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标题: 射击系第二技能破甲有BUG? [打印本页]

作者: liyueqian    时间: 2018-6-8 13:12:26     标题: 射击系第二技能破甲有BUG?

本帖最后由 liyueqian 于 2018-6-8 13:14 编辑

射击系第二技能破甲有BUG?技能描述是单武器射击目标时,忽略目标的防御状态。但实际使用的情况是:伤害的防御确实忽略了,但是稳定性的防御缺还是减半的。Lrm20+++的单发全部命中会产生80点stb,对应敌机会产生4格的不稳定格子,但有防御状态的敌机只产生2格的不稳定格子(敌机身上没有闪避槽),伤害倒是每发4的伤害是全额的。这是游戏本身疏忽,还是新的bug?

作者: liyueqian    时间: 2018-6-8 13:18:27

如果游戏本身就是这么设定的,那射击系的第二技能破甲的价值几乎没有了,根本不值得投资。因为前卫一般装的武器很多,单武器根本不现实,只有后卫有可能会装2-3个lrm20,为了分散stb的伤害溢出会需要多目标单武器攻击,但是lrm++一般是+stb的,这个破甲技能不能忽略稳定性伤害,根本没有价值
作者: ninte000    时间: 2018-6-8 15:33:12

liyueqian 发表于 2018-6-8 13:18
如果游戏本身就是这么设定的,那射击系的第二技能破甲的价值几乎没有了,根本不值得投资。因为前卫一般装的 ...

我也是最近才发现

防御获得2个状态
Guarded (伤害减半)
Entranched (stb伤害减半)

射击系高级技能(breaching shot),英文版的说明是
attacks with a single weapon ignore COVER and GUARDED on the target

不无视 Entranched,应该不算 bug,毕竟技能说明里没有提到

作者: liyueqian    时间: 2018-6-8 15:55:28

那就太糟糕了,前卫基本没有使用破甲的机会啊,后卫主要为了stb,那点伤害忽略不计了
作者: liyueqian    时间: 2018-6-8 16:01:30

玩这么久,发现就射击系多目标,勇气系壁垒,战术系战术大师这3个技能是必须的,可惜游戏只能选2个方向,太纠结了。皇女是怎么拥有壁垒技能的,我也想像皇女一样啊
作者: ninte000    时间: 2018-6-8 16:08:30

liyueqian 发表于 2018-6-8 16:01
玩这么久,发现就射击系多目标,勇气系壁垒,战术系战术大师这3个技能是必须的,可惜游戏只能选2个方向,太 ...

女王是预设人物,拥有的技能写在
BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\pilot\ 中带有 kamea 的3个文件里(对应3个任务)

你想拥有3个以上的技能,只能通过mod或修改

作者: liyueqian    时间: 2018-6-8 16:45:21

我准备把勇气的破击和战术的战术大师技能换一下位置,晚上回去试试,嘿嘿
作者: ninte000    时间: 2018-6-8 17:14:26

那你要改的应该是abilities文件中,而不是pilot的文件
作者: liyueqian    时间: 2018-6-8 19:28:08

本帖最后由 liyueqian 于 2018-6-8 21:42 编辑

[attach]7151503[/attach][attach]7151523[/attach]

哈哈,成功了,把战术大师跟主宰号技能互换了

作者: liyueqian    时间: 2018-6-8 19:29:05

后卫两台都是orion,有技能的这个要先动1阶段
作者: ameno    时间: 2018-6-10 22:53:52

我想说的是,这个技能根本就不是为加农炮和导弹准备的,言尽以此,请相信一个从机甲1走过来的老玩家~
作者: liyueqian    时间: 2018-6-11 09:20:04

可惜现在游戏里只有这些装备
作者: ameno    时间: 2018-6-11 09:29:36

;P是你眼里只有这些装备,玩过机甲指挥官和机甲战士系列的玩家,都知道这个系列的游戏从不追求单次单体攻击最大输出的说,所有武器集火攻击只会出现在最后一搏的情况下!
作者: ameno    时间: 2018-6-11 09:38:19

还有,远程攻击真正可怕的不是导弹,导弹在我眼里看来只不过是给机甲挠痒痒的废柴,对付60吨以下的机甲也就“还行”两字,再往上,就一点作用都没有了,要知道冲刺和跳跃是有躲避加成的,在加上满甲的防御力,导弹基本上就是一个鸡肋~
作者: liyueqian    时间: 2018-6-11 10:05:54

本帖最后由 liyueqian 于 2018-6-11 10:13 编辑
ameno 发表于 2018-6-11 09:38
还有,远程攻击真正可怕的不是导弹,导弹在我眼里看来只不过是给机甲挠痒痒的废柴,对付60吨以下的机甲也就 ...

