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标题: 蛇Z曹仁Z54-2化招式补丁 [打印本页]

作者: johnnyweir    时间: 2018-2-5 08:40:08     标题: 蛇Z曹仁Z54-2化招式补丁

本帖最后由 johnnyweir 于 2018-2-15 14:16 编辑

[attach]7111576[/attach]

补丁搁置许久忘了发出来,不晓得还有玩蛇Z的不?

C1:原放屁效果替换为354震之光圈。
C2:原R2第二段动作,打击效果更换为原C5蓝色震起。(流畅)
C3:尾段不变,中段替换为原R3三段刀气。
C4:动作替换为冲刺尾段大范围打击技。(流畅)
C5:招式效果替换为本多忠胜C4尾段砸地吹飞。

R1:招式效果改为紫色领域,模仿357曹仁C1尾段的大杀阵。
R2:应该没改什么~
R3:尾段不变,中段替换为原C3尾段三段刀气吹飞。
R4:发动很快的原C6,招式效果模仿岛津义弘、庞德的R1。
R5:原真无收尾动作?炎烧剑大范围挑空,衔接仿Z54-2炎裂震吹飞突进。(实际就是武田信玄招式效果加上森兰丸R技代码)

以上R技修正为扣除无双5、10、15不等。
跳方为小次郎的跳方刀气,JC为浅井长政C5砸地,其他打击判定应该有修正到能打到人了。一整套修改下来虽不至于屠版,但白板入修罗应该也不会死很快。




作者: iorilucifer    时间: 2018-2-15 14:19:27     标题: g

来支持了,老家电脑没蛇z就很难受g
作者: johnnyweir    时间: 2018-2-15 14:26:24

iorilucifer 发表于 2018-2-15 14:19
来支持下,老家电脑里没有蛇z……

很仰慕和敬佩哥那匪夷所思的修改功力,不才小弟班门弄斧还请哥多见谅了……

作者: 八重樱落    时间: 2018-2-15 23:12:47

支持支持,358太垃圾了我也回去修改蛇Z了
作者: johnnyweir    时间: 2018-2-16 00:07:50

八重樱落 发表于 2018-2-15 23:12
支持支持,358太垃圾了我也回去修改蛇Z了

355粉丝应该会喜欢358

作者: 八重樱落    时间: 2018-2-16 00:13:00

johnnyweir 发表于 2018-2-16 00:07
355粉丝应该会喜欢358

我就是355的粉丝然而无比讨厌358
358既然有大地图,就应该有更好的组织性和更高的AI,然而这两方面被355完爆
而且355的剧情做得非常好,符合人物+符合逻辑+在此基础上延伸和架空历史
陵墓喨嚎的剧情全是垃圾中的战斗机,傻逼中的臭傻逼

作者: johnnyweir    时间: 2018-2-16 00:14:05

八重樱落 发表于 2018-2-16 00:13
我就是355的粉丝然而无比讨厌358
358既然有大地图,就应该有更好的组织性和更高的AI,然而这两方面被355 ...

打脸了……

作者: johnnyweir    时间: 2018-2-16 00:27:21

八重樱落 发表于 2018-2-16 00:13
我就是355的粉丝然而无比讨厌358
358既然有大地图,就应该有更好的组织性和更高的AI,然而这两方面被355 ...

其实按住shift加普攻、蓄力、跳跃、无双发动四种技能的设定并没有太烂,只是这种设定应该做一个新的IP才对。有一定根基的的35、Z5系列想转型像《龙之信条》那样只有两头不到岸死路一条。



作者: 八重樱落    时间: 2018-2-17 20:53:11

johnnyweir 发表于 2018-2-16 00:27
其实按住shift加普攻、蓄力、跳跃、无双发动四种技能的设定并没有太烂,只是这种设定应该做一个新的IP才对 ...

shift是无数无双老玩家的防御键,重要性不言而喻。
提示按键也太垃圾了,严重影响游戏性。
而且这不是同人游戏,乱配模组乱设强度,乱做人设乱写剧情是怎么回事?


