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标题: 大志热度不足的分析 [打印本页]

作者: 炼宇    时间: 2017-12-30 05:43:14     标题: 大志热度不足的分析

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作者: 炼宇    时间: 2017-12-30 05:50:37

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作者: zengkaixin    时间: 2017-12-30 07:22:56

居然耐心看完了 其实就是一句话呗 修改器 MOD 立绘啥的  都没战报重要  有战报得永生  
楼下继续
作者: 人人无罪    时间: 2017-12-30 08:30:03

哈哈哈~笑得肚子疼,什么时候小众竟然成低级趣味了,LZ可真是自大的可笑,也让人尴尬的可以。
作者: peijian    时间: 2017-12-30 08:52:56

本帖最后由 peijian 于 2017-12-30 08:56 编辑
炼宇 发表于 2017-12-30 05:50
补充一句:百度贴吧那边,因为一些骨干过于愚蠢,竟然认为无手合才是正道。这几个系列的游戏,没有手合,还 ...

先说下帖子标题,大志热度不足的分析。看完后的结果给我感觉是战报不受重视导致大志热度不足。
首先不是论坛是不重视战报。相反论坛专门设有对战报的奖励标准,可见其重视程度。[attach]7098859[/attach]


       但就目前情况写战报的少之又少,看战报的也寥寥无几。楼主自身写过很多战报,也经历过图文战报从辉煌到衰落这一过程,您认为这是论坛不重视战报,或者是论坛管理层都是低玩所造成,或版主没有战报制作开展战报活动从而间接导致大志热度不足。
       仅针对之上阐述一下
1:先说管理层都是低玩。游戏何其多,如果管理层每个游戏都玩,而且还要达到高玩的标准。
拿光荣区任何一个版主来说,最少的也兼职的5个专区,而每个专区内又有多少游戏在内,如果在要求版主达到高玩标准,还要去兼顾管理,这显然不现实。

2:图文战报篇幅较长,大多数人逐渐选择视频战报,但就目前来看,视频战报都少之又少。随着智能手机的普及更多人选择观看直播。也许这就是图文战报被取缔过程,但也没有任何人否认过它曾经的辉煌,这也不是几个版主开展活动就能改变的。我们也希望能多些像楼主热衷于文字战报的会员多发作品。

3:精华帖的申请比较严格,任何种类的精华帖都是按照程序进行,申请、审核、最终决定是否申请成功。但也不能因为战报帖少,就忽略其质量舍弃申精程序直接敲定给予精华。


最后拿三国志13发售前实物奖励活动为例,【三国志13铁人三项活动之二】天下檄文募群雄战诸侯(赢取三国志13CDK,北通游戏套装等您来拿),虽然这不能算是战报活动,但是这类活动对于写战报的应该不是很难,然而真正参与者不足3人。由此也看得出大多数人对这类活动兴趣不足。

个人观点:一个游戏的好与坏,以及维持热度,还是靠游戏自身素质,而裁判是玩家。


      



作者: 专治大忽悠    时间: 2017-12-30 09:04:57

本帖最后由 专治大忽悠 于 2017-12-30 09:50 编辑

楼主认为:
1、艺术家欣赏的东西 = 低级趣味;
2、鼓励盗版 = 更多的人会买正版;
3、鼓励战报 > 鼓励MOD和修改器。(猜测一下,楼主应该是只会发发文字战报,别说MOD和修改器了,估计连视频直播都不会吧?哈哈)

神逻辑,智商和文化水平奇高,佩服佩服。
关于我说的第三点,估计是楼主自己都觉得吹不下去了,他自己把帖子编辑了。他原来帖子的内容请看8楼网友的截图。

作者: South_birds    时间: 2017-12-30 09:43:03

什么鬼言论
作者: zengkaixin    时间: 2017-12-30 09:46:19

LZ把帖子编辑了哦  
度娘我现

[attach]7099035[/attach]

作者: 炼宇    时间: 2017-12-30 09:55:07

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作者: ps3ps2    时间: 2017-12-30 10:03:18

光榮宣傳很下功夫吧,生放送都請藝人談話掩飾內容不足的問題(三國志13pk也是)
遊戲有內容自然就會吸引人去玩... ...影片對應遊戲進度變化能玩?