我现在是在跟一个没玩过暴战的老机甲玩家讨论么?那好,我实际的战斗告诉你,你所谓的躲避加成,最高也就6层,每层10%的躲避,只要不是防御状态的话,我的后卫有2个lrm20++,每个能造80点不稳定伤害,你6层的躲避,就算最后我的命中只有35%(但我也有命中加值的,实际不可能是这么低),但是我用了精准攻击后,命中就有50%左右,80点stb伤害。游戏的设定是只要超过不稳定的阈值,你的闪避加成就会清空,只要驾驶员的驾驶技能没有到达8点,80点stb伤害,足够打的任何机体不稳定,所以你的闪避对于有2个lrm20++的后卫来说只是渣!没了闪避之后,你的闪盾机体就成为了我的前卫的一块肉。当然你要说,你的机体是跳过来,然后防御的,又有闪避又有防御,我TM傻了才会攻击你这台肉盾。

作者: ameno    时间: 2018-6-11 11:10:10

liyueqian 发表于 2018-6-11 10:05
我现在是在跟一个没玩过暴战的老机甲玩家讨论么?那好,我实际的战斗告诉你,你所谓的躲避加成,最高也就6 ...

问题是,我的两台前卫盾一贯都是使用跳跃方式前进的,真正的暴击输出,是我的后卫,6门PPC的集中射击,我想,你就是100吨的机体都抗不住我2回合,更何况还有前盾的AC补枪;你要找我的后卫的话,不好意思,我的后卫一般都会呆在前盾300码以外的范围内,也就是你的前盾机甲的可视范围之外,在你视野没开的情况下,你根本就无法对其进行攻击。

作者: ameno    时间: 2018-6-11 11:16:02

liyueqian 发表于 2018-6-11 10:05
我现在是在跟一个没玩过暴战的老机甲玩家讨论么?那好,我实际的战斗告诉你,你所谓的躲避加成,最高也就6 ...

下图是我驾驶员的加点,仅供参考哈~~~
[attach]7152167[/attach]

作者: liyueqian    时间: 2018-6-11 12:34:02

本帖最后由 liyueqian 于 2018-6-11 12:48 编辑

你这配装和机甲,就打NPC吧,4台突袭,只有1个驾驶员有战术大师,打的防御反击流啊,慢慢等吧。6台PPC,是1台3PPC吧,你想跟LRM20比输出?lrm20++有一种是加伤害的,1架lrm20++有6*20=120的攻击力,1台ORION能装4架LRM20++,你想怎么比吧。你用前后卫打法,我的前卫打不到你后卫没错,不过你前卫也看不到我的后卫,一样的。除非装了开视野的配件,不然你的PPC,根本不够看。我上面说1台LRM20++2stb就能打的你的机子不稳定,可能有点让你有误会,不是说后卫只能装1架lrm20,而是能装4架啊!1架是+2stb,有3架是+2dmg的,或者4架都是+2stb的,大兄弟
作者: ameno    时间: 2018-6-11 12:49:35

一个PPC的伤害是50点,6个是300点~而且我未必后卫每台机就只带3个~~~只是看有没有必要进行齐射的因素了~~~
我所需要的是在短时间小范围内能形成多打一的局部优势,2回合全灭掉你前出前卫盾机,没有前卫盾机的视线开辟,你后面的全导弹装备的后卫就是无牙的纸老虎。
说实话,4个LRM20不轻吧,再加上弹药,所以你的后卫一定不可能满甲,更没有加装喷射器可以跳跃进行防御加成,所以前卫盾被灭后,结果已经是可以预测的了~~~
作者: liyueqian    时间: 2018-6-11 12:50:51

本帖最后由 liyueqian 于 2018-6-11 12:51 编辑

我的前卫和后卫都有壁垒都有技能的,够你打会的。看是你这只有1个壁垒技能的坚持的久,还是我4个壁垒技能的坚持的久吧。

作者: ameno    时间: 2018-6-11 12:57:00

另外,可以告诉你,我擅长的不是防御反击~而且箭形T队攻坚~~~
作者: ameno    时间: 2018-6-11 12:59:53

没事,请不要忘了PPC的外带攻击属性~还有不仅LRM有++,PPC也有++的~~~
作者: liyueqian    时间: 2018-6-11 13:12:02

本帖最后由 liyueqian 于 2018-6-11 13:16 编辑
ameno 发表于 2018-6-11 12:59
没事,请不要忘了PPC的外带攻击属性~还有不仅LRM有++,PPC也有++的~~~

哦,PPC++有3种,一种是+10dmg的,一种是+30stb的,最后一种是+4acc的,你选哪种?就算你选了加伤害的也就60伤害,3台也就180伤害。你想跟导弹比伤害,洗洗睡吧。关键的是你的后卫是PPC,只能直线攻击的,容易被挡住;lrm是弧线攻击,怎么都能打到,战术和走位上会比PPC灵活很多。

作者: liyueqian    时间: 2018-6-11 13:13:33

ameno 发表于 2018-6-11 12:57
另外,可以告诉你,我擅长的不是防御反击~而且箭形T队攻坚~~~

不是你擅长不擅长的问题,而是你4台突袭,本身就是速度最慢的,你就是最后行动啊。我4台ROINO,4个驾驶员都是战术大师,你想跟我抢主动?

