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标题: 分享一個輕鬆單通100難的規畫(100調合仁) [打印本页]

作者: artdik    时间: 2017-8-14 04:52:32     标题: 分享一個輕鬆單通100難的規畫(100調合仁)

最近試了很多種 單通100難的規畫
都有利弊,而最後只能放棄
而在考慮,放棄一切,只追求  "最輕鬆" 的過法後
就產生了 這樣的規畫.....實際跑了一會後....100難…真的…很輕鬆

睡前發一規畫......
輕鬆單通100難

100資調合仁
1 斗轉----放棄莊主 取斗轉
2 小無
3 倒錯
4 狂風/三才刀/血刀--要血刀就先刷連正(學三才刀 剛好兵器300,血刀威力高)
5 反兩儀
6 神照-----有以上的內容後,安心刷連正
7 兩儀----出守護後,100難度直接變0

8 胡刀----飛邪  可能會有難度的一場
9 八荒----有斗轉加守護,用心磨
10 易經



如此 開局有神照 守護  風閃 ,取凌波不難
凌波入手,防禦上基本死不了,多多使用防禦
輸出多靠斗轉 打反擊流
取到2書 白馬 開如林
三選一過
過苗人鳳/李莫愁/李秋水
取 胡刀/白馬/八荒
如此取到8書不難,輸出多依賴冷月胡刀,雖然不夠力,但也夠用
易經入手
取獎勵到覺醒 都不難
覺醒後....仁者成神。100難也輕鬆過

這規畫  
單尊者  ok
單五絕重陽  ok
單風太  ok
單金s ,多吃藥 ,多防禦,也是很ok的

雖然比不上一些神功規畫…但輕鬆跑完 沒問題


有興趣的 可試試看


作者: wang6830    时间: 2017-8-14 14:17:14

- -顶A,终于虐成功了
作者: 落櫻繽紛    时间: 2017-8-14 17:33:01

天寧寺怎麼過

作者: 一剑百拳    时间: 2017-8-14 17:40:08

落櫻繽紛 发表于 2017-8-14 17:33
天寧寺怎麼過

走正,放弃洗武功,抱狄云大腿
作者: 136151113    时间: 2017-8-14 18:07:59

嗯,我没想到可以练血刀,不过感觉苗人凤压力还是大了点,毕竟没秘武。如果有个御刀剑法,可以加2剑加1刀,学太剑就美滋滋了
作者: artdik    时间: 2017-8-14 19:08:01

wang6830 发表于 2017-8-14 14:17
- -顶A,终于虐成功了

之前就成功了喔

這是用了這些經驗所規畫出來的
讓想試試100難的朋友,有個可以入門的規畫
作者: artdik    时间: 2017-8-14 19:09:58

落櫻繽紛 发表于 2017-8-14 17:33
天寧寺怎麼過

仁者可直接走連正
不用打小花的
再來就是  sl的刷 ,刷到狄云出來後
有機率就會過


我最早是單小無時刷過的
這規畫多了幾個武功和斗轉
更好刷了
作者: artdik    时间: 2017-8-14 19:10:26

一剑百拳 发表于 2017-8-14 17:40
走正,放弃洗武功,抱狄云大腿

上吧
這規畫很容易的
作者: artdik    时间: 2017-8-14 19:11:47

136151113 发表于 2017-8-14 18:07
嗯,我没想到可以练血刀,不过感觉苗人凤压力还是大了点,毕竟没秘武。如果有个御刀剑法,可以加2剑加1刀, ...

基本上....還好的

這仁的防禦能力很夠的

打白馬 書劍碧血  都是很容易的事
苗人實戰高後,有如火 86後 再打也行
作者: 一剑百拳    时间: 2017-8-14 19:21:14

我觉得三才刀好点,290和300是两个层次
作者: artdik    时间: 2017-8-14 19:38:08

一剑百拳 发表于 2017-8-14 19:21
我觉得三才刀好点,290和300是两个层次

事實.....

