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标题: Cheat Engine Table [打印本页]

作者: simhfc    时间: 2017-10-18 22:45:11     标题: Cheat Engine Table

本帖最后由 simhfc 于 2018-2-16 02:49 编辑

看过这贴http://game.ali213.net/thread-6303283-1-1.html,去出处翻了一下。

原帖:http://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?f=4&t=5132

本帖第一个附件转自该贴其中第八页的一个回复:
http://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?f=4&t=5132&start=105#p20614

根据简单测试:
作者已改进并优化了编辑方式,可修改主角、兽人、物品等绝大多数内容。


!!!正版玩家慎用 !!!

需CE v6.7。

[attach]7060700[/attach]
备注:该附件仅适用于v1.0.7636.0以下的游戏版本。基于原帖开篇作者SeiKur0 v16版本,具体包含:
0. 自动挂接游戏进程,如游戏未运行则会等运行后挂接,双击.ct文件并确认即可。
1. SeiKur0 v16,加入版本号。
2. Player Editor,修改主角(Player)状态,文件名中简化为Player(下有说明)。
3. Make Loot Legendary,文件名中简化为Loot(下有说明)。
4. Auto-Counter Attack,文件名中简化为Counter(下有说明)。

v16支持所有游戏版本(包括不同更新),新增功能:
修改首领外观细节,
对外观要素、首领特性,可人工新增条目,不必耗时等待游戏追加。
----------

[attach]7081180[/attach]
备注:该附件仅适用于v1.0.8117.0及以上的游戏版本。基于原帖开篇作者SeiKur0 v19版本,具体包含:
0. 自动挂接游戏进程,如游戏未运行则会等运行后挂接,双击.ct文件并确认即可。
1. SeiKur0 v19,加入版本号。
2. Player Editor,修改主角(Player)状态,文件名中简化为Player(下有说明)。
3. Auto-Counter Attack,文件名中简化为Counter(下有说明)。
4. No Summon Cooldown,召唤技能无冷却间隔,位于Player Editor菜单中,文件名中简化为Cooldown。

恭祝狗年大吉!



!!!!!做复杂修改前,对游戏的存档要勤备份!!!!!
(Windows 10系统下,破解版的存档路径C:\Users\Public\Documents\Steam\CODEX)

前期操作:
双击附件中.ct文件和运行游戏不分先后,CE会自动挂接游戏进程,如游戏未运行则会等运行后挂接,双击.ct文件并确认即可。


简单说明:
每行的左侧空白方块暂定义为:启用/关闭或锁定/取消,可直接用鼠标单击,当该行被鼠标选中时,也可以按空格键,操作生效后空白方块中显示X,再次操作即取消(恢复空白方块)。

通用的操作是:启用菜单,进入下一层内容,重复,直到显示具体条目。需启用的条目在未启用时不会触发修改。修改条目、锁定条目不分先后都有效。

游戏中保存进度的简单操作是:
1. 快速移动到塔顶,
2. 更换主角装备。


Player Editor部分:

Player
首先是启用Player Editor,
启用菜单直到具体条目,直接启用对应条目,即时生效。
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Auto-counter (fangg0219)
原帖:http://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?f=4&t=5232
在QTE时,辅助自动反击/闪避/冰暴。

需要配合绑定按键:
先确认已学习“完美反击”主技能,在选项—近战操作下,找到“反击”,增设绑定按键(默认为U,修改原按键需慎重)。
先确认已学习“冰暴”主技能,在选项—近战操作下,找到“死灵眩晕/冰暴”,增设绑定按键(默认为J,修改原按键需慎重)。
先确认已学习“暗影神行客”主技能,在选项—近战操作下,找到“闪避翻滚/罗里安”,增设绑定按键(默认为L,修改原按键需慎重)。
(上述按键,如未绑定,则对应功能无效。)

如需修改默认按键,可用文本文件方式打开ct文件,翻到837行,参照附件asciifull.gif,查找对应按键的Hx列数值,自行修改保存退出,在游戏选项中修改绑定即可。
例:
默认的U,Hx值55,如改为P,Hx值50,则将
cmp rdx,55  //counter key "U" intime counter
改成
cmp rdx,50  //counter key "P" intime counter
其余默认J/L的改法相同。
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Stats
建议启用最下面的[Pointers]菜单。暂停游戏并进入角色或物品界面(否则条目右侧的数值会显示??,此时无法修改),切到CE,确认数值都已显示,双击右侧数值修改即可。
Gem(宝石)部分,修改数值并锁定后,返回游戏中的宝石界面,在不同宝石上来回移动鼠标,很快就有效果(后续某些修改也需要移动鼠标去选择才有效)。


Spawn options部分:

Uruk spawn markers
设置新增补的首领所带隐性属性。

双击右侧数值,在下拉菜单中选择,即时生效。
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Uruk spawn rarity
(新版中加入。)
双击rarity右侧数值,在下拉菜单中选择级别属性,所有新增补的首领都具备指定的级别属性。
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Force uruk class
设置新增补的首领职业。

建议在熟悉之前,从下列范围保守选择:
AI_Archer、AI_Archer_Tough、AI_Berserker、AI_Berserker_Tough、AI_Defender、AI_Defender_Tough、AI_Infantry、AI_Infantry_Tough、AI_Olog_Infantry、AI_Spearman、AI_Spearman_Tough。
(类别也可在增补后从Uruk Pointer—Additional Properties—AI修改。)

双击右侧数值,在下拉菜单中选择,即时生效。
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Force uruk role
设置新增补的首领的称号(少数称号可决定独特造型,称号主要决定附带技能的差异)。
(称号也可在增补后从Uruk Pointer—Additional Properties—Role (second part of name)修改。)

双击右侧数值,在下拉菜单中选择,即时生效。

Force uruk classForce uruk role搭配设置可能调出游戏内的独特造型(如Force uruk class=AI_Berserker、Force uruk role=Role_Tower)。


Adjust uruk level
指定首领等级范围。

max lvl为等级上限,min lvl (dominant)为下限。
双击右侧数值修改,即时生效。


Get All Uruk Intel
获取所有首领信息,免去审讯。

启用即时生效。


Make Loot Legendary
比较特殊,这一项是让指定的首领死亡时一定掉落“传奇”级别的装备,用法如下:
首先,不要锁定本条目,返回游戏。
方法1. 选择首领,切到CE,鼠标开,稍等半秒,关,或选中该行用空格开关操作。
方法2. 选择首领,作者已为该功能设置快捷键:数字键盘区Num1,按Num1执行,稍等半秒,再次按Num1关闭,完成。
完成后,该首领不会变成传奇首领,在军队界面的显示也无变化,但在游戏中可以看到脚下与传奇首领相同的紫色光环。
每次都要重复手动操作。(有时候快捷键开关的响应不可靠,也难以确认是否已开或已关,比较推荐在CE中直接操作。)
必须在首领尚未在游戏中生成时操作,比如军队界面或地图任务开始前(按X查看时),可在死灵世界(按V)看到首领或者途中遭遇时,再操作则无效了。
每次进入游戏也要重复。