作者: liyueqian    时间: 2018-6-11 13:26:07

本帖最后由 liyueqian 于 2018-6-11 13:29 编辑

而且以帝王蟹为例:帝王蟹的可用吨数是65-全甲25T-3架PPC*7=19T,而3架PPC产热是40*3=120-30基本散热=90,90/3=30个散热器=30T,也就是说你的帝王蟹必定不是全甲的,不然1回合会产生热量11*3=33的热量,我估计你会把热量控制到6点或者9点左右,也就是25-8T=17*80,你的外装甲应该在1360上下,在武器上,你的后卫帝王蟹,除了3个PPC,已经不能再装其他武器,而最高伤害只有180,最高外护甲只有1360,速度是最慢的1速,移动力在1-3之间,刚没算A跳跃器,A级跳跃器1.5T1个,你装3个,护甲又要少360点,你这后卫的威胁力我看不出来在哪里??
作者: ameno    时间: 2018-6-11 13:30:18

liyueqian 发表于 2018-6-11 13:13
不是你擅长不擅长的问题,而是你4台突袭,本身就是速度最慢的,你就是最后行动啊。我4台ROINO,4个驾驶员都 ...

我只选加ACC的,只要要准确,神射手的暴击率绝对不是你想体验的,而且我根本就不需要和你抢主动,什么叫前卫盾,他的作用是什么,你根本就不了解,我所需要的是他开辟视野,后方两台后卫+一台前卫直接集火直瞄收走你的一台盾机,而你的2台盾机的AC和2台后卫的导弹最多是将我的一台盾机击倒在地,还收不走他!
对了,忘了告诉你,我的盾机均为全甲+喷射器的配置,而且不会全满重,也就意味着我的盾机的机动性比较强,前出速度比较快,再加上弹跳前进,闪避率比较高~~~

作者: liyueqian    时间: 2018-6-11 13:37:59

你知道你的前卫,如果靠我过近会产生什么后果?1、我的前卫可以跳后攻击你前卫的背面,这样会忽略你的防御状态,产生破甲的效果,我的前卫攻击力是480点伤害左右;2、我的前卫可以靠近你的机甲直接攻击你,这样你的前卫的防御状态会取消,闪避也会减少3层!而你的后卫是直线攻击的,你后卫想攻击我的前卫,会被挡住,只能移动,如果跳跃,你的热值会更高,因为A级跳跃器的产热真的很高。我的前卫有壁垒技能,在防御状态下,你的1台后卫3架PPC才75点伤害,帝王蟹的外护甲全甲有1900左右,你想打爆我的前卫,你做梦啊。
作者: ameno    时间: 2018-6-11 13:39:08

liyueqian 发表于 2018-6-11 13:26
而且以帝王蟹为例:帝王蟹的可用吨数是65-全甲25T-3架PPC*7=19T,而3架PPC产热是40*3=120-30基本散热=90,90 ...

是呀,算也知道是150~但不知道你是否知道AS7的机体中心躯干前护甲最大也才320呢?如果是左右躯干的话,才210~~你说呢~~~

作者: liyueqian    时间: 2018-6-11 13:42:22

哦,我真怕你次次都精确狙击我,不知道你的士气每回合是+20还是+30啊.
作者: ameno    时间: 2018-6-11 13:44:44

liyueqian 发表于 2018-6-11 13:37
你知道你的前卫,如果靠我过近会产生什么后果?1、我的前卫可以跳后攻击你前卫的背面,这样会忽略你的防御 ...

估计你是没看过我的机甲站位~~~你以为你能想得到的,别人想不到?我想说,只要你敢跳,我就敢收!你靠近,按我的站位一样照集火不误![attach]7152180[/attach]




作者: liyueqian    时间: 2018-6-11 13:46:12

本帖最后由 liyueqian 于 2018-6-11 13:54 编辑

你不接近或超过我前卫的位置,你想看到我的后卫,你前卫视距多少哇?而且还有一点是:你的PPC,最远距离是540,最优距离是360,lrm的最远距离是630,最优距离是420,你凭什么会觉得在我还没攻击到你后卫的情况下,我的后卫反而先会被你先攻击。
作者: ameno    时间: 2018-6-11 14:01:06

饭要一口一口的吃,收掉你的两个前卫,我最差也还剩1个前卫和2个后卫,也就是说,一开始就没打算那么快去找你的后卫!而剩下的机甲呢,别管剩下的前卫是否已红血,但最起码的我还具备在你的可视范围外发起攻击的资本,而你完全没有了!另外,别忘了LRM近程攻击有惩罚,而PPC没有!
作者: liyueqian    时间: 2018-6-11 14:13:11

哈哈,你觉的你这只有1个壁垒的前卫阵容会比我的4壁垒阵容坚持更久?我2个后卫,每台4个LRM20++,伤害就是480*2,前卫的攻击也是480左右*2,一共就是1920的dm,stb有后卫40*4*2+前卫4*18*2=464点,就算你的前卫有防御状态stb和伤害除以2,我一轮也全部打伤打倒你的2台前卫了,后面一轮我的orion先行动,你的前卫死不死?你前卫攻击就当跟我的一样,但你的2后卫才180*2的攻击力,一共是480*2+180*2=1320,stb才20*6+前卫4*18*2=264,减半后,你只能打到我一台前卫,但对不起,你的是4台突袭,我的是4台Orion,还有4个战术大师的驾驶员,因此每轮都是我先动,你有机会?
作者: liyueqian    时间: 2018-6-11 14:16:46

本帖最后由 liyueqian 于 2018-6-11 14:29 编辑

收起你PPC是最强武器的可笑想法,这个游戏最强武器远程只有lrm,近程只有srm。
知道为什么不说那些高伤害单发的武器AC或者高斯吗?因为单发的武器都是看脸的,群发武器的伤害是稳定的,算出来是多少就是多少,而单发武器,你的3个PPC,命中55%的时候,2轮每次1发都不中过的情况,你遇见过吗?另外我想说的是,我的是orion,能装4个跳跃器,你的突袭最多才能装3个跳跃器,就算比跳跃加闪避值,你为什么会觉得我的闪避值会比你的突袭来的低?而我的闪避值高,对你的单发武器是致命的,因为你的攻击可能会3发全miss,我的攻击永远都是稳定的,面板上是多少就是多少。


作者: ninte000    时间: 2018-6-11 15:36:50

ameno 发表于 2018-6-11 14:01
饭要一口一口的吃,收掉你的两个前卫,我最差也还剩1个前卫和2个后卫,也就是说,一开始就没打算那么快去找 ...

