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标题: 《亿万僵尸》平静底地--残忍难度--80天--370%难度 详细攻略 [打印本页]

作者: 祝小龙    时间: 2017-12-26 07:40:00     标题: 《亿万僵尸》平静底地--残忍难度--80天--370%难度 详细攻略

本帖最后由 祝小龙 于 2017-12-26 07:40 编辑

1.《亿万僵尸》是款战略游戏,核心是全局布置,建筑中必须留取兵力转移通道,一旦卡兵,全局结束。


2.常用兵种的使用方式


   弓箭手:
        弓箭手开局可以作为基地周围推图兵种,弓箭手攻击方式为攻击最近单位,作战方式以为主,及兵种巡逻线与僵尸线成平行方式推进,弓箭手无法应付僵尸暴动,而一层层削进恰巧不会引起僵尸暴动。开局一个守三个削是基地扩张的必要操作。


   狙击兵:
        狙击兵12个有一半升级的情况下便能推掉僵尸房,切记不满10个且基地没有布置弩车的情况下不要开枪。开枪必死!狙击兵攻击方式为优先攻击高级僵尸,作战方式为集团推进,站成一个方阵的狙击兵的生存及战斗力是站成一线的狙击兵的1.5倍。15个狙击兵就可以安全推图了,但不要开自动寻敌,点远距离巡逻杀敌,散开后注意聚群。前期在僵尸房附近放一个弩车,弩车前放至一队狙击兵是推图前升级的必备工作。


   泰坦:现版本有点消弱,但战斗力仍然不弱,看经济能出多少出多少,推图时1队3泰坦配3狙击,速度快且安稳。
   
   火箭兵:朋友说很强,但还没研究,练熟了再后期再做补充。


3.建筑


   ⑴。基建类建筑,没什么太大的讲究。必须有兵道,便于崩盘补救。前期电厂补在木场与牧物中间靠墙边。屋子开局计算好银行和市场的位置,其他建筑为经济避让位置。矿场位置提前规划出来,所有建筑尽量不要抢占绿地,第一个仓库要覆盖绿地为农场打好基础。


   ⑵。战斗类建筑。常规城墙不再详说,最终关卡来临之前要做到石塔石墙石塔石墙四层建筑,石塔在外小波暴动只需修一下就行。
      这里重点说一下一个被或略的建筑,木塔。木塔是前期封小路的最佳建筑。四个弓箭手上木塔能封住本来守不住的小波暴动,超远的射程作为扩张塔也很好用,僵尸房弩车前放一个木塔上面4个狙击手可以轻易地将僵尸勾引到你的防线下,配合10狙击兵,升级毫无风险。
      弩车前中期可以一路一个,慢慢增加。注意弩车不能连放,要计算好防守范围。中期保持一路一个机枪塔,中后期一路两个。最后一波72天前升满。这里再次强调每个路口没有一个弩车就不要拉狙击兵开枪。引起的暴动弓箭手守不住。
      最后一波时每个路口的石塔上进8个优先高级怪的狙击兵可以有效的遏制喷涂怪。降低防御难度。


4.选图
本游戏50%的难度在开局!一个良好的开局会使难度大大降低,因此高难度挑战,选图成为一种必要!



那么那些图是有又是的呢?


三面环绕一面开阔,或者两面环绕两面开阔的地图都是可以一战的,碰见三面环绕一面开阔 远端还有岛状连接点的地图,那么做梦你都可以笑了!
0.1
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第0天、
最重要的一天,要确定发展资源、判断发展方向、扩展办法、大致确立银行和市场的位置以及科技型建筑的位置,放出四面探查弓箭手,这点要注意,一切被看到的僵尸都会沿着友方单位离开的位置缓慢前进。有兴趣的可以做个小小的实验,拉着初始机枪兵可以有效的将离基地近的僵尸拉向远方。


0.2
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开局第一时间下3房屋!
开局第一时间下3房屋!
开局第一时间下3房屋!
重要的话说三遍,只有第一时间放屋子才能在第一波吃到经济


0.3
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0.4

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0.5
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0.6
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0.7
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确定发展方向后 巡逻削僵尸

0.8
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0.9
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吃了20石 可以提前预估兵营,但别急着建造,速攀经济。

1.1
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市长全靠命,这里只好电塔了

1.2
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削僵尸不要停,不然基地就没有发展空间,
这里提醒一下第一天必须下一个木场,前期经济好要满足3木场2石场 出了市场后可以紧凑钱出铁矿然后狂卖提高经济。

1.3
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1.4
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2.1
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第二天僵尸开始“偷渡“了,记得在削的基础上拉一个兵做长距离巡逻,路线稍微靠后,做到有暴动能支援,没暴动能巡逻。

2.2
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3.1
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3.2
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3天时一个兵守路难以应付3个以上的僵尸暴动,记得补木桩。