手合不是問題,早期的作品也沒讓玩家跳過自國合戰
作者: 1374545705    时间: 2017-12-30 10:16:25

本帖最后由 1374545705 于 2017-12-30 10:26 编辑
peijian 发表于 2017-12-30 08:52
先说下帖子标题,大志热度不足的分析。看完后的结果给我感觉是战报不受重视导致大志热度不足。
首先不是论 ...

并不是战报没用,我玩游戏有两个阶段。一是不用修改器,当然也不看战报,自己发掘游戏乐趣,这个时候才是最好玩,也是游戏寿命最长的时候。偶然有不懂的,比如剩余农地和必要农地到底是什么意思,我到现在也不明白;但是去看了说明就没意思了,等到某天突然看到帖子说明后,发现“哦,是这样哦,干脆再开一局,把内政做的更好吧”。这个时期看了战报就相当于照着攻略玩游戏,或者看了剧透再去看小说;就很没意思了。
第二个阶段,用修改器,各种调戏电脑AI水平,毕竟玩了第三把以后,该怎么做基本都明确了,再重复就变得很没意思,所以就换个玩法。
然后应该还有第三种的,增加挑战难度,比如说势力的城池、兵员、武将水平减少。不过再说下去,记得以前有看过一篇帖子说光荣游戏难度设定什么不妥了。

还有个,基本很多游戏玩了三遍之后就是“食之无味、弃之可惜”,信长和三国系列都是玩了几遍后删掉,过几个月、半年,想想干脆再玩下,然后下了玩了几遍后又删掉。现在能在电脑里保存着没被我“开除过又召回来”的游戏只有无冬之夜两个系列了,都是用mod制作器制作地图,比如说看了什么小说,照着世界观做个地图进游戏玩玩,这是和其他资源(包括非游戏)的整合度的体现。


作者: cm1984    时间: 2017-12-30 10:50:01

以前信长和三国虽然也是手合,但是基本上是一场手合可以攻下一座城池(最多再加一次野战,然而后期在玩家大军压境下这种情况也极少),可是大志呢,不管前后期,想打下一座城要手合3,4次,而且手合里面压根没有一点突发性和随机性的元素,场场都是一样的操作,若论高玩还是低玩用在此处当真可笑,这种水平的AI,我想没有人手合还会输吧,基本上只要凑齐9队人马就没有输的可能,也就前期自己只有1,2座城的时候还会思考一下怎么打而已。。。大志热度低,就是自身品质不行,可玩性极差,利用手合重复的机械性操作来强行拉长游戏时间,其实这部分就是垃圾时间,一个游戏品质好,自然会有很多人发战报,会推荐给身边的朋友,但是如果底子就是坏的,怎么洗也洗不白
作者: 29800020    时间: 2017-12-30 10:56:48

整天都要别人迁就你国的游戏价格 不是说经济起飞了吗 他就是每个产品就卖这么贵 而且这游戏根本还没在中文区发售 说这堆有毛用
作者: 黄金苹果    时间: 2017-12-30 11:17:28

楼主大叔,你的观点向来“曲高和寡”呀,我就不再落井下石了,只是对你提出的大志在国内应有热度很好奇,大志这种小众题材中的垃圾游戏还妄想热到什么程度呀?难道是左职玩,右网红,废寝忘食,骨灰到死也足,只盼坟前有屏幕,看战报,同欢呼?还是什么四亿网民一同玩?太扯了吧
作者: peijian    时间: 2017-12-30 11:31:29

本帖最后由 peijian 于 2017-12-30 12:38 编辑
1374545705 发表于 2017-12-30 10:16
并不是战报没用,我玩游戏有两个阶段。一是不用修改器,当然也不看战报,自己发掘游戏乐趣,这个时候才是 ...

