本贴主体数据为1.04版或更早为基准
[expand=1.1.0 数据及战术分析]
[expand=武器数据]
下表是各种武器,在完全散热的情况下,且使用最大化伤害/失衡的++/+++武器,所能造成的的每吨极限伤害/失衡,很多武器不能同时把两项属性最大化,装备机甲时请根据需要,选择自己需要属性的++/+++
期待值只考虑命中分布,没有把命中率算进来。
武器根据射程由远至近排列
每吨极限伤害 | 每吨极限失衡 | 极限伤害下,站立正面狙胸(0.82)期待值 | 极限伤害下,击倒狙胸(0.9)期待值 | |
ac2 | 4.468085 | 3.191489 | 3.66383 | 4.021277 |
lrm5 | 6.666667 | 4.444444 | ||
lrm10 | 6.428571 | 4.285714 | ||
lrm15 | 6.835443 | 4.556962 | ||
lrm20 | 6.666667 | 4.444444 | ||
ac5 | 4.714286 | 2.571429 | 3.865714 | 4.242857 |
ppc | 3.214286 | 2.678571 | 2.635714 | 2.892857 |
ac10 | 4 | 2.285714 | 3.28 | 3.6 |
l laser | 4.545455 | 3.727273 | 4.090909 | |
ac20 | 4.8 | 2.4 | 3.936 | 4.32 |
m laser | 7 | 5.74 | 6.3 | |
srm2 | 9.290323 | 3.870968 | 6.178065 | 6.735484 |
srm4 | 9.290323 | 3.870968 | 4.558065 | 4.906452 |
srm6 | 9.290323 | 3.870968 | 3.748065 | 3.991935 |
SRM 狙击受到了削弱,如果没理解错的话,假设第一发是0.82中胸,平射是0.2中胸,那么第二发是 (0.82-0.2)/2+0.2=0.51,第3发是(0.51-0.2)/2+0.2=0.375,以此类推
[/expand]
[expand=攻坚战]
Lrm依然能造成最高的 失衡伤害。其中以lrm15+++为最(之前和 lrm20+++,lrm5+++持平)
1.1.0后,由于强袭机甲失衡槽调整到200(重型160,中型130),考虑到4格失衡界限的情况,200*0.8=160,击倒过程中的第一段攻击需要打出161点失衡,基本只有lrm才做得到。
而面对处于防御状态下的强袭机甲,第一段需要打出200*2*0.8+1=321点失衡,321/4=81发lrm+++,除以最大命中,需要81/0.95=86发lrm+++进行攻击,无论如何不能一次完成,硬打的话,至少需要3次攻击,才能击倒。
因此,lrm击倒法,破防能力大减(依然可以通过击倒刷掉落,节省士气)。遇到失衡界限高的强袭机甲时,需要向后撤退,退出敌方视野,吸引敌人移动+攻击,以保证其不在防御状态。
其他解防方法,有近战 和 喷火。
强袭/重型 机甲由于机动力的限制,近战敌人比较困难。而且,接近对手后,可以被更多武器同时攻击,而且敌方也可以通过近战,解我方前卫的防(比如近战前,先用士气加个防)。风险度较高。
喷火,也受到了削弱,现在只有4发子弹。但6个 喷火器++仍然能一次打出90点热力伤害。相较于近战,由于可以跳跃+射击,更容易打到敌人,而且风险略低。
[/expand]
[expand=狙击]
M laser 虽然被削弱,但每吨伤害,依然超过非导弹类武器(lrm伤害分散,而且一般不会选加伤害的),50%左右。
Srm虽然伤害最高,但由于游戏后期大多数时候,都需要用到狙击,而srm的狙击能力遭到了削弱,对狙击部位的伤害排名如下 srm 2>m laser>>srm 4>>ac 20/ac 5>srm 6/l laser/ac 2>ac 10>>ppc,srm4 狙击伤害明显高于 ac20/ac5。srm 6 的狙击伤害虽然低于,ac20/ac5,但是并没有低出太多,而总伤害更高。因此,srm 应该依然是后期火力,除m laser 外的首选。
L laser 被加强的最多,但也只是达到能用的程度,效率还是略低于ac5,而且不带失衡
[/expand]
[expand=极限难度初期浅谈]
极限难度是指所有选项都调到最难
这种情况,开局依然可以速推到weldry解防战(获得新飞船)
由于支线任务难度浮动加大,到达weldry前,就有可能遇到 重型机甲,假设这时敌人为3个失衡界限(大多数情况),而使用击倒法,面对重型机甲,第一击需要打出,160*0.6+1=97点失衡,这个时期的命中算 80%(重型一般闪避低),97/0.8=121.25,进行第一段攻击的机甲需要配出,122点以上的失衡伤害。
而之前任务中白送的 centrion(8个碎片才能组装机甲,因此此时基本不会有其他机甲),带40发lrm就已经很勉强,普通的lrm的话(极限难度不会掉落+/++武器),只能配出40*2=80点失衡。
因此,建议在刷出足够的lrm+++之前(开局lrm15/20+++的刷法在5.1 的地图部分,同位置可以刷出srm6+++),老老实实把centrion装备成 srm + m laser的中/近程机甲。
前期遇到高难度任务也可以接,打不过可以撤退。
撤退时,也会获得部分掉落物品。(大约是成功时的1/4?)因此,如果接高难度任务,建议把掉落拉到最大,如果打不过,破坏1-2个机甲后,就撤退。高难度任务中,敌人机甲平均吨位较高,可以用这种方法刷机甲碎片。
不过,撤退会降低任务发布国的友好度,友好度太低接不了该国发布的任务,这点需要注意。
如果不怕麻烦,可以控制好视野,在正式接触敌人前,用sensor lock点亮,并通过远程攻击消耗敌人(主要是ac5/l laser)。这时,需要格外注意走位,尽量不要给敌方视野。
人物创建建议2战术1射击。这样主人公训练关出来后,可以直接选 sensor lock,不但便于远程消耗敌人,面对高闪避的轻型机甲,也格外有效。而初始人物中,Dekker最接近sensor lock,但至少需要2次任务,才能攒够经验。