Epic/Legendary Uruks drop specific item
(新版中加入。)
可指定首领死亡时掉落的具体装备,包括史诗级别。
在双击Drop Item右侧数值(默认是<None>,不掉落),在下拉菜单中选定装备。

Make Loot LegendaryUruks drop specific item功能互补,前者只锁定掉落装备的“传奇”级别,具体掉落的类别仍由游戏决定,后者直接指定具体级别和类别,但忘记变更则容易重复掉落同一装备。


Uruk Editor部分:
(新版本中改名为Uruk Pointer。)
带(visual)的为显示项,不可改动。

选择首领,只需移动鼠标到想要修改的首领身上,高亮、显示名字即可,点击也可,但不是必须的。

由于本菜单下的条目在变更首领时会自动刷新,修改只需从下拉菜单中选定即可,但已启动的条目会保持锁定状态,取消了才会刷新,所以如有已锁定的条目,在返回游戏前,应及时取消(取消本菜单下所有已锁定的条目),否则返回游戏后,当鼠标移到其他首领时,所做修改也会“传染”,从而打乱其他首领的特性,全部取消一来可确保刷新以便复查修改的特性,二来确保不会改错首领。
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Level
修改首领等级。

选择首领,切到CE,修改数值,即时生效。
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Rarity
(新版中取消。)
修改首领属性(普通、史诗、传奇)。

修改后,不用退出,快速移动后就能在军队界面看到。

选择首领,切到CE,双击条目右侧数值,在下拉菜单中选择并锁定。也可借助“传染”效应,锁定后返回游戏,在不同首领身上来回移动。

史诗属性只在当前游戏有效,无法保存。

尚不清楚这样从非传首领修改得到的传奇首领死后是否也会掉传奇装备。
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Status
修改所选首领的状态。

dominated 招募
bodyguard 保镖
dead 死亡
removed from map 移除

经验:
1. 可将多名首领修改为保镖,召唤出来可以横着走(小心内讧,愤怒可能杀红眼,避免会好很多)。
2. 首领不慎死亡,及时修改Dead数值从1改为0,时间推进后,可起死回生。

通过修改而复生的首领,如果在死后一直占位而不能刷新,请参考http://game.ali213.net/thread-6306457-1-3.html
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Equipment/Looks
修改首领外观(装备、穿戴、肤色、肢体等)。

修改外观后,触发外观刷新的方法:
回到游戏,用鼠标左键对任何首领反复点选几次,就能触发游戏刷新,查看修改效果。

Tags可修改护甲的单双肩、是否蒙面等细节,其中的list_end、list_maxlength说明如下:
作者预留了多行条目(Tags下现有16行),但只有游戏中正常显示英文且地址小于list_end数值的条目才真正有效,
list_end的数值为最后一条有效条目的下一行的地址。
list_maxlength的数值表示当前可修改的总行数(包含已使用的有效行),通常是8的整数倍数。

操作步骤及实例:
假设list_maxlength数值16,有效条目的行数为13,当前可添加16-13=3行,假设需要添加2行,步骤:
1. 在第14、15行双击右侧数值,从下拉菜单中选定想要的词条(完成后,最后一条有效条目为第15行),
2. 取第16行(第15行的下一行)的地址值,作为list_end的新数值填入,替换原值(通常只需改动原值的最后2位或3位),
3. 返回游戏,触发刷新,查看效果。

注意:
只要list_maxlength数值>=修改后有效条目的总数,则不会出错,如果list_maxlength数值<修改后有效条目的总数,退出游戏时会报错,但下次返回游戏时,list_maxlength数值会增加8。
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Colors (ARGB)
修改首领肤色。

请搜索ARGB,输入数值,游戏中刷新即生效。
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Dynamic/Derived/Perk
(新版本中改名为Abilities Dynamic/Derived (visual)/Perk。)
(从v15起改名为Marker abilities/Derived abilities (visual)/Picker abilities
首领各种特性。 修改谨防“传染”效应。

这三类特性中,对Derived (visual)的修改作用仅是在游戏界面有文字显示,无实际意义。对Dynamic/Perk所做的修改立刻生效但游戏中不会实时变化,需要退出到游戏主菜单重新进入,再查看对应首领。

切到CE,启用Uruk Editor菜单,返回游戏并进入军队界面,选择首领,切到CE,确认其中Level和Name正确(Level=游戏显示等级-1,Name汉字的后段有乱码);

启用Dynamic/Derived/Perk菜单,双击条目右侧数值,从下拉菜单中选定想要的特性,保存进度,退出重进后即生效。

各条目,可能有一个二级子项,不用理会也不用修改。(二级子项在新版中已消除)

建议主要修改Perk菜单,每位首领的特性数量各异(如果显示的不是特性的英文而是数字,改前最好保存一下进度,否则退出时游戏会报错),有些隐藏特性在游戏里不显示,但实际都有效,改完后,刷新一下,确认所有条目都正常显示特性对应的英文,如有数字或乱码,需再次修改,否则该特性无效。

其中的list_end、list_maxlength说明如下:
作者预留了多行条目(Marker下现有48行,Picker下现有56行),但只有游戏中正常显示英文且地址小于list_end数值的条目才真正有效,
list_end的数值为最后一条有效条目的下一行的地址。
list_maxlength的数值表示当前可修改的总行数(包含已使用的有效行),通常是8的整数倍数。

操作步骤及实例:
假设list_maxlength数值40,有效条目的行数为35,当前可添加40-35=5行,假设需要添加3行,步骤:
1. 在第36、37、38行双击右侧数值,从下拉菜单中选定想要的词条(完成后,最后一条有效条目为第38行),
2. 取第39行(第38行的下一行)的地址值,作为list_end的新数值填入,替换原值(通常只需改动原值的最后2位或3位),
3. 保存进度,退出重进后即生效。

注意:
只要list_maxlength数值>=修改后有效条目的总数,则退出不会报错,如果list_maxlength数值<修改后有效条目的总数,退出时会报错,但下次返回游戏时,list_maxlength数值会增加8。