首先,pvp中 4 orion vs 4 atlas/king crab,根本构不成公平对局,因为价值的限制,严格来讲应该用 同机种对比。不过这点姑且不论。

战斗中双方轮流行动,pvp初始士气为0,并假设视野开阔
我们模拟下战斗 llyueqian(L),ameno(A)

双方遭遇
  

第一回合

  

L

行动力优势,通过等待,必然A方先动

A

前卫1跳防开视野

弹跳/原地 sensor lock

L

此时,L有A方前卫1视野,lrm攻击 前卫1

前卫2  sensor lock 前卫1

A

ppc攻击 L方前卫1

L

lrm 攻击前卫1

A

ppc 攻击前卫1

L

前卫1跳防,清失衡

lrm 攻击前卫1

A

前卫2跳防,或跳跃/原地攻击前卫1

L

前卫2攻击前卫1(即使这次不倒,失衡槽也差不多满了)

前卫1攻击前卫1

第二回合

L

后卫1 lrm 击倒前卫1

L

双前卫+后卫2原地补刀(3人补刀,相当于3次精狙,A方前卫1怎样也死了)

A

双后卫ppc攻击前卫1(6*20=120 stb,防御状态/2=60  stb,甚至还没有失衡)

双后卫ppc攻击前卫1(原地使用了2次bulwark,初始失衡槽已经清得差不多了)

A

前卫2攻击前卫1(此时,L方前卫1尚未跌倒,如果没有精狙,考虑到平射伤害的分散性,L方前卫1的甲也许削得差不多了,但内部有没有收到伤害还很难说。如果接触前耗的时间够久,攒够了士气,用了1次精狙,并且成功杀死了防御状态下的L方前卫1,那么,第3回合开始时依然只是3v3全员满甲,而且L方多保留20点士气)

  



第三回合开始后,不管L是多一人,还是多一次精狙(使某次攻击伤害更集中),L对对方剩余前卫身体的伤害都大于A。而且L还先动。

所以我不理解,你为什么觉得可以比L更早清除对方前卫


作者: liyueqian    时间: 2018-6-11 15:49:10

ninte000 发表于 2018-6-11 15:36
首先,pvp中 4 orion vs 4 atlas/king crab,根本构不成公平对局,因为价值的限制,严格来讲应该用 同机 ...

他这只有1个壁垒,1个闪避的结构,能坚持到3回合吗?以我的STB攻击,直接就先攻击他的闪盾,不用2轮,1轮就打爆他啊

作者: ninte000    时间: 2018-6-11 15:49:17

补充一下

平射中胸 20% (打开精狙界面,不选狙击位置,可以查看)

A 一回合 双后卫+单前卫 射击
双后卫是 6发ppc,单前卫算单次 400伤害
2个回合,12*0.2=2.4 算 3发ppc (50*3=150),前卫 400*2*0.2=160 中胸
L的前卫1一直是防御状态 (150+160)/2=155
所以说,两回合全平射的话,很可能连胸甲都打不透
作者: ninte000    时间: 2018-6-11 15:55:18

liyueqian 发表于 2018-6-11 15:49
他这只有1个壁垒,1个闪避的结构,能坚持到3回合吗?以我的STB攻击,直接就先攻击他的闪盾,不用2轮,1轮 ...

他应该会用闪避前卫,跳防开视野,第二后卫有bulwark,原地会有防御状态。

所以我预估,
如果你等到他先动
第一回合时,你看见的2个前卫都有防御状态

当然,如果你攻击力足够,在第一回合行动阶段2,或许就已经把他的纯闪前卫杀死了。

作者: liyueqian    时间: 2018-6-11 15:59:40

本帖最后由 liyueqian 于 2018-6-11 16:17 编辑

绝对够了,我1后卫160stb,2后卫160stb,已经打出失衡,第三个前卫精准攻击躯干,因为倒地而防御状态消失,第4个前卫直接打爆他的躯干。(考虑到后卫的命中可能没有100%,只要我的后卫命中超过55%,哪怕他的前卫是闪避+防御状态,也有起码有44点不稳定值,2台后卫就是88,因此有1台是55%,另1台是50%也是够了)
作者: ameno    时间: 2018-6-11 17:19:48

liyueqian 发表于 2018-6-11 15:59
绝对够了,我1后卫160stb,2后卫160stb,已经打出失衡,第三个前卫精准攻击躯干,因为倒地而防御状态消失, ...