对付低吨位机甲,近战非常有效(因为无视闪避,而且可以造成大量失衡)。但面对高吨位敌人,接近敌人时要特别注意。感觉这个版本,敌人吨位比你高时,特别喜欢往你身上跳。
低难度的任务协商我主要分成3种,
1 全现金 或 1个可选掉落(因为低难度任务机甲吨位低,不容易刷到需要的碎片,而且极限难度刷不出+/++武器)
2 2格现金,2格声望(因为撤退会损失声望,所以要提前准备出来,特别是“绿刀”,“红牛”,“黄剑”3国,因为距离我们主要活动的区域比较近)
3 2格现金,2格掉落(仅限前期,个别装备买不到的时候,比如开局的srm6)
飞船升级
由于8个碎片才能组装机甲,因此机甲获得较慢,不需要太早升级机甲湾。
而且因为没有+/++掉落,只能买,因此+/++组件较少,也不需要太早升级工程点
但相对的,经验只有正常的1/4。驾驶员等级对战斗力的影响还是很大的,因此,建议尽早升级训练设施。
[/expand]
[/expand]
1楼:内政发展
2楼:战斗基础
3楼:技能加点/组件属性/机甲组装
4楼:隐藏道具
5楼:开局速推/中期越级挑战/后期强袭战 视频演示
1.1主线任务
主线任务有3个关键点,做完后获得以下效果
1 解锁飞船升级,这个一定要早做,之后可以升级机库大小,科技点(改装/修理 速度),医疗点,飞船移动速度等
2 送剧情神机highlander hgn-732b,可用重量超过普版的100t
3 剧情通关,送通关神机atlas as7-d-ht,游戏最强机体。之后进入沙盒模式。
1.2工程排序
可以对机甲的修理/组装进行排序
右上的列表下方有个按钮(按钮很暗,特别容易漏掉),点它排序
1.3各国友好度
友好度影响在该国买卖的价钱
友好度过低不能做该国发布的高难度任务,不过也不用特意刷好感,如果当前时间点只有该国发布的任务,即使好感度不够,也是会让你做的,只不过不能选
1.4星系属性
星系属性可以在星图查看。星系属性主要管该区域可以出现的地图,商店有几率刷出的物品(不是说属性够了,就一定会出稀有物品,要多去几次)。想要刷稀有组件的,可以多去属性多的星系。
注意:某些物品是国家限定的。
1.5商店刷新
每到一个新的星系商店刷新,路过也算(附在跳跃器上,每次跳跃后),主线剧情中占领区域后商店也会刷新
路过的情况,遇到好的物品不能直接购买,要点右下角,travel to system(进入星系),然后才能购买
[expand=2.1任务奖励]
只要完成主要条件,就算任务完成,可以获得协商好的任务奖励。
附加条件即使失败也不影响任务。比如护送车队,即使最后只有1辆车存活,也算任务成功,只是没有额外的奖金。
每项附加条件完成后,任务的现金奖金会增加10%-25%
考虑到大部分任务奖励都会选择强化掉落,额外奖金其实也没多少
[/expand]
[expand=2.2弹出/撤退]
机甲生命槽左边的红色图标为弹出,弹出后会破坏自身头部,只有在机甲/驾驶员重伤时适合使用。
右上角withdraw按钮是全员撤退,如果任务过不了了,可以用它撤退。
[/expand]
[expand=2.3目标预览/视野]
先选择要移动到的位置,选择方向前,把鼠标放在要攻击的敌人身上,可以看见每项武器对其的命中率
我方视野看红线,有红线代表看得到。
视野不一定对称,敌方的视野要根据敌人机甲上方的红色眼睛确认
[attach]7147580[/attach]
[/expand]
[expand=2.4目标选择]
目标根据距离优先选择输出高的,不能击杀的情况先,考虑局部狙击,破坏关键部位,或保持距离。
在瞄准界面,把鼠标放在敌方部位上,可以看到该部位有哪些组件,以决定狙击部位。
[/expand]
[expand=2.5怎样击杀敌人]
击杀机甲
1身体破坏
2头部破坏
3双腿破坏
4驾驶员反复受伤直到0血
击杀车辆
任意部件生命为0
[/expand]
[expand=2.6机甲碎片]
1 任何情况,破坏身体,获得1件机甲碎片
2 不破坏身体,破坏双腿的情况,获得2件
3 其他情况,获得3件
爆头(战术加满狙头是18%的伤害分布) 或 反复伤害驾驶员(见驾驶员受伤) 最容易获得3个碎片,但难点是在过程中不能破坏机身,考虑到远程不容易进行侧翼攻击,要适当控制伤害。
理论上,想要获得3件碎片,最多可以破坏1腿,2肩,2臂
建议使用伤害比较分散的lrm反复击倒。
[/expand]
[expand=2.7暴击(crit)]
本游戏暴击不加伤害,暴击是对击中部位内的组件造成破坏。
只有在甲被打穿时,才可以破坏组件。
破坏弹药会造成爆炸
[/expand]
[expand=2.8防御状态]
进入防御状态不稳槽清零,受到伤害减半,失衡(stb)伤害减半
防御状态不予地形叠加。
从背面射击无视防御(仅伤害部分)(包括地形防御,比如森林)
命中(第1排)高阶技能无是防御(仅伤害部分),分别射3个人时,每个对象用1个武器,也是无视防御的(仅伤害部分)。
跌倒或被物理攻击命中后解除
[/expand]
[expand=2.9行动力/等待]
善于利用行动力可以方便集火。
按esc键退回reserve界面,选reserve可以让全员等到下个行动阶段
天生轻甲4速,中甲3速,重甲2,强袭1
战术(第4排)高级技能增加1点行动优先度,对强袭格外重要,方便集火。
跌倒本回合速度减1(早期版本下回合也减速,1.04只减本回合)
勇气(第3排)高级技能,近战使下次敌方行动晚1个阶段
精准狙击(8号技能)消耗20点士气,对目标进行局部狙击,并使其下一次行动晚一个阶段
Vigilance(9号技能)消耗25点士气,进入防御状态,且下回合行动早一个阶段 (后期如果带1速强袭的话,经常会用这个提速,方便集火)
[/expand]
[expand=2.10士气]
士气每回合恢复若干,某头部组件每回合加士气,击破敌人/破坏部位可瞬间获得大量士气。满士气是50
消耗士气可以使用强大的8,9号技能
[/expand]
[expand=2.11局部狙击]
局部狙击方便集中火力,破坏关键部位/击杀敌人
射击被击倒的敌人为局部狙击
射击过热且关机的敌人为局部射击
否则,想要进行局部狙击要使用8号技能,消耗20点士气
局部射击图显示的是命中后伤害分布的情况,命中还是要看右下角
[/expand]
[expand=2.12击倒]
击倒对手有2种方法