所以我把這部份寫上,看玩家自己喜好囉

我.... 是懶的點斗轉  所以在290的話 就不用點他....當然攻擊目標和威力就會差很多了
作者: 一剑百拳    时间: 2017-8-14 19:42:42

artdik 发表于 2017-8-14 19:38
事實.....

所以我把這部份寫上,看玩家自己喜好囉

威力和范围都差很多,300有几率幻梦,能取消
作者: artdik    时间: 2017-8-14 19:57:15

一剑百拳 发表于 2017-8-14 19:42
威力和范围都差很多,300有几率幻梦,能取消

嗯,我了解

確實有差距
三才 應該會比較好


上吧 跑跑看吧,這規畫
作者: swdsl6421381qq    时间: 2017-8-14 21:31:16

感觉yjj比斗转好点
作者: artdik    时间: 2017-8-14 22:34:09

swdsl6421381qq 发表于 2017-8-14 21:31
感觉yjj比斗转好点

我是真男人,不切,不解釋
作者: 一剑百拳    时间: 2017-8-14 22:40:10

artdik 发表于 2017-8-14 22:34
我是真男人,不切,不解釋

易筋经不是切jj...
作者: artdik    时间: 2017-8-14 22:56:37

一剑百拳 发表于 2017-8-14 22:40
易筋经不是切jj...

這部份 你可問問
任   大  小  姐
作者: 霹雳堂主    时间: 2017-8-14 23:19:31

swdsl6421381qq 发表于 2017-8-14 21:31
感觉yjj比斗转好点

鶸熊这回说的不错啊
作者: totoro1987    时间: 2017-8-15 15:24:55

登录只为支持,但是没有勇气玩单通。。。。。
仁者要熬到 变身   中期几乎白板。。。。
真的很煎熬
作者: totoro1987    时间: 2017-8-15 15:25:23

artdik 发表于 2017-8-14 22:56
這部份 你可問問
任   大  小  姐

哈哈哈哈 !
这个逗!

作者: totoro1987    时间: 2017-8-15 15:29:54

还有就是单通  人物属性怎么加点。。。
这个貌似要有区别的   
不然打不动人,
作者: artdik    时间: 2017-8-15 17:53:19

totoro1987 发表于 2017-8-15 15:24
登录只为支持,但是没有勇气玩单通。。。。。
仁者要熬到 变身   中期几乎白板。。。。
真的很煎熬 ...

這可試試, 這規畫難度低的喔
作者: artdik    时间: 2017-8-15 17:54:36

136151113 发表于 2017-8-14 18:07
嗯,我没想到可以练血刀,不过感觉苗人凤压力还是大了点,毕竟没秘武。如果有个御刀剑法,可以加2剑加1刀, ...

這星期找時間  我會跑個 秘武真拳

在大腦中試跑過後, 8書 應該沒問題
但 風太 之類的 可能就難了
作者: 136151113    时间: 2017-8-15 19:22:04

本帖最后由 136151113 于 2017-8-15 19:23 编辑
artdik 发表于 2017-8-15 17:54
這星期找時間  我會跑個 秘武真拳

在大腦中試跑過後, 8書 應該沒問題

不是很想跑了,100层太累,缓缓吧。而且我跑拳,怕是第二本书都拿不到,没凌波,我都无法想象怎么开荒,感觉小道都不好跑。每个都要交神照sl?太恐怖了吧
其实感觉医生前期会简单,如果选格神功吸星,看那个剑神战报,后期应该也能打,就是中期没86,不知道能不能过任我行。医生好处是可以赌,治疗自己一次,说不定还能断连锁或者再吃颗天王,就是赌。。。。。