呵,试试就知道了~~~你的绝对够了,我看不出哪够~~~说了半天,你驾驶员的加点如何呢?你该不会真以为你的导弹能全中吧?还有~你不会以为我的两前盾只会装两挺小机枪吧~~~还有你不会以为我前盾的射击点是白加的吧~~~[attach]7152247[/attach]




作者: ameno    时间: 2018-6-11 17:21:30

另外,注意一下我后卫的站位,后卫我一般都会用俯射~平射能射多远呀~~~
作者: liyueqian    时间: 2018-6-11 17:25:13

本帖最后由 liyueqian 于 2018-6-11 17:27 编辑

总结起来,PVP的时候,看的就是1、最终伤害值(减掉防御,减掉闪避的实际伤害数值);2、速度。战斗的时候当然是先下手为强,我速度比你快,可以直接4台围攻你1台机子,等你输出的时候,已经损失1台了,如果我一直比你快,随着回合数的增加,你的机甲会越来越少,输出会越来越低。你这2点都不如我(论防御我4台机子都有壁垒,论速度,我是2+1,你3台是1,一台有战术大师是1+1),我根本看不到你胜利的希望在哪里。至于什么战术拉,走位拉,都是虚的,你会的我都会,我没有的,你也不会有!只看谁占据了主动位置,我速度比你快,我就占了主动位置,你永远处于下风,哪里能翻盘!
作者: ameno    时间: 2018-6-11 17:25:59

另外,你们有用过PPC++吗?知道它的稳定性是多少吗?用过再来说话吧,就这,我都还没有算ACC加成呢~~~
作者: liyueqian    时间: 2018-6-11 17:29:28

本帖最后由 liyueqian 于 2018-6-11 17:30 编辑

你准确突破天际,我算你命中1000%,那又怎么样?!你的伤害还是只有3*50=150,能干毛?就算次次都能命中我的机甲的驾驶员,我的驾驶员有6+3(驾驶舱配件加3点血),能不能挺3轮!
作者: ameno    时间: 2018-6-11 17:32:10

你算的是单台,但问题是,谁跟你单挑呀!能群殴干倒一个就先干倒一个,难道还留着做种发芽呀~~~
作者: liyueqian    时间: 2018-6-11 17:34:24

本帖最后由 liyueqian 于 2018-6-11 17:36 编辑

我真不想跟没有逻辑思维的人来争论模拟实战,太累。看35楼的模拟情况。我只说一点,我速度比你快,可以先等待,你的闪盾不得不跳过来防御,好,只要你跳过来了,接下来我4台机子都比你先动,可以4台围攻你,直接打爆你跳过来的这台机子,就算你运气好,这台闪盾没爆,但第二回合你的这台也一定爆!你就只剩3台机甲了,懂吗?!而我还有4台机子,接下来你的机子会越来越少,还需要打吗?
作者: ameno    时间: 2018-6-11 17:35:43

知道我为什么放那张战果图吗?你用导弹流能8回合结束同样吨位的战斗再来说话吧~有事实,有根据~~~
作者: ameno    时间: 2018-6-11 17:59:13

知道我为什么会那么推崇PPC吗?你要有我一样的经历,就不会小看它了~有时候数据并不代表一切~~98年的夏天,联机玩机甲战士打赌~~我被人用PPC整整虐了一个礼拜的通宵~没有一次赢过~~~注意!是没有一次赢过,除了PPC我不能用~其它的不管我用什么机甲,什么战术~只要一暴露自己的位置,就会被一击爆机!
作者: liyueqian    时间: 2018-6-12 09:02:33

ameno 发表于 2018-6-11 17:59
知道我为什么会那么推崇PPC吗?你要有我一样的经历,就不会小看它了~有时候数据并不代表一切~~98年的夏天, ...

不管在别的游戏怎么样,在这个游戏里,后卫用PPC没戏,攻击攻击不够,距离距离不够,唯一就是命中有5%加成,但命中上限最高就95%,完全看不出比lrm强的地方

作者: liyueqian    时间: 2018-6-12 09:32:15

而且你是不是那个在3dm论坛的ID“笑笑笑笑笑”的?
作者: ameno    时间: 2018-6-12 11:55:39

liyueqian 发表于 2018-6-12 09:32
而且你是不是那个在3dm论坛的ID“笑笑笑笑笑”的?

我基本不去3DM,另外,我在3DM的账号也不是“笑笑笑笑笑”!
作者: ameno    时间: 2018-6-12 11:56:37

liyueqian 发表于 2018-6-12 09:02
不管在别的游戏怎么样,在这个游戏里,后卫用PPC没戏,攻击攻击不够,距离距离不够,唯一就是命中有5%加 ...

