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标题: 2017逆转乾坤实战效果(有图) [打印本页]

作者: 至尊无赖~    时间: 2017-8-7 15:47:07     标题: 2017逆转乾坤实战效果(有图)

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这是难一,杨逍逆转乾坤的实战效果截图。以下是杨逍面版

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老实说,跟我希望的效果差距太大。根本无法成为新流派。逆转乾坤在实战中几乎是可有可无的。废资还是废资。。至少目前的逆转乾坤还无法改变这个事实。

图中所示只是难一。。如果高难可以想像根本就站不住。不知道大幅提升误伤是提升多少(正常误伤只打几点十几点,即使提升几倍也还是无法改变战斗形式,除非像血刀老祖一样的究极误伤)。至少现在误伤比人物攻击一次的效率低的太多。以上。。。

对了逆转误伤的效果只存在于npc攻击的第一下。也就是说npc连击的话第一下算,第二下不算。另外像老蛤蟆这种攻击无误伤的人逆转是无效的。

作者: DRAGOON001    时间: 2017-8-7 16:05:16

不是可以转杀气和灼烧冰封之类的效果吗?效果对NPC没啥用,转出去自己减少就很好了,杀气是怎么算的?把自己身上的转到别人身上不会再算一次气防吧?
作者: 至尊无赖~    时间: 2017-8-7 16:17:55

DRAGOON001 发表于 2017-8-7 16:05
不是可以转杀气和灼烧冰封之类的效果吗?效果对NPC没啥用,转出去自己减少就很好了,杀气是怎么算的?把自 ...

杀气按npc第一次攻击的算,转出去有两种。一种是方向键,一种是回车,方向键可控,回车是默认。冰封类能不能转没注意。



作者: 让我来看看吧    时间: 2017-8-7 17:06:02

这是反弹给几个人?要是指法类的倒三角,也许会nb
作者: 随波毒瘤    时间: 2017-8-7 17:14:09

我觉得你是错的,第一高难攻击力是难一没法比的,误伤威力应该是大很多,第二,乾坤逆转是让你卡位的,不是挨打的,卡住第一个,用自己本身输出,这才是废资,而不是斗转2号
作者: skythief921    时间: 2017-8-7 17:14:48

機率這麼低本來就沒什麼用
作者: 至尊无赖~    时间: 2017-8-7 17:29:35

随波毒瘤 发表于 2017-8-7 17:14
我觉得你是错的,第一高难攻击力是难一没法比的,误伤威力应该是大很多,第二,乾坤逆转是让你卡位的,不是 ...

你可以发个战报看看。最好高难的,看看实战如何。

作者: 至尊无赖~    时间: 2017-8-7 17:30:09

skythief921 发表于 2017-8-7 17:14
機率這麼低本來就沒什麼用

不是机率问题,是机制问题。

作者: 五月疾风    时间: 2017-8-7 17:46:49

逆转乾坤是什么
作者: clytievan    时间: 2017-8-8 01:41:59

逆转乾坤压制守门员的思路没错,但概率太低,本来看脸就不靠谱,这么低的概率就更不靠谱了,一旦守门员被放出来就得load。
作者: zqy7475    时间: 2017-8-8 01:56:36

这种情况主要难的是模式和思路   现在模式思路有了 只要加以改进就可以了
作者: 至尊无赖~    时间: 2017-8-8 09:53:53

zqy7475 发表于 2017-8-8 01:56
这种情况主要难的是模式和思路   现在模式思路有了 只要加以改进就可以了

有道理,

作者: 至尊无赖~    时间: 2017-8-8 09:57:50

clytievan 发表于 2017-8-8 01:41
逆转乾坤压制守门员的思路没错,但概率太低,本来看脸就不靠谱,这么低的概率就更不靠谱了,一旦守门员被放 ...

按最高概率算的话有。5+15*2=35 再加爆怒的10%有45%左右。只是爆怒10%有点不稳定,大约可以看成三十多四十左右的概率吧。比爆怒左右是不如。斗转因为能触发各种特效杀气等更是不如的。只是这模式已经比以前好了,咱也不能要求一步到位。

作者: bropasn    时间: 2017-8-8 10:06:11

至尊无赖~ 发表于 2017-8-8 09:57
按最高概率算的话有。5+15*2=35 再加爆怒的10%有45%左右。只是爆怒10%有点不稳定,大约可以看成三十多四 ...

感觉现在也就血刀老祖逆转乾坤有点搞头的样子。。。

作者: skythief921    时间: 2017-8-8 10:38:09

至尊无赖~ 发表于 2017-8-8 09:57
按最高概率算的话有。5+15*2=35 再加爆怒的10%有45%左右。只是爆怒10%有点不稳定,大约可以看成三十多四 ...

這是要看天書的 左右跟斗轉都不看天書 沒得比





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