另外,之前有规划过拳,想测试罗汉+罗汉和罗汉+須彌伤害差距,可惜上周测了一半,鼠标坏了,然后。。。。嗯,不一定有用,有兴趣可以把后半部分测完,这样就好确定几书后用罗汉比須彌更有优势了,不过須彌消耗也大
[attach]7023680[/attach][attach]7023681[/attach]
嗯,结论是,1,固定伤害受到连击70%影响
                     2,阴内对固定伤害有加成,推测阳内也有减伤作用
                     3,距离,人物攻击力对固定伤害无影响
                     4,罗汉固定50伤害对老顽童(阳内减伤24%)固定伤害约24,奇门三菜刀固定60约32,七星剑法固定70约36,这个都是0层下测的,100层还要再减50%
                     5,奇怪的是罗汉对花铁杆(无内功)固定伤害36,对何要红(系统显示阳内减伤9%)固定34,对衡山派小兵(阳内减伤9%)固定伤害40,估计防御属性不但影响固定数据加减,可能还有一定防御点数增加一个减伤的护甲,额外提供百分比减伤(不知道为什么,衡山派里面混了一个泰山剑法弟子


本来还应该测试同一攻击下,不同武功威力伤害差距,有空再测吧。

本来想通过固定伤害测试计算公式,然后计算攻击力防御力的公式的,不过目前看来不同npc防御效果不同,这样,不太好测试啊









[attach]7023680[/attach]
作者: 一剑百拳    时间: 2017-8-15 20:10:37

136151113 发表于 2017-8-15 19:22
不是很想跑了,100层太累,缓缓吧。而且我跑拳,怕是第二本书都拿不到,没凌波,我都无法想象怎么开荒,感 ...

哥们也在搞伤害测试么
作者: wang6830    时间: 2017-8-15 20:19:11

打死不玩100层
作者: 136151113    时间: 2017-8-15 21:02:56

一剑百拳 发表于 2017-8-15 20:10
哥们也在搞伤害测试么

看了你上次的帖子有感,想测测武功系数影响,另外最好可以测测攻防的临界值,比如成昆400防御收益最高之类的(这个有点难。。。)。结果越测越蒙蔽2333

作者: artdik    时间: 2017-8-15 21:05:57

136151113 发表于 2017-8-15 19:22
不是很想跑了,100层太累,缓缓吧。而且我跑拳,怕是第二本书都拿不到,没凌波,我都无法想象怎么开荒,感 ...


第二書 真的是關鍵

目前是想 刷高實戰
佈陣到 入口

拳有減破集氣,只要不上太多的封穴,還是有機會動的 加上實戰高

可動 走出後, 蓄力準備
回頭一個須拳秘武加力爆連
殺掉最後的那些  沒血的後,交神照 跑圈圈

拳的輸出應該比 沒真武的太極高, 跑圈圈 還是有機會的

2書後 苗人就不用提了 拳的輸出一定夠給他死
4書
再來 取凌波後  打書正
死囚凌波走出後  回頭一個 須爆 加 連擊如火 ,花個神照多殺幾支 就可過了  

6書後 碧血  7書
8書 選鹿書
就可取易經 過天龍正了
之後.... 就不知道了
作者: 一剑百拳    时间: 2017-8-15 21:26:49

136151113 发表于 2017-8-15 21:02
看了你上次的帖子有感,想测测武功系数影响,另外最好可以测测攻防的临界值,比如成昆400防御收益最高之 ...

我方:仁者 9星0层 攻击力1,功体组合罗罗+50
敌方:丐帮守门 阳内减伤9%

结论:固定点数加伤组合(基本)不享受蓄力暴击加成,不受距离减伤衰减

只加力:(顺带一提,不加力伤害为0,暴击也没用)


蓄力暴击加力:


作者: 136151113    时间: 2017-8-15 21:38:45

一剑百拳 发表于 2017-8-15 21:26
我方:仁者 9星0层 攻击力1,功体组合罗罗+50
敌方:丐帮守门 阳内减伤9%

嗯,结果和我是一样的,攻击1。。。。。。
我是攻击2次,一次是不加力,一次是加力,这样差距就是加力功体配合来测的,

蓄力是+10%,这个学到了,不过剩下的10%是真的想不到为什么会减伤,要么就人物自带,像扫地那样,自带减30%,不过感觉s大应该没那么闲,每个人物模型都有一个自带减伤,还都不一样,我猜测就像lol那样,防御越高,人物自带的防御属性会额外提供一个百分比减伤护甲,这样的话,测试护甲临界值还是蛮有意义的,比如299和300相差10%伤害,不过也可能是线性的

嗯,这个要测的话,感觉可以找老顽童,主角一点一点加防御来测,哇想想就工程浩大

作者: 136151113    时间: 2017-8-15 21:46:17

artdik 发表于 2017-8-15 21:05
第二書 真的是關鍵

目前是想 刷高實戰

a神霸气,我那天试了一下,就放弃了。拳感觉从头到尾都不轻松啊,前期没凌波,2书打苗人凤,拳连击少,未必比太剑好,太剑必连必爆,伤害稳定,拳。。。勉强过了,8书后,没有86,明王也不好干,另外降龙拿不拿,哇,我还是试试你的仁者吧,看看能不能跟着你的战报跑下去,

作者: 一剑百拳    时间: 2017-8-15 21:46:32

136151113 发表于 2017-8-15 21:38
嗯,结果和我是一样的,攻击1。。。。。。
我是攻击2次,一次是不加力,一次是加力,这样差距就是加力功 ...

只是这样不能得出蓄力加伤10%吧...
只能说蓄力对固伤基本没加成,大蓄力加50%,没理由蓄力就加10%,最起码也要有20%、25%

作者: 136151113    时间: 2017-8-15 21:51:30

一剑百拳 发表于 2017-8-15 21:46
只是这样不能得出蓄力加伤10%吧...
只能说蓄力对固伤基本没加成,大蓄力加50%,没理由蓄力就加10%,最起 ...

你再多测几次试试看,或者干脆就测蓄力,按我测的经验,固伤基本不波动的,你这个波动40到44,蛮大的了

作者: 一剑百拳    时间: 2017-8-15 21:53:34

136151113 发表于 2017-8-15 21:51
你再多测几次试试看,或者干脆就测蓄力,按我测的经验,固伤基本不波动的,你这个波动40到44,蛮大的了
...

有浮动的,我不蓄力,距离1有时40有时42

作者: 136151113    时间: 2017-8-15 22:05:14

一剑百拳 发表于 2017-8-15 21:53
有浮动的,我不蓄力,距离1有时40有时42

嗯,是我武断了,刚刚测了一下,大约是下面这样,蓄力应该是25,可能是20,那个4应该是波动,蓄力对固伤无影响,这格波动有点大啊,我一般波动都会记下来的,蓝色,有也一般都是2,大部分都是黑色无波动的,另外好像调和内加力也会稍微曾加输出的,稍微,不知道是波动还是曾加,数据太少,下次再测测吧

加力不暴击64,62
暴击不加力护体 86
暴击加力护体 88

不加力蓄力暴击 108
加力蓄力暴击 出护体 112



作者: 一剑百拳    时间: 2017-8-15 22:11:34

136151113 发表于 2017-8-15 22:05
嗯,是我武断了,刚刚测了一下,大约是下面这样,蓄力应该是25,可能是20,那个4应该是波动,蓄力对固伤 ...

我现在都不学内功测,只测基础伤害
另外我1攻用须弥蓄力攻击不加力伤害也有36,说明是那1点攻击带来的,之前那个44后面的4点我觉得也是攻击1带来的

作者: 136151113    时间: 2017-8-15 22:25:51

我觉得是分开计算,属性攻击+武功威力=伤害这样吧,1变成36,你意思是须弥攻击*36?你试试300攻击和1攻击,1攻击须弥伤害-1攻击罗汉伤害和300攻击须弥伤害-300攻击罗汉伤害,如果相等,应该就是相加了,4的话我觉得是波动。。。。蓄力变成4倍?不会吧。1应该像守护那样,强制1吧
作者: 一剑百拳    时间: 2017-8-15 22:26:06

136151113 发表于 2017-8-15 22:05
嗯,是我武断了,刚刚测了一下,大约是下面这样,蓄力应该是25,可能是20,那个4应该是波动,蓄力对固伤 ...