3.3
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经济不要落下,前期以经济为主。

3.4
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4.1
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本次捡到20石头,4天兵营便开了出来。

4.2
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兵营建好后优先出弓箭手,兵营中的蓄兵不要超过2个,剩余金钱权利发展经济,这个游戏有钱才是王道。
当我们无法发展时,可以大量蓄兵,贮存资源,等可以发展时,取消蓄兵,在没有仓库时,依然可以突破储存上限。

5.1
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5.2
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第一批兵不要各路增兵1个,不要贪图推线。溜进来一个得不偿失。

5.3
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提前计算木材工厂,优先攀科技。

5.4
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5.5
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边推线边放灯塔,保留绿地为农场留好空间。

6.1
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6.2
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科技优先。

6.3
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6.4
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7.1
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7.2
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优先研究市场,节省食物=多建房屋=经济

8.1
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下路大暴动,抽调兵力时留好防守单位,劫杀“偷渡客”。
研究木屋

8.2
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放置木塔可以轻松2弓箭打5僵尸,记得初上塔时多拉几个防守第一波,一般会来的比较多。

9.1
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市场优先,然后狂暴经济,记得边角随时补放风电。

9.2
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3木场

9.3
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研究农场,提升经济

10.1
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10.2
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10.3
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10.4
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僵尸来时不要急,注意看光标移动方向,判定防守位置。

11.1
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别忘了研究狙击兵。
11.2
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11.3
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第一波僵尸木塔加弓箭手,轻松度过。

12.1
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12.2
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全面收缩兵线,立木墙,每波一个狙击兵剩余的升级木屋,或狙击兵加电厂,或狙击兵加农场。

13.1
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13.2
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14.1
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14.2
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15.1
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15.2
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研究弩车

16.1
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16.2
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16.3
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弓箭手出现伤亡,改木塔推进。

17.1
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17.2
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发现僵尸房,做弩车为练狙击兵做准备

17.3
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18.1
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僵尸来了

18.2
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18.3
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补弩车

19.1
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19.2
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20.1
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21.1
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三路补弩车,补完开始为狙击兵练级

21.2
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研究瞭望塔

22.1
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22.2
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石材工厂放远点,不要影响经济。

23.1
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24.1
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24.2
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25.1
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仓库覆盖农场,食物是根本

25.2
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25.3
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简单规划,练好了狙击 封路开始清图。

26.1
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26.2
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农场--木屋--风电--石头多就补一个火电,经济和科研不要掉下。

26.3
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僵尸又来了

27.1
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补弩车,外围放木塔,不然守不住。

27.2
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28.1
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28.2
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28.3
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开始清图,合适防守的补灯塔,二次扩张。

29.1
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30.1
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30.2
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第三科技,
30.3
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清图

31.1
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32.1
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出雷达,黑科技,发育必备。

32.2
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石塔后面清僵尸房,稳是第一。石屋经济别落下

33.1
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33.2
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找出一个最终防线

33.3
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顺势第二个

34.1
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补仓库

34.2
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僵尸来袭

34.3
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35.1
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石塔永远比墙好用

35.2
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35.3
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36.1
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攀科技,墙外面记得该偷就偷,掉了再修。

36.2
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36.3
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37.1
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补防线
37.2
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攀科技
38.1
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继续清图
39.1
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清图的后面偷矿
39.2
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研究泰坦
39.3
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40.1
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出红点兵赶快回来,补石塔防御,阻击上塔。
40.2
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40.3
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42.1
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偷建的矿场被打掉后赶快修好,此时石头就是经济,石屋耗石特别严重。
42.2
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43.1
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43.2
[attach]7097285[/attach]

45.1
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泰坦出来了,支援狙击兵清图,算好僵尸潮,提前回来。
46.1
[attach]7097287[/attach]

46.2
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47.1
[attach]7097289[/attach]

47.2
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偷,一个字还是偷,速度标经济,不要全升机枪塔,太占经济,那一路来升两个。
50.1
[attach]7097291[/attach]

51.1
[attach]7097292[/attach]

52.1
[attach]7097293[/attach]

52.2
[attach]7097294[/attach]

52.3
[attach]7097295[/attach]

53.1
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没食物就偷农场,没电算一下产石量建几个发电厂,高级采石---发电厂--高级农场---石屋===经济
54.1
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泰坦不要停建,偷油井要跟上,70天后拆掉,一切为了暴兵。
55.1
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58.1
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59.1
[attach]7097300[/attach]

61.1
[attach]7097301[/attach]

63.1
[attach]7097302[/attach]

64.1
[attach]7097303[/attach]

66.1
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68.1
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69.1
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70.1
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70天前各路防御塔建好,标准(从内向外)石墙--石塔--石墙--石塔
71.1
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回兵,无论清完清不完速度回兵,每个路口要4个以上机枪塔,合理分配士兵,能上塔的都上塔,狙击上塔秒喷涂怪很强力。
72.1
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72.2
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72.3
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72.4
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73.1
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73.2
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74.1
[attach]7097315[/attach]