1 破坏腿部
2 在失衡状态下,用stb攻击,把不稳槽擊满。换言之,击倒的过程中至少要有2人攻击,第一人通过带有大量stb的攻击将对手击至不稳(通常是多个lrm),第二人把不稳槽打满(如果已满,随便放个带stb的攻击命中就行)。
击倒后,驾驶员受伤,下次行动优先度减1
[/expand]
[expand=2.13跳跃]
移动同样距离,跳跃比走路加更多闪避
跳跃耗热,跳得越远耗热越多,使用时留意热量槽
跳跃的物理攻击(dfa),伤害更高,但会对双腿造成反伤,腿甲不够时慎用
[/expand]
[expand=2.14闪避]
移动加闪避
跳跃加的更快
基础闪避最大值为4,驾驶(第2排)加满后为6
每点闪避降低敌人命中等级2(10%)
进入不稳状态会瞬间清除全部闪避
精准狙击(8号技能)自带4点命中。遇到高闪避敌人,可以先用精准狙击+lrm把对方打到失衡, 然后集火。
[/expand]
[expand=2.15驾驶员受伤/击杀]
1.机甲头部被击中
2.机甲跌倒
3.肩膀被破坏
4.双肩/身体/头部 的弹药被暴击而产生的爆炸
[/expand]
[expand=2.16战斗与非战斗的切换]
时限任务中要特别注意,以免浪费回合。
雷达中出现敌人的时候,下回合进入战斗模式,但是如果看见了敌人/被敌人看见,那么回合强制结束,没行动的人不能行动,回合数+1。
比较恶心的有以下几点,
1 如果先行动 的移动力较高,有可能直接看到敌人,导致其他人不能行动。
2 我方前进时,视野是逐步开放的,即使到终点会看到敌人,回合也不会立刻结束,如果手快,可以让其它人也移动。
3 雷达中没有敌人时,会立刻退出战斗模式,回合数+1
比如杀死了最后一个敌人时,如果还有人没有行动,那么那个人本回合就不能动了。再比如,侦察兵向后撤,退出了雷达范围,本回合立刻结束,白白浪费了1个回合。
[/expand]
[expand=3.1队伍构成/常规战术]
调整行动顺序(详见行动力/等待),方便集火
击倒敌人,进行局部狙击
由于击倒至少需要2段攻击(详见击倒)
因此,先要有一个装备大量lrm的后卫,争取一次将对手打到失衡
然后需要第二个人放带有stb的攻击将其击倒,由于近程武器伤害较高(详见武器特点),更适合留下狙击特定部位,因此,第二个人(中程)主要带ac5(因为更容易造成局部弱点),剩余的重量配lrm(整体效率)/ppc(造就弱点)
然后一个近战带伤害最高的m laser/srm,争取一次破坏机身(如果预计不能,狙击高威胁部位。如果手臂威胁高,也可以狙肩)
最后一人中程或前卫,适当进行补刀。个人推荐前卫,双盾可以分散对手火力,加强生存率,而且可以通过物理攻击解除对手的防御状态,提高其他人攻击的效率
站位时,尽量让护甲高的方向面向敌人,比如左臂没有甲了,就让右侧面向敌人,减少部位被破坏的概率。集火时也一样。
火图中要注意格外热量,有时甚至应该休息一回合,方便局部狙击时有更高的输出。
但是,如果通过过热,可以保证杀死敌人的话,通常是值得的。
火图中敌人的热量也会积攒的很快,射击由于热量满而关机的机体也是局部狙击,因此,考虑带装备喷火器(flamer)的近战。
游戏中有3个机型可以装6个flamer,分别是banshee bnc-3m (95t), grasshopper (70t), firestarter (35t),而flamer++加热15,因此最大单次攻击的热量伤害是90,只要敌人稍微积攒一点儿热量,就能使其强制关机。需要注意的是,flamer弹药限制,要省着点儿用。
[/expand]
[expand=3.2基础武器筛选]
[expand=lrm筛选]
武器 | 攻击距离(最低/最优/最长) | 伤害 | 不稳 | 产热 | 基础重量 | 散热器重量 | 子弹重量 | 总重量 | 每吨伤害 | 每吨不稳 |
lrm5 | 180/420/630 | 20 | 10 | 6 | 2 | 2 | 0.5 | 4.5 | 4.444444 | 2.222222 |
lrm10 | 180/420/630 | 40 | 20 | 12 | 5 | 4 | 1 | 10 | 4 | 2 |
lrm15 | 180/420/630 | 60 | 30 | 15 | 7 | 5 | 1.5 | 13.5 | 4.444444 | 2.222222 |
lrm20 | 180/420/630 | 80 | 40 | 18 | 10 | 6 | 2 | 18 | 4.444444 | 2.222222 |
武器 | 攻击距离(最低/最优/最长) | 伤害 | 不稳 | 产热 | 基础重量 | 散热器重量 | 子弹重量 | 总重量 | 每吨伤害 | 每吨不稳 |
srm2 | 0/180/270 | 16 | 6 | 6 | 1 | 2 | 0.25 | 3.25 | 4.923077 | 1.846154 |
srm4 | 0/180/270 | 32 | 12 | 8 | 2 | 2.666667 | 0.5 | 5.166667 | 6.193548 | 2.322581 |
srm6 | 0/180/270 | 48 | 18 | 14 | 3 | 4.666667 | 0.75 | 8.416667 | 5.70297 | 2.138614 |
[/expand]
[expand=ac武器/激光武器筛选]武器 | 攻击距离(最低/最优/最长) | 伤害 | 不稳 | 产热 | 子弹数量 | 基础重量 | 散热器重量 | 子弹重量 | 总重量 | 每吨伤害 | 每吨不稳 |
ac2 | 12//480/720 | 25 | 5 | 5 | 12.5 | 6 | 1.666667 | 0.5 | 8.166667 | 3.061224 | 0.612245 |
ac5 | 90/360/540 | 45 | 10 | 10 | 15 | 8 | 3.333333 | 1 | 12.33333 | 3.648649 | 0.810811 |
ppc | 90/360/540 | 50 | 20 | 40 | ∞ | 7 | 13.33333 | 0 | 20.33333 | 2.459016 | 0.983607 |
