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标题: 《美国末日2》总监反对EA论断:顽皮狗将永远开发单人线性游戏 [打印本页]

作者: 椛朶朶    时间: 2017-12-11 19:04:52     标题: 《美国末日2》总监反对EA论断:顽皮狗将永远开发单人线性游戏




原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2017-12/335699.html

游侠导读

近日,在PSX展上顽皮狗旗下的《美国末日2(The Last of Us: Part Ⅱ)》开发总监Neil Druckmann回应之前EA关于线性游戏不再受欢迎的言论,表示他们将永远做单人线性剧情游戏

正文介绍



在之前的报道中,我们知道EA的财务总监Blake Jorgensen曾在公开场合表示,EA做出关闭《死亡空间》开发商Visceral Games的原因之一就是,其开发的《星球大战》题材新作“依然是非常线性的,现在玩家对于这种线性游戏已经不像5到10年前那么感兴趣了”

此前EA的这一论断,就遭到了《战神》新作开发总监Cory Barlog在推特上的怒喷,而在近日举办的PSX展上,以做线性剧情游戏闻名的顽皮狗工作室,隔空喊话反对EA之前的论断,表示将永远做单人线性剧情游戏
顽皮狗的《美国末日2(The Last of Us: Part Ⅱ)》开发总监Neil Druckmann在回答相关问题时表示:“我们将一如既往做单人、线性、剧情导向的游戏”



Neil Druckmann

而在这其中有趣的是,之前在Visceral Games开发《星战》题材冒险游戏的开发总监Amy Hennig,恰恰就是之前顽皮狗旗下的《神秘海域》前三作的开发总监
之前其离开顽皮狗的原因就是不想在一款游戏上开发过多内容(如多人模式),而其开发《星战》冒险游戏的初衷就是把其做成一款纯粹的冒险游戏,但显然EA并不愿意这样做



Amy Hennig

对于目前开放世界游戏与线性剧情游戏的转型与冲突也是目前游戏圈的热议话题,之前也有很多之前的线性剧情游戏正在往开放世界游戏转型,如育碧旗下《幽灵行动:荒野》以及场景更为开放的《恶灵附身2》等游戏,各位玩家对此事怎么看的呢?欢迎在新闻下方留言讨论



作者: 性感Ada    时间: 2017-12-11 19:16:34

不是吧。。。。弄个合作COOP这游戏就好玩十倍。。。傻叉NPC在这瞎跑看看都烦。。
作者: tuhungyuan    时间: 2017-12-12 07:09:43

這決定我給予肯定!
作者: sizkuk    时间: 2017-12-12 11:48:48

好的剧情是必须的,光多人也没意思的。
作者: pol0    时间: 2017-12-12 12:13:55

嗯,找到EA这两年崩盘的元凶了,就是这家伙EA的财务总监Blake Jorgensen,,不仅自己瞎折腾,还引入迪斯尼这样的坏家伙




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