说实话,这个游戏的导弹,我也觉得没多行,就是挠痒痒的东西~

作者: liyueqian    时间: 2018-6-12 12:24:52

本帖最后由 liyueqian 于 2018-6-13 14:30 编辑
ameno 发表于 2018-6-12 11:56
说实话,这个游戏的导弹,我也觉得没多行,就是挠痒痒的东西~

那只是你没用到而已,1架LRM15,普通的伤害是15*4=60点伤害,lrm++的伤害是15*6=90点伤害,65T的机甲里有一种无手臂的机甲,有2个型号,其中一个型号是4个导弹的,可以装4架lrm15,就算用普通的lrm15*4,也有240dm和120点stb;换成++的型号的,就是90*4=360点dm,关键是成型很快,65T的机甲在2星难度的时候就经常出了,只要2台就好;后期Highlander-333(其实Highlander-333机甲不算后期,我发了一个帖子,可以在刚拿到新飞艇的时候就能刷出来,实际上是驾驶员要10点射击和10点战术,那是挺后期的了)能带4架lrm20,本身护甲也还好,普通lrm20*4=320dmg和160stb伤害,++型号就是120*4=480点伤害。等你的射击属性满了,导弹在最优距离内打有闪避的中甲都有75%的命中,战术属性满了精准狙击有80%左右的命中,可以很容易的算出你这波攻击过去能不能打爆他。如果说这样的伤害和stb伤害都是挠痒痒,那换成PPC,就算95%的命中,你敢说一定3发全中吗?再说你的PPC才50*3=150dm,20*3=60的stb,那你的PPC是什么?打空气吗?

作者: liyueqian    时间: 2018-6-12 12:48:27

ameno 发表于 2018-6-12 11:55
我基本不去3DM,另外,我在3DM的账号也不是“笑笑笑笑笑”!

我这么说是因为3dm这个ID“笑笑笑笑笑”的也发过一个“电磁炮血 腥 屠 杀”的帖子,也是3架PPC,他还不如你,用的是65T的capa机甲,火力全开1次就有60点热量产生,想再开火,系统直接提示将会热宕机,还血 腥 屠 杀,被人杀还差不多。

作者: ameno    时间: 2018-6-12 13:36:23

liyueqian 发表于 2018-6-12 12:24
那只是你没用到而已,1架LRM15,普通的伤害是15*4=60点伤害,lrm++的伤害是15*6=90点伤害,65T的机甲里有 ...

你算的是15发全中的状态,但可惜的是,导弹的准确率比较低下,很多时候只有4分之3的导弹能命中目标,导弹唯一可圈点的是击倒率,用于捕捉机甲可能不错~~但可惜我看中的是PPC的快速射杀的成功率~~~这也是为什么我加点都是奔着精确射击去的~~另外~就不藏着了~告诉你吧这个游戏应该还有一个隐藏属性,就是弹药的命中殉 爆率~~~所以才会有破甲这个技能~~~
作者: ameno    时间: 2018-6-12 13:39:01

弹药的命中殉爆率,这个是从机甲1开始全系列都有东西~~如果这个游戏照搬以前的参数~那么可以肯定是存在的~~而就我玩了这一个多月的时间来说,我自己的感觉是它是存在的~~~
作者: liyueqian    时间: 2018-6-12 13:39:50

ameno 发表于 2018-6-12 13:36
你算的是15发全中的状态,但可惜的是,导弹的准确率比较低下,很多时候只有4分之3的导弹能命中目标,导弹 ...

你慢慢玩吧,后面自然知道到底该用什么武器。

作者: ameno    时间: 2018-6-12 13:45:00

liyueqian 发表于 2018-6-12 13:39
你慢慢玩吧,后面自然知道到底该用什么武器。

我已通关,100吨重型机甲已经抓了5台,罕见配件基本收集齐了,武器也已全部换装至++级别~~目前的状态是等DLC中~~~


作者: ninte000    时间: 2018-6-12 14:33:48

ameno 发表于 2018-6-12 13:39
弹药的命中殉爆率,这个是从机甲1开始全系列都有东西~~如果这个游戏照搬以前的参数~那么可以肯定是存在的~~ ...

甲削光后,再次击中该部位,有可能破坏内部组件(本版本称之为暴击),如果破坏的是弹药,会瞬间对该部位造成大量伤害。

跟破甲没有关系,有破甲技能攻击对手,只要该部位还有甲,就不能造成弹药爆炸。

作者: ninte000    时间: 2018-6-12 14:38:44

ameno 发表于 2018-6-11 17:25
另外,你们有用过PPC++吗?知道它的稳定性是多少吗?用过再来说话吧,就这,我都还没有算ACC加成呢~~~ ...

ppc++ 有3种
+10 伤害
+30 失衡
+4 命中

你要命中就没有失衡和伤害

所有的激光武器都有1个基点的命中加成
被ppc击中下回合会有1个基点的命中惩罚

但问题是,1格闪避都有2个基点的命中惩罚,更何况还有命中上限,我不认为ppc拉开那2点命中能有多大效果

作者: ninte000    时间: 2018-6-12 14:42:38

ameno 发表于 2018-6-11 17:35
知道我为什么放那张战果图吗?你用导弹流能8回合结束同样吨位的战斗再来说话吧~有事实,有根据~~~ ...

光放图没有意义

每次击杀敌人会回复一些士气

光放图,不能确定你的8回合中ppc后卫起到多大作用,前卫连续狙胸起到多大作用

真想证明的话,应该放视频

win10 中自带录制原件,ctrl+g 可以打开

作者: ninte000    时间: 2018-6-12 14:45:32

ameno 发表于 2018-6-11 17:21
另外,注意一下我后卫的站位,后卫我一般都会用俯射~平射能射多远呀~~~

俯射不加攻击距离。


本作高地有1个基点的命中加成


而超过最佳距离,会有4个基点的命中惩罚。


保持 攻击距离 要优先于占领高地

作者: liyueqian    时间: 2018-6-12 15:07:16

不说啦,反正他就是报着PPC就是优于其他所有武器的心思的,你怎么跟他例数据讲道理,他都当耳边风。对不愿意醒的人,你干嘛还非得叫醒他呢。
作者: ameno    时间: 2018-6-12 16:04:49

ninte000 发表于 2018-6-12 14:42
光放图没有意义

每次击杀敌人会回复一些士气

;)如果你认为没作用,同时导弹流更牛的话,请在6回合内结束同样吨位的战斗并取得胜利,只要有战果截图,我就认输!