ac10 | 0/300/450 | 60 | 20 | 15 | 10 | 12 | 5 | 1 | 18 | 3.333333 | 1.111111 |
l laser | 0/300/450 | 40 | 30 | ∞ | 5 | 10 | 0 | 15 | 2.666667 | 0 | |
ac20 | 0/180/270 | 100 | 40 | 25 | 10 | 14 | 8.333333 | 2 | 24.33333 | 4.109589 | 1.643836 |
m laser | 0/180/270 | 25 | 10 | ∞ | 1 | 3.333333 | 0 | 4.333333 | 5.769231 | 0 |
[/expand]
[/expand]
武器 | 攻击距离(最低/最优/最长) | 伤害 | 不稳 | 产热 | 子弹数量 | 基础重量 | 散热器重量 | 子弹重量 | 总重量 | 每吨伤害 | 每吨不稳 |
lrm20 | 180/420/630 | 80 | 40 | 18 | 12 | 10 | 6 | 2 | 18 | 4.444444 | 2.222222 |
ac5 | 90/360/540 | 45 | 10 | 10 | 15 | 8 | 3.333333 | 1 | 12.33333 | 3.648649 | 0.810811 |
ac20 | 0/180/270 | 100 | 40 | 25 | 10 | 14 | 8.333333 | 2 | 24.33333 | 4.109589 | 1.643836 |
m laser | 0/180/270 | 25 | 10 | ∞ | 1 | 3.333333 | 0 | 4.333333 | 5.769231 | 0 | |
srm4 | 0/180/270 | 32 | 12 | 8 | 8.333333 | 2 | 2.666667 | 0.333333 | 5 | 6.4 | 2.4 |
srm6 | 0/180/270 | 48 | 18 | 14 | 8.333333 | 3 | 4.666667 | 0.5 | 8.166667 | 5.877551 | 2.204082 |
[expand=子弹数量说明]
常规任务中,大约8名敌人
从经验上来讲,上述子弹数量是够用的
远程需要弹药多一点,争取12发以上
近程由于敌人不一定在攻击范围内,8发(对应一个敌人1发)一般就够用了,而且由于敌人够近,即使弹药用尽,也可以进行物理攻击
[/expand]
首先,被筛选淘汰的武器不代表不能用,组装机甲时要考虑剩余重量,武器槽的限制,另外还要考虑是否有把基础的30点散热充分利用
近战武器伤害普遍较高,但是
1 敌人不一定总能进入射程
2 近战机甲容易受到攻击,要分出更多重量加护甲
ac武器效率较低,但伤害集中,方便制造弱点
虽然srm4的失衡伤害的效率高于lrm,但是由于武器槽和攻击距离的限制,击倒敌人还是要用lrm
注意:ac武器连射会有命中惩罚,驾驶员可以通过加guts(第3排)技能减少惩罚
而激光武器,天生带1点命中(5%)
[/expand]
[expand=3.4强化武器]
绝大多数武器有1个+++型的,和数种不同的++型,少数武器只有++
战后遇到的话考虑捡,另外每次去一个新的地方,记得查看商店
由于前面我们确定了战术,这里我们只介绍需要考虑的
[expand=lrm]
+++是+2stb,+50%crit,因此主要炮台带+2 stb的 lrm15/20++就可以买
而负责击倒的机体,可以考虑带+2dmg的lrm15/20++
[/expand]
[expand=srm]
+++是+2stb,+4dmg,我们需要的是伤害,因此带+4dmg的srm4/6++就可以买
[/expand]
[expand=激光武器]
L laser 几乎不会用到,需要中程武器的一般也是用ppc
ppc没有+++,++的有 +30stb/ +10 dmg/ +3 acc三种
M Laser+++是+3acc,50%crit,需要伤害的话,有++的 +10dmg
[/expand]
[expand=喷火器]
没有+++,另外伤害不重要,主要是加热,因此只要 flamer++,+5heat
[/expand]
[expand=AC武器]
这个很乱,不同型号的ac+++向着不同的方向发展了
这里只列有特点的,比如ac++中还有4种,其中 +20dmg/ +20 stb / +10 dmg,+10 stb,都被ac+++完全盖过,而+4 acc因为游戏后期驾驶员等级高,不缺命中,没有放在下表
武器 | 效果 |
ac 2 ++ | +10 dmg |
ac 2 ++ | +20 stb |
ac 2 +++ | +4 acc, +50% crit |
ac 5 ++ | +50% crit |
ac 5 ++ | +10 dmg |
ac 5 +++ | +4 acc, +20 stb |
ac 10 ++ | +10 dmg |
ac 10 +++ | +20 stb, +50% crit |
ac 20 ++ | +50% crit |
ac 20 +++ | +20 dmg, +20 stb |
[/expand]
[/expand]
[expand=3.5驾驶员技能选择/加点]
[expand=升级所需经验+除技能外的关键点]
技能\等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
经验 | 100 | 400 | 900 | 1600 | 2500 | 3600 | 4900 | 6400 | 8100 | |
射击Gunnery | ||||||||||
驾驶Piloting | 失衡条件+1 | 最大闪避+1 | 失衡条件+1 | 最大闪避+1 | ||||||
勇气Guts | 过热条件+15 | 过热条件+15 | ||||||||
战术Tactics | 局部狙击命中分布 | 局部狙击命中分布 |
由于高等级的技能需要的经验特别多,建议主要技能加到关键点后,适当补一补其他技能,这样能比较快的增强战力。
[/expand]
[expand=技能详解]
射击低阶技能(multi-target)