仔细看过回复没呢,并没有说战报没用。论坛给予战报的奖励依旧有效。

作者: yll19880822    时间: 2017-12-30 11:44:43

原来大志就是水墨风?
作者: charsan    时间: 2017-12-30 12:27:52

大志哪一点像水墨风了,311我觉得还是很经典的,别把水墨风和大志、313等渣画质相提并论,如果大志真做成水墨风,我觉得至少“看”起来还可以吧大志的画面不就是信14的画面么,有优化吗?
作者: Griffiel    时间: 2017-12-30 12:50:58

本帖最后由 Griffiel 于 2017-12-30 00:08 编辑

大志的画面加入了空气透视的渲染效果,个人觉得水墨风重在写意,空气透视却是在尝试写实,也许效果尚难令人所有人满意,但最起码在努力呢。

艺术品的“档次”确实有高低之分,但个人的审美和鉴赏能力,也同样有深有浅,看到制作人在努力就好...

大众喜欢的不一定就不是艺术,艺术也不是一蹴而就一成不变的单一维度。

数字摄像机,也并没有淘汰传统相机和画像啊,好作品并非一定要用牛叉的机器才能拍出来,相机重要,相机后面的那个人更重要。

电脑字体是普及了,但能淘汰毛笔字和书法吗?不和谐,可能是搭配的问题,单个的档次不一定低哦。

觉得LZ可能是想说这种风格尝试并不成功吧,但你的表达却不小心让受众大小与艺术、收藏、趣味躺枪了...

作者: twx54552361    时间: 2017-12-30 13:35:35

这种画风我说不上来,但是感觉光荣是有意弄成这种画风的,因为感觉像看很古老的大河剧一样
作者: gamefansyangyi    时间: 2017-12-30 16:57:47

除了独立游戏 放眼全球有60块钱的游戏么 怕不是活在20年前
作者: 黄金苹果    时间: 2017-12-30 18:02:01

我说下楼主大叔的优点吧,我对楼主大叔的战报还有印象,确是比大志游戏强多了,我记得大叔喜欢用一个叫欧阳敏枝的穿越人物,每次都投胎到真田家,把真田家折腾的鸡飞狗跳,深刻教育了我们家贼难防
作者: ff_doraemon    时间: 2017-12-30 20:55:29

我说
大志热度不足的原因难道不是它本身做的烂吗
你现在去3DM跟游侠都逛逛,你会发现哪怕大志做的如此之烂,它是在热门游戏里,还天天有人讨论
其他很多游戏出来不到一周就消失了



最后我同意你唯一的那个观点就是-----所谓无手合完全是低玩的想法。大概他们在玩全战系列的时候也是要求无手合?归根结底,信长14跟15的手合系统太垃圾,画面烂游戏战斗场面也烂,AI又蠢的没话说
作者: ShadowGlory    时间: 2017-12-30 21:32:47

热度不足 单纯就是因为游戏玩法偏离玩家期待

强化合战是好事情 但别孤注一掷的把其他内容都砍了 官位 家宝 家臣互动 种田 城池特色 等等 被简化的一干二净

结果就是这么个四不像的大志出炉了 顶着历史模拟游戏的羊头 卖着残缺不全的回合制战略游戏的狗肉

发售之初玩了几天之后 到现在就完全没有碰的欲望 单纯的合战是无法满足复杂系统交织的偶然性带来的乐趣的
作者: bkvm    时间: 2017-12-30 21:57:03

价格确实偏高,不说60,在现有基础上减个半应该差不多。

打击盗版确实会严重削弱人气。其实最好的模式是盗版可玩单机,正版可联网。这样大幅度扩充了基础玩家数量,烘托了游戏的人气,自然有利于吸引更多人参与,对核心玩法有兴趣的人也会变多,甚至为哪个武将哪种战法更厉害而发生版战的可能性也会增多,才有利于产生更多想花钱参加网战一较高低的玩家。