提示:
1. 修改传奇首领,需要在Dynamic下找到Marker_OrcRarity_xxxx改为Marker_OrcRarity_Legendary,并在Perk下找到Picker_OrcRarity_xxxx改为Picker_OrcRarity_Legendary,缺一不可。
2. 修改Perk中的防御特性(如Picker_Resist_Fire_Immune火焰免疫等)或者史诗特性(如Picker_ET_GreatToughness巨人之力等),尽可能在正常显示的既有条目上操作,避免新增。
3. 添加史诗特性:xxx菁英小队,需要同时在Perk中添加Picker_ET_EliteGang和Picker_HasGang_xxxx两个特性,同样尽量前排。
总原则是,可见特性(如免疫、职业特性、加成等)前置,隐藏特性(如Picker_GetsUpQuickly快速摆脱晕眩、Picker_DodgeMelee近战闪避、Picker_DodgeProjectiles远程闪避等)后置。

经验:
1. Abilities Dynamic/Perk下的实际条目数量,因人而异,Dynamic以最后Marker_开头的那条为界,Perk以最后Picker_开头的那条为界,修改出界的条目,要谨慎,很可能退出时游戏报错或重进后无效。
2. 新增补的首领,Dynamic/Perk下的条目数量可能不够多,招募后,建议不要改等级,多给任务自然升级,条目数才会逐渐增多,便于容纳更多特性,或者直接配合list_end、list_maxlength修改。
3. 首领外观方面,如需将单肩护甲改为双肩,需要在Tags里,同时加入Left_Shoulder和Right_Shoulder,选定Tag_ShoulderBoth未必有效,另外,加入Left_Arm和Right_Arm可让前臂护甲显示最高等级的外观。
4. 首领都“近视”,侦测范围有限,加入Picker_EagleEye特性,能大幅度提高首领的侦测范围,实现远距离自动索敌、主动攻击。

已知perk部分的bug:暂无。

例:
1. 敌方首领等级过高,修改Level,方便支配。
2. 敌方首领有钢铁意志,无法支配,找到Picker_IronWill,改成别的,抓来后再加一条Picker_Loyal忠心事主(其实加了这条还是有小概率自动叛变的,非我族类其心必异,要是杀了拜把兄弟或珍视的物种就肯定翻脸)。
3. 己方首领持普通武器,可修改Perk的任意条目,Picker_Curse_Weapon叠加诅咒、Picker_Fire_Weapon叠加火焰、Picker_Poison_Weapon叠加毒素。
4. 己方首领独身,可修改Perk的任意条目,Picker_HasGang_Ologs增配奥罗格小队,Picker_HasGang_Warriors增配勇士小队,配合“提示2”可变史诗菁英小队。
特性很多,难以一一例举。


Item Editor部分:
(新版本中改名为Item Pointer。)
掌握上两个菜单的操作后,Item Editor已没有说明的必要,故暂时省略。


Scripts部分:
(新版中删去。)
作者尝试性的内容,暂不涉及。


100% Coin Drop (location to drops for the future)
(新版中加入。)
所有敌对非首领个体死亡时,掉落米利安(通常是5~10)。

启用即时生效。


No myrian decrease
(新版中加入。)
消费时米利安数量不减。

启用即时生效。


Complete all item challenges
物品界面内所有装备完成各自的解锁/升级挑战。

启用即时生效。


Choose multiple skills
角色界面内的分支技能可复选。

启用即时生效。


Infinite mission time
解除任务中的时间限制(作者测试范围有限)。

启用即时生效。


注意事项:
暂无。



由于其中大部分英文词条(下拉菜单的内容)都是从游戏内存中直接读取的,无法在附件的文件里汉化,剩下些“等级”、“数量”之类无关紧要的词,几次就能熟悉,我没有汉化的打算,请见谅。



作者: fanshao85    时间: 2017-10-19 01:10:45

能不能汉化下啊,亲
作者: 布衣布丁    时间: 2017-10-19 22:03:49

不太明白怎么用啊,兽人修改属性那些点了激活但没什么变化啊,只能修改兽人的等级和层级,但就算修改到传奇,兽人的属性还是没有变化。。。。
作者: 哇卡卡卡5卡    时间: 2017-10-19 22:31:06

求大佬指点一二!!!!!!
作者: simhfc    时间: 2017-10-20 15:17:24

布衣布丁 发表于 2017-10-19 22:03
不太明白怎么用啊,兽人修改属性那些点了激活但没什么变化啊,只能修改兽人的等级和层级,但就算修改到传奇 ...

增加了说明,希望有帮助。
作者: simhfc    时间: 2017-10-20 15:17:34

哇卡卡卡5卡 发表于 2017-10-19 22:31
求大佬指点一二!!!!!!

增加了说明,希望有帮助。

作者: 飞鹰的浪漫    时间: 2017-10-20 15:23:47

修改等级有点用,因为60级以上不用再羞辱,这样就行了、
作者: simhfc    时间: 2017-10-20 15:28:35

飞鹰的浪漫 发表于 2017-10-20 15:23
修改等级有点用,因为60级以上不用再羞辱,这样就行了、

还有60级以上的首领。 xD

作者: 飞鹰的浪漫    时间: 2017-10-20 15:31:18

simhfc 发表于 2017-10-20 15:28
还有60级以上的首领。 xD

本来是50多级,但是竞技场赢了就60多了,我遇到一个厉害的传奇,但是。。羞辱就GG了、。。


作者: simhfc    时间: 2017-10-20 16:07:44

飞鹰的浪漫 发表于 2017-10-20 15:31
本来是50多级,但是竞技场赢了就60多了,我遇到一个厉害的传奇,但是。。羞辱就GG了、。。

...

我没试过抓60级以上的首领,但培养成长超过60级的背叛了,钢铁意志~~,不得已。
作者: 飞鹰的浪漫    时间: 2017-10-20 16:13:40

simhfc 发表于 2017-10-20 16:07
我没试过抓60级以上的首领,但培养成长超过60级的背叛了,钢铁意志~~,不得已。 ...

这个修改能不能去掉钢铁意志,那就牛逼了,只有这个是最好的。

作者: linhuayuan1234    时间: 2017-10-20 16:15:03

为什么我点Uruk Editor不出下面目录,我明明鼠标都放在首领上面了
作者: simhfc    时间: 2017-10-20 16:20:53

linhuayuan1234 发表于 2017-10-20 16:15
为什么我点Uruk Editor不出下面目录,我明明鼠标都放在首领上面了

先确认在CE中已经选择打开了正确的游戏进程,然后点Uruk Editor左侧的方块,会出现下级菜单。

作者: simhfc    时间: 2017-10-20 16:22:10

飞鹰的浪漫 发表于 2017-10-20 16:13
这个修改能不能去掉钢铁意志,那就牛逼了,只有这个是最好的。
...