可以同时射击3个敌人,使用时点击技能,然后选择敌人,之后在开关武器的地方,选择每个武器的攻击对象(abc)
射击高阶技能(breaching shot)
以单个武器攻击某个敌人时,无视地形防御和防御状态。可以与上一个技能一起使用,同时对3个敌人进行无视防御的射击。
游戏中,防御本分成了Guarded (伤害减半)和 Entranched(失衡减半)
这里的无视防御,只对无视 Guarded,不无视 Entranched。
驾驶低阶技能(evasive movement)
移动后比平时多获得一点闪避(不能超过最大值)
驾驶高阶技能(ace pilot)
可以先射击(或者sensor lock),再移动
勇气低阶技能(bulwark)
不移动的时候(可以转身,原地弹跳),回合结束获得防御状态
勇气高阶技能(juggernaut)
物理攻击使对方下次行动减速1格,不能减到1速以下,所以对强袭用处不大,算是比较前期的技能
战术低阶技能(sensor lock)
本回合点亮雷达范围内(蓝线)的某个敌人,并减少其2点闪避(10%)
战速高阶技能(master tactician)
被动+1速
[/expand]
[expand=技能选择]
每个驾驶员可以有1个高级技能+本系低级技能+额外的低级技能
一共12种加法,有兴趣的可以给每种加点法设计一架专机
这里只说我比较喜欢的,主要考虑到后期用强袭/重型比较多,而且要避免有太多1速机甲,1速不方便集火。
强袭炮台/远程 主tactics副gunnery
重甲炮台/远程 主gunnery副 随意
1速强袭前卫/重甲前卫 主piloting副guts 或 主guts副piloting
2速强袭前卫 主tactics副guts
2速强袭闪盾 主tactics副piloting
[/expand]
[/expand]
[expand=3.6机甲的基础属性与可用重量]
吨级 | hp | 基础移动 | 基础近战 | 0甲重量 | 满甲重量 | 最大护甲 | 可用重量 | |
通关神机 atlas as7-d-ht | 100 | 766 | 1 | 10 | 22 | 45.94 | 1915 | 78 |
剧情神机 highlander hgn-732b | 90 | 691 | 1 | 9 | 24.5 | 46.13 | 1730 | 65.5 |
atlas | 100 | 766 | 1 | 10 | 35 | 58.94 | 1915 | 65 |
king crab | 100 | 761 | 1 | 9 | 35 | 58.75 | 1900 | 65 |
banshee | 95 | 726 | 3 | 9 | 57.5 | 80.19 | 1815 | 37.5 |
highlander | 90 | 691 | 1 | 9 | 29.5 | 51.13 | 1730 | 60.5 |
stalker | 85 | 651 | 1 | 7 | 27.5 | 47.88 | 1630 | 57.5 |
battlemaster | 85 | 651 | 3 | 8 | 42.5 | 62.88 | 1630 | 42.5 |
awesome | 80 | 611 | 1 | 8 | 25.5 | 44.63 | 1545 | 54.5 |
zeus | 80 | 611 | 3 | 8 | 37.5 | 56.63 | 1530 | 42.5 |
victor | 80 | 611 | 3 | 8 | 37.5 | 56.63 | 1530 | 42.5 |
black knight | 75 | 571 | 3 | 7 | 32.5 | 50.38 | 1430 | 42.5 |
orion | 75 | 571 | 3 | 7 | 32.5 | 50.38 | 1430 | 42.5 |
grasshopper | 70 | 536 | 3 | 7 | 29 | 45.81 | 1345 | 41 |
cataphract | 70 | 536 | 3 | 7 | 29 | 45.81 | 1345 | 41 |
thunderbolt | 65 | 521 | 3 | 6 | 26 | 42.38 | 1310 | 39 |
catapult | 65 | 521 | 3 | 5 | 26 | 42.38 | 1310 | 39 |
jagermech | 65 | 521 | 3 | 5 | 26 | 42.38 | 1310 | 39 |
dragon | 60 | 496 | 5 | 6 | 31 | 46.56 | 1245 | 29 |
quickdraw | 60 | 496 | 5 | 5 | 31 | 46.56 | 1245 | 29 |
shadowhawk | 55 | 456 | 5 | 6 | 27 | 41.31 | 1145 | 28 |
wolverine | 55 | 456 | 5 | 5 | 27 | 41.31 | 1145 | 28 |
griffin | 55 | 456 | 5 | 5 | 27 | 41.31 | 1145 | 28 |
kintaro | 55 | 456 | 5 | 5 | 27 | 41.31 | 1145 | 28 |
enforcer | 50 | 416 | 3 | 5 | 18.5 | 31.56 | 1045 | 31.5 |
hunchback | 50 | 416 | 3 | 5 | 18.5 | 31.56 | 1045 | 31.5 |
centurion | 50 | 416 | 3 | 5 | 18.5 | 31.56 | 1045 | 31.5 |
trebuchet | 50 | 416 | 5 | 5 | 23.5 | 36.06 | 1005 | 26.5 |
vindicator | 45 | 376 | 3 | 4 | 16.5 | 28.31 | 945 | 28.5 |
blackjack | 45 | 376 | 3 | 4 | 16.5 | 28.31 | 945 | 28.5 |
cicada | 40 | 336 | 8 | 3 | 26 | 36.56 | 845 | 14 |