另外这两代都一个毛病就是节奏太快让人玩起来很累,希望能增加更多的制衡元素,可以好好学学P社。

作者: aeolus7983    时间: 2017-12-30 23:12:58

我也说两句,安东家打到第一大势力,灭北条打残上杉,懒得继续玩最近游戏又多就暂时弃档,不写战报实在是因为没得写,因为大志实在是太好发展了,基本上任何小大名只要周边也有小大名,就可以飞速发展,决战脑残到不能再脑残,敌人只会冲过来或者冲阵,毫无任何战术,带兵装后强力战法轻松灭电脑,我安东统一东北后都可以随便买兵装了,军马买了6万,铁炮买了2万,懒得再买了,因为打一年仗也消耗不了多少,灭了关东一帮小大名后,每月金收入5万,灭北条后我已经懒得吐槽了,志系统已经几乎没任何意义,兵粮一年都能收小30万了,我就每月收入全买粮都能把武田上杉之流站队给站死了。就这一点还有人回帖吐槽我说武田大志一年几千军马要上天。总得来说,本作还是半成品,难度又低挑战又小,首发入正的又真的很少,因为没中文,PS4港服也没首发,stream也没首发,我是PS4日服玩的。关注低可以说很正常了,视频发帖党居多。一开始玩的还有趣,系统熟悉后就索然无味了,这么简陋的系统要一堆人兴致勃勃地出战报也实在是勉为其难。
作者: aeolus7983    时间: 2017-12-30 23:16:36

对了,还要吐槽一下BUG一般的外交系统,只要用了外交就是在用控制台虐电脑,想同盟同盟,想停战停战,想交涉什么物资就交涉什么,把想灭的大名兵粮全换了都行。
作者: 紫苑寺忧子    时间: 2017-12-30 23:34:05

相对其他新游戏或者是续作,信长大志虽说品质不给力,但至少每天都有一些人讨论,热度可以说差强人意,但要说不足也只能纵向和信长其他作品比较。
作者: 狮子亨利    时间: 2017-12-31 19:19:15

对对六十块最好再送ost和画册,160块送1:1宗三左文字和药研藤四郎。订购的前一千位玩家还有涩泽光亲笔签名卡。
作者: 文长之哀    时间: 2017-12-31 21:59:21

说到底还是游戏太烂了,好玩讨论的自然就会多
作者: 漢克法雷爾    时间: 2017-12-31 23:05:34

      版主搞錯重點了吧,畫風固然有喜歡或不夠好的,但最大的敗筆,一直都是遊戲的「耐玩性」,這代最失敗的,就是內政方面。 為了迎合手機市場,把繁雜的內政系統,改成簡單又快速,那每個武將的內政設定感覺就通通沒用了。統武智 迎合了手合,外政通常也只有幾位會發揮作用(很少有玩家會同時親善10多位吧?)
      那這些能力值設定感覺就無比浪費,讓我們看看現在武將分配吧。基本上只要一個強力城主,配上其它手合個性搭配。其它能力值通通不需要看。相比戰國立志傳的高能力值均分配到各城池,過於簡化了,也就不耐玩了。
作者: shipanshipan    时间: 2018-1-1 01:58:57

正式中文版还没发行
作者: liying27651890    时间: 2018-1-2 01:35:53

大志水墨风??????在哪??在哪??在哪??在哪??[?][?][?][?][?]
作者: buruk    时间: 2018-1-2 10:25:08

游戏可玩性才是王道,能吸引人不睡觉不吃饭地玩,才可能是一个热门游戏。
其次,全世界的单机游戏都是没落的状态,不仅仅是光荣。
作者: love514    时间: 2018-1-2 11:40:38

主要是游戏一般吧
作者: zhxzuozhu    时间: 2018-1-2 12:22:27

分析了那么多有啥用...
暗荣的一贯作风。600一个半成品游戏,很多地方都不如前作。600一个游戏需要等你一次次更新完善,直到pk?然后pk再圈你一波钱
本来就小众,还打着情怀的名义不干好事,能火起来?
作者: 骑猪跑路    时间: 2018-1-2 16:58:46