攻击力1,无功体,起手蓄力

罗汉(威力375)暴击不暴击都没伤害

寒冰(威力500)暴击伤害10

空明须弥暴击伤害都有30+

说明就算攻击力1,威力高了也能造成伤害的

作者: 136151113    时间: 2017-8-15 22:30:30

一剑百拳 发表于 2017-8-15 22:26
攻击力1,无功体,起手蓄力

罗汉(威力375)暴击不暴击都没伤害

我觉得是分开计算,属性攻击+武功威力=伤害这样吧,1变成36,你意思是须弥攻击*36?你试试300攻击和1攻击,1攻击须弥伤害-1攻击罗汉伤害和300攻击须弥伤害-300攻击罗汉伤害,如果相等,应该就是相加了,4的话我觉得是波动。。。。蓄力变成4倍?不会吧。1应该像守护那样,强制1吧

马丹,没鼠标好不方便


作者: 一剑百拳    时间: 2017-8-15 22:34:13

136151113 发表于 2017-8-15 22:30
我觉得是分开计算,属性攻击+武功威力=伤害这样吧,1变成36,你意思是须弥攻击*36?你试试300攻击和1攻击 ...

你为什么老是要用乘法呢。。。

既然攻击力1都能造成伤害的话,那可能是
初始伤害=(攻击*威力*未知比例)-防御*未知比例

作者: 136151113    时间: 2017-8-15 22:36:35

一剑百拳 发表于 2017-8-15 22:34
你为什么老是要用乘法呢。。。

既然攻击力1都能造成伤害的话,那可能是

我的意思是伤害= (攻击+ 威力)*比例 - 防御*比例,不然1攻击伤害36,你300攻击,伤害不是上万了。。。。。这才不科学吧

作者: 一剑百拳    时间: 2017-8-15 22:40:44

136151113 发表于 2017-8-15 22:36
我的意思是伤害= (攻击+ 威力)*比例 - 防御*比例,不然1攻击伤害36,你300攻击,伤害不是上万了。。。 ...

那就是(攻击*比例+威力*比例) - 防御*比例
攻防威三个比例都不尽相同


另外测出最低能造成伤害的是
攻击力1 寒冰(威力500)不蓄力不暴击 伤害2

作者: 136151113    时间: 2017-8-15 22:49:53

一剑百拳 发表于 2017-8-15 22:40
那就是(攻击*比例+威力*比例) - 防御*比例
攻防威三个比例都不尽相同

如果公式是这样还是比较好测的,

另外,你这个攻击1办法好,怎么做到的?我的话,要测也是确定攻击值,然后测各个威力伤害,再相减,不能算纯粹伤害。

作者: 一剑百拳    时间: 2017-8-15 22:58:36

136151113 发表于 2017-8-15 22:49
如果公式是这样还是比较好测的,

另外,你这个攻击1办法好,怎么做到的?我的话,要测也是确定攻击值, ...

神秘力量...
作者: 136151113    时间: 2017-8-15 23:02:28

一剑百拳 发表于 2017-8-15 22:58
神秘力量...



作者: 一剑百拳    时间: 2017-8-15 23:04:54

136151113 发表于 2017-8-15 22:49
如果公式是这样还是比较好测的,

另外,你这个攻击1办法好,怎么做到的?我的话,要测也是确定攻击值, ...

