首先向大家说声抱歉,游戏进度我这几天基本已完成得差不多了。先前的攻略帖子本人是打算先占楼,然后在不看他人攻略的前提下,一边摸索游戏一边收集素材。但是过段时间后发现原先占的楼层只能编辑文字,而无法增添图片与视频。这让我十分苦恼。我怀疑是权限的问题,也许高的权限可以后期增添图片与视频,所以去版主申请区去申请版主。一个稍低级的版主因为我发布的是主机游戏攻略,不愿意给我权限。后来大版主希尔梅莉亚给我mod组的权限,但还是无法解决问题。于是我只能先把素材都搞好,然后一口气发布了。让大家久等了。
PS:刚发现问题可能与傲游浏览器的内核有关。一个内核无法显示编辑栏,转换到另一个就好了。不仅如此,能正常显示高级编辑的内核无法播放视频(客户端无权播放201),而能正常播放视频的内核却无法正常显示高级编辑。真是蛋疼!
下面开始正题。首先谈谈本作的整体难度。本作的剧情非常紧凑,剧情战斗可以说一场接着一场,比起一代来说要多一些。更不用说不同难度的游击战(Hard-Ex作为DLC还没出)与队友断章战斗了。本作的敌人数量以及战斗要素比起前面几作来要大幅提升。在前两代清光敌人且获得S评价也许还有较大的可能,到了本作尤其是后面阶段,基本就是天方夜谈了。敌人数量多,至少是我方三倍以上,而且攻击能力非常强。举例来说,在前三代,在敌方回合时,突击兵攻击过后,只要我方突击兵能存活下来且敌方不躲避,基本上回击打死对方是没啥问题的。可是到了本作,除非敌人贫血,否则只要是满血,是没法给予对方大的伤害。至于侦察兵与支援兵,打在其身上更是只是挠痒。再加上其他因素,前两代的难度只能算是入门级,三代算是提高级,到了4代,才真正让你体会到什么叫做难度与郁闷。
后勤方面
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作战指令室 主要负责参战队员的编制、装备的更换以及任命领队。随着剧情以及游击战的完成程度,会有新队员入列,而且还可以参考各队员的默契程度。对于系统提示的默契队员,他们一起的伤害度要高一些,但是鸟用,主要是对队员断章的解锁有参考作用。到了后期,如果队员的战场经验提升到下士,可以被任命为队长,但是只有一个名额。多一个队长就多一个战场指令数,让大家有更充足的空间去执行策略。
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训练场主要提升兵种等级。前10级为普通兵,11~20级为猎兵。在一周目里,如果所有的剧情战斗、游击战以及几场队员断章战斗都是S评价,哪怕你只玩了一场而不是反复刷,也是基本可以全20级达成。我就是一周目一本流结束时全20级,而且有些队员断章并没有触发出来。到了二周目,通过花费评价点数,可以解锁后10级的精锐猎兵。如果一本流所有的困难级以及挑战级游击战,则只能达到28级精锐猎兵。想要达到全30级,只能刷高级战场或者通关DLC。通过兵种的升级,可以学得绝大部分的命令,并解锁兵种潜能。要注意的是,在前两代,有些队员有极致级别的潜能(具体参考我的1代Hard-Ex游击战攻略),到了三代和本作就取消了这个设定,可以说我方被削弱了。
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研究开发所 主要进行装备的升级。装备的解锁是随着兵种的提升以及二周目花费评价点数来完成的。下面结合各兵种特点进行说明。
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⑴步兵
