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标题:
关于本游戏收费的建议
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作者:
linjiangjiang
时间:
2018-3-31 21:45:28
标题:
关于本游戏收费的建议
虽然本人只是常驻难3的老菜鸟,但如果谈到最早开始玩此系列游戏的玩家,没有几个有我玩的时间长吧,我是1997年开始玩《金庸群侠传》的!
在自尊江湖圈也算混了六七年了吧,一直是各种求档的伸手党,由于本人早年也是在网易游戏部做游戏设计师,深知游戏开发的辛苦和不易,所以,
为了给开发组更多的积极性,以及提供一些必要的新功能开发资金,在此提出此游戏在后续收费的一些补充建议:
1.原有的收费项目可以继续保留。
2.对需要解锁的求档开始收费,本论坛可专门开一个求档的帖子,公布求档收费标准、收费方式和渠道等信息,可根据需要解锁的难度对档进行收费
比如:不同阶畅想价格不一样。由开发组统一管理,以邮件形式发给付费玩家,其他玩家不能再发存档。这种收费方式总体讲是合理的:愿意自己辛苦
花时间解锁的玩家不用付费,不愿付出努力或时间不多的玩家又想玩解锁档的,自然付出一些费用也是公平的吧。
3.进一步挖掘游戏的可玩性:在不过多增加工作量的提前下,开发组可每周发布一个畅想子版本,比如"XX传",其实金秋版也可以命名为“杨过传”,在
不过分影响游戏平衡性的前提下,可以对本论坛呼声人气比较高的标主和畅想人物进行强化或增加特技,这样会发展出一些新的玩法,又可以让原本
玩低难的玩家可以挑战较高的难度,而且根据我做游戏开发的经验来讲,只针对人物进行加强,不会增加太大的工作量。然后针对此子版本进行收费,
相关管理和收费同上。
4.也可以借鉴一些游戏众筹的方法,这个就要靠大家的力量,比如开发组发布众筹帖子,举例说:众筹到3000开放什么功能或畅想人物加强版,筹到
5000开放什么,筹到10000开放什么(众筹方式需要先恢复人气,限定时间,让大家都参与进来,一起努力争取早些开发出来)。
5.当然,由于技术所限及游戏的开放性,收费更多的是需要大家诚信、自觉,只希望我们每个玩家的付出都对得起开发组的辛苦付出。
以上都是一些脑洞的不成熟小建议,希望能够抛砖引玉,总之一点,我希望能开放个性化服务,对愿意付费的玩家开放更多特殊人物功能,更好延续
自尊江湖的生命力!
作者:
秋水潇湘任飘渺
时间:
2018-4-1 00:39:18
发表一下个人意见,保留你说的第一项我是赞同的,但是最好也就止于此,这样会可以保持至尊的原创性,会让所有人都没有压力,假如开始考虑收费模式,只是把这个持续了很久的原创作品推到死亡,每一个原创作品一旦开始中国式的收费模式,应该无一例外全部死了,不知道你基于何种理由来作出你的判断。至于你的第二个问题,需要解锁就收费,我敢肯定最后获得收益最多的一定不是制作方,那么你是鼓励那些努力解锁的人卖解锁档给其他人了,那么还弄个解锁有什么意思,这个游戏我认为最好的一点就是可以随心所欲的玩,不然也不会提供那么多难度,解锁反而是给不喜欢太强难度的人多了一种体验,会用固定的人物来感受制作人在每一个人物上的用心,我觉得解锁反而成了一个很有趣味的过程,可能是跟你理解不太一样吧。第三个你说的应该是单人模式了吧,可以是一个开发的方向,那要看星河大大,收费什么的,还是再多斟酌下吧。最后的2点就不多做评价了,还是回到我一开始的看法,当你追求营利以后,原创性和游戏性一定会下降,而且会很厉害,人的欲望都是从小到大,收费模式也是一样的,免费游戏那种模式,还是不要带到至尊里来吧。
以上就是我个人的一些看法,你也是一个希望至尊越来越好的玩家,就是普通的交流,没有其他意思,毕竟决定权也不在我。最后,祝至尊越来越好,星河大大身体健康,家庭幸福~
作者:
ck989927
时间:
2018-4-1 12:52:18
要收费的话,版权问题怎么解决?