目前打算是,先不学内功,单纯测不加力的伤害
然后是用不同威力武功在相同攻击力下测一次伤害,之后每50攻击力一档再一次一次测,这样威力和攻击力的影响都能测出来。如果有哪两档之间的伤害差距比较大就再细分,多测几个
作者: 136151113    时间: 2017-8-15 23:12:52

一剑百拳 发表于 2017-8-15 23:04
目前打算是,先不学内功,单纯测不加力的伤害
然后是用不同威力武功在相同攻击力下测一次伤害,之后每50 ...

跟我想法一样,,美滋滋,偷波懒,坐等你数据。

不过不同npc减伤不同这点总有些不爽,虽然说没影响,以老顽童为例,大约是减伤50%,测玩后,如果对象是小兵,减伤大约是20%,选择是一样的,但总感觉不舒服。说不上来

作者: 一剑百拳    时间: 2017-8-15 23:23:14

136151113 发表于 2017-8-15 23:12
跟我想法一样,,美滋滋,偷波懒,坐等你数据。

不过不同npc减伤不同这点总有些不爽,虽然说没影 ...

罗罗加伤50点,最后实际伤害40点
小兵内力减伤9%,50*(1-9%)*(1-12%)左右才会变40
这里多出来的12%不确定是不是全是兵器值减伤,小兵应该没别的减伤特效了。如果全是兵器值减伤的话,系数差不多是55点。但感觉应该不是,丐帮守门你要说55特还能理解,可我用的是拳头,除非他全系55...说不得还要用其它系的固伤测一下

PS:今晚不测了,懒癌发作
作者: artdik    时间: 2017-8-15 23:26:27

136151113 发表于 2017-8-15 21:46
a神霸气,我那天试了一下,就放弃了。拳感觉从头到尾都不轻松啊,前期没凌波,2书打苗人凤,拳连击少,未 ...

我有試了 打 何紅藥

不好打  但還行 就是吃藥吃藥 爆怒打出手

連擊嗎?
我當時打 苗人鳳時,沒有真武劍的....被李莫愁卡死
也因此 差點放棄.....

拳有精連,所以連擊還是可以的(5拳 150)

明王喔…想有易經再說, 有易經的話  不管是 易主還是純
陽主 都是回30內傷....
8書的太極拳 輸出應該ok
拳在輸出上的問題小
作者: artdik    时间: 2017-8-15 23:28:15

136151113 发表于 2017-8-15 21:46
a神霸气,我那天试了一下,就放弃了。拳感觉从头到尾都不轻松啊,前期没凌波,2书打苗人凤,拳连击少,未 ...

你如有試我這 規畫

可以試試 很輕鬆的 血刀換三才的話 斗轉威力上升 也會輕鬆
作者: 136151113    时间: 2017-8-15 23:41:48

一剑百拳 发表于 2017-8-15 23:23
罗罗加伤50点,最后实际伤害40点
小兵内力减伤9%,50*(1-9%)*(1-12%)左右才会变40
这里多出来的12%不 ...

如果是系数的话,应该是全系,我用拳系罗汉50,打花铁杆伤害是36,用刀法奇门60,打花铁杆是46,这个比例应该还算是一样的,但没道理花铁杆有系数啊,npc和我们队友花铁杆不是一个花铁杆?

另外老顽童罗汉固定50是24,奇门固定60伤害是32,七星固定70伤害是36,这个比列,应该是老顽童拳系有系数,所以低于50%,刀和剑伤害高于50%,不过也可能是波动,如果是波动的话,那就是减伤50% = 76% (内力减伤24)* 66%(兵器),有点高吧,这个四系,风太也才50左右(忘了,还是你告诉我的2333).

但为什么老顽童有剑和刀,小兵四系我还能理解,像郭靖1号小郭靖那样4系20,老顽童。。。。。

不管了,反正是你测,,我就坐享其成啦



作者: 136151113    时间: 2017-8-15 23:46:31

artdik 发表于 2017-8-15 23:28
你如有試我這 規畫

可以試試 很輕鬆的 血刀換三才的話 斗轉威力上升 也會輕鬆 ...

