的,那么积极干什么,好玩的偷偷玩行了,为什么告诉它们?再加上近期大作这么多,他出的时间找死啊。你学黑魂就好好搞个近战,搞个第三人称射击找死,fC和街机时代,第三人称射击是最好玩的。现在,切!找到几个好玩的第三人称射击游戏?说明第三人称射击确实是已经走下坡路了。自己乱搞找死。我在玩那怪物猎人又长又重复的浪费了太多时间,然后又看到是射击的,一直就没有玩,现在玩了一下。感觉是tmd黑魂加入射击!!乱搞。压根就没有近战的打击感,然后第三人称射击那个平面性全局性优点因为搞了近战又被限制没有发挥。估计本来就是想搞个射击游戏,因为搞不过主流的第一人称大公司大作,只能搞第三人称,搞到半路。看见黑魂出名了。强行加入。搞得不伦不类。以上纯手机打字,如有文字不顺,我又不是你妈,我为什么要讨好你们?您想语法好就叫老师拼命出作文给你们写,还有-你以为学校就好人,他们不让你们读重点学校的重点大学的时候,好多跑到国外的,让他们读重点大学,留在国内的不让他们读书。你们就知道他们有多好人了,语法在社会上有几个用的到?学校的洗脑教育,跟现实完全是相反的。

作者: moon8761    时间: 2018-9-14 00:39:06

说起来挺萌的,楼主你喷的这些缺点,都是游戏的设定,就像各种游戏主角毁天灭地竟然不能跳。各种牛逼的角色被一条水沟挡住一样。就是游戏的设定而已。楼主你如果一定要玩的话,我建议你玩大剑上手。
作者: 屈凸忽    时间: 2018-9-14 03:18:19

4个字形容  你懂条铁
作者: ごColdご    时间: 2018-9-15 09:00:15

qq13961396 发表于 2018-9-11 23:24
不好意思,就是最好,我这个是心得,基本上我的游戏心得都是全网最好的,主要是我写了,别人没人写,别人都是以 ...

[attach]7176198[/attach]
这论坛的审核机制我也是醉了,到底是什么鬼不良信息无法提交?

作者: ごColdご    时间: 2018-9-15 09:01:54

moon8761 发表于 2018-9-14 00:39
说起来挺萌的,楼主你喷的这些缺点,都是游戏的设定,就像各种游戏主角毁天灭地竟然不能跳。各种牛逼的角色 ...

楼主都说了,武器只认片手,其他武器都嫌不灵活。
然而片手却是公认的群奶划水神器-。-

作者: qq13961396    时间: 2018-9-15 17:09:12

本帖最后由 qq13961396 于 2018-9-15 17:20 编辑
屈凸忽 发表于 2018-9-14 03:18
4个字形容  你懂条铁

你懂?你们除了出个只堆攻击的终极配装外,还会什么?叫新人要几千小时才能用到的装备,有何用?
你懂,写个心得看下,只会说句屁话,有何用?

作者: qq13961396    时间: 2018-9-15 17:14:57

本帖最后由 qq13961396 于 2018-9-15 17:51 编辑
ごColdご 发表于 2018-9-15 09:01
楼主都说了,武器只认片手,其他武器都嫌不灵活。
然而片手却是公认的群奶划水神器-。-
...

打的慢又怎样?打的舒服很重要,反正我能完成任务就行,那些家伙不懂而已,别以为个个人都喜欢网游
叫单手剑在后面加血当然攻击高的可以放心在前面拼血,何等无聊,攻击高的一向不灵活,因为单手剑灵活,所以攻击低点,所以一般做辅助,但是我只玩单机,当然灵活性很重要的,单手剑公认就是新人最适合上手的武器之一
竞速还有速通,何等无聊,玩傻了,那些人,一个游戏搞成了工作一样
我要是用攻击药无数道具,比如陷阱飞回球等,直接读个最强装备的档,用宠物,然后把图像降低,帧数高,视野调远,我也能打的很快像那些扩散那种,玩起来有何意思,不如用个修改器,一击秒杀不算了?怪和你之间要一来一回玩起来才好玩,你技术已经练到装备已经刷到道具已经拼命用到怪都还不了手这种,有何好玩??几分钟打死的压根就不好玩,懂玩游戏不??
游戏人家设计的50分钟,正常平衡玩法就是20多分钟内打完,这才好玩!!











作者: moon8761    时间: 2018-9-15 17:22:10

qq13961396 发表于 2018-9-15 17:14
打的慢又怎样?打的舒服很重要,反正我能完成任务就行,那些家伙不懂而已,别以为个个人都喜欢网游
叫单手剑在 ...

片手剑什么时候变成推荐新手武器了?片手剑是典型进阶武器,新手玩片手剑屁输出都没有。





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