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标题: 《生化危机2》总监神谷英树开撕玩家:有问题找Capcom 别烦我 [打印本页]

作者: 椛朶朶    时间: 2018-1-24 14:42:32     标题: 《生化危机2》总监神谷英树开撕玩家:有问题找Capcom 别烦我





原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-1/343573.html

游侠导读

日前,《生化危机2(Biohazard 2)》总监神谷英树在推特上又开始和玩家撕逼了,原因是有玩家请愿《生化危机2》重制版做成固定视角,不要做成过肩视角

正文介绍

日前,《生化危机2(Biohazard 2)》总监神谷英树在推特上又开始和玩家撕逼



事前的原由是一名玩家请求《生化危机2:重制版》做成固定视角,不要做成过肩视角,我们不要《生化危机:启示录3(Resident Evil Revelations 3)》
神谷英树建议这名玩家去跟Capcom说,不要烦他



随后他又在推特发文说他马上就会屏蔽那些无脑抱怨视角的SB



不过也有玩家盛赞神谷英树是最好的游戏制作人
译文:你是史上最好的游戏制作人之一
从生化危机2到神奇101,你一直在做最棒的游戏
希望你能在未来做更多好玩的游戏
感谢你,神谷



你们觉得《生化危机2:重制版》做成过肩视角如何?还是希望保持原版的固定视角?



作者: li60830    时间: 2018-1-24 14:58:54

生化危機2???這不是已經到5了嗎~還是我又搞錯了@@
作者: tkl44    时间: 2018-1-25 00:07:45

li60830 发表于 2018-1-24 14:58
生化危機2???這不是已經到5了嗎~還是我又搞錯了@@

看完整篇帖子啊亲 ~ 重制版 ... 2代因为太经典,所以玩家请求重新制作 ...
作者: xp3    时间: 2018-1-25 02:05:45

本帖最后由 xp3 于 2018-1-25 02:31 编辑

过肩视角已经有启示录了,所以2代没必要过肩,过肩视角在游戏开发上的确省不少事,只需要把摄像机和角色建模绑在一起就OK了,所以过肩视角目前已经是游戏学校学生作业级别常用的一种游戏视角,但是要制作成与猎天使魔女鬼泣一样的视角就比较有难度了。
所以固定视角并不只是一种怀旧,而是目前所有白金殿堂级以上的游戏都是固定视角
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作者: 火炬の光2    时间: 2018-1-25 11:31:20

重置的话难免会引起争议的,制作之前弄个小调查啊
作者: 120430113    时间: 2018-1-25 15:44:29

两种视点都有并不难吧





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