panther | 35 | 291 | 3 | 4 | 13.5 | 22.63 | 730 | 21.5 |
firestarter | 35 | 291 | 6 | 3 | 18.5 | 27.63 | 730 | 16.5 |
jenner | 35 | 291 | 8 | 3 | 21.5 | 30.63 | 730 | 13.5 |
spider | 30 | 256 | 10 | 3 | 20.5 | 28.38 | 645 | 9.5 |
urban mech | 30 | 256 | 2 | 3 | 8.5 | 16.56 | 645 | 21.5 |
commando | 25 | 216 | 6 | 2 | 13 | 19.63 | 530 | 12 |
locust | 20 | 166 | 10 | 2 | 13 | 18.31 | 425 | 7 |
选择机甲时,能装备所选武器的情况下,优先选空余重量高的
[/expand]
组装机甲前先确定其定位,
前卫装甲要高,远程/炮台可以低一些
远程不需要装备近战武器(换言之,开局的vindicator,可以把m/slaser拿掉,甚至削一点儿护甲,换上更好的lrm)
机甲的基础散热是30
散热需要根据机甲的用法自行计算,游戏中给的数据比较误导,那是最大弹跳+全弹发射的数据。
定点肉盾为了使用勇气(guts)低阶技能,不一定会弹跳。闪盾每回合弹跳,但有时会防御,不一定每回合射击。强袭前卫移动较慢,有时会混带远程/近战武器,不一定每回合都全弹发射。
另外,散热可以比产热略低,比如全弹发射耗热70,散热51,过热条件80,那么可以安全的连续全力攻击4次。
装备jumpjet允许弹跳
越多jumpjet弹跳距离越远
弹跳本身+5产热,每跳1格+5产热。一般每个jumpjet允许跳2格
[/expand]
视频被我加速到了2倍速,声音有点儿怪
说快速杀敌其实用词并不恰当,我是想说,理论上我杀敌应该比你快,理由如下: (另外视频是针对你说的维修费用做的,并不是为了展示杀敌速度) 第一 敌人驾驶员的技能点随机,驾驶(第二排)加到4级为3格的失衡界限,加到9级是4格的失衡界限 4格代表80点,就是说,要打出81点stb才能使对方失衡,而即使用lrm20+++,并且全中也只能造成80点stb 所以使用射击(第一排)的高级技能,不一定能一次把对方打到失衡 于是,假设你视野内只有,防御状态并有4格失衡界限的敌人,你就只能用lrm20+2*lrm15去堆其中一个,那么便不能同时击倒2人 由于你的驾驶员都加了射击(第一排)的高级技能,所以你的3个强袭甲都是1速,换言之,如果击倒的是还没行动过的敌人,对方将立刻站起来 后期任务中,敌人有增援的概率很高,而除非有被击倒或过热关机的机甲,电脑一定会先移动距离你远的敌人。因此,在敌方强袭多的关卡,你有很高几率比视野内的敌人先动 而我的队伍中有3个2速,如果想打1速的敌人,前一回合先让我的1速队员用技能9加速就行了。 第二 远程武器伤害普遍低于近程武器,遇到甲厚的敌人(胸部 甲+血>350),你的主输出有可能无法一击杀敌。 而你没有所谓的副输出,因为grasshopper点亮敌人,stalker要打出失衡,king crab要击倒,只有highlander进行斩杀 而我因为有近程的双斩杀,基本可以保证每次击倒都能杀死敌人。 第三 因为我是双斩杀,所以散热不用太好,可以轮流攻击 而你的是单斩杀,必须带好散热,否则,偶尔要停下休息。而由于多带了散热,进一步影响了单次攻击的输出。 当然,以上都是我的猜想,要具体试过才能知道。 “400吨完全碾压对手” 嗯,我考虑不周,390吨的队伍确实泛用性不足。不过,通过视频可知,我远程压制的2名队员,确实没能完全发挥其火力,可以考虑换成重型,以减轻重量。 还有一点,100吨的盾确实很硬,但是,游戏前期/中期 敌人也不会有视频中那么强的火力。 5楼补了2个游戏中期的视频,3星和3星半的队伍,打4.5星难度的任务。 “其实你可以考虑分成2个小队,全部重甲近战,看视频里后面两个支援机实际上输出机会很少” 支援机是为了击倒敌人而存在的,输出只是附带。按你这种说法,那我带重型的支援机,应该也能达到视频中的效果。 个人不太看好全重甲近战 近战并带有大量stb的攻击都是单发,打偏就废了。远程打stb都是用lrm,会按比例命中,能更稳定的打出失衡。 个人觉得全近战想要击倒敌人略微困难,至少应该留有一个远程打失衡。
作者: windzi 时间: 2018-5-8 21:36:49
非常非常棒,有技术有文笔
作者: q345593023 时间: 2018-5-8 22:13:58
感谢大佬 等一个宝可梦俘获指南
作者: rich19999 时间: 2018-5-8 22:33:52
goodgoodgoodgoodgood
作者: lumdevil 时间: 2018-5-8 23:27:02
作者: ji394ai6gp6 时间: 2018-5-9 16:05:49
谢谢分享
作者: ryoxm 时间: 2018-5-10 00:15:09
lrm15的使用优先度应该高于lrm20,10是5吨,20是10吨,但是15是7吨,也就是说如果远程压制机甲使用60管lrm的话使用3个20需要30吨,而4个15需要28吨,这两吨的差距就是240发备弹量,足够多打4轮。实际使用中4个弹道槽的机甲不多,一般都3个槽,两个15加一个20,都带stb伤害的话足够一击破坏稳定性,前期H级的机甲也就带的动50-55管,上60管很勉强,需要裸奔好危险,如果上4个喷射鞋的话备弹量会非常吃紧。
作者: ninte000 时间: 2018-5-10 00:22:01
本帖最后由 ninte000 于 2018-5-10 01:24 编辑
1.你没有考虑散热,考虑散热后是一样的。看3楼基础武器筛选中的lrm筛选。60管的情况下,lrm15武器重量省2吨,lrm20省2吨的散热器
产热是需要考虑的,因为敌人一般为4人一队,换言之需要4连发很正常。
用哪个要看是否掉落或买到+2 stb 的
2. 50管有点儿多,第一个人不用把失衡槽打满,打过界限值就行(失衡槽下面的三角)
3. lrm可以吊射,纯lrm压制型为什么需要4个喷射鞋?