①侦察兵的枪支有精度和火力两个走向。精度分支到了最后可以达到S级,与狙击枪媲美,但是火力不足。在不准备对人加成的装饰品前提下,爆头对战车兵需要两次,更不用说对蹲坑的敌人直接显示问号了。火力分支爆头要容易些,但精度较差,只适合近距离非蹲坑爆头。对于蹲坑同样无能为力。而且本作侦察兵的枪榴弹射程也被削弱了。所以综合所述,本作侦察兵除了远距离侦查敌人方便榴弹兵明确目标,或攻击弱小及站立的目标外基本就没啥大的用途。到了后期,如果侦察兵成为队长,比较好的一点就是可以发动同伴冲锋,带领移动点数较少的队友进行长距离移动。
②突击兵走精度和子弹数量的分支。当然精度是最重要的,尤其是考虑到本作的难度,能尽快保证本方安全最为重要。
③对战车兵走精度和对人范围的分支。依然精度优先。对人的射程非常感人,只有200,等你靠近攻击范围,基本就被突击兵干掉了,远不如迫击炮有优势。所以到了本作依旧鸡肋。
④狙击不但有传统的精度分支,还引进了2代的三连发要素,即你依然只能射击3次,但一次可以发射3枚子弹。之所以加入这个要素,是因为到了后期高难度战斗里,敌方狙击兵大多数都蹲坑,你无法只用一枚子弹来解决。而三连发则弥补了这个缺陷。但是,有优势也就有劣势。三连发的枪精度要差一些,必须要装备带有射击加成的装饰品才行。
⑤迫击炮是本作最重要的新增要素。同对战车一样,对人和对甲。对甲讲究点对点精确打击,对人讲究范围轰炸。到了后期,对甲迫击炮的精度能达到A。只要你能看见坦克的菊花,也能像对战车兵那样爆菊。对人到了后期主要是加大伤害,尤其是蹲坑的,除了对战车兵或者躲避,基本就是落点死,旁边虚血。而且如果队友发现对方,并且在迫击炮射程内,在对方行动时会主动攻击,不受弹药限制。对甲不但可以精确打击,而且一旦敌我双方战车被击中,移动点数AP立刻清零,无法移动。这一点平常没啥,但是在目前最难的一场挑战游击战来说简直要人命。战斗时我方最好优先干掉迫击炮兵,去掉第一麻烦要素。同样,迫击炮最大的问题在于安置或归纳的时间较长,有3秒左右。在这段时间内是会收到攻击的,容易被秒。
⑥支援兵的武器没啥多说的,依然精度优先。支援兵在本作引进了二代要素,加血距离有了加强,并且可以对濒死的队友原地初期满血、后期6成复活。
⑵战车
本作吸收了二代的装甲车要素,可以方便的进行远距离士兵投放。默认可以载两人,到了后期通过部件安装,可以达到最多5人。装甲车的问题在于容易被秒,爆菊自不必说,正面2发就退场。而且装甲车只有机关枪20发爆头,没有其他武器。其余两辆跟一代相同。
⑶战舰
战舰是本作的新要素之一。主要有4大功能:雷达、炮击、救援部队和车辆应急修理。战舰的每种功能每回合只能使用一次。初期每种功能全场只能使用一次,通过开发可以增加到2次。但总的使用次数全场最高只有5次。雷达在本作主要是侦查视线范围外的敌人,相当于前几作里的侦查敌情命令。在一代里我方通过命令可以观察全地图的敌情,即使是在2、3代,也可以看到被作用的小地图的全景。但是到了本作,雷达只能作用于以库罗德为中心的一定半径内。炮击也是如此。炮击的半径较小,不但要受到库罗德所在位置的局限外,到了后期,其杀伤力只能秒杀血量小的兵种如侦察兵、支援兵、狙击兵以及迫击炮。如果有蹲坑的,即使是突击兵,也无法秒杀。因此在这方面相较一代,我方是被削弱比较多了。救援部队则是全图有效,其作用为回复步兵血量并将濒死队员送往后防。战车返场除了在第17章第一场剧情战斗非常有用外,大多数没啥用处。返场不但只是返到大本营,而且血量并不能完全补满,对于真正需要的兵种来说就是无用了。还不如思考停靠位置,避免被干掉。最重要的一点就是,战舰功能在一些战场里是压根就不会上场。
