光荣预定于2018年初发售的动作游戏《进击的巨人2(Attack on Titan 2)》(PS4/PC/Switch),也参加了本次的东京电玩展(TGS 2017)。光荣在展会上的现场直播中,除了初次公开游戏画面之外,也同时发表了更多情报。
游戏特色1:更多样的立体机动装置
前作《进击的巨人》中也广受好评的动作系统再进化。使用按键与左摇杆的组合,拥有在空中自由奔驰的爽快感。新作中,实装了从巨人背后瞄准的动作,玩家可以体验到自由度更高的多样立体机动装置。
游戏特色2:巨人动作进化,战斗更细致
新作中重现「巨人的反应与动作」,更靠近原作和电视动画。透过表现出每个巨人不同的个性,玩家可以享受紧张刺激的战斗。
游戏特色3:体验TV动画第二季的剧情
新作的剧情以到TV动画第二季的故事为基础,比前作多了更大量的剧情,玩家能够继续体验《进击的巨人》的世界。此外,在原作者谏山创的监修下,更准备了游戏版的全新剧情,玩家们可以玩到未知的故事。
游戏特色4:可游玩角色数量大幅增加
与可游玩角色数量只有10位的前作相比,本作的角色数量大幅增加,此后有什么角色即将参战,有待官方的后续发表。
游戏特色5:可以和原作角色们进行更深入交流
新作中不只战斗或动作场面,与原作角色们的交流也是一大特色,游戏系统强化。玩家可以体验到各种角色的魅力以及看到新的一面。
制作人鲤沼久史与总监铃木英生访谈
《进击的巨人2》制作人鲤沼久史(左) 总监铃木英生(右)
问:《进击的巨人2》会收录动画第二季的全部剧情吗?还是会加入大量原创剧情?
鲤沼:跟前作相同,这次也会以动画第二季为中心。第一款作品除了引入第一季的动画剧情之外,介于动画版的结局,所以我们加入了一些原创的剧情。本作也同样会有这种做法。
问:前作中角色的特性不是特别明显,这代是否会改善?
鲤沼:确实我们在前作发售后也收到了很多类似的意见,所以我们在这款游戏中会下更多工夫。
铃木:但是要请大家谅解的是,毕竟本作不是像《真三国无双》那类的游戏,所以为了要表现人类的真实,在角色动作上大概不会有太夸张的表现。
问:本作是否可以继承前作的存档?
鲤沼:整体而言会需要玩家从头开始体验剧情进度,但正在考虑让前作的玩家或许能够得到一些游戏奖励。
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问:一代的时候感觉难度比较低,二代会加强吗?
鲤沼:因为我自己也参与过很多动漫题材的改编作品,了解到喜欢动漫的玩家并不一定擅长玩游戏。前作是比较针对动漫迷打造的,比起核心游戏玩家,更专注在让《进击的巨人》的粉丝能够感受游戏。
但是也有很多玩家反应挑战性不足,所以第二款游戏当中会在难易度上得到一定程度的改善。
问:前作在任务类型上比较单调,本作是否会加入更多玩法?
鲤沼:其实也有一些玩家反应,在前作中,立体机动装置在刚开始是很过瘾,但习惯之后就没意思了,所以这次我们会根据角色的不同而有不同的表现方式。
但是在这款作品中,与其说是修改人物的表现,不如说是大幅调整了「巨人的反应」,所以在战斗中会更多抑扬顿挫的感觉。
铃木:虽然还不能透露详情,不过其实这次的游戏方式不只是打倒巨人,还有另外准备别的系统,提供新的游玩方式。详情敬请大家期待。
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