作者: ryoxm 时间: 2018-5-10 13:37:54
恩 ,散热确实没计算进去,对付一个战术小队,战斗都在2-3回合内结束然后脱离接触了,各种任务里就伏击车队作战强度比较高,需要连续作战,可能支持不住。其他任务有3-4格散热,冰图或者有水池的基本不会有问题,火图确实比较吃紧。
另外带鞋考虑到突发情况刷伏击或者支援的情况下可以跳墙逃跑迅速转移,如果不带鞋的话挤出来吨位是不少了。
作者: dtkgb14 时间: 2018-5-11 00:30:44
楼主大神啊 膜拜啊
作者: coffeeoil 时间: 2018-5-12 15:44:36
本帖最后由 coffeeoil 于 2018-5-12 15:46 编辑
不得不说楼主这种打法每局的修理费怕是不少啊,AC10也比AC20有用的多,毕竟射程远~~我打到中期就基本是1速机了,
2速蚱蜢(grasshopper)侦察,用的是驾驶的高级技能攻击后移动,座舱装加视野的,带个减stb的陀螺仪,把甲堆满,jumpjet带满,武器随便带点激光,作用就是锁定目标然后往回跳,基本不出手~~
1速追猎(stalker)击倒专用机,全带导弹(2lrm20+2lrm15),3jumpjet,6箱弹药,适当的散热,有条件的可以上加导弹命中的TTS,甲可以减,因为基本不会被打到~~
1速剧情机高地人(highlander),主输出,70吨以下基本一轮带走,原配火力就挺好,带个加驾驶员生命的座舱,因为实践证明这货经常被打到座舱~
1速帝王蟹(king crab),抗伤害+补刀用的,AC10+PPC+lrm20,带3jumpjet,甲堆到1400+剩下加散热。
套路基本就是侦察机开图,其他机体上高地,靠射击高级技能-单武器射击时无视防御挨个击倒打爆主体,一轮至少带走1台H机,高闪避机体用导弹饱和攻击,消个4点5点闪避完全没问题~~
4星5星的图不犯困的话除了侦察机个别部位被打红外完全无伤,维修费不过万
作者: ninte000 时间: 2018-5-12 21:40:42
游戏的打法本就多种多样,有不同的打法很正常。
其实我的打法并没有什么维修费用,偶尔甲被打穿也是在头部,但前卫每回合保证防御状态的话,基本不会被爆头。在5楼发了3个视频,有兴趣可以看看。
你的打法应该是保持距离,尽量在远程消灭敌人。
优点当然是距离敌人远,比较安全
缺点是每回合总输出相对较低,杀死敌人比较慢,尤其是如果敌人看不见你,很高几率进入防御状态,这样你的武器伤害和失衡伤害都会减半。
我的打法也不会一直向前冲,必要时也是会后跳防御的。
优点是有输出型前卫,总输出较高,适合快速杀敌
缺点是更容易被对方打到,但因为扛得住(视频1最为明显,这还是没有带专门的闪盾的情况下),所以我依然选择了这种战术。
关于ac10,3楼的基础武器筛选中应该提到,ac10的效率低于ac5,因此远程我倾向与ac5
ac10优于ac5的只有一点,就是ac10+(+5伤害)或更高可以一击爆头。(头部一般 45甲+16血=61血)而ac5中最高伤害的ac5++(+10伤害)也只有55点单发伤害
ac20在筛选中留了下来是因为单发伤害高,伤害集中,容易制造弱点。其实近战效率比不上m laser和srm。
作者: coffeeoil 时间: 2018-5-13 01:57:39
本帖最后由 coffeeoil 于 2018-5-13 02:03 编辑
“缺点是每回合总输出相对较低,杀死敌人比较慢,尤其是如果敌人看不见你,很高几率进入防御状态,这样你的武器伤害和失衡伤害都会减半。”这个缺点不存在的,射击高级技能就是单武器射击时无视防御,我除了侦察其他三个都出这个技能~~敌人看不见你但是你看得到敌人就行,侦察机装个视野+100m效果很好
看了你的视频,400吨完全碾压对手,但是看不到什么快速杀敌~~其实你可以考虑分成2个小队,全部重甲近战啊,看视频里后面两个支援机实际上输出机会很少,动不动齐射伤害还溢出
我的小队上面也写了,330吨左右,主线还没过,没那么多百吨的机体,起手追猎用导弹打晃3个,帝王蟹至少击倒2个,高地人挑一个威胁大的打死,至于侦察机实际上就是你说的闪盾,跳一下6点闪避
下周要出差没得玩,以后有400吨队伍了我也体验下重甲突击
作者: ninte000 时间: 2018-5-13 13:41:16
本帖最后由 ninte000 于 2018-5-13 21:49 编辑
作者: snoopys3 时间: 2018-5-14 14:57:06
暴战机甲兵
作者: gxd131 时间: 2018-5-24 21:33:07
感谢分享~
作者: ch00650147 时间: 2018-5-24 22:27:02
不是回复过一次了吗
作者: 一个不可能的 时间: 2018-5-24 22:42:37
dingdingdingding
作者: 哈理路亞 时间: 2018-5-24 23:36:11
感谢分享~
作者: lucifer10 时间: 2018-5-25 01:16:35
感谢大佬的分析和分享。
作者: zlmksm 时间: 2018-5-25 02:54:34
支持一下
作者: OK棒棒KO 时间: 2018-5-25 03:00:29
真心棒,支持
作者: 陌玍啲、嶶笑 时间: 2018-5-25 08:32:08
j66666666666666666
作者: djq20140418 时间: 2018-5-25 08:53:33
参考
作者: jjin 时间: 2018-5-25 12:28:05
暴战机甲兵
作者: 暗之帝国 时间: 2018-5-25 13:00:42
666666666666666666666666
作者: king8238 时间: 2018-5-25 14:12:08
谢谢楼主,辛苦了。
作者: auks 时间: 2018-5-25 20:36:58
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: 200302132 时间: 2018-5-25 20:41:58
有好多不懂的·来学习下
作者: 我不想飞 时间: 2018-5-25 22:01:35
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: pzhhy1 时间: 2018-5-25 22:35:14
非常好的文章一定要顶起来
作者: lsjyou 时间: 2018-5-26 05:34:28
股份发挥先发个技能股份
作者: leonardo20008 时间: 2018-5-26 10:20:16
66666666666666666666666666666666
作者: kkck 时间: 2018-5-26 15:14:34
非常感谢!~!~~!!啊
作者: 沉默的乌鸦 时间: 2018-5-26 15:37:51
对新手来说还是很有帮助的综合指南,辛苦楼主了
作者: 358428827 时间: 2018-5-26 20:43:10