看Dynamic/Derived/Perk下的例3。 xD

作者: 布衣布丁    时间: 2017-10-20 16:23:00

simhfc 发表于 2017-10-20 15:17
增加了说明,希望有帮助。

厉害了 谢谢很有帮助~

作者: simhfc    时间: 2017-10-20 16:24:23

飞鹰的浪漫 发表于 2017-10-20 16:13
这个修改能不能去掉钢铁意志,那就牛逼了,只有这个是最好的。
...

你提醒我了,如果钢铁意志是不叛变的话,是不是抓来以后加上也有同样效果?

作者: 飞鹰的浪漫    时间: 2017-10-20 16:41:14

simhfc 发表于 2017-10-20 16:07
我没试过抓60级以上的首领,但培养成长超过60级的背叛了,钢铁意志~~,不得已。 ...

宝宝等级不能超过本人等级的,最好不要修改,改了肯定叛变

作者: 翔子12314    时间: 2017-10-20 16:49:34

正版修改完了之后 ce需要点保存吗?为什么退出游戏之后再进属性又恢复原样了

作者: simhfc    时间: 2017-10-20 16:52:24

本帖最后由 simhfc 于 2017-10-20 16:56 编辑
翔子12314 发表于 2017-10-20 16:49
正版修改完了之后 ce需要点保存吗?为什么退出游戏之后再进属性又恢复原样了
...

正版最好在离线状态下修改,避免风险。

如果你改完没有确保存档,比如快速移动一次,可能会丢失进度,包括修改的内容。

其实正版我个人是不建议使用CE的,这个游戏难度不是很高,我发这贴是觉得破解版+CE的乐趣更多。

CE在退出时会问是否保存,选否。
作者: DarkPine    时间: 2017-10-20 16:55:42


"打开Dynamic/Derived/Perk菜单,双击条目右侧数值,在下拉菜单中选择想要的特性并启用"
双击没有下拉菜单,只有change value啊,这个咋办
作者: simhfc    时间: 2017-10-20 17:00:16

本帖最后由 simhfc 于 2017-10-20 17:03 编辑
DarkPine 发表于 2017-10-20 16:55
"打开Dynamic/Derived/Perk菜单,双击条目右侧数值,在下拉菜单中选择想要的特性并启用"
双击没 ...

对,仔细看change value的右边,有下拉菜单箭头。
作者: 翔子12314    时间: 2017-10-20 17:04:42

simhfc 发表于 2017-10-20 16:52
正版最好在离线状态下修改,避免风险。

如果你改完没有确保存档,比如快速移动一次,可能会丢失进度,包 ...

我改完之后做了俩任务再到主菜单再进,还是消失了修改的属性

作者: 翔子12314    时间: 2017-10-20 17:05:16

simhfc 发表于 2017-10-20 17:00
对,仔细看change value的右边,有下拉菜单箭头。

是我方法不对?

作者: simhfc    时间: 2017-10-20 17:09:21

翔子12314 发表于 2017-10-20 17:04
我改完之后做了俩任务再到主菜单再进,还是消失了修改的属性

不应该啊,就算在线的存档文件在云端,可那也不会擅自更改你客户端传输的数据。
暂时不是很清楚……

你修改了哪一部分的数据?

作者: 翔子12314    时间: 2017-10-20 17:50:52

simhfc 发表于 2017-10-20 17:09
不应该啊,就算在线的存档文件在云端,可那也不会擅自更改你客户端传输的数据。
暂时不是很清楚……

免疫箭和处决

作者: simhfc    时间: 2017-10-20 17:55:20

翔子12314 发表于 2017-10-20 17:50
免疫箭和处决

就我目前所知,这些修改没什么影响……
作者: 翔子12314    时间: 2017-10-20 18:05:46

simhfc 发表于 2017-10-20 17:55
就我目前所知,这些修改没什么影响……

尴尬了,修改狂怒的是哪一项?

作者: 翔子12314    时间: 2017-10-20 18:10:43

simhfc 发表于 2017-10-20 17:55
就我目前所知,这些修改没什么影响……

或者讲下操作步骤比如说改玩之后要怎么怎么操作

作者: 翔子12314    时间: 2017-10-20 18:11:21

simhfc 发表于 2017-10-20 17:55
就我目前所知,这些修改没什么影响……

关了ce修改器就没了,是不是我哪一步操作失误 了

作者: simhfc    时间: 2017-10-20 18:13:55

翔子12314 发表于 2017-10-20 18:11
关了ce修改器就没了,是不是我哪一步操作失误 了

有可能在线状态对CE有保护,毕竟CE是公开的修改器。

有个办法是找一个非官方编译的CE再试试看。

作者: simhfc    时间: 2017-10-20 18:16:34

翔子12314 发表于 2017-10-20 18:05
尴尬了,修改狂怒的是哪一项?

是类似燃烧激怒么?
如果是,在Perk下改Picker_Hate_xxxx,比如Picker_Hate_Fire 燃烧激怒。

作者: 帝十三    时间: 2017-10-20 20:21:28

http://game.ali213.net/thread-6303283-1-1.html
更新了属性文本

不过我想问一下  
就是我改好了属性之后无法保存 退游戏再进又变回去了
你碰到过这种情况吗。。
作者: 帝十三    时间: 2017-10-20 20:21:52

改等级能正常保存。
作者: 翔子12314    时间: 2017-10-20 20:46:11

simhfc 发表于 2017-10-20 18:16
是类似燃烧激怒么?
如果是,在Perk下改Picker_Hate_xxxx,比如Picker_Hate_Fire 燃烧激怒。
...

再请教一个问题,史诗技能前缀后缀都是什么巨人之力厚皮狂怒什么的

作者: 翔子12314    时间: 2017-10-20 20:47:30

帝十三 发表于 2017-10-20 20:21
改等级能正常保存。

你这个给力

作者: 翔子12314    时间: 2017-10-20 21:00:16

simhfc 发表于 2017-10-20 18:16
是类似燃烧激怒么?
如果是,在Perk下改Picker_Hate_xxxx,比如Picker_Hate_Fire 燃烧激怒。
...