综上,战舰的功能就像刺客信条3代的海战一样,有想法,但是极不完善。大多数时候与其让库罗德移动战车龟行,还不如思考战斗策略让步兵协同作战。看以后是否有改善的可能性。
医务室是二周目新增的要素。主要靠在战斗里获得的评价点数来解锁各种要素,例如20级以上兵种、战车与战舰的最后强化阶段、换装和音乐集等等。
自己房间则是用来查看人物信息、战斗评价、游戏要素等。在一代这些要素是单独的标签,到了本作则统一归纳到这里。
慰灵碑是二周目新增要素。主要是用钱来复活在战斗里死去的队员,真正意义上的有钱能使鬼推磨。不但非剧情队员能复活,就连在剧情最后阶段必须牺牲的拉兹和一名非剧情队员也能复活。当然了,从剧情上来说,拉兹是没有所谓的隐藏剧情复活的,他必须死。但是实际战斗里却能上场,哪怕是在已牺牲后的最后两章剧情战斗。这样就能恢复本不该失去的一个命令。
接着谈谈战场新增要素。第一个就是一些兵种的行动方式发生了变化。迫击炮上面我已做了说明,这里就不赘述了。首先狙击兵和敌方重火炮。这两个兵种在前3代我方行动时,敌人是不会主动攻击的,只在敌方行动时才攻击。但是到了本代,这两个兵种都会在我方回合时主动攻击,而且伤害很大。狙击兵,尤其是精锐猎兵,三枪能干掉加持全体防守状态的我方队员。重火炮则两炮干掉运兵车。碉堡在前2代能被持有对甲攻击的极致潜能的我方队员秒掉,但是由于本作取消了我方被削弱,因此如果用火箭炮去正面怼,3炮打完了都不行。只有用迫击炮炸其旁边或背面的燃料爆炸来干掉。不少燃料箱是在碉堡背面,并且被无法破坏的杂物遮挡,因此用迫击炮最合适。当然火攻也是能破碉堡。
本作在一些设定方面做得不是很合理。战舰命令只是其中一个。首先是运兵车里人员状态的问题。比如说按照正常设定,开始一个新回合后,移动点数会恢复满点,弹药也会回复一个。但是假如你在上个回合里用光了弹药,或者进行了移动后搭乘运兵车,而不是呆在外面过度到这个回合,那么你依然保持在上个回合的状态。但是命令加持却消失了,或者无法加持到目前的命令收益。这个显然是不合理的。所以一旦有人在车外进行了活动,并且要到下个回合时,必须让他等在车外进行恢复,然后再搭乘运兵车。
另外,在前3代里,如果队员站在高处边缘,就比较容易对下方的敌人进行打击,基本没有死角。但是本作里,人物只能站在边缘靠里一定距离内,而不是完全的边缘处。这就使得即使站在高处,依然有很大的角度限定才能攻击,最下方则完全成了死角。
第三,本作人物的动作指令接受有较长的间隔期。比如说,当你占领一个据点后,从旗子升起到显示占领据点,就隔了好几秒。再比如说,当你攻击动作完成后,先点击○键准备蹲坑并点击×键弹出结束此次行动的确认信息,最后再点击○确认时,在一代可以以很短时间接受指令并完成。但是到了本作,至少要2秒的时间才能接受。而且两个动作不能快速点击。加入你快速点击,那么你先点击的蹲坑动作就又恢复成了站立。这是挺让人恼火的问题。虽然1.01的补丁说明里提到改善人物动作,但是我个人感觉没啥变化。
第四,迫击炮的落点不容易抵达你想要的位置。这一点平常到没啥,但是打boss战车时就是很大的问题。因为boss战车的菊花都是内嵌在顶部,且面积较小。由于不能以正俯视的角度去观察落点,而且还有烟雾等环境因素影响视野,这就使得观察落点更加困难了,必须频繁使用S/L大法来达到你想要的成果。
第五,本作的潜能迸发也挺搞人的。在前3作里,只要角色一开始行动,该有啥潜能出来就立即出来。但是到了本作,经常射击都结束了,才迸发出潜能,完全起不到作用。
下面就正式开始视频攻略。
序章:发动北十字星作战 米尔托遭遇战
开头曲为游戏的主题曲《light up my life》。演唱者:仓木麻衣
新手章,没啥好说的。视频点子低。每击必死的话,2回合就可以达到。
