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标题: 田字格攻击方式的奇门武功的一个疑问 [打印本页]

作者: jinliuf    时间: 2017-9-17 12:24:24     标题: 田字格攻击方式的奇门武功的一个疑问

手动用田字格的奇门武功攻击时,发现一定要至少移动一格之后才能发出攻击(不是人物移动是攻击选择范围移动),如果不移动就按下空格键时没反应,但是如果让他自动攻击则好像没这个问题,这个是程序的BUG还是特意设定的?一直有这个疑问,因为有时系统初始停留的攻击位置就是最佳的,但是因为发不出攻击只能移动一格很不合理。大家有这个问题吗?

作者: 三木轩寒    时间: 2017-9-17 12:25:58

都是这样。。。
作者: jinliuf    时间: 2017-9-17 12:30:47

这个设定有什么讲究吗?其它攻击方式的武功都不是这样的,感觉很不合理的
作者: jinliuf    时间: 2017-9-17 12:47:39

顶一个,有知道设计内幕的帮忙解答一下吗?
作者: chinahxa    时间: 2017-9-17 12:56:24

就是这么设计的,虽然恶心,但是只能接受,以后也许会改的吧
作者: llsmjy    时间: 2017-9-17 13:57:14

可控斗转也是这样的,不可控的时候不论主角站在哪都能反到,可控的时候就会受到地形限制
作者: jinliuf    时间: 2017-9-17 21:31:09

这个奇门攻击方式问题应该算是个BUG了吧,期待制作组下个更新能修正一下
作者: jinliuf    时间: 2017-9-18 12:28:18

再顶一下
作者: 惊蛰破晓    时间: 2017-9-19 01:44:36

不是  这个设定从苍龙逐日开始就是了




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