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标题: 对于金五自由度方面的一些粗浅建议 [打印本页]

作者: wxsrkbc    时间: 2017-8-1 21:23:02     标题: 对于金五自由度方面的一些粗浅建议

本人最近在玩亚古大大的金庸五,游戏整体概念很好,但总觉得和老滚5这样经典沙盒游戏,在玩法的自由度方面有一些不足
我不会做游戏,但玩了四五年的老滚5,原汁原味通过一次后,也玩过各种花里胡哨的MOD,所以对于老滚这样经典的沙盒游戏可以说玩得很熟练,也有了一些自己的看法
老滚5这种游戏在支线剧情方向的选择上,有两种情况
第一种是长线的选择,这两种一般大同小异(例如进帝国或是进风暴),大的剧情没什么区别,最后结果也近乎相同
第二种是断线的选择,这种剧情很短,选择完了奖励不同
至于主线,老滚5的主线可以说非常短,而且选择很少
这使得老滚五的剧情不会断掉,而且你在各种支线中充分享受了沙盒的乐趣

金五以金书为题材,每本书的厚度导致了主线剧情的长度不可能太短,所以不可能像老滚那样做,能够理解
但金五有时候做出一个选择之后,例如在黄果树上的剧情,玩家做出一个选择,一本书后面的剧情便享受不到了,这对玩家游戏体验确实有些不好
个人玩到这种剧情的时候就会感到有些尴尬
我不知道亚古大大后期会不会对那些断掉剧情的选项进行后续剧情的补充,但还是希望游戏主线剧情当中如果做出了分支,就能够使得每一个分支都有属于每一个分支的剧情,而不是玩家选择完了,后续却没了
这种极端选择之后得到奖励,丧失剧情的选项,我觉得还是放在分支剧情比较合适。。。

最后,玩老滚或是辐射,几乎是不用看攻略的,可金五有的时候不看攻略确实不知道怎么处理,如许多需要秘境触发的剧情,新手不知道要去秘境啊……

作者: guangshao220    时间: 2017-8-2 16:15:52

对的,不看攻略会担心错过部分剧情,    金庸2 就是为了体验不同的门派真的重新玩了四五遍,当然不是同一段时间狂刷的




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