第一章:克雷斯特要塞攻略战
蕾莉的迫击炮要注意落点,不要瞄准机关枪,而是瞄准士兵,这样就能一击必杀了,而不需要两次攻击。刚发现那个支援兵妹子会在他侦察兵哥哥濒死一次后出现。
第二章:雷纳解放战
没啥好说的,视频里都表现出来了。
第一场游击战也没啥好说的,一个侦察兵走远处高地,一个突击兵走中间的路线,只要一击必杀,一个回合就能解决战斗。视频就不做了。
雷纳游击战也没啥可说的。一个侦察兵走地图东边可以从背后开黑枪干掉精英,然后占领据点。一个对战车兵两个指令干掉战车。狙击干掉狙击。从第二据点召唤一个突击兵就结束本回合。第二回合,突击兵出发稍微绕弯路,走有草的路,干掉草里与据点的兵,过关。视频就不做了。
第三章:暴风的森林警戒
第一场剧情战斗没啥好说的。队友主攻,主角辅攻。队友尽快干掉迫击炮、精英以及终点前沙袋即可。
第二场剧情战斗也没啥好说的。两个断后的突击兵稍微分开在两个沙袋。其余人注意地雷并优先干掉迫击炮。
第四章:齐格瓦尔会战
本章开始,战斗难度一下子就提升了一个较大的地步。非步兵单元数量基本翻番。
第一场剧情战斗很容易把刚开始玩的玩家吓着。敌方坦克、碉堡、重机枪、重火炮密密麻麻。说实话,就这个敌人配置,在一代都可以算是Hard-Ex难度了,而在本作才算正式开始。下面说说战斗要点。第一,头顶飞的子弹线并不是特效,而是实实在在地会造成伤害。尤其在北部高地时尤为明显。第二,优先干掉重火炮。因为它是唯一一个在我方行动时无节制地大幅伤害战车的单位。第三,当敌方增援坦克出现后,剧情会在下个回合出现我方增援坦克。我方增援坦克出现的位置由我方最前面的据点位置所决定。因此,如果打算用我方增援坦克来爆菊敌方坦克,则必须尽快占领最靠前的两个据点。第四,在占领正前方的据点后,一定要让突击兵蹲在侧面靠近高地火炮的沙袋,而不是正面的长沙袋。因为如果蹲在正面的长沙袋,附近来的一个突击兵就会也蹲在侧面的沙袋。这样就无法靠反击来干掉他了。如果蹲在侧面,则他会进入据点并站着。当然这样做也有风险,就是旁边的火炮有可能打中我方。看运气吧。第五,本关有稳妥和冒险两条路线。稳妥路线就像视频展示的那样,4个回合里能清理的尽量干掉。冒险路线则是运兵车第一个回合走到西北边的据点。对战车兵干掉坦克、高处的迫击炮和火炮。视指令的数量决定迫击炮和火炮是否都能干掉。如果不行,则优先干掉迫击炮。突击兵占领据点。第二个回合,运兵车带着突击兵沿着高地的边缘走,以躲过火炮的袭击。然后占领目标据点即可。
第二场剧情战斗没啥需要多说的地方,主要是对战车兵和迫击炮的命中率问题。另外刚开始遇到损坏的梯子时,游戏提示走另一个路线也许容易些。但是这是个担子。一旦走高处,要下去反而并不容易,并且很容易错过躲在草里的精英,还不如像视频展示的那样通关。
第三场剧情战斗就是破甲迫击炮登场了。本场战斗其实拉兹是很安全的,反正他不能被操作,而且此时只有子弹攻击,没有手榴弹或后期那样的火焰攻击,所以拉兹无生命危险。我方最主要的威胁就是boss和最靠前的迫击炮以及火炮了。此boss虽第一次登场,但是他是个老流氓。后期玩女人就不说了,他的攻击和弱点都是非常麻烦的地方。由于他的伤害和移动能力非常强,所以只要碰到他,务必啥话也别说,首先就干掉他。考虑到他的菊花内嵌在炮塔前部,因此只有迫击炮才能干掉。多使用先R1自动瞄准,再十字键手动微调来找准落点。此时迫击炮的命中率不忍直视。在攻击完毕后,一定要查看掉血的是本体还是履带。因为有时没命中菊花,本体只是微量损失,掉血多的是履带,比较容易让人混淆。如果是履带,则大法吧。3个指令应该可以干掉他。然后慢慢清理高处的迫击炮等敌兵,下面的突击兵就安全了。至于老流氓的其他流氓手段,则等后面的剧情再说。