史诗厚皮也是再prek里面改吗

作者: simhfc    时间: 2017-10-20 21:03:13

帝十三 发表于 2017-10-20 20:21
http://game.ali213.net/thread-6303283-1-1.html
更新了属性文本

正版的话,没试过,破解版本一切正常,都能保存下来。

作者: simhfc    时间: 2017-10-20 21:04:25

翔子12314 发表于 2017-10-20 21:00
史诗厚皮也是再prek里面改吗

史诗类的特性应该属于Trait,这个table提供的范围里不能修改。

作者: 帝十三    时间: 2017-10-20 21:15:53

simhfc 发表于 2017-10-20 21:04
史诗类的特性应该属于Trait,这个table提供的范围里不能修改。

prek 里正常修改了 线上一样能用

作者: sharon904    时间: 2017-10-20 22:05:05

研究了一天 Dynamic/Derived/Perk这些基本弄明白 熟练修改属性 退游戏再进能成功修改

但Rarity 稀有度这个就尴尬了  这项基本是多个稀有度后缀和改变颜色 史诗属性还是要自己舔加  但重进游戏会失效  我2个史诗属性的小弟却是白名字 囧


作者: 翔子12314    时间: 2017-10-20 22:43:37

sharon904 发表于 2017-10-20 22:05
研究了一天 Dynamic/Derived/Perk这些基本弄明白 熟练修改属性 退游戏再进能成功修改

但Rarity 稀有度这 ...

史诗特性我怎么加不上

作者: simhfc    时间: 2017-10-20 22:46:33

本帖最后由 simhfc 于 2017-10-20 22:56 编辑
帝十三 发表于 2017-10-20 21:15
prek 里正常修改了 线上一样能用

我还没成功添加过史诗特性,呵呵呵…… :P

作者: simhfc    时间: 2017-10-20 22:55:51

sharon904 发表于 2017-10-20 22:05
研究了一天 Dynamic/Derived/Perk这些基本弄明白 熟练修改属性 退游戏再进能成功修改

但Rarity 稀有度这 ...

确实,Rarity不是很成功,无法保存。另外史诗特性我还没成功……
作者: simhfc    时间: 2017-10-20 23:35:47

本帖最后由 simhfc 于 2017-10-20 23:39 编辑
sharon904 发表于 2017-10-20 22:05
研究了一天 Dynamic/Derived/Perk这些基本弄明白 熟练修改属性 退游戏再进能成功修改

但Rarity 稀有度这 ...

试了一下,这样能保存传奇的属性:
在Dynamic下有Marker_OrcRarity_Legendary
在Perk下有Picker_OrcRarity_Legendary
以上两项同时修改,就能保存。

但还是不清楚这样是否会掉传奇装备,我没杀就回档了…… :P



作者: 帝十三    时间: 2017-10-21 00:16:31

simhfc 发表于 2017-10-20 22:46
我还没成功添加过史诗特性,呵呵呵…… :P

史诗属性能添加啊。[attach]7060039[/attach]
看我的傻大王布鲁兹。

作者: 一黑色的眼睛一    时间: 2017-10-21 00:23:38

帝十三 发表于 2017-10-21 00:16
史诗属性能添加啊。
看我的傻大王布鲁兹。

大佬教下呗


作者: simhfc    时间: 2017-10-21 00:35:18

帝十三 发表于 2017-10-21 00:16
史诗属性能添加啊。
看我的傻大王布鲁兹。

呵呵呵呵,还是我贪玩,偷懒没琢磨。

已经掌握啦,谢谢鼓励!

作者: simhfc    时间: 2017-10-21 00:48:33

翔子12314 发表于 2017-10-20 22:43
史诗特性我怎么加不上

添加史诗特性,尽量前排,具体更新在首帖。

作者: AhtyDark    时间: 2017-10-21 02:27:11

飞鹰的浪漫 发表于 2017-10-20 16:41
宝宝等级不能超过本人等级的,最好不要修改,改了肯定叛变

改了以后重进游戏兽人等级还是会变成自己的等级的。
作者: AhtyDark    时间: 2017-10-21 02:28:39

simhfc 发表于 2017-10-20 18:13
有可能在线状态对CE有保护,毕竟CE是公开的修改器。

有个办法是找一个非官方编译的CE再试试看。

能改银币上看,并没有保护
作者: 苍穹之音    时间: 2017-10-21 12:35:55

改了之后 保存退出重进 显示无响应
作者: simhfc    时间: 2017-10-21 16:59:47

AhtyDark 发表于 2017-10-21 02:28
能改银币上看,并没有保护

我也希望是这样,不过官方不会这样纵容正版玩家的,谨慎吧。
作者: 无敌炒蛋    时间: 2017-10-21 18:40:30

我小弟改不了品级啊  怎么改都是白皮    这是哪里没对吗?   有大仙说一下不
作者: simhfc    时间: 2017-10-21 21:03:53

无敌炒蛋 发表于 2017-10-21 18:40
我小弟改不了品级啊  怎么改都是白皮    这是哪里没对吗?   有大仙说一下不 ...

不论是改小弟的传奇属性还是死后掉传奇装备,都已在首帖说明了,耐心看完再改。
作者: simhfc    时间: 2017-10-21 21:05:00

苍穹之音 发表于 2017-10-21 12:35
改了之后 保存退出重进 显示无响应

修改不会造成存档出错的,你这没响应多半是系统问题。
作者: 无敌炒蛋    时间: 2017-10-22 00:45:51

simhfc 发表于 2017-10-21 21:03
不论是改小弟的传奇属性还是死后掉传奇装备,都已在首帖说明了,耐心看完再改。 ...

大仙 我看的很耐心了  也试过很多次了   就是不变传奇  不知道问题在哪啊?

作者: 一黑色的眼睛一    时间: 2017-10-22 07:51:13

大佬 我已经会啦  感谢分享~~~
作者: simhfc    时间: 2017-10-22 10:20:12

无敌炒蛋 发表于 2017-10-22 00:45
大仙 我看的很耐心了  也试过很多次了   就是不变传奇  不知道问题在哪啊?
...

建议你先改个简单的,比如等级,如果成功,说明你的操作正确,然后再参考“提示”的第一条。

作者: microyulivegame    时间: 2017-10-22 12:32:23

好东西啊!!!!!
作者: lvweiwolf    时间: 2017-10-22 14:16:07


受伤激怒 永远设置不了 其他类型的激怒可以设置
作者: simhfc    时间: 2017-10-22 15:45:43

lvweiwolf 发表于 2017-10-22 14:16
受伤激怒 永远设置不了 其他类型的激怒可以设置

如果是新增的,可能在退出重进的时候被游戏去掉了,建议在既有项的基础上修改。

我侄子修改的每一个都有Picker_Hate_Injury这一项,从没问题。

作者: lvweiwolf    时间: 2017-10-22 16:47:32

simhfc 发表于 2017-10-22 15:45
如果是新增的,可能在退出重进的时候被游戏去掉了,建议在既有项的基础上修改。

我侄子修改的每一个都有 ...