作者: johnnyweir    时间: 2018-2-18 14:05:14

八重樱落 发表于 2018-2-17 20:53
shift是无数无双老玩家的防御键,重要性不言而喻。
提示按键也太垃圾了,严重影响游戏性。
而且这不是同 ...

防御一直用Space,后来受海贼2按键设定影响之后才改用Shift。
话说就招式设定和操作而言前代357是最臻至完美的。某侠友曾说358把简单复杂化,搞得一塌糊涂~可想358和当年的355一样是心血来潮的试水之作,然358很多方面甚至不如355。(355什么都能黑,就画面和剧情黑不得)
光荣几年磨一剑弄出个不如355的358,希望迷途358的销量能给犬养铃木一记耳光,让下一代359像356那样回归正统。




作者: 八重樱落    时间: 2018-2-19 21:39:16

johnnyweir 发表于 2018-2-18 14:05
防御一直用Space,后来受海贼2按键设定影响之后才改用Shift。
话说就招式设定和操作而言前代357是最臻至完 ...

得了吧,357的暴风连击,觉醒,易武攻击易武反击都是垃圾中的战斗机。得要多蠢的脑子才能想出天地人这种玩意。
5代细节非常非常好,小兵组织性纪律性碾压678,就连据点修大门都有分工协作,动作也不只是锤锤锤。
5代是真的缺钱,如果能多制作一年(一年后恰好还赶上电脑整体换代),也许无双的历史就会从此不同。

作者: johnnyweir    时间: 2018-2-19 22:12:23

八重樱落 发表于 2018-2-19 21:39
得了吧,357的暴风连击,觉醒,易武攻击易武反击都是垃圾中的战斗机。得要多蠢的脑子才能想出天地人这种 ...

5细节确实很棒,7的天地人属性相克是有些不爽,垃圾肯定称不上。7的招式设计例如三节棍、峨眉刺有哪一代能比得上?

作者: 八重樱落    时间: 2018-2-24 23:53:38

本帖最后由 八重樱落 于 2018-2-24 23:54 编辑
johnnyweir 发表于 2018-2-19 22:12
5细节确实很棒,7的天地人属性相克是有些不爽,垃圾肯定称不上。7的招式设计例如三节棍、峨眉刺有哪一代 ...

招式需要跟判定配合的,357大部分的攻击都是伪打击真效果技,个别是打击技的都存在各种各样的判定问题,明明离得近却打不到人之类。那些动作,暗耻做不出能契合的打击判定,这还算不是坑嘛?
67的好处也不是没有,比如开放了打投技,可选以前的服装,允许锁定吹飞方向,上马更加流畅等等。

作者: johnnyweir    时间: 2018-2-25 22:54:17

八重樱落 发表于 2018-2-24 23:53
招式需要跟判定配合的,357大部分的攻击都是伪打击真效果技,个别是打击技的都存在各种各样的判定问题,明 ...

仔细想想7确实像蛇Z那样有很多打击和效果判定的bug,例如357庞德的C4EX蓝色破裂突进经常他妈的打不到人~然更怄火的是孙权马超左慈许褚小乔之类的无双武将招式居然被NPC化,辛辛苦苦改的招式结果他妈也给NPC用了~
怒删,隔壁Z54虽无法修改,至少无双武将的招式是独占的。







作者: 大将文丑    时间: 2018-2-26 12:53:17

不是很懂这些  只能暗中支持了
作者: 八重樱落    时间: 2018-2-26 21:01:43

johnnyweir 发表于 2018-2-25 22:54
仔细想想7确实像蛇Z那样有很多打击和效果判定的bug,例如357庞德的C4EX蓝色破裂突进经常他妈的打不到人~然 ...

蛇Z的判定问题是移植偷懒造成的,玩家可以修复。357就算是PS4版也一样大把的判定问题,多少打击技做成无视觉效果的效果技啊,垃圾陵墓喨嚎。

而且玩家根本修复不了,改成打击技之后会出现各种漏人,和判定帧区间无关。





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