第五章:最前线的休息日
此战斗没啥好说的,没有精英。只需注意我方据点附近蹲草的突击兵队长。
游击战:齐格瓦尔战线 在剧情里,走此地图的高处路线就是个担子。但是到了本战,则必须走此路线。一是精英兵在高处,二是本战要S评价只能两回合。走高处才能较为稳妥的达成目标。
第六章:转折
老流氓第二次出现。除了我前面说的菊花不容易爆外,第一个流氓手段就在本关出现。本关到处是火,只有战车能通过火海,步兵靠近就被烧死。但是:尼玛这仅限于我方!假如不优先干掉老流氓,增援一批批地来不说,而且他会下达命令,让帝国兵也能安全穿过火海。他本人也会将坦克开进火里。我方别说攻击他,甚至看都看不到他。因此本战首先确保我方有足够的指令将其优先干掉,然后再考虑占领敌方最后一个据点。另外,流氓后面是两个迫击炮,西边是两个对战车兵。假如不让突击兵先干掉这两个,一旦让他们看到我方迫击炮,则我方迫击炮就要遭殃。一旦被击中倒地一次,则基本没可能反击了,直接被一发发地干掉。
游击战:齐格瓦尔战线2 难度比较小。视频里如果我对战车兵尽量多往运兵车跑回来一些,就更安全一些。精英兵别用手榴弹从草里炸出来。如果他站着,反而会较高几率躲避。让其蹲在草里反而无法躲避攻击。
第七章:雪中行军
断章:两个凯伊
没啥好说的。第一个高处的燃料箱务必要跑到坡子附近再打。假如先在草里就打了它,旁边的敌兵转身后就能看到你从草里出来,从而任务失败。
第八章:大冰洋
第一场战斗没啥说的。联邦兵随便玩玩就行了。
第二场战斗和第六章一样,boss在初期目标完成后才登场。由于危险太多,因此前面先给海芬号以及初期目标据点清场子,再腾出指令占领初期目标据点并对付boss。两个贱人属于侦察兵,除了背后放黑枪爆头外,其余方向都会被她们看到。她们打人蹲坑两击干掉,站着的基本一枪一个。打车倒是危害较小。所以不要让她们有行动的机会。
游击战:雪山道路 到达目标和剧情一样,但是路程缩短了一半,所以没啥难度。
断章:水蒸气中的停战
纯剧情。但是要到一周目后才能解锁。对剧情没有任何作用。
第九章:暴风雪魔女
老流氓又登场了,还带来了目标情人。本战老流氓使出新的流氓手段:请求回归战线。此命令是让被打到的帝国兵原地满血复活。我方对应方法:践踏尸体。只要是被我方践踏,就属于直接死亡了,连尸体都没有,更不用说满血复活了。第一回合时,由于其距离我方较远,迫击炮无法打击,所以先尽量干掉重机枪等。等其第二回合击靠近再优先干掉他。远处高处的狙击兵不用管他。干掉他没用,反正不能踩其尸体,祈祷最好能躲掉他的冷枪。另一个蹲坑的狙击兵如果没有被我方误炸掉出来更好。女武神无法被攻击。她的攻击是大范围冰块迫击轰炸。要占领目标据点并干掉精英,只能用运兵车不停歇地移动到她的正下方,而且必须加强装甲。
第十章:冰层底部
本战两个小贱人又登场了。她们对海芬号情有独钟,因此利用海芬号做诱饵来背后放黑枪爆头就很容易了。注意事项有2点:1、bomb优先狙掉。如果开始4个回合bomb全部被狙掉,则第4回合结束后战斗强制结束并S评价。否则只要有一个落下来,战斗结束回合就会被推后。2、第一回合尽快占领两个据点。这样西北方的据点就能干掉精英,并为干掉两个贱人做准备。东南方的据点占领后召唤另一个狙击,这样两个狙击就能交叉火力狙掉bomb以及敌人了,以免有死角。
游击战:大冰洋 没啥好说的,容易。只需注意派个对战车兵吸引精英转身背对我方突击兵。他的正面躲避率稍高。
第十一章:海上要塞
