在这一期的游知游味中,我们将为大家带来一篇国外媒体Polygon在今年E3展期间对乌克兰工作室4A Games和其游戏《地铁离去》的专访翻译。
虽然无论在时效性和游戏的关注度上,这篇文章都缺乏必要条件,但小编依然觉得这是一篇值得读的优秀长篇访谈:
一家在战乱中“背井离乡”的乌克兰工作室要开发一款挑战3A大厂的“4A”游戏;游戏首次公布就直接就实机演示,又能在微软E3展发布会上一鸣惊人,我想这背后一定会有一段精彩的剧情。
那么,我有故事,你有“酒”吗?
在今年5月22号清晨,育碧公布了《孤岛惊魂5》的首部先导预告,正式宣布其是一款设定在虚构的美国蒙塔纳州的开放世界游戏。而在地球上相距遥远的另一个地方,在一间马其他(地中海岛国)的办公室里,一位疲倦的乌克兰人在一天的工作即将结束时,看了这部预告。但随着预告的结束,他变得越来越愤怒,破口大骂后,打电话叫办公楼中的一位同事到他办公桌前看这部预告。
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“我看到里面的山川和河流后,就开始对我们的艺术总监大喊:”乌克兰开发商4A Games的创意总监Andriy “Prof”Prokhorov普罗霍罗夫,以下简称:普罗夫)回忆道。“‘我早就给你说了!’,我对他喊道。‘要提升我们游戏中水体的画质效果!’”
普罗夫
《地铁离去》是今年E3展的展出游戏之一,在微软E3展发布会展出第三方游戏时首次亮相。考虑到游戏展示的场景和过快的演示,不熟悉的玩家可能会认为,这是来自一家大工作室大作。
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这并不是说《地铁》系列就是一部小众游戏。但是要理解这个系列和4A是从哪里开始制作这部系列游戏的,大家必须从一款快被人淡忘的射击游戏开始——2007年发售的《潜行者:切尔诺贝利的阴影》。
Steam上的《潜行者:切尔诺贝利的阴影》
VR游戏——《ARTIKA.1》
XboxOne X
在微软E3展发布会亮相的《地铁离去》
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在真实化的地铁场景中,在4K分辨率以及大量引人注目的特效渲染下,游戏画面极好。
参与到游戏开发中的《地铁》系列小说作者——格鲁克夫斯基
R星的那张《荒野大镖客2》的截图
《地铁离去》的火车烟雾效果
育碧蒙特利尔办公大楼
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