作者:
Beyond-SID
时间:
2018-4-1 12:57:38
免费MOD攒人气,然后转移到收费新游戏上面,这是唯一可行的路。
作者:
两个好汉
时间:
2018-4-1 13:42:14
单机游戏收费也就算了 游戏都没做好 就在想充钱使你变得更强了 厉害厉害 让我想起一首歌
小小的腾讯也就赚几万个亿 没有钱给扫地阿姨~ 去B站上去看 腾讯 啊 有钱就可以为所欲为
作者:
星河Star
时间:
2018-4-1 18:50:40
本帖最后由 星河Star 于 2018-4-1 21:17 编辑
说实话,看到有玩家主动给出“游戏收费”这样的建议,感到有点惊讶
因为据以往经验,这可是要冒着被喷的风险(不出所料,例如5楼),
先不论建议的可行性,通常
至少需要这样几个条件,才
敢于说出来这样“冒天下之大不韪”的建议
A. 真心喜欢和认可这个作品,并且希望这个作品能够继续更新下去。
B. 实际上,如果玩家能够进一步思考,才能发现“作品能够继续更新下去”,几乎等价于“制作者能够有条件继续坚持制作下去”。虽然这是一句话的两种说法,但能想到这一层,或者说“愿意”想到这一层的玩家,就比A要少一些了。当然,对于那些从事过游戏相关行业的朋友,对此是很容易理解的。
作为玩家,我们可能都有过这样的遗憾,很多自己喜欢的优秀的游戏,本来可以做得更好,后来都“停更”了,令人扼腕。原因是什么?其实很简单,不正是因为那些优秀作品的开发者/开发团队,或没有动力、或没有条件开发下去了吗?
C. 知道游戏开发是非常辛苦的事情(同样,或许真的要游戏公司里做过,才能真正理解这一点)。无需否认,目前我们的游戏目前没有完整的版权,但这个作品的不断推陈出新,依然是需要大量的时间和劳动的,而且可以说,比很多具有“完整版权”的小型独立游戏来说(很多公开上架售卖的小型独立游戏,一两个月、几个星期、甚至几天就可以做出来),不断制作更新这个作品投入的时间和精力要大得多得多。这个游戏,深入了解的话,你会发现其实还是挺复杂的。
此外,与较高盈利的游戏公司不同,伴随这种长期辛劳的,是不盈利、近乎公益的事情 —— 至尊前几年没开任何赞助渠道,没有一分钱的回报;后期即使效仿其他游戏开设了支持渠道,但依然远远谈不上能够支撑起长期制作。
这里面有一个因素特别重要,就是时间的跨度。其实在早期制作的时候,几乎每个新做制作人的人都是很有热情的,一年、甚至两年都未必算很难,这时更多是实现自己的一些游戏制作理念,也非常愿意和志同道合的朋友们分享。这也是为什么在至尊制作的前几年,从没有想过赞助、如何支撑之类的事情。凭自己的一腔热血,便可以可以完全免费、不需要任何回报的分享。
但终究每个人都要有自己的生活的,并不是每个人都是衣食无忧的“X”二代。随着时间的推移,你必然会面临越来越多生活上的压力和时间上压力。很多玩家玩一个游戏也就是3、5天的兴趣,更何况游戏制作这种比玩游戏复杂得多的劳动呢?多年的坚持,兴趣逐渐消退是注定的(别说你不会,没有人是例外,绝大多数人甚至都坚持不了这些年)。兴趣之后,剩下的,便是一种近乎“责任”的感觉了。就和你上班时的工作一样,只是做这种劳动没有工资而已。如果不能把这种不断的制作和分享转化成职业制作,那么你会觉得压力越来越大。这时,如果无法做到转化,那么放弃,就是最好最明智的选择。正如之前很多同人游戏制作人一样(太多了,不一而足)。
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这个过程中,尤其有一点让人心寒的是,你会发现,一部分喜欢这个游戏的玩家,他们或许希望能长期玩到这样的游戏,却想不到这等价于“支持制作者能够有条件继续坚持制作下去”,甚至一小部分玩家还会反对作者为坚持制作而希望寻求支撑的各种努力(不太明白这是一种什么心理和心态) ——
这些玩家,或许他们自己都没意识到,实际上是在做让这个游戏早点停更的事情。实际上,不喜欢不玩就是了,这个作品如果真的停更了,除了对个别别有用心的无聊者,对作为玩家的你真的有什么好处吗?