1.大志人气不足,主要原因来自于这一代的游戏品质不足;
可以看到制作人蛮有想法,比如说地形限制,商圈引入等等,这些要是细致的做好了,估计会是让人津津乐道的一部分。不过显而易见的是,这些设定都还太浅显,战斗也被光荣一贯弄不好的AI给毁的差不多了。
2.和前两代对比(立志传姑且算一代)起来,这个赶工作品让人觉得诚意不足,发售前宣传做的那么大,要钱通还打出了高分,结果拿到的是这样一个都不知道算不算半成品的东西,自然让人心理落差大,比如我到现在都还没正式翻版·····
3.种田党被迫消失了,这种战略游戏,本身就有一大流派是种田派,游戏玩的最久的,会反复玩的都是种田派。发展城池,收集培育不同的名将,体会不同的大名发展路线。不说别的,之前几代哪一代出来没人分享各种各样的新武将和姬武将?那这一代呢?我种个啥?种商圈?
4.另外对于战报很少~emm,多种问题吧,比如说我会在b战看主播玩大志或者立志传,这样还能实时交流,偶尔还有人打个赏。文字战报,14还是很多的,大志为啥少了,自己多想想。
5.价格,60元对于大作来说不大可能,特别是日区游戏,除非发售几年后打个个三到四折,国内现在买游戏的,也不像你想象这样,大作不超过200,买的人可不少,一般比较出众的作品卖80-100也有不少爱好者会买单。总体来说还是看质量。14pk和立志传我就是体验完学习版等到打折就入正了。大志?呵呵。

作者: 真是新来的    时间: 2018-1-3 02:12:04

  现在的年轻人,至少在中国,应该非常少的人会玩单机电脑游戏吧。。。光是各种游戏论坛都有很多变鬼城了,别说光荣了,说说游侠能坚持多久。。。
作者: 狂王    时间: 2018-1-7 01:39:46

gamefansyangyi 发表于 2017-12-30 16:57
除了独立游戏 放眼全球有60块钱的游戏么 怕不是活在20年前

有啊。STEAM打折

作者: Tszkei    时间: 2018-1-7 09:20:44

以大志内容来看,价格是贵
但60块? 别他喵的玩游戏了,努力读书养家去啊
作者: 黄金苹果    时间: 2018-1-7 12:13:52

Tszkei 发表于 2018-1-7 09:20
以大志内容来看,价格是贵
但60块? 别他喵的玩游戏了,努力读书养家去啊 ...

60元是符合我国国情的!我国低素质人口众多,老龄化严重,平均知识水平低下,严重缺乏民族危机意识,国际先进经验交流平台薄弱,资源匮乏,军备实力尚难自保,距离中国人强起来还有很长的路要走!一般国人60元买个境外游戏已经是很奢侈的享乐主义行为了!当年日本那个吉祥物天皇还能每天少吃一顿饭造军舰呢,国人应该把钱花在刀刃上,多为我国科教事业做捐助,不要总想着享乐,要学习发扬雷锋精神,让一部分人富起来的初衷是要帮助全国人民都富起来和智起来,只有万众一心,我们的人口红利才可能由密集劳力型向密集智力型升级,太多尖端科技只有具备庞大人口的密集智力型国家才有实力开发,中国要想解放地球,让亚非拉人民摆脱以美帝为首的西方野蛮统治!就要靠每个国人的勤俭节约和努力上进呀!
作者: cimmy210    时间: 2018-1-10 09:23:36

真是新来的 发表于 2018-1-3 02:12
现在的年轻人,至少在中国,应该非常少的人会玩单机电脑游戏吧。。。光是各种游戏论坛都有很多变鬼城了, ...

网页游戏, 和其它国内论坛, 人气也少了很多.


作者: xue7di9    时间: 2018-1-10 09:45:04

说来说去这代就是垃圾,反正我是没玩,好好地PC游戏 非得弄跟移动端一样
作者: sgc123    时间: 2018-1-10 10:49:48

个人觉得策略游戏是相对边缘化的游戏类型,相较于现在的生活节奏,很少有人能够静下心来,细细评味策略游戏的内涵和精髓。即使如此热爱策略游戏的我们,也是时间有限,无暇细致的品鉴。于是,带动这一块的热度,就只能靠大神带领我们一起来体验游戏的精髓和魅力
作者: dracula1984    时间: 2018-1-10 11:17:06

别人怎么看这个问题我不知道,我是很讨厌光荣公司,虽然历代游戏我都玩。

我觉得他们的游戏在steam最多卖200+,而且他们神坑之处就是威力加强版居然算一个新游戏卖。

这就是在搞笑了,相当于买试玩版帮他找bug,然后正式版我再交一次同样多的钱。这是真拿玩家当傻子,情怀无价的吗?

