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标题: 细数一下 大志PK版 该有的东西 [打印本页]

作者: ShadowGlory    时间: 2017-12-4 19:07:41     标题: 细数一下 大志PK版 该有的东西

本帖最后由 ShadowGlory 于 2017-12-4 21:02 编辑

玩了两天 总结一下 期待PK能增加的内容 或者说 原版明显缺少的东西(说是细数 也不怎么细致 大家随意补充)

决战:一键撤退,一键投降,说起来比较丢脸,玩了两天最期待的就是这个功能。战场3倍速,甚至4倍速,战斗委任,这个或许也是很多人的心声。决战中除了看到攻防buff之类的部队资料 看不到武将介绍这个比较可惜 在手合无所事事的时候最想干的事情就是看看人物列传。。
本作借鉴了其他优秀作品引入了战场宽度的设定,很不错的设计,但也过于粗糙,很多战役双方强制2k4对决,我方统帅在成比例削减人数之后只有120人。。

商业:
疑似借鉴其他优秀作品而诞生的商圈也是本作的亮点,讲道理不错,但也是粗糙,几乎没有各地特产的区别,也没有更加复杂的玩法,只有独占,非独占的区别而已。希望以后根据不同特产,能衍生出其他商业模式,商业战争的游戏内容出来。

农业:
这代种田精简也是叹为观止,本来信野系列就从以前的天单位,到后面月单位。种田这次直接用季单位,感觉可以期待一下以后年为操作单位的信野了。
农业科技树和农业也没有什么内容,前期点亮以后,中后期几乎没什么可玩的。
以前的水田,旱田设计现在也被简化了,PK至少该把这个加回来的吧。

内政:
N15的内政目前为止就是科技树,科技点数源自评议家臣的提案。既然借鉴其实也可以放开一些,隔壁野蛮6不是还有尤里卡时刻的优秀设计么,PK版不考虑加入么。
姑且把筑城放在内政里好了,筑城一直是信野系列的一个特色,N15一如既往的延续了这个要素,也一如既往的没加入任何的可玩性,筑城的乐趣,完全找不到。

外交:
外交菜单,简洁又清晰,这代由于商圈的设计,外加里也加入了开放通商,这个联动蛮好的,然后加入某方阵营对抗某方阵营,借兵借粮,玩起来感觉还不错,只是AI设计上还有问题,上级的难度,AI还是会因为2万粮食就放弃并吞玩家的机会,有点儿戏。

朝廷:
无,N15的朝廷确实等于没有,官位,役职完全没什么用,PK还是把原来的威望系统加回来吧,不然朝廷这块可以删了。

新武将:
这次的新武将有了很多配音选择这个倒是很好,肖像立绘也充实一些,这都是好的方向。不过也明显阉割了些东西,PK版至少能让新武将,自建势力,拥有随机的言行录,另外在武将养成上也该多点变数。






作者: fmanager    时间: 2017-12-4 19:14:46

不能撤退确实是有点坑
作者: ardliser    时间: 2017-12-4 19:20:25

新武将势力肯定是PK才出来,不然他坑谁去,有句话说的好,除了猛将传和PK,其他一律无视,哈哈
作者: koduck2006    时间: 2017-12-4 19:54:20

光是武將調動的介面就得改動了~
跟14原版一樣調動起來不方便
估計跟14PK的改法會一樣~~
作者: 阿里巴巴    时间: 2017-12-4 19:57:18

ardliser 发表于 2017-12-4 19:20
新武将势力肯定是PK才出来,不然他坑谁去,有句话说的好,除了猛将传和PK,其他一律无视,哈哈 ...

不应该是除了帝国和PK吗?


作者: 黄金苹果    时间: 2017-12-4 21:05:05

以往的原版都还是能玩玩的,大志就别费劲了,大志不是缺胳膊少腿的问题,而是啥都没有的问题,在写实主义游戏里就是个笑话,在浪漫主义游戏里就是块白板,用立绘改个视觉小说都有点营养。好游戏太多,时间宝贵,珍爱电脑生命,远离耗材垃圾。
作者: rockchang790223    时间: 2017-12-4 21:26:00

估计制作组想法挺多 但真心来不及做.但11月30号发售时间卡死,看看延期1-2个月想加的也来不及加进去.算了 按时发售.回头靠PK慢慢改进吧.如果PK还没有任何厚重感  信野 三国志 基本就是光荣开始往三流产品走的节奏了. 明年看一下三国志14打算怎么玩~~ 能看出些端倪来.(如果还有的话~~ 而且按道理应该是君主制了) 三国志13PK至少还算可以玩得起来 各种兵种 战斗 也算够丰富了.操作还有点小乐趣.同样评定 可以发言 意见不合可以舌战来定夺,这个还是很有趣的,总比这次大志看到发金光就瞎点加技能点数好吧.
作者: 282758450    时间: 2017-12-4 22:36:38

