由FTL开发商Subset Games制作的《陷阵之志,Into the Breach》是一款机甲策略类游戏,你的目标是通过机甲保卫随机生成的城市,抵御外星人的入侵。城市建筑为你的机甲提供动力,在回合制战斗中运用最佳策略来进行防守和反击。你的机甲会在战斗中获得升级,打造你的终极机甲。
【8X8世界的棋盘搏杀】
喜欢策略游戏的朋友多半都听说或者接触过《Faster Than Light》。Roguelike的随机性、真正不容反悔的硬核挑战,以及多达数百种的突发事件,可以说在保留了相当大的[随机性]碰撞带来的乐趣的同时,也真正考验玩家应变与调度能力。这种结合无疑带来了美妙的化学反应,斩获好评如潮的丰满玩家评论,为Subset Games这个名不见经传的小工作室带来了一款足以成为口碑作的招牌旗舰,也真正在策略游戏的领域有了自己的一隅。
这一次的游戏关卡全部都限制在8X8的“棋盘”之中——尽管每一个关卡的通关条件、地形、敌人都会有所改变,但地图的大小是已经被限制死了,宛如一张棋盘一般,在不同的关卡只是摆上了不同的棋子。steam有一篇评论的作者Jasy提到它很像是象棋的残局,我深以为然:与传统策略游戏的公平对垒不同,在《Into the Breach》之中,玩家通常都需要面对数倍于己的敌人,并且在极其有限的行动机会里,达成各项关卡要求的条件,并在确保电网(游戏所有关卡的共通资源,一旦电网被破坏殆尽,游戏就宣告结束)的同时撑过4个回合。