有时候也挺感慨的,多年坚持的背后意味着什么,甘苦自知。不仅免费分享游戏,还多年义务、无偿的维护了一个玩家的论坛社区(这也是需要很多时间的,例如本楼码了这么字,纯手工从零打造哦,哈哈)。不敢说有多少功劳,但从游戏到社区,这六年多给很多玩家的生活中带来了一份乐趣应该是事实。 然而,有部分喜欢这类游戏的玩家根本不会考虑长期坚持的背后需要付出多少个人生活上的代价,他们只希望永远有免费的好游戏,
而且作者必须是完全无偿的,否则就要喷
。—— 我也希望永远有免费的好游戏玩啊,问题是谁来做呢?既然有人要求别人这样,那么先拜托你来做一辈子这样的事,好不好啊? 你只需要任劳任怨的制作劳动就行了,十年八年、甚至一辈子,但你不可以谈任何支撑和回馈,想都不要想,好不好呢?再打个比方,你上班工作,一辈子不领工资好不好呢? 谁敢说他能做到,非常欢迎他拍胸脯站出来,然后我们拭目以待,看他是否真的做到了。
我也一个游戏玩家。作为玩家,我当然希望有好游戏玩,但我并不认为游戏开发者做这一切就是理所应当、天经地义的。因为游戏制作和其他很多辛苦的劳动一样,不仅艰辛,而且创造价值 —— 每次游戏更新,给很多玩家的生活中带来了快乐,这就是实实在在的价值。而且比这个世界上很多肮脏的赚钱方式,薅羊毛的赚钱方式,当官剥削百姓(然后把子女移民国外
)
的赚钱方式,制作黑心食品、黑心药品、地沟油然后卖给别人等等的赚钱方式(太多了……你懂的),要阳光得多。更何况,就说是游戏制作的范畴内,和那些那些真正氪金的坑钱网游比,这类强调游戏本身乐趣和玩法的单机作品要绿色健康得多。(楼上拿“腾讯
”来
比,我也是服了,你真的玩过腾讯的氪金网游么?)
免费当然好,但永远的免费和无偿分享,注定不可持续,也是人之常情。毕竟你我,都不是活在世外桃源。
还是那句话,觉得作者就该累死累活一辈子无偿无私分享的,拜托你自己,首先做到这一点给我们看看呗?
至少先像至尊这样先坚持个六七年再说,好不好?:)
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最后,对楼主、以及像楼主这样真正喜爱至尊的朋友们说几句,非常感谢你们能够
设身处地,将心比心
。我很喜欢和大家分享的过程,也愿意并且实际上为此付出很多代价,曾经也希望能坚持多分享几年,但想找到一个可以支撑持续制作的路,在当前的环境下,或许真的挺难的。
再讲句心里话,历经艰辛,经历了一圈你会发现,如果从个人的角度来讲,如果是为了赚钱并且让我的个人生活更美好,早点离开这个是非之地,把有限的时间和精力投入去做真正赚钱、还没有小人眼红的事情上,才是最明智的选择。越早越好。一如之前那些早就放弃做这种口水多又不盈利的游戏,早早就开始做商业游戏的那些同人作者那样。
毕竟,同样是付出大量时间和劳动,做什么不好呢?:)
作者:
猪王双目
时间:
2018-4-2 08:27:32
收吧收吧不是罪
作者:
神裂水织
时间:
2018-4-2 10:44:23
本帖最后由 神裂水织 于 2018-4-2 14:54 编辑
支持楼主的想法。
作者:
yyf829766
时间:
2018-4-4 20:25:58
以前买个游戏光盘还要十块钱呢,适当收费无可厚非!
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