昨晚有试过你的秘武那个规划,但是我想的不是很通,怎么取凌波,我能sl进小道,卡住只剩一个了,但打不到他,只能打边上的,然后他没内力,走开,后面人堵上了来了,。。。。又模糊构思,是磨到没内力,然后人往里面走?这样,嗯,不好说

作者: 一剑百拳    时间: 2017-8-15 23:50:03

本帖最后由 一剑百拳 于 2017-8-15 23:51 编辑
136151113 发表于 2017-8-15 23:41
如果是系数的话,应该是全系,我用拳系罗汉50,打花铁杆伤害是36,用刀法奇门60,打花铁杆是46,这个比例 ...


对哦,还能打小花,没内功没护体,就算是阳内也不减伤,贴身也没距离减伤,也没减伤特效,虽然NPC四系未知,但也不能把剩下的减伤都算系数头上,也可能是根据星级全NPC加一定比例的减伤?我觉得NPC应该还有某种未知的减伤特效
作者: 136151113    时间: 2017-8-15 23:52:28

一剑百拳 发表于 2017-8-15 23:23
罗罗加伤50点,最后实际伤害40点
小兵内力减伤9%,50*(1-9%)*(1-12%)左右才会变40
这里多出来的12%不 ...

[attach]7023808[/attach]
就这三张数据,测完鼠标就坏了2333

作者: 136151113    时间: 2017-8-15 23:55:03

一剑百拳 发表于 2017-8-15 23:50
对哦,还能打小花,没内功没护体,就算是阳内也不减伤,贴身也没距离减伤,也没减伤特效,虽然NPC四系未 ...

但是不同npc减伤不一样这点蛋疼啊,我有个猜测是这个减伤会根据防御多少而改变,可能线性,可能梯度,,,,,
嗯,骚年,拯救世界的重任就交给你了,老夫先走一步


作者: artdik    时间: 2017-8-16 00:23:38

本帖最后由 artdik 于 2017-8-16 03:19 编辑
136151113 发表于 2017-8-15 23:46
昨晚有试过你的秘武那个规划,但是我想的不是很通,怎么取凌波,我能sl进小道,卡住只剩一个了,但打不到 ...


秘武劍?   用松風,在松風可打的距離內開打


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秘武真拳,我已打倒何紅藥 和龍門三聖
道德76,送小竹回去 ,刷到首書和神照,風閃等
再拿十八羅漢
目前 羅拳 天羅 寒冰 須拳 , 純陽,神照,羅漢
等50實戰 就取太極 做主力輸出 和須拳 交換著用

再來就是刷實戰 取白馬書了
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秘武劍 我不推薦你試,那個太難了
挑戰系列的我都不推薦大家試
我覺得 你反到是,可以試試一些比較容易的規畫,讓其他人,也有試試100難單通的想法
作者: artdik    时间: 2017-8-17 11:26:47

本帖最后由 artdik 于 2017-8-17 11:27 编辑

取了 2書了

硬上李莫愁後 白馬加強後,就可過沙漠100多實戰

拳的輸出夠 可跑圈圈殺
作者: 初窥天道    时间: 2017-8-17 20:17:32

这是个u给银票思路,前期不苦逼。

到密武神功能爽的时候也差不多到尾声了。真单什么的略乏力。
作者: artdik    时间: 2017-8-18 01:29:46

初窥天道 发表于 2017-8-17 20:17
这是个u给银票思路,前期不苦逼。

到密武神功能爽的时候也差不多到尾声了。真单什么的略乏力。 ...

此規畫的重點在

前期不苦,輕鬆過100層
後期仁者,覺醒便成神

等覺醒後,雖然比不上完美規畫,但戰力過 五絕,尊者,水鏡,風太,金s
還是不太難的,有過完前期的技術,後面這些
也能過的

所以…算是個 前中後期 都輕鬆過的規畫




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