顶顶顶顶
作者: iGao 时间: 2018-5-26 23:02:15
非常好的内容,谢谢楼主分享
作者: antidevil 时间: 2018-5-27 00:47:38
111111111111111111111111
作者: greenrayli 时间: 2018-5-27 06:54:30
參考看看
作者: gaoyong801209 时间: 2018-5-27 11:17:47
谢谢楼主
作者: rome4545 时间: 2018-5-27 13:34:04
多谢分享
作者: sunhardway 时间: 2018-5-27 14:05:39
作者: ZXYC 时间: 2018-5-28 04:03:51
查看本帖隐藏内容
作者: geminiyf0528 时间: 2018-5-28 10:03:08
非常感谢,用心分享
作者: XINGXING222 时间: 2018-5-28 15:19:52
胸腺法新
作者: aliangzl 时间: 2018-5-28 16:37:12
作者: 514464425 时间: 2018-5-28 17:46:50
感谢楼主分享
作者: flyfishz 时间: 2018-5-28 19:38:39
写的不错啊
作者: qinling121 时间: 2018-5-29 00:03:48
mechdef_kingcrab_KGC-0000
作者: liyueqian 时间: 2018-5-29 15:00:16
111111111111111111111111111111
作者: yhbbl 时间: 2018-5-29 19:36:42
谢谢楼主粉想。
作者: holmes593 时间: 2018-5-30 11:18:46
回復看看
作者: xiaoqie222 时间: 2018-5-30 14:54:15
谢谢楼主
作者: arti 时间: 2018-5-30 15:56:50
俺来看看。。。。。。
作者: kaknight 时间: 2018-5-30 18:57:38
感谢分享
作者: 鱿鱼法克Yoooyu 时间: 2018-5-30 19:42:08
6666666666666
作者: hui1115 时间: 2018-5-30 21:14:28
感谢分享,期望完整汉化发布
作者: lutoucuan 时间: 2018-5-31 01:03:13
膜拜大佬的研究
作者: 月华之枫 时间: 2018-5-31 14:53:28
看看学习一下
作者: sardukah 时间: 2018-5-31 16:30:43
借鉴下楼主的心得
作者: xiam603 时间: 2018-5-31 19:44:23
66666666666666666666666
作者: katerate 时间: 2018-6-1 11:00:32
大神指教
作者: szhou12 时间: 2018-6-1 14:45:41
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666
作者: bothy 时间: 2018-6-1 15:07:19
6666666666666666666666
作者: 九公子 时间: 2018-6-1 15:20:59
啊好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: fujingfang1981 时间: 2018-6-1 22:38:16
1111111111111111111111111111111111
作者: leechu 时间: 2018-6-1 22:41:32
dhfhhchfhfjf
作者: xb0577 时间: 2018-6-2 10:31:41
作者: zsh1105 时间: 2018-6-2 13:36:43
谢谢分享
作者: Farwindplay 时间: 2018-6-2 19:26:05
谢谢!
作者: jzylyy 时间: 2018-6-2 21:24:12
谢谢分享啊啊啊啊
作者: tangjikede 时间: 2018-6-3 01:08:45
[期待][期待]
作者: fujingfang1981 时间: 2018-6-3 13:54:13
111111111111111111111111111111111
作者: windowsmx 时间: 2018-6-3 14:58:40
ewfewfewghjh5w6jh46h6h6hj
作者: nanhaitony 时间: 2018-6-4 01:04:02
感谢分享~
作者: a13a12a11 时间: 2018-6-4 05:26:06
看看写了什么
作者: 大森超人 时间: 2018-6-4 09:06:36
dalao厉害了
作者: rx780079gm 时间: 2018-6-4 19:25:24
学习学习
作者: csafl 时间: 2018-6-4 20:34:59
感谢分享~
作者: lhlhzzl 时间: 2018-6-4 22:11:30
感觉很厉害的样子
作者: mildshine 时间: 2018-6-5 09:45:19
谢谢分享
作者: bapala 时间: 2018-6-5 14:24:36
作者: jjcow 时间: 2018-6-5 22:10:33
然后呢?有没有修改器
作者: LOCKER1987 时间: 2018-6-5 22:23:08
666666666666666666666
作者: afti 时间: 2018-6-5 23:50:29
学习游戏心得!
作者: popejiang 时间: 2018-6-5 23:56:18
dddddddddddddd
作者: antidevil 时间: 2018-6-6 03:09:45
赞一下 。总算看到一些有用的讨论
作者: tzg 时间: 2018-6-6 09:57:50
感谢分享~
作者: gogw 时间: 2018-6-6 19:47:21
这个游戏有点意思
作者: gadbaby 时间: 2018-6-7 01:02:56
这个需要看一下啊
作者: lfc17172 时间: 2018-6-7 16:18:02
喜欢这个游戏,感谢大佬
作者: metal_1 时间: 2018-6-7 23:05:16
感谢dadfa
作者: josephng18 时间: 2018-6-7 23:53:23
thxxxxxxxxxxxxx
作者: coollboy 时间: 2018-6-8 00:47:07
6666666666666666
作者: 风随云走 时间: 2018-6-8 11:57:15
看看怎么样
作者: 白猪 时间: 2018-6-8 20:52:06
thank..........
欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/)
Powered by Discuz! X2