作者: 绝恋倾城    时间: 2018-1-10 12:20:10

火了。。。。。。
作者: gengzichao0303    时间: 2018-1-10 13:46:08

作为一个传统的种田党人,这大志的田种起来,太没意思了。
作者: 3080588589    时间: 2018-1-10 18:22:29

本帖最后由 3080588589 于 2018-1-10 19:29 编辑

这些有啥子好分析的嘛,不是有外挂可以增加人口,让电脑进攻玩家,玩家也可以进攻电脑,互攻战斗更憑伐,靠这个游戏的弱智AI根本不会进攻玩家。特别是你强大的时候,电脑没扩张性AI,永不进攻你,除非是玩家只有4000以下兵力优越于你很多的电脑才会进攻你,进攻次数还少的可怜,有2次都算多的。外交还不能割地,援军还借的那么少。内政只能搞几下,和三国志13差不多内政就那么几下,不是有外挂,早就删游戏了。只能搞几下的内政的游戏成了这样了,可以不搞内政直接有粮了就征兵,出征,不如干脆内政都不搞哒哒哒就统一了,玩完了,10多个G的游戏啊,只剩下哒哒哒了,小游戏都不如,设计的浪费资源,初期配置的2个9队武将出征就行了,打下来电脑武将在主君主城从开始到最后都不用移动,游戏就结束统一了,反观拿那么多武将咋子呢?又不用移动到其他城市分兵守备领地,就是加1000个新武将都没一点用了,那么干脆全农民兵流。不搞内政是学习电脑,比如武田就不怎么开垦扩大领地人口增加量,每个电脑势力都是暴君,玩家使劲打一个势力,参战势力城市多,全城市人口巨减,人口只给他剩下1000,电脑都要增500的兵,只要有粮食玩家也可以当暴君呢。仗这样成了比天翔记每个城市都可以搞内政行动力还足够还差了,这个不足啊受限啊,天翔记我记得唯一的缺陷不是12个月制。强大的电脑被玩家打了后,人口巨减,人口加的少战争也不憑伐,等加人口都要10-20年。内政不能搞,打仗我靠20年打一仗,20年呐光是每个月过日子点鼠标都把你手点痛还无聊。那是在玩战国?明明就成了是看1545年-16××年了嘛。玩什么呢?不是有外挂早就删除这个游戏了,玩家没事干了打开游戏就为了等加年月?还需要分析啊,缺陷相当之多,还10多个G,给幼儿园玩的,三国志13内政限制只剩下哒哒哒~,后续也没补全,早就删除了,现在还有人问三国13吗?玩家玩的不便捷没噱头,搞的不好纯粹浪费开发资金。天翔记20多个M,哒哒哒统一了,这个游戏10多个G,功能不全,可以哒哒哒统一了。20M和10多个G的对比!还是有耐玩度的比较好,浪费开发资金,已经成哒哒哒这样打的了,大志更新消息(Ver1.0.0.3)又出来了,不把该出外交援军主动援军被动援军割地送物资各种AI等等补全功能更灵活,反而补丁强化哒哒哒~战法修正,这样就更能哒哒哒用单一的暴君方法粮食少无所谓,只要城市占的多,就可以积少成多了,开发啥子内政嘛。无兵装直接统一,新玩家就不需要有忧虑了,出来就1半人口收了从军先每个城市来几千上万农兵管他啥子兵粮嘛,也不要管电脑提示的民众威信,统一了啥子都有了,电脑接1个盟那里再要点,开日,SL要策招募农民兵加速就行了,等久点功能也许补全了,那时候玩家都没玩了。那是在做游戏,耍游戏?纯粹耍自己。暴君玩法再也不会看到新玩家发帖子,啊武田好凶今川北条好强大再进攻玩家了。明显不是暴君的对手。这个游戏是暴君玩的,教坏小朋友了。




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