不是新增属性,我也不会新增属性。就是比如原来是弱点我改成Picker_Hate_Injury无效,我确认该属性已经被修改(重新启动游戏CE里可以看到Picker_Hate_Injury)。换成其他的激怒属性是可以成功的。

作者: simhfc    时间: 2017-10-22 18:33:49

lvweiwolf 发表于 2017-10-22 16:47
不是新增属性,我也不会新增属性。就是比如原来是弱点我改成Picker_Hate_Injury无效,我确认该属性已经被 ...

哦,大概明白,试过换个首领么? 所有人都无效,还是个别少数无效? 上个CE窗口的图来看看吧。
作者: lvweiwolf    时间: 2017-10-22 20:00:45





作者: simhfc    时间: 2017-10-22 20:16:55

lvweiwolf 发表于 2017-10-22 20:02

都好小,放大了模糊,呵呵,至少要看的清楚点啊……
作者: 笑白赤般若    时间: 2017-10-22 22:01:37

我只想说 弱点啊 还有 未知队长变传奇啊 这些能不能弄个教程  根本不会用啊。。
作者: simhfc    时间: 2017-10-23 10:57:13

笑白赤般若 发表于 2017-10-22 22:01
我只想说 弱点啊 还有 未知队长变传奇啊 这些能不能弄个教程  根本不会用啊。。 ...

请耐心等“外网搬运”那帖帖主的汉化……
作者: saszx    时间: 2017-10-23 19:33:26

先感谢楼主的教程,修改属性已经熟练掌握了,但是那个“未知队长变成传奇”应该怎么设置?已经勾选了,但还是没有变成传奇属性
作者: simhfc    时间: 2017-10-23 20:43:03

本帖最后由 simhfc 于 2017-10-23 20:44 编辑
saszx 发表于 2017-10-23 19:33
先感谢楼主的教程,修改属性已经熟练掌握了,但是那个“未知队长变成传奇”应该怎么设置?已经勾选了,但还 ...

恭喜啦,“未知队长变成传奇”……不太肯定是不是Uruk spawn rarity,如果是,我更新了说明,可以参考操作。
作者: 金色闪耀226    时间: 2017-10-23 22:15:39

好东西,先收下~!!!! 感谢楼主
作者: 吻血瘾    时间: 2017-10-24 14:37:40

楼主有没有研究出来受伤激怒怎么改出来啊 我添加了后没有 有些兽人有受伤激怒 我改了几条免疫后受伤激怒没有了 跟这个有关吗
作者: 幻灭六道    时间: 2017-10-24 14:42:21

感谢楼主,现在大部分都能改了,包括隐藏潜力之类。有两个小问题,一个是同楼上一样受伤激怒谁都改不了,一改就跳出;另一个是不知道怎么改忠君护主,万一背叛那乐子大了……
作者: 幻灭六道    时间: 2017-10-24 14:46:33

我发现好学之徒貌似要先在perk里改adaptable,然后送去竞技场,打几架才能出来,希望对大家有帮助
作者: 金色闪耀226    时间: 2017-10-24 15:07:42

要是有大神能把兽人的那些技能都翻译出来,哪怕来个弄一个记事本那样的,就厉害了! 后悔也没用了,谁让自己以前不好好学英语的,玩个游戏都费劲~~~~~~~~  
作者: 幻灭六道    时间: 2017-10-24 15:31:42

我觉得可能有点用的:
Picker_ET_ChampionCommander 群体愤怒,指挥官的冠军技能,配合嗜血用貌似有奇效
Picker_ET_ChampionTank 史诗坚定,肉盾的冠军技能
Picker_ET_FireWarder 史诗火焰抗性,改fire就是其他属性,改Warder成为master就是该属性的大师
Picker_ET_MightyOlogs 强力奥罗格,把Olog改成Defender就是盾卫
Picker_Grenade_Curse  诅咒***,其他***雷同,Stun为眩晕
Picker_GroundPound 盾击大地
Picker_Hate_PetOrGangDefeat 尽职的主人,小弟或者狗死了就怒
Picker_LifeSteal 生命偷取,狂战隐藏技能
Picker_PrimalRoar 狂战的战吼
Picker_TankAOE 肉盾的那个震荡攻击
Picker_HasMount 有个坐骑,神射手有个可能还行,其他职业算了
Picker_BeastSlayer 野兽杀手
Picker_Summoner_Ghuls 巢穴之母,也就是召唤食尸鬼,把Ghuls改成Spider就是蜘蛛
Picker_Hate_BodyguardDamage 义薄云天,并不是没用,是给酋长用的,保镖被揍就愤怒
作者: 吻血瘾    时间: 2017-10-24 15:53:29

幻灭六道 发表于 2017-10-24 14:42
感谢楼主,现在大部分都能改了,包括隐藏潜力之类。有两个小问题,一个是同楼上一样受伤激怒谁都改不了,一 ...

受伤激怒研究出来了 跟免疫得多少没关系 但是至少得有一项弱点 或者致命弱点 受伤激怒才会出现 易伤也不行的


作者: simhfc    时间: 2017-10-24 18:08:53

本帖最后由 simhfc 于 2017-10-24 18:23 编辑
吻血瘾 发表于 2017-10-24 15:53
受伤激怒研究出来了 跟免疫得多少没关系 但是至少得有一项弱点 或者致命弱点 受伤激怒才会出现 易伤也不 ...

哦,原来有人修改不留弱点啊…… 我说呢……

是要留后手的,一般是Picker_Resist_Stealth_Vulnerable_Perm(永久性的),也不要加Picker_Resist_Frost_Immune,这两项只有玩家能用,加给首领有害无益,呵呵。

另外建议给培养好的高等级首领预留Picker_Terror_StealthAttacks,这样被追杀时方便击退。

作者: simhfc    时间: 2017-10-24 18:20:39

幻灭六道 发表于 2017-10-24 14:42
感谢楼主,现在大部分都能改了,包括隐藏潜力之类。有两个小问题,一个是同楼上一样受伤激怒谁都改不了,一 ...

“忠心事主”应该没用,游戏的逻辑大概是这样:
一开始Perk下只有数量较少的条目,随着升级,条目逐渐增多,增加条目的内容由游戏自行决定,Picker_BetrayPlayer_From_Abuse是大概率加入的条目,如果前期修改成Picker_Loyal,在升级后也很容易出现这两者并存,根据实际经验看betray优先,呵呵呵……

这也是游戏增加动态变数的方法,开始没事,翅膀硬了就出事,所以想要太平,要对Perk条目保持关注。

另外游戏里误杀拜把兄弟、误杀首领钟爱的物种(有的喜欢食尸鬼),都是硬性背叛的,这个可以在Dynamic的条目里看出来,也是betray词条,如果出现,两种办法,一种早点替换掉,另一种直接改Status—dominated状态。
作者: 金色闪耀226    时间: 2017-10-24 18:26:36

幻灭六道 发表于 2017-10-24 15:31
我觉得可能有点用的:
Picker_ET_ChampionCommander 群体愤怒,指挥官的冠军技能,配合嗜血用貌似有奇效
Pi ...