本战难度并不是很大,但是跑动距离非常远,要从最西边跑到最东边。除了第二个炮台前的两个坦克稍微麻烦些外,其余都没啥。视频里凯伊狙掉第二个迫击炮后应该向左转身,这样那个突击兵的攻击有可能躲掉。没被干掉纯粹运气好。
断章:回忆的礼物
纯剧情
第十二章:深夜补给作战
没啥好说的,视频很清楚了。
第十三章:等待春天的人们
本战剧情提示又是个担子。米加说正面敌人太强,不宜对攻,可以找个窗户贴有蓝蔷薇的房子来提供作战协助。由于我前面一直是正面怼,所以就没有管这个路线。后来闲时没事用两个侦察兵在东边区域搜了一番,结果尼玛竟然在东北角。所谓的好处只是可以穿过房子,通过一个小路走到目标据点的背面。走这个路线不但要冒狙击兵、迫击炮、重机枪以及几个杂兵的攻击,而且还会错过精英。如果正面怼,不但可以找到精英,而且可以通过大量的定点兵器以及占领据点为队员增加作战经验。从实用性来讲,远比剧情提示有作用。
断章:魔女与野兽
纯剧情
游击战:雷威赫尔姆市区
战斗方向和剧情截然相反。稍有难度,但是不难解决。视频很清楚。
第十四章:苍蓝火焰
老流氓又和目标情人登场了,而且又是后期登场。一样的打法:集中优势指令打歼灭战。老流氓甲厚血高,至少要5发以上的迫击炮才能干掉他。除了耐心,没啥难度。
第十五章:想要守护之物
第一战终于要和老流氓说拜拜了。精英和老流氓都在眼前,双双干掉没啥难度。只是老流氓的血较厚,一定要用攻击最高的迫击炮来对付。虽然落点范围大,但是可以通过装饰品以及大法来弥补。旁边据点的敌迫击炮只是在蹲坑,没有架炮,所以大丈夫。
第二战也要和女武神拜拜了。东边线路窄,敌人火力密集,不用管。西边可以走战车,只要注意尽量保持突击兵和侦察兵的存活,以便后期干掉精英和占领据点。召唤出来的迫击炮一定要先炸死敌迫击炮,以便清路。不出动的单位全部都躲进据点内,包括海芬号的屁股也要进去。按照提示干掉女武神没难度。PS:捂胸娇喘的样子真让人可怜,难怪老流氓宁愿死也要赢得芳心。
第十六章:弗尔赛的陷阱
要和拉兹告别了。本战主要的麻烦在于精英附近有两个迫击炮,一个无敌堡垒和一个狙击。如果在第二回合我方迫击炮下车去打敌方两个迫击炮和精英,会被那两个迫击炮给虐死。视频里我也只是运气好没有被炸死。该做法并不推荐。最好的办法是当库罗德进入敌据点后,利用舰炮命令干掉一个迫击炮,这样我方迫击炮的生存压力就小些。或者在第三回合,探测以迫击炮队长为中心的区域,然后我方迫击炮再选择性干掉他们。另外,当对战车敢死队员干掉战车队长并在小桥等候时,最好让拉兹出金色潜能以便大幅提高全参数,这样过桥就非常安全了。考虑到金色潜能出来几率不是很高,因此单独对他加防守命令也行。
游击战:大冰洋 崩坏部分
本战除了迫击炮会让战车无法移动外,没啥难的。即使战车无法移动,但好在地图很小,只要迫击炮在视野内,就直接榴弹干掉即可。
第十七章:觉悟与决断
第一场战斗可以说是本作剧情战斗里最麻烦的一场了,甚至比突破要塞那场都麻烦。首先,黑皮妹子即使打死在下个回合还能复活。不仅如此,她的命令加成是能直接爆菊我方战车的,其手榴弹有无法行动的异常状态加成。由于她的手榴弹首要攻击目标是支援兵或蕾莉,因此支援兵一定要装备异常状态无效化的装饰品,以便进行各种支援行动。第二,黑皮妹子的走向是随机的。她既可能跑到东方的拱门下,也可能跑到南方的拱门前。如果是东方的拱门下,则狙击兵打爆燃料箱可以使她和另一辆坦克被压死。虽然其下个回合依然满血复活,但是至少能让我方稍微喘口气。如果是跑到南方的拱门前,则别打爆燃料箱,因为倒下的拱门不但无法压死她和坦克,反而会阻碍我方去占领南方的据点,这样就无法从该据点出发去打黑枪爆头。第三,敌方坦克基本就是狙击炮,很大的几率是一打一个准。我方战车被毁以及步兵被打死比较难避免。