作者: ameno    时间: 2018-6-12 16:07:53

不是我小看你们导弹流,同样吨位的战斗,你们磨个10来~20回合的~是很正常的事情的说~~~
作者: ameno    时间: 2018-6-12 16:14:26

另外,可以告诉你,对于我而言,高度的优先级要大于距离的优先级!只有足够的高度,才能保证后卫的PPC输出,要知道PPC不会拐弯~~
作者: ameno    时间: 2018-6-12 16:32:37

ninte000 发表于 2018-6-12 14:42
光放图没有意义

每次击杀敌人会回复一些士气

另外,我用的操作系统是sever 2012 R2,没有你说的那个什么自带录像功能,而且在我看来,Win10就是一个浪费钱财的破烂玩意~~~

作者: ninte000    时间: 2018-6-12 17:57:01

ameno 发表于 2018-6-12 16:04
;)如果你认为没作用,同时导弹流更牛的话,请在6回合内结束同样吨位的战斗并取得胜利,只要有战果截图 ...

并不是说光放图就能知道快慢

光放最后一张图,有很多细节都看不到
1. 敌人是否满甲,不满甲当然杀得快
2. 队伍构成,假设我说是2 前卫,而实际用了 3前卫你也不会知道
3. 战斗中的受伤情况,比如抱着受伤的危险使劲前突,比如不考虑过热,比如前卫头饰不带免伤,而带加士气
4. 是否有 S/L
5. 是否侥幸刷到爆头
6. 你那张图,也不能保证说是同等级战斗,你的理想阵型是400吨(已经是最强吨位),而对方只有2-4个强袭(如果highlander是算到了爆头,那么2个,如果是3个同样的highlander,那么4个),而部分5星战斗任务可以刷出7个满甲强袭

所以之前才说光放图没有意义,真想比较的话,请上视频。
系统没有自带不是借口,网上多得是

作者: ameno    时间: 2018-6-12 18:13:28

ninte000 发表于 2018-6-12 17:57
并不是说光放图就能知道快慢

光放最后一张图,有很多细节都看不到

你说的这些,在我的站位图里,都可以看到~~~可以告诉你~这是4星半的任务~敌人均均满甲~我的前卫盾1被击伤,右胸甲损毁过半~~带副驾驶室~~两前卫~打击手突前~夹击手侧翼进攻~本来应该是每回合互换一次突出位置,但没操作好,导致打击手被重击~~~~
俩后卫~角斗士偏居中策应~神射手最后掩护~
90吨的highlander确实是爆头~但2台60吨和1台65吨的机甲均为一回合被后卫团灭~~后3辆坦克也均为一回合击毁~~~



[attach]7152627[/attach]


作者: ameno    时间: 2018-6-12 18:22:51

ninte000 发表于 2018-6-12 17:57
并不是说光放图就能知道快慢

光放最后一张图,有很多细节都看不到

还有,你理解错我的意思了,我的意思是:你用导弹流,我不管你用什么吨位的机甲,什么战术,除了PPC不能用!只要能在6回合中击败和我战果截图中同样吨位的敌人,我就认输!
就这么简单!

作者: ninte000    时间: 2018-6-13 06:00:38

ameno 发表于 2018-6-12 18:13
你说的这些,在我的站位图里,都可以看到~~~可以告诉你~这是4星半的任务~敌人均均满甲~我的前卫盾1被击伤 ...

你暴了highlander的头......

整个游戏,除了个别轻甲,所有机甲的头部都一样 45甲16血

换言之,你实际上就相当于4个100吨,打了1个强袭+若干重型+车

压制敌人那么多,怎么打不是对的?前卫连续使用士气狙胸就行了,怎么看得出战术的区别?

另外在你眼中,带多少lrm算lrm流?我攻略5.3 袭击车队的任务,那个配置算lrm流吗?把highlander换成近战的grasshopper的话,还剩 atlas 带2*lrm20,atlas II 带 1*lrm20,这样还算lrm流吗?

作者: ameno    时间: 2018-6-13 09:24:34

全队6个以上LRM就可以算你LRM流
作者: ameno    时间: 2018-6-13 09:48:14

ninte000 发表于 2018-6-13 06:00
你暴了highlander的头......