棒棒的~!!!  实在是辛苦了,太感谢了!我这边打游戏还边拿手机翻译~   还有想问一下,是不是用这个修改装备和武器属性什么的,只要退游戏就没了啊?而且好像武器和装备下面的2个属性不能改吗?
作者: lovemilly    时间: 2017-10-24 18:51:23

好复杂的说
作者: 幻灭六道    时间: 2017-10-24 19:16:15

金色闪耀226 发表于 2017-10-24 18:26
棒棒的~!!!  实在是辛苦了,太感谢了!我这边打游戏还边拿手机翻译~   还有想问一下,是不是用这个修 ...

抱歉,这两天都在组建自己的酋长和队长,还没看武器这块。不过无论修改什么,在修改完以后,肯定都是需要先通过快速移动来保存修改的(最好是快速移动,退出游戏,关闭修改器,再继续游戏)。另外部分词条不能并存,否则会出现覆盖和乱码,词条的优先级顺序也可能需要保证,所以最好根据原先或是网上现有的武器进行属性修改。暂时只能先回答这么多,等过几天试试有了心得再继续讨论。

作者: simhfc    时间: 2017-10-24 19:57:24

本帖最后由 simhfc 于 2017-10-24 20:09 编辑
幻灭六道 发表于 2017-10-24 15:31
我觉得可能有点用的:
Picker_ET_ChampionCommander 群体愤怒,指挥官的冠军技能,配合嗜血用貌似有奇效
Pi ...

消灭敌人是主要的,保存自己是第二位的,呵呵……

我攻击性首领的备选项:
Picker_AttacksFaster 加快攻击频率
Picker_BaseStrength_Berserker 狂战士职业,主攻特性
Picker_BaseStrength_Savage 蛮兵职业,格挡正面攻击
Picker_BlockCounter 格挡反击
Picker_Determination 回血
Picker_DodgeMelee 近身回避
Picker_DodgeProjectiles 远程回避
Picker_ET_ChampionBerserker 长期愤怒
Picker_ET_EliteGang配合Picker_HasGang_Ologs或Picker_HasGang_Savage 菁英小队
Picker_ET_GreatToughness 厚皮
Picker_FastRunner 快速跑动 追或逃
Picker_FuryAttackCombo 三连招,不愤怒也能用
Picker_GetsUpQuickly 快速摆脱眩晕
Picker_Hate_Injury 受伤激怒,只要被碰一下就……
Picker_HeavyAttack_Berserker和Picker_HeavyAttack_Infantry 二选一,双手武器前者,单手后者,重击
Picker_JumpAttack 从远处跳跃攻击
Picker_Loyal 忠心事主,没太大作用,主要是安慰
Picker_MultiAttack 近身范围攻击,我见过蛮族狂战士最多一次砍死6个杂兵。
Picker_OlogFlameThrower和Picker_OlogHarpoon 奥罗格专用武器
Picker_QuickMovement 身手敏捷,闪避使大量攻击落空
Picker_RecklessAOE 组合大招,相当于普通三连招+吼叫,防御无效,中招眩晕
Picker_SimultaneousAttack 类似Picker_MultiAttack,大概是远程特性
Picker_Terror_StealthAttacks 方便叛变后击退
Picker_TribeAttack_Marauder 剑雨,比较实用
Picker_WhirlwindAttack_Savage 蛮族旋风式攻击

再加上Picker_Curse_Weapon、Picker_Fire_Weapon、Picker_Poison_Weapon,配合Picker_ET_CurseMaster、Picker_ET_FireMaster、Picker_ET_PoisonMaster。

远程攻击的首领,不论矛、弓,都可配Picker_Explosive_Shot爆炸、Picker_PowerShot强力、Picker_QuickShot快速。矛盾首领叠加盾牌技能Picker_GroundPound和对应的史诗特性。

花样再多点,就加Grenades、Mines、Trap,Picker_OrcSapper神风工兵也可以试试,很欢乐。

剩下加一些:
Picker_Deadly
Picker_Deadly_Rage
Picker_FalseRetreat
Picker_JumpOver
Picker_PrimalRoar
Picker_ThroatGrab
Picker_WeakBy_StealthAttacks

免疫一般最多6项,火、毒、咒、远、近(处决)、兽,处决也可以不加,感觉兽人不会处决,只有临死被花样终结的慢镜头,留着匿踪和冰作为弱点。
作者: saszx    时间: 2017-10-25 00:43:28

simhfc 发表于 2017-10-23 20:43
恭喜啦,“未知队长变成传奇”……不太肯定是不是Uruk spawn rarity,如果是,我更新了说明,可以参考操作 ...

好的,感谢

作者: 金色闪耀226    时间: 2017-10-25 00:48:22

幻灭六道 发表于 2017-10-24 19:16
抱歉,这两天都在组建自己的酋长和队长,还没看武器这块。不过无论修改什么,在修改完以后,肯定都是需要 ...

好的,好的!等你好消息!!!

作者: 金色闪耀226    时间: 2017-10-25 00:50:12

simhfc 发表于 2017-10-24 19:57
消灭敌人是主要的,保存自己是第二位的,呵呵……

我攻击性首领的备选项:

楼主真的辛苦了!!!    省了不少翻手机的时间,三克油!
作者: ⒎君君    时间: 2017-10-25 13:08:11

正版可用吗?
作者: wins8744    时间: 2017-10-25 14:32:09

楼主,破解版的能直接增加兽人属性吗?例如优点是3274,能不能直接7577?我只会用优点替换弱点
作者: simhfc    时间: 2017-10-25 18:17:40

本帖最后由 simhfc 于 2017-10-26 01:10 编辑
wins8744 发表于 2017-10-25 14:32
楼主,破解版的能直接增加兽人属性吗?例如优点是3274,能不能直接7577?我只会用优点替换弱点 ...

看Perk下的具体条目数量,有不少隐形的特性,不重要的可以替换,这和可见的特性数量3274、7577没太大关系,比如有的首领登场时Perk下只有32条特性,除去一些固定项,能替换的条目数量很有限,另一个登场时Perk下就有40条,这就比较宽松了,通过完成任务可以增加条目数量,即使满级也可以。
作者: wins8744    时间: 2017-10-25 19:36:40

simhfc 发表于 2017-10-25 18:17
看Perk下的具体条目数量,有不少隐形的特性,不重要的可以替换,这和可见的特性数量3274、7577没太大关系 ...