海芬号基本肯定会被南方的坦克爆菊,因此在我方回合一定要优先使用战舰命令让其重返战场,并爆菊该坦克。对于另一辆战车前的步兵,则祈祷其不被西方的坦克打到,这样还能让该战车得以幸存。第四,本场的敌方迫击炮除了东北方的一个可以一个指令狙击掉外,其余的非迫击炮兵是无法攻击到的,但我方又没有足够的精力去用迫击炮兵对付他们,所以比较麻烦。第五,每个回合前敌方据点会有四个步兵以及两辆战车增援请求。至于是哪个据点则是随机的。但是西方、东方以及南方是最高的几率出战车增援请求,所以我方一定要根据系统的提示,优先占领战车增援请求的据点。
第二场剧情战斗难度并不算很大,但是也有几个要点要注意。首先,由于是室内,迫击炮别说打击敌人,直接就打到天花板了。所以蕾莉基本就是个摆设,除了常规的指令加成外没有任何行动机会。其次,库洛德除了东北方的狙击兵以及偏南的三个突击兵组合,其他的兵则能不管就不管。第一次行动不管北方的侦察兵,优先躲在蒸汽里干掉前方的狙击兵。虽然在蒸汽里基本看不到外部,敌人也无法攻击库罗德,但是库罗德可以看到该狙击兵的喘气。因此可以利用喘气来判断该狙击兵的头部。第三,在第一回合时,如果走位比较风骚,且有ap加成的潜能爆发,则三个指令时可以走到第二个通风管道口。但是要注意的是,如果走到了能通过该管道的的地方,千万别此时过去。因为一旦过去到了另一边,在敌方回合时会有一个突击兵强行增援到库罗德面前,另一个首发的突击兵也会跑到库罗德面前。两个突击兵会两次轮流火烧。即使库罗德有防守加成并且能躲避,也会被干掉。因为本作躲避火烧依然会受到伤害,而不是像前几作那样基本无损。第四,精英兵的位置很猥琐,在最底层。除了在正北方狙击干掉外,其余的攻击都没有攻击的角度,会被地板或栏杆挡住。值得安慰的是小贱人是一次性的,不像上一场那个黑皮贱人会满血复活。
第十八章:意志
第一场战斗没啥要多说的,就是要注意指令的数量是否能让你在4个回合里干掉所有基座。一共有6个基座,每座需要3发才能干掉。再加上2发干掉潜航装置,因此首先就需要20个指令来完成任务。然后还要考虑到支援兵进行补给。所以在第3~4回合里,一定要首先计划好还需要多少指ling完成任务,再计划中间需要哪些额外行动。
第二场战斗就要跟老贱人进行清算了。他的坦克依然可以潜航。但是第三次剧情提示又丢担子。抛开送蕾莉上船,炸掉冰块以及速攻路线不谈,剧情提示很耽误人。首先,剧情提示敌方坦克顶部的潜航装置推荐对战车兵来干掉。可是问题是,老板坦克四面共有8座机枪以及3门火炮。如果让支援兵先修复梯子,再让对战车兵上去,就要花费大量无谓的精力先解决机枪和火炮。而且每次干掉一个潜航装置,其余的都会关闭起来。直到它再次下潜上浮,才会打开其他几个。下面还会出现侦查、突击以及迫击炮增援各一个。怎么让支援兵与对战车兵安全回来也是个老大难问题。其次,一周目结束后本场战斗会出现另一个分支。敌兵分布基本相同,但是在一些细节上有差异。而且完成要求从20个回合缩短为10个回合。如果走普通线路,也是能5个回合S评价。但是在这个分支里,游戏提示如果狙击坦克的车灯,能阻止它下潜。可是我刚才说过,如果摧毁一个潜航装置,其他的都会关闭,除非它再次潜航。那么问题就来了,你如果干掉了一个装置,然后又阻止它下潜,请问其他的怎么重新打开?所以如果玩家贸然去按照游戏提示来做,到后面面对一直关闭的潜航装置,你只能干瞪眼。
游击战:冰雪之岛
本战敌人非常密集,可以考虑使用舰炮来整体打击。优先解决迫击炮、火炮和狙击兵,其余基本就不构成太大的威胁了。










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