整个游戏,除了个别轻甲,所有机甲的头部都一样 45甲16血

我只看结果,也只用结果说话,管它对不对~~~你觉得导弹流更厉害,请拿结果出来说话~~~

作者: ninte000    时间: 2018-6-13 23:17:03

ameno 发表于 2018-6-13 09:24
全队6个以上LRM就可以算你LRM流

那么我不知道你这么长时间一直在讨论什么L 的队伍才4个lrm,按你这种说法,人家根本不是你眼中的lrm流,而你一直在进行6ppc战术与lrm流的对比

而且你的双重标准相当严重,你4个满甲100t,用了8回合(其中还有1个爆头)刷了一堆杂兵(就算你刷杂兵速度与lrm流一致又能如何?刷杂兵有难度?),过程中甲还被打穿了(真遇到强袭队能过?)。
到别人那里,就变成了需要6回合

正常情况下,使用相应战术的常规装备(比如,前卫带加士气头饰 正常应该是免伤,lrm 带加伤害 正常应该是 加stb),去除运气特殊好的情况(比如,s/l 到爆头,本来平均伤害不能一击杀敌 s/l 到一击杀敌为止)
且不说lrm流能不能做到,你所谓的6ppc战术也不可能做到
近程武器火力更高
从非战斗状态触发敌人/消灭侦察范围内所有敌人 会浪费回合
强袭移动力低(移动中会浪费回合),其他机型火力不足,不能保证一击杀敌
从开局开始6回合,清理7个杂兵+1强袭,怎么也要3个前卫才能勉强做到

作者: ameno    时间: 2018-6-14 00:26:22

ninte000 发表于 2018-6-13 23:17
那么我不知道你这么长时间一直在讨论什么L 的队伍才4个lrm,按你这种说法,人家根本不是你眼中的lrm流, ...

呵,用不到的,小地图而已,又不是大地图,还有,你觉得s/l 可以做到,那就做嘛,又没有人不让你s/l ~~~
你自己说的LRM比PPC火力强,伤害高,还有一击击倒的优势,凭什么PPC能8回合完成的战果,用LRM无法6回合完成呢~~~
还有,运气也是一种实力!
至于你移动能力不足,只能怪你自己的机甲配置有问题~~~


作者: ameno    时间: 2018-6-14 00:42:19

可以告诉你,我的两前卫在满甲的情况下,5回合,边攻击边前进能突入超过小地图的半场,这是很正常的事情~
作者: ninte000    时间: 2018-6-14 01:58:10

ameno 发表于 2018-6-14 00:26
呵,用不到的,小地图而已,又不是大地图,还有,你觉得s/l 可以做到,那就做嘛,又没有人不让你s/l ~~~
...

又在混淆视听了

lrm伤害高不是我说的,
lrm总伤害是高,但伤害分散,考虑到弹道的排挤效应,+stb的lrm20精狙时局部伤害并不比ppc高出太多

也从来没有人说1击就可以击倒机甲
所有击倒必须分至少两段攻击

本帖中从来没有人批评6ppc战术刷杂兵慢
批评的一直都是是攻坚慢
防御状态只能靠,击倒/火攻/近战3种方法解
而你用+4命中的ppc,一共才20*6=120失衡,打到防御状态的敌人只能造成60点失衡,连失衡都造成不了

s/l 没有意义,运气是一种实力神论,
你喜欢运气不好时读档随你
但这构不成战术讨论,按你的说法,讨论今天运气好不好就可以了

移动能力是都是按满跳跃器算的,移动不会比你低,
你说你100t边移动边攻击可以5回合越过半场,并看见所有敌人
求视频证明

你还没有回答为什么需要 6个 lrm 数量的问题

作者: ameno    时间: 2018-6-14 08:17:41

ninte000 发表于 2018-6-14 01:58
又在混淆视听了

lrm伤害高不是我说的,

不全堆LRM,能算导弹流么~~~~而且4台机甲装6个LRM,要求很过么?
作者: ameno    时间: 2018-6-14 08:19:59

还有,移动距离你自己都可以验证,100吨机甲装满3个跳跃,5回合小地图不能移动过半,那就只能证明你的操作有问题!
作者: ninte000    时间: 2018-6-14 17:48:02

本帖最后由 ninte000 于 2018-6-14 18:04 编辑
ameno 发表于 2018-6-14 08:17
不全堆LRM,能算导弹流么~~~~而且4台机甲装6个LRM,要求很过么?

那就没有什么好讨论的了,你去跟把 lrm 当作输出武器的人讨论就好了
我对 lrm的理解是 辅助武器,特点是击倒敌人以 解防/省狙击用的士气,够用就好


你6ppc还是加命中的,堆不出失衡,强袭又很难近战,完全解不了对方的防,遇到防御状态的敌人根本束手无策,攻坚战完全不行
严格来讲,即使是你心目中的 lrm流,只要清杂兵的速度跟你持平,就已经比你强了(因为攻坚战完秒你)


之前测试的地图,地形不太好,某些战术是可以6回合清8个杂兵的。
http://game.ali213.net/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=6382101&pid=129536818&fromuid=7612649

作者: ameno    时间: 2018-7-18 00:43:01

ninte000 发表于 2018-6-14 17:48
那就没有什么好讨论的了,你去跟把 lrm 当作输出武器的人讨论就好了
我对 lrm的理解是 辅助武器,特点是击 ...

所以我就不能理解那个说够了的家伙凭什么说够了~~~我真的看不出来哪里够了~~2后卫全装LRM的够了简直就是一个笑话!

作者: 逍遥骨王    时间: 2020-9-23 12:23:56

不止这个技能有问题,汉化版1.1-1.1.1都有问题还原英文版就好了,逼得我还不如玩1.9.1英文版,用手机翻译着玩吧,蛋疼。
 这个技能你们单一武器还有效果,不错了,1.9.1英文啥效果都没有。




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