楼主,为什么我自己用记事本打开ct表,修改了description标签里的英文,之后就打不开了?像我把Level改成等级之后,打开会DAta error

作者: simhfc    时间: 2017-10-25 22:07:47

本帖最后由 simhfc 于 2017-10-26 01:07 编辑
wins8744 发表于 2017-10-25 19:36
楼主,为什么我自己用记事本打开ct表,修改了description标签里的英文,之后就打不开了?像我把Level改成 ...

呵呵,CT表本身是有校验的,如果要改动,可以用CE打开,双击Description修改。

作者: wins8744    时间: 2017-10-26 09:35:33

楼主能不能帮忙看看这些?怎么样才能只留(不限等级招募)?其他的功能不想要
[ENABLE]
//code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
alloc(newmem,2048,"ShadowOfWar.exe"+149D35)
label(returnhere)
label(originalcode)
label(exit)
label(exit2)
label(exit3)
label(exit4)
label(exit5)
label(canshuptr)

newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
cmp rax,72c0
je exit
cmp rdx,1cb
je exit
cmp rax,2ec0
je exit
cmp rax,9480
je exit
cmp rax,3c40
je exit
cmp rax,4f80
je exit
cmp rax,3940
je exit
cmp rax,2240
je exit
cmp rax,1000
je exit
cmp rax,3500
je exit
cmp rax,8580
je exit
cmp rax,4fc0
je exit
cmp rax,3040
je exit
//加血诅咒?
cmp rax,54c0
je exit6
//武器d
cmp ax,8101
je exit3
//飞镖
cmp rax,2040
je exit5
//处决
cmp rax,4c80
je exit4
//威力值
cmp rax,91c0
je exit
cmp rax,6ac0
je exit
cmp rax,6f40
je exit

originalcode:
movss xmm0,[rbx+0C]
jmp returnhere

exit:
movss xmm0,[exit2]
movss [rbx+0C],xmm0
movss [rbx+08],xmm0
jmp returnhere

exit3:
movss xmm0,[rbx+0C]
addss xmm0,[exit2+4]
movss [rbx+0C],xmm0
movss [rbx+08],xmm0
jmp returnhere

exit4:
movss xmm0,[rbx+0C]
addss xmm0,[exit2+8]
movss [rbx+0C],xmm0
movss [rbx+08],xmm0
jmp returnhere

exit5:
movss xmm0,[exit2+c]
movss [rbx+0C],xmm0
movss [rbx+08],xmm0
jmp returnhere

exit6:
movss xmm0,[rbx+0C]
mulss xmm0,[exit2+10]
movss [rbx+0C],xmm0
movss [rbx+08],xmm0
jmp returnhere

exit2:
canshuptr:
db 80 4F C3 47 00 80 26 44 00 80 26 44 00 80 26 44 00 00 00 40
registersymbol(canshuptr)

"ShadowOfWar.exe"+149D35:
jmp newmem
returnhere:

//招募不限等级
ShadowOfWar.exe+462813:
db b0 01 90


[DISABLE]
//code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
dealloc(newmem)
"ShadowOfWar.exe"+149D35:
movss xmm0,[rbx+0C]
unregistersymbol(canshuptr)
//Alt: db F3 0F 10 43 0C
作者: 金色闪耀226    时间: 2017-10-26 16:07:52

研究了好久,感觉olog 好看能用的衣服太少了呀~~~~~~   楼主你回头研究一下呀~~
作者: simhfc    时间: 2017-10-26 20:13:43

本帖最后由 simhfc 于 2017-10-26 21:14 编辑
wins8744 发表于 2017-10-26 09:35
楼主能不能帮忙看看这些?怎么样才能只留(不限等级招募)?其他的功能不想要
[ENABLE]
//code from here t ...

直接简化了就行,我没看到相关的关闭项,大概开了也没人去关吧。
  1. [ENABLE]
  2. //招募不限等级
  3. ShadowOfWar.exe+462813:
  4. db b0 01 90
  5. [DISABLE]
复制代码

我试了下,功能是强制招募,忽略等级、钢铁意志、不死的限制。

作者: simhfc    时间: 2017-10-26 20:17:00

本帖最后由 simhfc 于 2017-10-26 21:23 编辑
金色闪耀226 发表于 2017-10-26 16:07
研究了好久,感觉olog 好看能用的衣服太少了呀~~~~~~   楼主你回头研究一下呀~~ ...

你是说穿戴么? 未必只有olog字样的才能改,基本都通用,可以张冠李戴,尺码会自动变大的,呵呵。

[attach]7063600[/attach]

[attach]7063601[/attach]

[attach]7063602[/attach]

[attach]7063603[/attach]

[attach]7063604[/attach]
作者: 飞库浏览器    时间: 2017-10-27 22:47:44

楼主更新辛苦了!!!
作者: ximaga    时间: 2017-10-27 23:49:31

楼主辛苦,看你的帖受益良多,问个问题,我想改兽人的装备,比如头盔,有的兽人没有头盔,ct里头盔那两项显示的是问号,我也点不开,这种情况怎么才能添加头盔呢?
作者: simhfc    时间: 2017-10-28 07:38:53

ximaga 发表于 2017-10-27 23:49
楼主辛苦,看你的帖受益良多,问个问题,我想改兽人的装备,比如头盔,有的兽人没有头盔,ct里头盔那两项显 ...

除非是游戏独特角色,兽人首领的头盔项helmet (appearance)应该不会显示“??”,总是有内容的,不戴头盔的内容是AD_empty_head,改成其他以helmet结尾的词条就可以了。
作者: 金色闪耀226    时间: 2017-10-30 09:36:28

simhfc 发表于 2017-10-26 20:17
你是说穿戴么? 未必只有olog字样的才能改,基本都通用,可以张冠李戴,尺码会自动变大的,呵呵。

前几天去外地出差了,才回来~  楼主太感谢了!我现在就去把我的olog改漂亮去~~~~ 我不过有时候地图刷的olog张的都太畸形了!要不就是大肚子,要不脸上乱七八糟的~~!!
作者: simhfc    时间: 2017-10-30 20:07:56

金色闪耀226 发表于 2017-10-30 09:36
前几天去外地出差了,才回来~  楼主太感谢了!我现在就去把我的olog改漂亮去~~~~ 我不过有时候地图刷的ol ...

记得提前备份存档~~

作者: 金色闪耀226    时间: 2017-10-31 18:40:46

simhfc 发表于 2017-10-30 20:07
记得提前备份存档~~

其实我想说之前坏过一次记录了......后来学聪明了,知道保存起来啦!
不过还是感谢提醒~~~





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