74.2
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74.3
[attach]7097317[/attach]

74.4
[attach]7097318[/attach]
漏了不要急,边上守住的路口回调士兵,该拆一定要拆,并心疼,别点修理,不然钱币瞬间用完。
75.1
[attach]7097319[/attach]

75.2
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小路口最难防守,差点被僵尸偷掉老巢!
75.3
[attach]7097321[/attach]

76.1
[attach]7097322[/attach]

77.1
[attach]7097323[/attach]










作者: fangxin121    时间: 2017-12-26 08:56:53

学习一波
作者: 黄昏之月    时间: 2017-12-26 09:22:40

图全挂了
作者: 螃蟹好吃2222    时间: 2017-12-26 11:18:32

写的很好,这个游戏玩了很多次,我补充一点。

其实这个游戏不用全部清图,很多朋友喜欢全部清图,而且清完就必须占领,扩大防线,最后再建立地图边缘防线其实不妥。
原因是:猎人小屋,渔夫小屋,农场,风电,这几个建筑是可以偷的。就是建在外面被感染了照样能产出资源,利用了这一点,在30天-40天左右,就应该在地图上找好四个防线的主要隘口确认最后的防线,其他资源怎么办?偷!首先电不缺,小风电有地方就造,小风电其实是最实用的电,就是在4格范围内不能造第二个,偷出来的地方造就行了,被感染了不怕。另外,食物也不缺了,偷出来的地方弄各种小屋,农场,而且不用设防。一些大的矿场,布置一个木塔,放几个枪兵,保护挖矿即可,被打烂了再说。这样,首先防线确立好了,一般4个方向找4个口就够了,最好是窄口,就算出火箭兵,只有4个口需要火箭兵随便出,吧好守多了。
作者: 李雨宇太强大啦    时间: 2017-12-26 11:40:39

螃蟹好吃2222 发表于 2017-12-26 11:18
写的很好,这个游戏玩了很多次,我补充一点。

其实这个游戏不用全部清图,很多朋友喜欢全部清图,而且清完 ...

你这是bug,之后得修复的。

作者: Shadowa    时间: 2017-12-26 13:33:46

螃蟹好吃2222 发表于 2017-12-26 11:18
写的很好,这个游戏玩了很多次,我补充一点。

其实这个游戏不用全部清图,很多朋友喜欢全部清图,而且清完 ...

扩张到什么程度另说,清图的作用是消灭掉地图上原本就存在的大量高级僵尸,把防线造到地图边缘是为了防止僵尸合流,两者都能有效降低最后一波的防守压力

当然现版本不行了,以前版本我能把僵尸压制在地图边上,连3层墙都突破不了

作者: 螃蟹好吃2222    时间: 2017-12-26 17:19:10

李雨宇太强大啦 发表于 2017-12-26 11:40
你这是bug,之后得修复的。

我从3.几的版本玩到现在4.9都没有修复,不知道这是官方默认的bug,还是就是这样?
作者: 祝小龙    时间: 2017-12-26 17:24:22

Shadowa 发表于 2017-12-26 13:33
扩张到什么程度另说,清图的作用是消灭掉地图上原本就存在的大量高级僵尸,把防线造到地图边缘是 ...

僵尸进攻点的推算方式是,以右边1个路口为例,从右侧向路口处最靠近的建筑合流,当路口过小时,分流向傍边最近建筑位置,以此可以做倒v行防御减少防御面积。至于“偷”,偷的是经济暴兵能力,即使改为坏掉不产生食物、石矿等,但经济以及爆出的士兵你已经掌控在手里面的,毕竟屋子是不会随意偷建的。

作者: 螃蟹好吃2222    时间: 2017-12-26 17:25:48

Shadowa 发表于 2017-12-26 13:33
扩张到什么程度另说,清图的作用是消灭掉地图上原本就存在的大量高级僵尸,把防线造到地图边缘是 ...

一些狭隘的隘口做最后防线8~10格的口子(最好带个小转角),无论然后你来什么僵尸,多么强力的僵尸,来多少死多少,基本连石墙都摸不到,所以并不需要因为怕僵尸合流而清图,在30~40天左右找好最后防线的位置足够了的。
作者: 蘑菇桔子    时间: 2017-12-26 18:11:19

图全挂了!
作者: uuuaw    时间: 2017-12-26 22:35:38

{:1028:}{:1028:}
作者: trxcss    时间: 2017-12-27 09:08:48

图片全挂了,一张也没看到,可惜了
作者: OrigamiLin    时间: 2017-12-27 20:04:10

学习一波,赞[code][/code]
作者: RuathiAgu    时间: 2017-12-29 12:10:06

资磁!!!!!!




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