我打过只有1人统帅的,用足利强攻六角家3座城,打第四座城的时候一开战.....大将兵力1....也是无奈了
作者: 夜明伴露    时间: 2017-12-4 22:44:16

内政有了商圈本来是亮点,可惜其他都被砍了所以现在是负分,如果PK版不能在这方面加强的话大志只能盖棺定论为一代失败之作

朝廷,家宝,谋略全部消失,PK补全应该不是问题,这点倒不是很担心

合战方面说实话这次还是挺不错的,有三国志9的感觉,比走格子节奏快,比即时战略要缓一缓,PK加强一下依然可以很出色,当然前提是不能强制手合,不然真要打到吐了

窃以为,当年渣作312原版的可玩性都要比现在强

作者: gotenks    时间: 2017-12-4 23:05:32

商圈、宣战、厌战这些借鉴了EU4?
作者: hiriko111    时间: 2017-12-4 23:10:20

感觉基本你说的是信野16
作者: pumapaws    时间: 2017-12-5 01:03:05

战斗地图太小,大规模会战开场就见面了,没有战术和操作空间,加大地图,开局布置伏兵、奇兵、陷阱、工事,那就好玩了。如果出大地图迷雾,然后军势能从不同道路围攻,援军像天创那样,后续到来就后续加入战斗,自家军势能操作,盟友的不能操作,产生变数会更真实有挑战性。
作者: sfenks    时间: 2017-12-5 07:33:22

313的君令与战术都吸收进15了,威名应该也是留给大志pk的
作者: xiaohui    时间: 2017-12-5 07:44:51

调略都没有 搞毛啊 挖掘呢

作者: upaya    时间: 2017-12-5 08:26:18

就是个框架素描版,等着加肉添皮呗
作者: skerry    时间: 2017-12-5 08:53:02

战斗还要改   要有城战 否则我修城干嘛。。。 内政还需要 否则太无聊 种田就点下  商业也是  一点乐趣都没  最好加入破坏对方经济这种。。。哎 需要改的真多
作者: 正则灵均    时间: 2017-12-5 09:06:46

我也想不出这代需要加什么,因为什么都没有……想来想去,就加入“梦”吧,也就是武将的梦想。武将总喜欢跟梦想相似的君主打天下。
然后加入三国志13的好友,仇敌,仰慕,劲敌等武将关系。
现在砍了别人老婆孩子,他都没有反应,太假了。
作者: 花晨曦    时间: 2017-12-5 10:18:18

正则灵均 发表于 2017-12-5 09:06
我也想不出这代需要加什么,因为什么都没有……想来想去,就加入“梦”吧,也就是武将的梦想。武将总喜欢跟 ...

不知道为什么年龄成长系统一直没有加回来,因为玩家反响不好?
晚成型的德川家康16岁统率就99了……

作者: xcshower    时间: 2017-12-5 10:47:53

我一直玩新武将势力,没新武将的西海之主天下布武怎么逆推织田爸爸

很简单,把血缘给你想要的势力,然后退隐江湖让新武将继承即可

比如赤松家就很适合新武将,驻军辣鸡,手下有黑田老儿和黑天的一帮猛人
作者: 正则灵均    时间: 2017-12-5 11:07:14

本帖最后由 正则灵均 于 2017-12-5 11:09 编辑
花晨曦 发表于 2017-12-5 10:18
不知道为什么年龄成长系统一直没有加回来,因为玩家反响不好?
晚成型的德川家康16岁统率就99了……
...

没有人味的游戏,再怎么做历史剧情都感觉都像假的。
因为历史剧情在怎么加都是固定好的,选新武将或者不出名的人,什么剧情都没有,就只能感受白板一般的游戏体验。
苍天录和天下创世这方面会好很多,因为他很多剧情都是通用的,而且会融合进游戏系统里面(比如苍天录可以给别人送养子继承别家)。
给我很强的代入感。


作者: ShadowGlory    时间: 2017-12-5 11:46:13

正则灵均 发表于 2017-12-5 11:07
没有人味的游戏,再怎么做历史剧情都感觉都像假的。
因为历史剧情在怎么加都是固定好的,选新武将或者不出 ...

说到底没有随机剧情 这个也一直是信野系列的短板 三国志系列在这方面做的还好一点 虽然也不够
虽然不要求要像 roguelike游戏或者命运之手那样  至少也该随机触发点什么

作者: harleyz    时间: 2017-12-8 13:24:10

本帖最后由 harleyz 于 2017-12-8 13:25 编辑

修改铁炮为符合地形天气条件随时自动射,减少夹击效果,骑马铁炮既有骑马属性又有铁炮属性,增加预算开发攻城战。




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